生命值 |
20( × 10) |
---|---|
护甲值 |
2() |
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见§生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
husk |
我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后我抬起头,瞧见一个被沙漠烈日照亮的身影正凑过来。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。
尸壳(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。
生成[]
尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。
在Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成,以4只为一组生成于地表。[注 1]
在基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成,以2-4只为一组生成。
变种[]
尸壳在生成时有5%的概率是幼年个体。
在基岩版中,幼年尸壳在生成时有15%的概率是骑士。它们可以骑乘:
备注:
- 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与尸壳的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
掉落物[]
尸壳死时会掉落:
- 0–2 腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 1 铁锭、胡萝卜或马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯
[仅Java版])。每个的掉落概率约为0.83%;抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。 - 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。
自然生成的装备[]
尸壳有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。尸壳在生成时可能携带的装备如下:
经验[]
成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但幼年尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。
万圣节[]
在万圣夜(10月31日)当天,尸壳生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]
行为[]
尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡、村民和幼年海龟,高于多数敌对生物的16格。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、水和熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。
尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。
在困难模式中,尸壳会破坏木门。
尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。
与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing
设置为true
时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。
当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会转化为僵尸。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。
在Java版中,如果一个僵尸或尸壳被其他生物所攻击,附近的尸壳会向该生物产生敌意。
生物族群[]
尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
尸壳不会在阳光下着火。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
尸壳:低吼 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.husk.ambient | subtitles.entity.husk.ambient | |
尸壳:转化为僵尸 | 敌对生物 | 转变为僵尸 | entity.husk.converted_to_zombie | subtitles.entity.husk.converted_to_zombie | |
尸壳:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.husk.death | subtitles.entity.husk.death | |
尸壳:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.husk.hurt | subtitles.entity.husk.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.husk.step | 无 | |
门:晃动 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | |
门:毁坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | |
方块:被破坏 | 方块 | 未使用的声音事件 | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.husk.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.husk.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.husk.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.husk.step | step | 0.35 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 试图破坏木门 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 木门被破坏 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
尸壳 | husk | entity.minecraft.husk |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
尸壳 | husk | 47 | entity.husk.name |
实体数据[]
尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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1.10 | 16w20a | 加入了尸壳和幼年尸壳。 | |||
加入了尸壳刷怪蛋。 | |||||
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。 | |||||
pre2 | 尸壳刷怪蛋被移除。 | ||||
正式版 | 加入尸壳的独有音效:它们的音效比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的音效和普通僵尸的一样。 | ||||
1.11 | 16w32a | 尸壳现在有它们自己的实体ID。 | |||
重新加入了尸壳刷怪蛋。 | |||||
尸壳会避开水。 | |||||
1.13 | 18w19a | 尸壳会沉入水中。 | |||
尸壳不会在水中溺水。 | |||||
18w21b | 尸壳在溺水时会变成僵尸。 | ||||
尸壳在变成僵尸时会发出声音。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。 | |||
1.15 | 19w46a | 对着尸壳使用刷怪蛋可生成幼年尸壳。 | |||
1.17 | 21w13a | 现在尸壳被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。[3] | |||
1.18 | exp1 | 现在尸壳只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了尸壳。 | |||
0.16.0 | build 5 | 尸壳有它们自己的音效。 | |||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 幼年尸壳稍微比僵尸要高。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 尸壳会沉入水中。 | |||
尸壳在溺水后会变成僵尸。 | |||||
1.5.0.4 | 尸壳会尝试踩碎海龟蛋。 | ||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 幼年尸壳现在可以骑乘流浪猫和熊猫。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 尸壳现在与流浪商人敌对。 | |||
更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的尸壳。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 更改了尸壳的碰撞箱大小以近似匹配Java版。 | |||
1.20.30 | 1.20.30.24 | 现在着火的尸壳能使攻击目标着火。 | |||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了尸壳和幼年尸壳。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了尸壳刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年鸡、豹猫、狼、僵尸、牛、猪、绵羊、蜘蛛或洞穴蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 尸壳会沉入水中。 | ||
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸。 | |||||
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋。 | |||||
1.83 | 幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪猫以及熊猫。 | ||||
1.90 | 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。 | ||||
1.91 | 尸壳现在与流浪商人敌对。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了尸壳。 |
你知道吗[]
- Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给Jens Bergensten看。[1]
画廊[]
注释[]
参见[]
参考[]
语言