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Disambig gray  提示:本条目的主题不是守卫者远古守卫者
Dark Oak Sapling
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监守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击:
简单:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困难:45(♥ × 22.5)
停用目标的盾牌
魔法(音波):
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)
穿透保护魔咒

尺寸

正常:
高度:2.9格
宽度:0.9格
现身或钻地时:
高度:1.0格
宽度:0.9格

生成

生成

命名空间ID

warden

监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。

生成[]

当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气),也不存在其他生物亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。

监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。

Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体无法生成监守者。

掉落物[]

监守者在死亡时会掉落:

行为[]

感测[]

Attracted Warden

由于持续感知到振动,监守者不能钻地

监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有信号粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。

以监守者为中心的49×51×49格范围内存在生物时,监守者每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝最近的生物走去。

监守者无法探测到盔甲架、处于创造旁观模式的玩家以及其他监守者。

在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。

愤怒值与攻击[]

监守者对可疑目标的愤怒值(anger)在0-150之间。弹射物每发出一次振动会增加10愤怒值;生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次或5秒内监守者感知到2次弹射物振动,则会增加35愤怒值(若为第4种情况,愤怒值将转移至发射该弹射物的实体)。愤怒值每秒递减1,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式旁观模式时归零。

监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击;对监守者发起近战攻击则直接增加100愤怒值,导致监守者立即反击。

监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快,监守者每0.9秒尝试发动一次近战攻击。监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45(♥ × 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡,且盾牌和盔甲的耐久度会被迅速耗尽。

目标与监守者之间有方块阻隔,或是目标持续逃跑的时候,监守者将会发动远程攻击。具体需要满足以下条件:

  • 目标位于监守者近战攻击范围外,但在水平半径15格、垂直半径20格距离内。
  • 追赶目标但未发动攻击10秒以上,或者距上一次发动近战或远程攻击2秒以上。

发动远程攻击时,监守者会低头并蓄力1.7秒,监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子会自其胸前发出。攻击的冷却时间为1.3秒。远程攻击时监守者仍然会追赶目标,但是发动远程攻击时则无法移动。如果目标在监守者蓄力从而停止移动期间逃出远程攻击的范围,则蓄力过程会立即终止,监守者会恢复对目标的追逐。在蓄力期间监守者将无法发动近战攻击。

远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛)且不可被盾牌阻挡。虽然看似有粒子效果构成的弹道,但是此攻击直接作用于一个目标且作用范围内无法回避。被击中的目标默认会在水平方向被击退7格、垂直方向被击飞0.5格。远程攻击的伤害不仅无视护甲值,还无视任何可减伤魔咒(如保护)。

基岩版中,远程攻击的伤害类型为sonic_boom且不属于magic。该类型的伤害[需要验证]在计算时也会无视护甲值和任何可减伤魔咒。

监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。

其他[]

每隔6秒(120游戏刻),监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)的生存冒险模式玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。

监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。

监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。具体而言,击退冲击魔咒(无论等级)对其完全无效。但是,与铁傀儡不同,监守者正常承受摔落伤害。且能被爆炸和末影龙的冲撞强行击飞(包括现身和钻地期间)。

监守者免疫所有火焰伤害,自身无法着火。但监守者进入细雪仍会颤抖并受到冰冻伤害。

监守者不会主动进入矿车里,寻路时不会避开铁轨细雪岩浆块

监守者在熔岩中会上浮。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
监守者:愤怒地呻吟敌对生物感到可疑时随机播放entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
监守者:呻吟敌对生物空闲时随机播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
监守者:狂怒敌对生物锁定目标后随机播放entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
监守者:击中敌对生物攻击生物entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
监守者:死亡敌对生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
监守者:掘地敌对生物钻回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
监守者:现身敌对生物从地下钻出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
监守者:心跳声敌对生物核心闪动时播放entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
监守者:受伤敌对生物受伤entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
监守者:察觉到某物敌对生物侦测到振动或气味entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
监守者:愤怒地察觉到某物敌对生物生成失败或侦测到来自已锁定目标的振动或气味entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
监守者:接近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号1次entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
监守者:逼近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号2次entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
监守者:迫近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号3次entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
监守者:咆哮敌对生物锁定目标entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
监守者:嗅闻敌对生物嗅气味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
监守者:发射音波敌对生物进行远程攻击entity.warden.sonic_boomsubtitles.entity.warden.sonic_boom
监守者:蓄力敌对生物准备远程攻击entity.warden.sonic_chargesubtitles.entity.warden.sonic_charge
脚步声敌对生物行走entity.warden.stepsubtitles.block.generic.footsteps
监守者:卷须颤动敌对生物侦测到振动entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物感到可疑时随机播放mob.warden.agitatedagitated10.00.8-1.280
敌对生物锁定目标后随机播放mob.warden.angryangry10.00.8-1.280
敌对生物攻击生物mob.warden.attackattack10.01.0 80
敌对生物侦测到振动mob.warden.clickingclicking2.0 1.0 80
敌对生物死亡mob.warden.deathdeath2.0 0.8-1.0 16
敌对生物钻回地底mob.warden.digdig5.01.0 80
敌对生物从地下钻出mob.warden.emergeemerge5.01.0 80
敌对生物核心闪动时播放mob.warden.heartbeatheartbeat5.01.0 80
敌对生物受伤mob.warden.hurthurt2.0 0.8-1.0 16
敌对生物空闲时随机播放mob.warden.idleidle3.01.0 64
敌对生物侦测到振动或气味mob.warden.listeninglistening10.00.8-1.2160
敌对生物生成失败或侦测到来自已锁定目标的振动或气味mob.warden.listening_angrylistening_angry10.00.8-1.2160
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号1次mob.warden.nearby_closenearby_close5.00.8-1.280
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号2次mob.warden.nearby_closernearby_closer5.00.8-1.280
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号3次mob.warden.nearby_closestnearby_closest5.00.8-1.280
敌对生物锁定目标mob.warden.roarroar5.01.0 48
敌对生物嗅气味mob.warden.sniffsniff5.01.0 80
敌对生物进行远程攻击mob.warden.sonic_boomsonic_boom3.01.0 160
敌对生物准备远程攻击mob.warden.sonic_chargesonic_charge3.01.0 160
敌对生物行走mob.warden.stepstep10.01.0 160

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
监守者wardenentity.minecraft.warden

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
监守者warden131entity.warden.name

实体数据[]

监守者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

主条目:实体格式

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  anger:监守者的愤怒值。
      •  suspects:激怒该监守者的可疑实体的列表。
        • :可疑实体及对应的愤怒值。
          •  anger:愤怒值。最大为150,每20游戏刻减少1。
          •  uuid:与此愤怒值对应的实体的UUID,用4个32位整数表示。
    •  listener:与监守者绑定的振动监听器。可能不存在。
      • 振动监听器

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration

历史[]

Java版
2020年设计了监守者的前身"Shade"、Warden (pre-release 1)Stalker transform"Stalker"和 Warden (pre-release 3)"Hollowed"。
2020年10月3日Warden JE1 BE1 Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了监守者的行为。
1.19exp1Warden JE1 BE1 加入了监守者。
22w12a在常规快照中加入了监守者。
增加了监守者的攻击距离。
监守者不再属于亡灵生物
监守者现在免疫火焰伤害,并且会在流体中迅速上浮。
监守者现在有新的攻击动画。
22w14a现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
降低了监守者在流体中的上浮速度。
增大了监守者的阴影尺寸。
22w15a加入了监守者的远程攻击方式。
增加了监守者的嗅探范围,并将嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
22w17a对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌护甲值
  • 造成的伤害由之前的30(♥ × 15)(基准值,受难度影响)减为10(♥♥♥♥♥(统一值,不受难度影响)。
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体
22w18a更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
22w19a现在监守者只会生成在固体方块上。
现在监守者远程攻击造成的伤害受难度影响,基准值与之前相同。
pre1监守者现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。
pre2监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
pre3监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒。
1.2023w14a现在监守者能侦测到紫水晶块的共振。
基岩版
2021年12月9日将监守者的代码移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了监守者钻入地面的动画。
1.18.301.18.30.32加入了监守者,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.20监守者不再属于实验性玩法
为监守者加入了新音效。
监守者不再会被其他监守者或非生物实体激怒。
监守者现在会对离开其视线的目标实体保存愤怒等级。
监守者处于阳光下时不再会立即钻回地面。
监守者现在会被接触它的玩家所激怒。
1.19.0.24增加了监守者的嗅探范围,由16格更改为24格。
现在监守者被玩家杀死后会掉5点经验,而不是1-3点。
1.19.0.26加入了监守者的远程攻击方式。
将监守者嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
1.19.0.28对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌和护甲值。
  • 造成的伤害由之前的30(♥ × 15)减为10(♥♥♥♥♥
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息。
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体
现在被弹射物分散注意力时,其激怒等级会相应增加。非频繁投掷会增加10,频繁投掷会增加30。
1.19.0.30更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
现在监守者会每隔6秒给予玩家一次黑暗效果,而不是不断施加黑暗效果。
1.19.101.19.10.20监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
1.19.10.21监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒。
1.19.201.19.20.20监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
1.20.01.20.0.21现在监守者能侦测到紫水晶块的共振。

你知道吗[]

  • 监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,[1]会生成于下界深处的某种生物群系,会利用嗅觉寻找并尝试挖掘周围的金矿石。[2]
  • 监守者拥有三个被弃用的设计:
    • 监守者的最初设计"Shade"是一种深色的人形生物,有着发光的眼睛。玩家离得越近,它的透明度越高,并且会在玩家身后发出其他生物的音效。[3]
    • 监守者的第二个设计"Stalker"原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。[1]它能通过变换身形钻入1格宽、1格高的通道。[1][3]然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。[4]
    • 监守者的第三个设计"Hollowed"浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。[5]
  • 监守者还有一些被弃用的能力:
    • 使用“控心”,[6]导致玩家无规律移动或造成的伤害延时——因机制过于复杂而被弃用。[7]
    • 穿墙——因难以实现而被否决。[7]
    • 破坏方块——为限制游戏中“破坏性”生物的数量而被否决。[7]
    • 隐藏玩家的生命条和饥饿条。[8]
    • 免疫伤害,以阻止玩家与之战斗。[9]
  • kingbdogz在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[10]
    • 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。[11]
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[12]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[13]
  • Java版中,由于极高的伤害减免,监守者的近战攻击需要两次才能杀死一只已驯服的狼。[14]
  • 虽然监守者在设定上是没有视力的,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。
  • 如果监守者在钻出地面时被命令传送到其他地方,其产生的方块粒子仍然是原钻出方块的粒子。

画廊[]

渲染图[]

开发者截图[]

概念图[]

艺术作品[]

其他媒体[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 “Meet the Warden” – Minecraft.net
  2. “Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §Warden origins” – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  3. 3.0 3.1 “Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §The Shade and Stalker” – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  4. “Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.”@kingbdogz,2022年1月22日
  5. “146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast” – The Spawn Chunks @ 2:55。YouTube,2021年6月21日。
  6. “I think something a little more.. mind altering.”@kingbdogz,2020年10月26日
  7. 7.0 7.1 7.2 “Podcast: Warden Iterations with kingbdogz § Cheesing the Warden” – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  8. “Fun fact: One warden prototype hid your hunger and health bar. That would have been scary Source: Minecraft Ideas Academy”@cagilmartin,2022年8月3日
  9. “Fun fact: Kingbdogz originally wanted the warden to be invincible to discourage combat but he scrapped that idea. Source: Minecraft Ideas Academy”@cagilmartin,2022年8月8日
  10. “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".”@kingbdogz,2022年1月23日
  11. “Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs” – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
  12. “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable”@kingbdogz,2021年8月17日
  13. “No”@kingbdogz,2021年7月7日
  14. MC-250237
  15. MCPE-153967
  16. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz,2020年10月5日
  17. “That Sculk with a version of the Stalker”@kingbdogz,2022年1月22日

语言

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