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Dark Oak Sapling
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原因:缺少基岩版中方块实体的信息

幽匿感测体
稀有度

幽匿感测体:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]
校频幽匿感测体:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]

创造标签页JE

幽匿感测体:红石方块,自然方块
校频幽匿感测体:红石方块

创造分类BE

幽匿感测体:自然
校频幽匿感测体:自然

合适挖掘工具

幽匿感测体:[仅Java版][仅基岩版]
校频幽匿感测体:[仅Java版][仅基岩版]

硬度

幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]
校频幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]

爆炸抗性

幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]
校频幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]

引燃几率

幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
校频幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

烧毁几率

幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
校频幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

熔岩可燃性

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

窒息生物

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

红石导体

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

最大堆叠

幽匿感测体:64[仅Java版]或64[仅基岩版]
校频幽匿感测体:64[仅Java版]或64[仅基岩版]

亮度

1

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

§数据值

幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。

jiào频幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。

生成[]

校频幽匿感测体不会生成在世界中。

自然生成[]

幽匿感测体可作为幽匿斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。

幽匿催发体[]

死后会掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿感测体 远古城市 0.46 1-3 23.24% 4.3

破坏[]

挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。

用途[]

幽匿感测体不能被活塞移动。

校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收红石信号。它被玩家放置时会朝向玩家。

光源[]

幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测[]

Vibration (texture) JE1 BE1

幽匿感测体检测振动的粒子效果

幽匿感测体可以检测半径8格(校频变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和监守者、其他幽匿感测体发出的振动。

输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到振动频率与该红石信号强度相等数值的振动。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(校频变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。

幽匿尖啸体[]

幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。

红石信号源[]

被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1[仅JE]或15[仅BE]

振动频率[]

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。

  1. 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
  2. 行走在羊毛上时会被忽略。
  3. 扔出羊毛会被忽略。
  4. Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这是开发者有意为之的,见MC-207334
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 发射器也有效。
  6. 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937
  7. 与蜂蜜瓶、碗装食物和蛋糕的互动会触发此事件。
  8. 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),也不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411)。
  9. 这包含使用打火石或火焰弹生成,由末影人发射器放置方块以及海龟青蛙产卵。
  10. 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号,这是开发者有意为之的。
  11. 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
幽匿感测体:停息方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
幽匿感测体:惊动方块激活block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sculk_sensor.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
方块:被放置方块放置方块block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sculk_sensoritem.use.on2.0 0.8 16
方块挖掘方块hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
方块放置方块place.sculk_sensorplace2.0 0.8-1.0 16
友好生物带有坠落伤害时坠落到方块上fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.sculk_sensorland0.141.0 16
方块激活power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor2.0 0.8-1.2 16
方块取消激活power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
校频幽匿感测体calibrated_sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.calibrated_sculk_sensor
幽匿感测体sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿感测体sculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
power00—15幽匿感测体的红石信号等级
sculk_sensor_phaseinactiveactive
inactive
cooldown
幽匿感测体的工作状态
waterloggedfalsefalse
true
幽匿感测体是否含水

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
powered_bit不支持falsefalse
true
不支持幽匿感测体是否正在发出红石信号。

方块实体[]

幽匿感测体拥有与其相关联的方块实体,以保存幽匿感测体方块的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  last_vibration_frequency:上次触发幽匿感测体的游戏事件的振动频率。
    •  listener:振动监听器的数据。
      • 振动监听器

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
潜行 100
Sneak 100
潜行到幽匿感测体旁边,不要触发它10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration

历史[]

2020年10月3日Sculk Sensor (pre-release 1) Minecraft Live 2020展示了幽匿感测体。
Sculk Sensor (pre-release item) 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。
2020年11月13日Sculk Sensor (pre-release 2) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月23日Sculk Sensor (pre-release 3) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月27日Sculk Sensor JE1 Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。
Java版
1.1720w49aSculk Sensor JE1 Inactive Sculk Sensor JE1 Active Sculk Sensor JE1 加入了幽匿感测体。
Calibrated Sculk Sensor (recreated model) Calibrated Sculk Sensor (recreated model) 游戏文件中加入了校频幽匿感测体的上表面和侧面纹理。
20w51a幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。
调整了部分振动频率。
幽匿感测体含水时不再会发出振动。
21w05a加入了以下可感测到的游戏事件:
21w13a移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。
21w19a创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.18exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
21w37a再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.19exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
22w11a上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
22w12a现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
22w13a更改了部分事件的名称和ID。
22w18a幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
pre1现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如山羊角盾牌食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了2个可感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
pre2加入了1个可感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
pre3游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
1.19.122w24a加入了2个可感测到的游戏事件:jukebox_playjukebox_stop_play,振动频率为0。
pre122w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。
1.19.423w06a加入了2个可感测到的游戏事件:entity_dismount,振动频率为6;entity_mount,振动频率为7。
加入了一些可感测到的动作
pre1将游戏事件item_interact_finish的振动频率由14调整为2。
1.2023w12aCalibrated Sculk Sensor JE1 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。
加入了15个可感测到的resonate游戏事件。
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前
移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。
移除了piston_extenddispense_fail游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。
23w14a现在幽匿感测体可感测到嗅探兽刨挖种子。
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。
23w16aCalibrated Sculk Sensor JE2 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
23w17a将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
1.20.223w31a加入了一些可感测到的动作
移除了entity_roarentity_shake游戏事件,现在对应的动作会触发entity_action游戏事件。
23w32a振动不再会因为模拟距离限制而丢失。
加入了一些可感测到的动作
基岩版
1.16.2101.16.210.56Sculk Sensor BE1 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版幽匿感测体在此正式版中不可用。
1.17.101.17.10.20Sculk Sensor BE2 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。
正式版现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.18.01.18.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
1.18.0.22现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
现在可以使用来更快地破坏幽匿感测体。
1.18.101.18.10.21现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
1.18.30.28现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
1.19.01.19.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
1.19.0.24现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
1.19.201.19.20.20幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
1.19.801.19.80.20item_interact_finish游戏事件的振动频率由14调整为2。
游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
1.19.80.22Calibrated Sculk Sensor BE1 加入了校频幽匿感测体,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21校频幽匿感测体不再属于实验性玩法
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
1.20.0.22将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
1.20.101.20.10.20加入了一些可感测到的动作
1.20.301.20.30.20加入了一些可感测到的动作
1.20.30.21加入了一些可感测到的动作
1.20.401.20.40.20现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭运输船运输矿车的动作。

画廊[]

参考[]

语言

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