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生命值 |
20( × 10) |
---|---|
护甲值 |
2() |
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见生成 |
天然装备 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
zombie_villager |
僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民。
生成[]
在Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
在基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。
难度 | 概率 |
---|---|
简单 | 0% |
普通 | 50% |
困难 | 100% |
在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。
僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。
变种[]
幼年僵尸村民[]
僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:
- 移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
- 叫声的音调比成年僵尸村民高。
- 被治愈后会变成幼年村民。
- 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
- 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。
- 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
- 永远不会成长为成年僵尸村民。
在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:
备注:
- 骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
武装僵尸村民[]
在Java版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。在基岩版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。[1]
简单 | 普通 | 困难 | |
---|---|---|---|
可捡起物品 | 0% | 0%-55%[注 1] | 6.875%-55%[注 1] |
穿有盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 1.875%-15%[注 1] |
盔甲附有魔咒[注 2] | 0% | 0-50%[注 1] | 6.25%-50%[注 1] |
持有武器[注 3] | 1% | 1% | 5% |
武器附有魔咒[注 2] | 0% | 0%-25%[注 1] | 3.125%-25%[注 1] |
如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲 | 普通 | 困难 |
---|---|---|
仅靴子 | 100% | 100% |
靴子与护腿 | 75% | 90% |
靴子、护腿与胸甲 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的种类概率如下:
盔甲种类 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
锁链 | 12.90% |
铁 | 1.27% |
钻石 | 0.04% |
在Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,僵尸村民所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸村民暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸村民的头部时,僵尸村民的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸村民天生拥有防御点数2(),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。
在Java版中,若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。
外观[]
和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。
下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:
职业 |
工作站点方块 |
生物群系 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | ||
失业 | 无 | |||||||
盔甲匠 | 高炉 | |||||||
屠夫 | 烟熏炉 | |||||||
制图师 | 制图台 | |||||||
牧师 | 酿造台 | |||||||
农民 | 堆肥桶 | |||||||
渔夫 | 木桶 | |||||||
制箭师 | 制箭台 | |||||||
皮匠 | 炼药锅 | |||||||
图书管理员 | 讲台 | |||||||
石匠 | 切石机 | |||||||
傻子 | 无 | |||||||
牧羊人 | 织布机 | |||||||
工具匠 | 锻造台 | |||||||
武器匠 | 砂轮 |
掉落物[]
当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备[]
僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:
经验值[]
成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。
万圣节[]
在万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]
行为[]
僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家和村民,会站在海龟蛋上来踩碎它们。不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸。
僵尸村民不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。
在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。
村民行为[]
僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。
僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论
以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。
从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。
生物类型[]
僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸村民会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的僵尸村民会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
治愈[]
僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:
当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟
如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。
治愈后,僵尸村民生成时自带的的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive
言论。
把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。
在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
僵尸村民:低吼 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | |
僵尸村民:哀嚎 | 敌对生物 | 转化为村民 | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | |
僵尸村民:撕心裂肺 | 敌对生物 | 开始治愈 | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | |
僵尸村民:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | |
僵尸村民:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.zombie_villager.step | subtitles.entity.zombie_villager.step |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.zombie_villager.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.zombie_villager.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.zombie_villager.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.zombie.step | step | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 开始治愈 | mob.zombie.remedy | remedy | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 转化为村民 | mob.zombie.unfect | unfect | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
僵尸村民 | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
僵尸村民(旧版) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
僵尸村民 | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
任何zombie_villager
实体都会被立即转换为zombie_villager_v2
。
实体数据[]
僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
- ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。
- ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。可能不存在。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇时可以交流的言论。
- :一条言论。
- Target:引发言论的玩家的UUID。
- Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - Value: 此言论的强度。
- :一条言论。
- VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
- profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:none
。 - type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:plains
。
- Xp:此村民当前的经验值。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物。 | 15G | 铜杯 | ||
僵尸医生 Zombie Doctor | 治愈一个僵尸村民。 | 向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果。 | 40G | 金杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入了僵尸村民。 | |||
加入了幼年僵尸村民。 | |||||
生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。 | |||||
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水和金苹果治愈 | |||||
12w34a | 僵尸村民有两种罕见的掉落物:胡萝卜和马铃薯。 | ||||
12w34b | 僵尸村民可以拾起并装备物品。[3][4] | ||||
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。 | |||||
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[5] | |||||
12w37a | 在万圣夜,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯。 | ||||
1.5 | 13w03a | 着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。 | |||
僵尸村民在受到玩家伤害后会呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度)。 | |||||
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。 | |||||
1.6.1 | 13w17a | 当受伤时,僵尸村民会有较低的概率生成更多僵尸。 | |||
13w21a | 低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。 | ||||
13w23b | 僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。 | ||||
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。 | |||||
1.6.2 | pre | 幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。 | |||
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 僵尸村民现在掉落装备和经验值。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。 | |||
1.8 | 14w11a | 僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕 | |||
14w30a | 被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w32a | 当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。 | |||
15w33c | 僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。 | ||||
15w34a | 僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。 | ||||
15w35a | 僵尸村民现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的纹理和普通僵尸的一样。 | ||||
幼年僵尸村民现在会保留它们的职业和破烂的衣服。 | |||||
加入了新的VillagerProfession (村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。 | |||||
15w36a | 当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。 | ||||
15w43a | 僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。 | ||||
1.10 | 16w20a | “普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType (僵尸种类)标签不允许无效的职业。 | |||
pre1 | 着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。 | ||||
1.11 | 16w32a | 僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋。 | |||
相对应的僵尸的实体IDZombie 现在为zombie 、zombie_villager 和husk 。 | |||||
移除ZombieType 标签,仅加入了Profession (职业)标签到zombie_villager ,仅允许ConversionTime 应用到zombie_villager 。 | |||||
把Profession 标签设为5会生成绿袍村民。 | |||||
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。 | |||||
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头。 | |||||
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。 | |||||
16w32b | 重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。 | ||||
16w39a | 加入了僵尸村民自己的声音。 | ||||
1.12 | 17w14a | 为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast 和ConversionPlayerMost 标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager 来激活进度。 | |||
1.13 | 18w07a | 僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟。 | |||
18w10d | 幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。 | ||||
1.14 | 18w50a | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
| |||
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。 | |||||
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||
1.16 | 20w06a | 由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。 | |||
1.17 | 21w11a | 更改了僵尸图书管理员的叠层纹理。 | |||
21w13a | 现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在僵尸村民只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
21w41a | 略微更改了武器匠和盔甲匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。[6] | ||||
1.19 | 22w17a | 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。 | |||
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配。 | |||||
在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。 | |||||
略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。 | |||||
移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了僵尸村民。 | |||
加入了幼年僵尸村民。 | |||||
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳和马的变种。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | 0.17.0.1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊。 | |||
1.1 | 1.1.0.0 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼。 | |||
1.1.0.9 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||||
基岩版 | |||||
? | 幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人。 | ||||
1.4 | 1.2.20.1 | 幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。 | |||
1.5 | 1.5.0.0 | 僵尸村民现在会沉入水底。 | |||
1.5.0.4 | 僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋。 | ||||
1.8 | 1.8.0.8 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪猫。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 僵尸村民现在有了新的皮肤。现在它们在沙漠(恶地)、丛林、平原、热带草原、雪原(冻河、冻洋、积雪沙滩及其变种)、沼泽和针叶林(巨型针叶林和山地)中,会拥有对应生物群系的独特纹理。 | |||
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。 | |||||
现在僵尸村民总是会显示为失业。[7] | |||||
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||
加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。 | |||||
僵尸村民现在会攻击流浪商人。 | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 新的僵尸村民现在拥有音效。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在僵尸村民会在外观上显示其职业。[7] | |||
1.20.30.24 | 现在着火的僵尸村民能使攻击目标着火。 | ||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 僵尸村民的治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟,以近似匹配Java版。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了僵尸村民。 |
加入了幼年僵尸村民。 | |||||
僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。 | |||||
TU15 | 1.05 | 僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。 | ||
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年僵尸村民现在会掉落经验值。 | |
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。 | |||||
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||
1.91 | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
| ||||
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了僵尸村民。 | ||||
加入了幼年僵尸村民。 |
画廊[]
万圣节[]
参考[]
- ↑ MCPE-174944
- ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ↑ MC-148182 — “有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 7.0 7.1 MCPE-80924 — 漏洞状态为“已修复”。
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