稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
bell |
钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。与大部分功能方块不同,钟无法通过合成获取。
生成[]
自然生成[]
获取[]
箱子战利品[]
交易[]
学徒级别的盔甲匠有50%
破坏[]
挖掘钟的合适工具是镐。钟需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
钟被破坏后会掉落自身。
用途[]
钟只能被放置在一个方块中心完整的底面下方或完整的上表面和侧面上。
当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。钟只能从侧面敲响。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物或掉落物敲响。
村庄[]
当钟被放置在被村民认领的床附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。被认领的钟定义了一个村庄的会合点。
钟被用作村庄的警报系统。当钟响起时,会警告附近的村民使其立即停止工作等活动,并像日落时那样立即进入他们的床所在的房屋,也会使正在睡觉的村民立刻醒来并站在起床的地方,保持一段时间的静止后才能恢复正常的行为。1个钟的有效警告范围是31×31×31矩形区域。钟声的传播范围比有效警告范围小,为29×29×29矩形区域。
在Java版中,在袭击准备开始时,至少有一名村民会在距离足够的情况下冲向钟并将其敲响,以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。
在基岩版中,在袭击准备开始时,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。
共振[]
钟被敲响后,以钟为中心半径48格内的灾厄村民、劫掠兽和女巫都会获得3秒(60游戏刻)的发光效果,且此时钟会产生共振声,并发出大量的黄色粒子。
如果钟被一直不停地敲响,钟不会发生共振,直到钟被停止敲击。
猪灵[]
猪灵能够被掉落的钟吸引,会主动捡起并端详6-8秒,随后放入自己的物品栏,但破坏钟不会激怒它们。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.anvil.fall | 无[音效 1] | |
钟:响起 | 方块 | 钟被敲响 | block.bell.use | subtitles.block.bell.use | |
钟:回响 | 方块 | 给予生物发光状态效果 | block.bell.resonate | subtitles.block.bell.resonate |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 钟被敲响 | block.bell.hit | block.bell.hit | 2.0 | 0.93/0.95/0.97[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
钟 | bell | mineable/pickaxe | piglin_loved | block.minecraft.bell |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | bell |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
钟 | bell | -206 | tile.bell.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Bell |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | 钟附着的方向。 |
facing | north | north south east west | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
powered | false | true false | 钟是否连接到红石信号源,如红石火把。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | 钟附着的方向。 |
direction | 0 | 0 1 2 3 | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
toggle_bit | 0 | 0 1 | 钟是否被鸣响。 |
方块实体[]
钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Ringing:钟在敲响时为true。
- Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
- Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。
[需要测试]
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
拉响警报! Sound the Alarm! | 在村庄里有一名敌人时敲响警钟。 | 在村庄中至少有一只灾厄村民时敲钟。 | 20G | 铜杯 | ||
光彩照人 Oooh, shiny! | 用金子分散猪灵的注意力 | 被猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品让猪灵分神 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
历史[]
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | 加入了钟。 | |||
钟目前有一个固定在方块旁边的状态,但这种状态还没有模型。 | |||||
18w48a | 钟现在会在平原村庄中生成。 | ||||
18w49a | 钟现在也会在热带草原和积雪的村庄中生成。 | ||||
18w50a | 加入了钟的声音。 | ||||
钟现在被敲击时会有振动的动画。 | |||||
更改了钟的纹理以匹配基岩版。 | |||||
钟现在也会在针叶林和沙漠村庄中生成。 | |||||
19w03a | 为钟的方块状态加入更多的cullface 参数。 | ||||
19w11a | 现在钟被弹射物击中时会发出声音。 | ||||
19w13b | 现在玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。 | ||||
pre3 | 更改了钟的纹理。 | ||||
1.15 | 19w36a | 现在会在接收红石信号时鸣钟。 | |||
1.16 | 20w11a | 现在被任意弹射物击中时都会被敲响。 | |||
20w16a | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | ||||
20w22a | 现在可以被挂在玻璃板、活塞、花盆、向下连接的漏斗、末地烛、酿造台、墙、砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和海龟蛋的底部。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 加入了钟。 | |||
不同于当时的Java版,钟的侧面纹理以石头而不是木板构成。 | |||||
现在未使用的边框纹理的钟(花岗岩、磨制花岗岩、闪长岩边框纹理)可以通过命令获得。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 不同侧面纹理的钟(包括先前未使用的)现在可以在村庄中生成。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 玩家现在可以通过使用箭、三叉戟、喷溅药水、烟花火箭、雪球等弹射物来与钟互动,或投掷掉落的物品,以及连接红石以激活它。 | |||
1.11.0.4 | 钟现在可以通过与盔甲商、工具商、武器商村民交易获得。 | ||||
现在钟响起时可以让附近的村民回到房子中。 | |||||
移除了钟的花岗岩、磨制花岗岩和闪长岩纹理。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了钟。 |
你知道吗[]
- 一些村庄会生成不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。如果玩家要建造刷铁机等利用村庄的装置,最好只留下一个钟,以免破坏装置的正常运作。
- 在基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面纹理(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
- 在基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如箭和三叉戟)。
- 在基岩版中,村民在钟附近扔给其他村民食物时,掉落物有一定概率击中钟,使得所有的村民逃跑。
画廊[]
LadyAgnes在推特上发布了一张更新后的热带草原村庄的截图,图中有一个钟[1]
参考[]
语言