生命值 |
50( × 25) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击(持有金斧) |
尺寸 | |
生成于 | |
天然装备 | |
命名空间ID |
piglin_brute |
猪灵蛮兵(Piglin Brute)是堡垒遗迹中更加强大的猪灵变种。
生成[]
猪灵蛮兵只会生成于堡垒遗迹中。它们在随世界一同生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。
掉落物[]
猪灵蛮兵被玩家或驯服的狼杀死时掉落:
行为[]
猪灵蛮兵生成时总是手持金斧。它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。
猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家、凋灵骷髅和凋灵,且不会被金质物品吸引。
猪灵蛮兵不会主动攻击铁傀儡,但如果附近的猪灵或猪灵蛮兵遭到铁傀儡攻击则会进行反击。
在基岩版中,猪灵蛮兵在和平难度下不会攻击玩家,但在受到狼、雪傀儡或铁傀儡的攻击后会反击,与卫道士等生物相似
猪灵蛮兵与猪灵都有的行为:
- 都能够使用木门和铜门
[新增:JE 1.21和BE 1.21.0]。 - 都无法免疫火以及熔岩的伤害。
- 被猪灵射出的箭误伤后不会反击。
- 都会主动攻击16格以内的凋灵骷髅和凋灵。
- 都不属于亡灵生物但不会游泳,而且会在水中下沉。[1]
- 都会在下界以外的维度僵尸化。
与猪灵不同的行为:
- 猪灵蛮兵不会逃离僵尸疣猪兽、僵尸猪灵或灵魂火及其相关物品。
- 猪灵蛮兵不会被金质物品吸引。
- 猪灵蛮兵无法从地上捡起除了附魔金斧与金斧以外的物品。
- 猪灵蛮兵无法以物易物。
- 猪灵蛮兵不会主动猎杀疣猪兽。
- 猪灵蛮兵不会跳“胜利之舞”。
- 无论玩家是否穿着金质盔甲,猪灵蛮兵都会攻击玩家;当猪灵蛮兵指定了一个玩家为攻击目标时,附近的猪灵蛮兵都会与该玩家敌对。
- 猪灵蛮兵会在没有攻击目标时尝试返回至其生成点附近。
僵尸化[]
猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并在Java版中受到10秒的反胃效果但并不会影响其行为。它们转化为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,且转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。
猪灵蛮兵的敌对状态会在其僵尸化后被消除。
猪灵蛮兵僵尸化后生命值由50( × 25)变为20( × 10)。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
猪灵蛮兵:哼叫 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.piglin_brute.ambient | subtitles.entity.piglin_brute.ambient | |
猪灵蛮兵:愤怒地哼叫 | 敌对生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | entity.piglin_brute.angry | subtitles.entity.piglin_brute.angry | |
猪灵蛮兵:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.piglin_brute.death | subtitles.entity.piglin_brute.death | |
猪灵蛮兵:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.piglin_brute.hurt | subtitles.entity.piglin_brute.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.piglin_brute.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
猪灵蛮兵:转化为僵尸猪灵 | 敌对生物 | 转化为僵尸猪灵 | entity.piglin_brute.converted_to_zombified | subtitles.entity.piglin_brute.converted_to_zombified |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.piglin_brute.ambient | ambient | 0.8/0.75[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | mob.piglin_brute.angry | angry | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.piglin_brute.hurt | hurt | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.piglin_brute.death | death | 0.7/0.8[音效 2] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.piglin_brute.step | step | 0.2625 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 转化为僵尸猪灵 | mob.piglin.converted_to_zombified | converted_to_zombified | 0.2625 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猪灵蛮兵 | piglin_brute | entity.minecraft.piglin_brute |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猪灵蛮兵 | piglin_brute | 127 | entity.piglin_brute.name |
实体数据[]
猪灵蛮兵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- IsImmuneToZombification:表示猪灵蛮兵在下界之外的维度中是否不会转化成僵尸猪灵。
- TimeInOverworld:猪灵蛮兵在主世界中停留的总刻数。当此值大于300时,猪灵蛮兵会转化为僵尸猪灵。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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2020年6月25日 | 猪灵蛮兵被提及到会在一个1.16.x发布版加入Java版。 | ||||
1.16.2 | 20w27a | 加入了猪灵蛮兵。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.20 | 1.16.20.50 | 加入了猪灵蛮兵。 | |||
1.16.20.53 | 猪灵蛮兵手持的斧现在可能是附魔的了。 | ||||
1.16.20.54 | 更改了没有武器的猪灵蛮兵的攻击动画。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。 | |||
生成时不再有概率携带附魔金斧。 | |||||
1.16.100.55 | 现在转变为僵尸猪灵后会保留手中的金斧。 |
视频[]
你知道吗[]
画廊[]
猪灵蛮兵的预览图[4]
参见[]
参考[]
- ↑ MC-172102 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ “Pretty much, yes.” – @henrikkniberg,2020年6月25日
- ↑ “Their golden arm guard functions as a mini shield, now it wont block in animation, but that's the idea behind it Folded hands Hence why they have more health than normal piglins, they don't wear armor at all, they feel like it wears them down. These piggies are stronk on their own” – @JasperBoerstra,2020年6月25日
- ↑ “Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.” – @JasperBoerstra,2020年6月25日
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