稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
红石方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
sculk_shrieker |
幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)是一种激活后给予玩家黑暗状态效果并最终生成监守者的幽匿类方块。
生成[]
自然生成[]
幽匿尖啸体自然生成于深暗之域生物群系。
幽匿催发体[]
死后会掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1点经验。
获取[]
幽匿尖啸体的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏幽匿尖啸体获得。
破坏[]
挖掘幽匿尖啸体的合适工具是锄。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿尖啸体被破坏后会掉落5点经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿尖啸体被破坏后会掉落自身。
用途[]
根据方块状态can_summon
的不同,幽匿尖啸体具有不同的行为。在世界生成期间自然生成的幽匿尖啸体,其can_summon
值为true,这种幽匿尖啸体顶部的旋转纹理更亮,旋转速度更快,且沿顺时针旋转,能够给玩家施加黑暗状态效果并最终生成监守者。由玩家手动放置或由幽匿催发体生成的幽匿尖啸体,其can_summon
值为false,无上述特性。使用命令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true]
/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker["can_summon"=true]
can_summon
值为true的幽匿尖啸体。
所有幽匿尖啸体必须由玩家直接或间接激活。下列满足条件的实体可以激活幽匿尖啸体:
幽匿尖啸体有2种激活途径:
然而当出现以下2种情况之一时,can_summon
值为true的幽匿尖啸体将无法被激活:
- 其周围24格内存在监守者;
- 激活幽匿尖啸体的玩家的监守者计时器处于冷却状态,或幽匿尖啸体周围16格内有非旁观模式玩家的监守者计时器处于冷却状态。
can_summon
值为false的幽匿尖啸体不受上述情况约束。在Java版中,若游戏规则doWardenSpawning
被设为false或难度为和平,can_summon
值为true的幽匿尖啸体也不受上述情况约束,但其激活后无法施加黑暗状态效果或生成监守者。
幽匿尖啸体激活后会立即发出尖啸声,持续90游戏刻(4.5秒),并在顶部产生环状呼啸粒子。
如果幽匿尖啸体的can_summon
值为true,游戏规则doWardenSpawning
为true且难度不为和平,在尖啸时会同时计算玩家的警告等级。激活幽匿尖啸体的玩家和幽匿尖啸体周围16格的非旁观模式玩家都被认为是参与了这次激活的玩家,这些玩家的最大警告等级+1就是这次激活的警告等级。警告等级不会大于4,如果原先的警告等级已经到4则不会继续增加。所有参与这次激活的玩家的警告等级会被设置为这次激活的警告等级,并会获得200游戏刻(10秒)的冷却时间,在此期间内这些玩家不能再次激活幽匿尖啸体。在尖啸完毕后,系统会播放监守者警告音效或生成监守者,同时对周围40格内不存在黑暗状态效果或黑暗状态效果剩余时间小于200游戏刻(10秒)的生存或冒险模式玩家施加260游戏刻(13秒)的黑暗状态效果。如果警告等级为1-3,则会播放警告音效,在字幕
当玩家不参与激活幽匿尖啸体时,玩家的警告等级每12000游戏刻(10分)降低一级直到为0。
幽匿尖啸体不能被活塞移动。
幽匿尖啸体可含水。含水的幽匿尖啸体不会发出尖啸声,但仍可被正常激活并产生相应粒子。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_shrieker.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_shrieker.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_shrieker.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_shrieker.place | subtitles.block.generic.place | |
幽匿尖啸体:尖啸 | 方块 | 激活 | block.sculk_shrieker.shriek | subtitles.block.sculk_shrieker.shriek | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_shrieker.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_shrieker | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.sculk_shrieker | break | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_shrieker | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | break.sculk_shrieker | place | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sculk_shrieker | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_shrieker | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_shrieker | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sculk_shrieker | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块(独特音效) | place.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | shriek.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.shriek | 2.0 | 0.6-1.0 | 32 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿尖啸体 | sculk_shrieker | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_shrieker |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿尖啸体 | sculk_shrieker | -461 | tile.sculk_shrieker.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
can_summon | false | true false | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
shrieking | false | true false | 幽匿尖啸体是否正在发出尖啸。 |
waterlogged | false | true false | 幽匿尖啸体是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
active | 不支持 | 0 | 0 1 | 不支持 | 幽匿尖啸体是否处于激活状态。 |
can_summon | 不支持 | false | true false | 不支持 | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
方块实体[]
幽匿尖啸体拥有与其相关联的方块实体,以保存幽匿尖啸体方块的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- listener:振动监听器的数据。
- 振动监听器
- warning_level:警告等级。如果幽匿尖啸体在上一次收到信号后没有被成功激活,此值为0;如果上一次被成功激活,则设置为激活幽匿尖啸体的玩家的警告等级。
历史[]
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿尖啸体。 | ||||
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Java版 | |||||
1.19 | exp1 | 加入了幽匿尖啸体。 | |||
幽匿尖啸体可以在多次激活后生成监守者。 | |||||
22w11a | 在常规快照中加入了幽匿尖啸体。 | ||||
由于监守者未加入此快照,幽匿尖啸体的大部分功能均未实现,目前仅具有装饰用途。 | |||||
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。 | |||||
22w12a | 在常规快照中加入了幽匿尖啸体的功能。 | ||||
由于漏洞,幽匿尖啸体不再能被幽匿催发体催生出。[1] | |||||
22w13a | 修复了上述22w12a的漏洞。 | ||||
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。 | |||||
现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon 方块状态值为true 。 | |||||
can_summon 值为false 时,其顶部纹理会逆时针旋转。 | |||||
22w15a | 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。 | ||||
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。[2] | |||||
22w18a | 幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||
22w19a | 幽匿尖啸体现在需要激活4次才会生成监守者,此前仅需激活3次。 | ||||
1.20 | 23w14a | 幽匿尖啸体现在会在含水时静音。 | |||
将幽匿尖啸体加入到了创造模式物品栏中的“红石方块”标签页。 | |||||
23w16a | 现在若有振动计划被幽匿尖啸体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。 | ||||
基岩版 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿尖啸体。 | |||
1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿尖啸体的纹理。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了幽匿尖啸体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿尖啸体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 现在幽匿尖啸体会被幽匿感测体激活。 | |||
现在幽匿尖啸体每次呼啸会触发一个阶段。 | |||||
1.18.30.22 | 更改了幽匿尖啸体的模型以匹配Java版。 | ||||
现在幽匿尖啸体可由幽匿催发体生成。 | |||||
1.18.30.28 | 现在幽匿尖啸体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。 | |||||
1.18.30.32 | 现在幽匿尖啸体会在第四阶段生成监守者。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿尖啸体不再属于实验性玩法。 | |||
1.19.0.24 | 现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon 方块状态值为true 。
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can_summon 值为false 时,其顶部纹理会逆时针旋转。 | |||||
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。 | |||||
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。 | |||||
1.19.0.26 | 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。 | ||||
1.19.20 | 1.19.20.20 | 幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.23 | 幽匿尖啸体激活音效的衰减距离更改为32格。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 幽匿尖啸体现在会在含水时静音。 |
你知道吗[]
参考[]
语言