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幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。

生成[]

自然生成[]

幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。

获取[]

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿催发体 远古城市 0.24 1-2 16.11% 6.2

监守者[]

监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。

破坏[]

挖掘幽匿催发体的合适工具是锄。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落自身。

用途[]

Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1

激活的幽匿催发体

Sculkcatalystrange

幽匿催发体的检测范围

Sculk Catalyst bloom and spread sculks

幽匿催发体激活后将部分方块转化

幽匿催发体无法被活塞移动。

蔓延[]

当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子,并按如下的蔓延规则将生物本应掉落的经验(若有)转化成幽匿类方块:

  • 将生物死亡时所在的方块位置与信号能量储存至幽匿催发体的方块实体中的cursors列表内,信号能量为掉落的经验点的总和。如果信号能量大于1000,则将信号能量拆为两份,一份为1000,另一份为原信号能量减1000,并存储到两个信号中。如果信号能量仍然大于1000,则继续拆分信号能量,直到信号能量不大于1000。
  • 对于cursors列表内的所有信号,每个信号都储存信号的方块位置,每2游戏刻(0.1秒)在它们对应的位置上尝试进行生成。
    • 如果信号的位置位于加载边界或不可访问区块中,则此信号不会计算。
    • 尝试在该方块及毗邻方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗信号能量。
      • 若满足脉络附着条件(具有与空气空气类方块[仅JE]接触的完整面)的方块还带有#sculk_replaceable标签[注 1],会将该方块转化为幽匿块,每次转化消耗1个信号能量。同时会将方块本身附着的幽匿脉络清除。
    • 若该方块或毗邻方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气,其上方有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1个信号能量。
      • 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
    • 生成后,被生成过的方块的位置与其信号中剩余的能量被添加至cursors列表内,并产生浮动的青色气泡粒子
    • 若该方块或毗邻方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,该方块中的信号会继续以2游戏刻1个方块的速度随机游走。若一段时间内仍然无法游走至可蔓延方块处,该方块储存的所有信号将丢失,位置上产生几个逐渐破裂的青色圆圈粒子
    • 若信号起源于一个无法被替换为幽匿块且不可生成幽匿脉络的方块,且无法向周围传递信号,则信号就此终止,直接产生破裂粒子。
    • 幽匿催发体本身不能传递信号。
    • 如果两个信号游走到同一个方块上,则两个信号会合并或互相代替。如果两个信号的能量总和不大于1000,则两个信号合并,信号能量为原先两个信号能量之和;如果两个信号的能量总和大于1000,则信号能量较少的信号会直接终止,只留下信号能量较大的信号。

若生物死亡位置在多个幽匿催发体的探测范围内,只有距该位置最近的幽匿催发体会产生反应。单个幽匿催发体最多允许32个信号同时蔓延。

生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。不掉落经验的生物死亡时也可以使幽匿催发体产生反应,但不会蔓延出幽匿类方块[1]

音效[]

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
幽匿催发体:催发方块激活block.sculk_catalyst.bloomsubtitles.block.sculk_catalyst.bloom
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_catalyst.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.sculk_catalyst.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_catalyst.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sculk_catalyst.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_catalyst.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效place.sculk_catalystitem.use.on0.8-1.01.0 16
方块破坏方块break.sculk_catalystbreak0.30.5 16
方块挖掘方块hit.sculk_catalysthit0.30.5 16
方块放置方块break.sculk_catalystplace0.30.5 16
方块带有坠落伤害时坠落在方块上fall.sculk_catalystfall0.41.0 16
方块在方块上行走step.sculk_catalyststep0.171.0 16
方块在方块上跳跃jump.sculk_catalystjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.sculk_catalystland0.141.0 16
方块激活bloom.sculk_catalystblock.sculk_catalyst.bloom0.251.0 12

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿催发体sculk_catalystmineable/hoeblock.minecraft.sculk_catalyst

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿催发体sculk_catalyst-460tile.sculk_catalyst.name

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
bloomfalsetrue
false
幽匿催发体是否处于蔓延状态。

方块实体[]

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  cursors:包含储存蔓延信号的方块的列表。
      • :一个储存信号的方块。
        •  charge:该信号拥有的能量。
        •  pos:由3个整数记录该方块的坐标。
        •  decay_delay:与延迟无关,信号经过了幽匿块或幽匿脉络后为1,否则为0。为1时,信号可以自由蔓延;为0时,若蔓延至非幽匿类方块,则信号中的所有能量丢失。
        •  update_delay:当方块刚刚被转化时为1,否则为0。
        •  facings:如果目前要转化的方块是空气,信号会尝试把这个方块转化为幽匿脉络,并储存该幽匿脉络所有的面。如果要转化的方块不是空气或水,或者此列表为空时,信号会尝试向毗邻方块蔓延幽匿脉络。允许的值包括northsoutheastwestupdown

基岩版[需要更多信息]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
蔓延
It Spreads
杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

历史[]

2020年10月3日Sculk Catalyst (pre-release) Minecraft Live 2020的片段中出现了幽匿催发体,当时还没有名字,且幽匿系列方块计划于Java版1.17加入。
2020年11月13日Sculk Catalyst JE1 BE1 kingbdogz发推展示了幽匿催发体的新纹理。
2021年4月26日kingbdogz表示幽匿催发体不会在1.17加入。
2021年10月16日Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿催发体的更多信息。
Java版
1.19exp1Sculk Catalyst JE1 BE1 Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1 加入了幽匿催发体。
22w11a在常规快照中加入了幽匿催发体。
22w12a由于漏洞,现在幽匿催发体不再能生成幽匿尖啸体[2]
22w13a现在幽匿催发体又能生成幽匿尖啸体了。
22w17a现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。
现在扩散出的幽匿类方块斑簇可以替换泥巴灵魂沙
1.19.1pre6现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版测试版文档中出现了幽匿催发体。
1.17.30.23洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿催发体的纹理。
1.18.01.18.0.22Sculk Catalyst JE1 BE1 Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1 加入了幽匿催发体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
1.18.101.18.10.21现在幽匿催发体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22更改了幽匿催发体的蔓延行为以匹配Java版
1.18.30.28现在幽匿催发体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿催发体可以在远古城市的战利品箱子中找到。
1.19.01.19.0.20幽匿催发体不再属于实验性玩法
1.19.0.28现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。
1.19.201.19.20.23现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。

画廊[]

注释[]

参考[]

  1. MC-251319 — 漏洞状态为“按预期工作”。
  2. MC-249437

语言

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