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僵尸马
Zombie Horse
Baby Zombie Horse
生命值

15(♥ × 7.5)

类型

友好生物

族群

亡灵生物

尺寸

成年:
高: 1.6格
宽:1.3965格
幼年:
高: 0.8格
宽:0.6982格

可对其使用
命名空间ID

zombie_horse

僵尸马(Zombie Horse)是一种未使用的可骑乘生物

生成[]

僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。在Java版中,不对着僵尸马使用的刷怪蛋生成的僵尸马总是成年的[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年僵尸马的概率为20%。


外观[]

僵尸马看起来像马版本的僵尸。和僵尸一样,僵尸马有着绿色的皮肤和全黑的眼睛。

掉落物[]

在死亡时,僵尸马会掉落:

  • 0-2腐肉。每级抢夺增加1最大掉落数量,抢夺III时掉落数量为0-5个。
  • 1-3,如果是玩家杀死或者驯服的杀死的。
  • ,如果装备了鞍。[仅Java版]

用途[]

僵尸马是友好生物,也是唯一一种被认为是未使用的马。

Java版中,被驯服和上的僵尸马可以用作运输工具,虽然它们不能穿过一格宽的缝隙。

僵尸马可以在水下存活,但不可在水下骑乘。

装备[]

僵尸马有一个装备栏。

僵尸马不能装备马铠

骑乘[]

Information icon
此特性为Java版独有。
参见:运输

给驯服的僵尸马装上鞍后,玩家可以通过使用键来骑在僵尸马身上并通过方向键来控制僵尸马的行动。玩家可以通过按下潜行来下马。

玩家骑乘僵尸马时会显示僵尸马的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。玩家的饥饿条会被僵尸马的生命条代替,经验条也会被僵尸马的跳跃蓄力条代替。

玩家可以在骑乘僵尸马时使用物品、与方块或其他生物交互。

骑行中的僵尸马会自动跳上1格高的坡。玩家可以骑着僵尸马安全地通过最低2.75方块的空间,否则玩家的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,僵尸马无法通过1方块宽的空间。

玩家无法在骑乘僵尸马时使用下界传送门

行为[]

僵尸马会漫无目的地四处游荡、时而嘶叫、摇尾巴以及低头吃草。僵尸马在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,僵尸马有时会转身看着玩家。

与其他大多数生物类似,僵尸马可以坐在矿车里,幼年僵尸马还可以坐在上。在Java版中,幼年僵尸马成年后会脱离船,而在基岩版中则不会[2]。但与其他大多数生物不同的是,僵尸马可以缓慢地恢复损失的生命值。

驯服[]

僵尸马无法被驯服,但在Java版中,使用命令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}可以召唤出已驯服的僵尸马。

生物族群[]

僵尸马是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸马不会在阳光下着火

统计[]

僵尸马的生命值固定为15(♥ × 7.5),移动速度为0.2。它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
僵尸马:嘶叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient
僵尸马:死亡友好生物死亡entity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death
僵尸马:受伤友好生物受伤entity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.zombie.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.zombie.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.zombie.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物奔跑时随机播放此声音mob.horse.breathebreathe0.560.8-1.2 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
僵尸马zombie_horseentity.minecraft.zombie_horse

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
僵尸马zombie_horse27entity.zombie_horse.name

实体数据[]

主条目:实体格式

僵尸马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 可繁殖生物额外字段
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可骑乘实体共通标签

基岩版

历史[]

Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1 加入了僵尸马。纹理来自Mo' Creatures Mod作者DrZhark(John Olarte)。[3]
13w16b僵尸马的移动速度被降低,且不再经常滑行。
13w18a移除了马鞍,骑乘控制僵尸马现在需要普通的
13w21a为僵尸马加入了新的GUI以控制鞍。
13w22a为僵尸马加入了音效。
1.7.213w36a加入了/summon命令,从而使僵尸马不再需要第三方软件也能生成。
15w43a44b屡次更改了掉落物。最后一次改动是:僵尸马总是掉落1个腐肉,且不能受抢夺魔咒影响。
15w47b为僵尸马加入了进食时的音效。
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋。
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a现在有了独立的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
16w38a僵尸马现在掉落0-2个腐肉,且能受抢夺魔咒影响。
1.1317w45aZombie Horse JE2 为僵尸马加入了新的模型。
17w46aZombie Horse JE3 微调了模型。现在,它们的鼻子上移了1个像素。
18w03aZombie Horse JE4 僵尸马的模型再次被更改了。并且,僵尸马的纹理也略有改变,鼻子也高了1个像素。
pre2僵尸马现在会潜入水中。
更新了模型从而修复Z-fighting漏洞。
1.1419w08aZombie Horse JE5 BE2 更新了纹理。
1.1620w09a现在可以被拴绳牵引。
1.19.423w03a更改了其鞍和箱子的纹理。
携带版Alpha
0.15.0build 1Zombie Horse JE1 BE1 加入了僵尸马。
携带版
1.1.01.1.0.0僵尸马的ID从zombiehorse变为zombie_horse
基岩版
1.2.9僵尸马在脱离玩家或受伤时不再张开嘴巴。
1.8.01.8.0.8使用刷怪蛋生成僵尸马时现在有概率生成幼年形态。
1.10.01.10.0.3Zombie Horse JE5 BE2 更新了纹理。
1.19.601.19.60.25更改了其箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Horse JE1 BE1 加入了僵尸马。

你知道吗[]

  • 马的模型(包含僵尸马)由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。[4]Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。

画廊[]

参考[]

语言

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