Minecraft Wiki

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[[wzh:JSON|JSON]](JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量数据交换格式。<ref>https://www.json.org/</ref>
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[[wzh:JSON|JSON]](JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量数据交换格式。<ref>https://www.json.org/json-zh.html</ref>
   
 
Minecraft使用它来储存以下数据:
 
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* 在[[成书]]、[[告示牌]]、自定义名称以及{{cmd|tellraw}}、{{cmd|title}}和{{cmd|bossbar}}{{only|java}}命令里的[[原始JSON文本|文本]]。
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* 在[[成书]]、[[告示牌]]、自定义名称以及{{cmd|tellraw}}、{{cmd|title}}{{only|je}}、{{cmd|titleraw}}{{only|be}}和{{cmd|bossbar}}{{only|java}}命令里的[[原始JSON文本|文本]]。
 
* 描述Java版中[[资源包]]和[[数据包]]的<code>pack.mcmeta</code>文件。
 
* 描述Java版中[[资源包]]和[[数据包]]的<code>pack.mcmeta</code>文件。
 
* 描述基岩版[[附加包]]的<code>manifest.json</code>。
 
* 描述基岩版[[附加包]]的<code>manifest.json</code>。
 
* 在资源包里定义[[模型]]、[[sounds.json|声音事件]]和UI{{only|bedrock}}的文件。
 
* 在资源包里定义[[模型]]、[[sounds.json|声音事件]]和UI{{only|bedrock}}的文件。
* 在行为包中定义[[基岩版beta实体组件文档‎‎|实体行为]]的文件。
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* 在行为包中定义[[基岩版beta实体组件文档|实体行为]]的文件。
 
* [[成就]]和[[统计]](例如<code>.minecraft/saves/*/data/stats/*.json</code>)。
 
* [[成就]]和[[统计]](例如<code>.minecraft/saves/*/data/stats/*.json</code>)。
 
* 用于[[minecraft启动器|启动器]]的[[launcher profiles.json|档案数据]](例如<code>.minecraft/[[launcher profiles.json]]</code>)。
 
* 用于[[minecraft启动器|启动器]]的[[launcher profiles.json|档案数据]](例如<code>.minecraft/[[launcher profiles.json]]</code>)。
 
* 关于已下载的[[版本]]的信息(例如<code>.minecraft/versions/<VERSION>/[[client.json|<VERSION>.json]]</code>)。
 
* 关于已下载的[[版本]]的信息(例如<code>.minecraft/versions/<VERSION>/[[client.json|<VERSION>.json]]</code>)。
* 在数据包中定义[[成就]]、[[战利品表]]和[[标签]]{{only|java}}的文件。
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* 在数据包中定义[[成就]]、[[战利品表]]和[[标签]]的文件。{{only|java}}
   
 
== 语法 ==
 
== 语法 ==
JSON文件必须始终包含用于封装文件数据的大括号。
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JSON文件必须始终包含用于封装文件数据的大括号。虽然JSON可以写在一行内,但是一般为了可读性会加入缩进和换行
 
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=== 数据类型 ===
 
=== 数据类型 ===
JSON中有5种不同的数据类型:字符串(string)、数值(number)、对象(object)、数组(array)和布尔值(boolean)。
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==== 字符串 ====
 
==== 字符串 ====
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==== 对象 ====
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对象由一对大括号定义,且可以包含其他数据类型。文件开头和结尾处的大括号会组成一个对象。
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{{tr|对象|物件}}由一对大括号定义,且可以包含其他数据类型。文件开头和结尾处的大括号会组成一个{{tr|对象|物件}}
 
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== 参考 ==
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[[Category:开发]]
   
 
[[de:JSON]]
 
[[de:JSON]]

2021年9月27日 (一) 21:23的版本

JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量级数据交换格式。[1]

Minecraft使用它来储存以下数据:

语法

JSON文件必须始终包含用于封装文件数据的大括号。虽然JSON可以写在一行内,但是一般为了可读性会加入缩进和换行。

{
    "string": "Hi",
    "number": 1,
    "object": {"stuff": "foobar", "digit": 13},
    "array": ["spam", "foo"]
}

JSON文件内所有元素的名称必须用引号引起。要定义值,便需要在名称后面添加一个冒号,并在冒号后写上值。

{
    "name": "value"
}

除了最后一个元素,所有包含在对象或数组中的元素需要在它们的值后面添加一个逗号。

数据类型

JSON中有5种不同的有效数据类型:字符串(string)、数值(number)、对象(object)、数组(array)和布尔值(boolean)。

字符串

字符串由单引号或双引号定义,可以包含任何字符或空格的组合。

{
    "foo": "bar",
    "spam": "eggs"
}

数值

数值由输入的任何数字定义。

{
    "two": 2,
    "one": 1,
    "second": 1
}

对象

对象由一对大括号定义,且可以包含其他数据类型。文件开头和结尾处的大括号会组成一个对象。

{
    "Bob": {
        "ID": 47182,
        "lastName": "Ramsay"
    },
    "Alice": {
        "ID": 47183,
        "lastName": "Berg"
    }
}

数组

数组由一对中括号定义,且同样可以包含其他数据类型。

{
    "people": ["Bob", "Alice", "Carlos", "Eve"]
}

布尔值

布尔值使用“true”(真)或“false”(假)定义。

{
    "Alice": {
        "isMale": false
    },
    "Bob": {
        "isMale": true
    }
}

参考