幽匿脉络
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
sculk_vein |
幽匿脉络(Sculk Vein)是一种会由幽匿催发体产生的薄层方块。
生成[]
自然生成[]
幽匿脉络自然生成于深暗之域生物群系。
幽匿催发体[]
主条目:幽匿催发体§蔓延
当幽匿催发体半径8格内有死后掉落经验的生物死亡时,该生物死亡位置周围会生成幽匿脉络(若满足放置条件)。
获取[]
幽匿脉络的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏幽匿脉络获得。
破坏[]
挖掘幽匿脉络的合适工具是锄。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿脉络被破坏后不会掉落。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿脉络被破坏后会掉落自身。
用途[]
幽匿脉络目前仅用于装饰。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_vein.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_vein.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_vein.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_vein.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_vein.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_vein | item.use.on | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | break.sculk_vein | break | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | step.sculk_vein | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | break.sculk_vein | place | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | step.sculk_vein | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_vein | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_vein | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.sculk_vein | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿脉络 | sculk_vein | inside_step_sound_blocks mineable/hoe | block.minecraft.sculk_vein |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿脉络 | sculk_vein | -459 | tile.sculk_vein.name |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
down | false | true false | 若为true,则在方块的下面显示幽匿脉络纹理。 |
up | false | true false | 若为true,则在方块的上面显示幽匿脉络纹理。 |
west | false | true false | 若为true,则在方块的西面显示幽匿脉络纹理。 |
east | false | true false | 若为true,则在方块的东面显示幽匿脉络纹理。 |
south | false | true false | 若为true,则在方块的南面显示幽匿脉络纹理。 |
north | false | true false | 若为true,则在方块的北面显示幽匿脉络纹理。 |
waterlogged | false | true false | 方块是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
multi_face_direction_bits | 0x1 0x2 0x4 0x8 0x10 0x20 | 0 | 0 — 63 | 0 — 63 | 幽匿脉络的朝向。每个附加值位决定一种朝向:
0 未被使用,行为类似于63 。 |
历史[]
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020的片段中出现了幽匿脉络。当时幽匿系列方块计划于Java版1.17加入。 | ||||
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2020年11月13日 | kingbdogz发推文展示了幽匿脉络的新纹理。 | ||||
2021年4月26日 | kingbdogz表示幽匿脉络不会于1.17加入。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中又出现了幽匿脉络。 | ||||
Java版 | |||||
1.19 | exp1 | 加入了幽匿脉络。 | |||
22w11a | 在常规快照中加入了幽匿脉络。 | ||||
22w15a | 幽匿脉络现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的顶面与侧面上。 | ||||
基岩版 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿脉络。 | |||
1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿脉络的纹理。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了幽匿脉络,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿脉络属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.28 | 现在幽匿脉络可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿脉络不再属于实验性玩法。 |
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