幽匿催发体
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
6 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
sculk_catalyst |
幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。
生成[]
自然生成[]
幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。
获取[]
箱子战利品[]
监守者[]
监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。
破坏[]
挖掘幽匿催发体的合适工具是锄。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落自身。
用途[]
幽匿催发体无法被活塞移动。
蔓延[]
当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子,并按如下的蔓延规则将生物本应掉落的经验(若有)转化成幽匿类方块:
- 将生物死亡时所在的方块位置与信号能量储存至幽匿催发体的方块实体中的
cursors
列表内,信号能量为掉落的经验点的总和。如果信号能量大于1000,则将信号能量拆为两份,一份为1000,另一份为原信号能量减1000,并存储到两个信号中。如果信号能量仍然大于1000,则继续拆分信号能量,直到信号能量不大于1000。 - 对于
cursors
列表内的所有信号,每个信号都储存信号的方块位置,每2游戏刻(0.1秒)在它们对应的位置上尝试进行生成。- 如果信号的位置位于加载边界或不可访问区块中,则此信号不会计算。
- 尝试在该方块及毗邻方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗信号能量。
- 若该方块或毗邻方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上方有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1个信号能量。
- 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
- 生成后,被生成过的方块的位置与其信号中剩余的能量被添加至
cursors
列表内,并产生浮动的青色气泡粒子。 - 若该方块或毗邻方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,该方块中的信号会继续以2游戏刻1个方块的速度随机游走。若一段时间内仍然无法游走至可蔓延方块处,该方块储存的所有信号将丢失,位置上产生几个逐渐破裂的青色圆圈粒子。
- 若信号起源于一个无法被替换为幽匿块且不可生成幽匿脉络的方块,且无法向周围传递信号,则信号就此终止,直接产生破裂粒子。
- 幽匿催发体本身不能传递信号。
- 如果两个信号游走到同一个方块上,则两个信号会合并或互相代替。如果两个信号的能量总和不大于1000,则两个信号合并,信号能量为原先两个信号能量之和;如果两个信号的能量总和大于1000,则信号能量较少的信号会直接终止,只留下信号能量较大的信号。
若生物死亡位置在多个幽匿催发体的探测范围内,只有距该位置最近的幽匿催发体会产生反应。单个幽匿催发体最多允许32个信号同时蔓延。
生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。不掉落经验的生物死亡时也可以使幽匿催发体产生反应,但不会蔓延出幽匿类方块[1]。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿催发体:催发 | 方块 | 激活 | block.sculk_catalyst.bloom | subtitles.block.sculk_catalyst.bloom | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_catalyst.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_catalyst.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_catalyst.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_catalyst.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_catalyst.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_catalyst | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.sculk_catalyst | break | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_catalyst | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | break.sculk_catalyst | place | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sculk_catalyst | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_catalyst | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_catalyst | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sculk_catalyst | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | bloom.sculk_catalyst | block.sculk_catalyst.bloom | 0.25 | 1.0 | 12 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿催发体 | sculk_catalyst | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_catalyst |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿催发体 | sculk_catalyst | -460 | tile.sculk_catalyst.name |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
bloom | false | true false | 幽匿催发体是否处于蔓延状态。 |
方块实体[]
参见:区块格式§方块实体格式
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- cursors:包含储存蔓延信号的方块的列表。
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
蔓延 It Spreads | 杀死催化剂 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | – | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
历史[]
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020的片段中出现了幽匿催发体,当时还没有名字,且幽匿系列方块计划于Java版1.17加入。 | ||||
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2020年11月13日 | kingbdogz发推展示了幽匿催发体的新纹理。 | ||||
2021年4月26日 | kingbdogz表示幽匿催发体不会在1.17加入。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿催发体的更多信息。 | ||||
Java版 | |||||
1.19 | exp1 | 加入了幽匿催发体。 | |||
22w11a | 在常规快照中加入了幽匿催发体。 | ||||
22w12a | 由于漏洞,现在幽匿催发体不再能生成幽匿尖啸体。[2] | ||||
22w13a | 现在幽匿催发体又能生成幽匿尖啸体了。 | ||||
22w17a | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。 | ||||
现在扩散出的幽匿类方块斑簇可以替换泥巴和灵魂沙。 | |||||
1.19.1 | pre6 | 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 | |||
基岩版 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿催发体。 | |||
1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿催发体的纹理。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了幽匿催发体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿催发体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 更改了幽匿催发体的蔓延行为以匹配Java版。 | |||
1.18.30.28 | 现在幽匿催发体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||
1.18.30.32 | 现在幽匿催发体可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿催发体不再属于实验性玩法。 | |||
1.19.0.28 | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。 | ||||
1.19.20 | 1.19.20.23 | 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 |
画廊[]
Slicedlime的一段视频,幽匿催发体在持续有骷髅死亡的情况下将一整片区域“腐化”成了幽匿方块
注释[]
参考[]
语言