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山羊
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
Goat (no horn)
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

攻击力

近战攻击(冲撞,成年):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
近战攻击(冲撞,幼年):
简单:1(♥
普通:1(♥
困难:1.5(♥ × 0.75)

尺寸

成年:
高度:0.9格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.65格

生成

积雪山坡
尖峭山峰
冰封山峰

可对其使用

山羊(Goat)是一种生成于山地生物群系友好生物

生成[]

山羊会以1-3只为一群生成于积雪山坡尖峭山峰冰封山峰生物群系的雪块细雪浮冰沙砾石头上,且只会在亮度等级大于等于7时生成。山羊有5%的概率生成为幼年个体。

山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的频率发起冲撞攻击。

成年山羊有10%的概率以独角形式生成。

掉落物[]

  • 1-3(若被玩家或驯服的杀死)

杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。

山羊角[]

普通山羊仅掉落“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”,尖叫山羊仅掉落“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”。

行为[]

山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10(♥♥♥♥♥。与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。

山羊会避免进入细雪

山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。

冲撞[]

每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的玩家、生物(其他山羊和恶魂除外)及盔甲架作为冲撞目标并开始蓄力。尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。山羊发起冲刺需要满足以下条件:

  • 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡;
  • 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。

山羊快速冲向目标,并对撞到的生物(即使不是预期的冲撞目标)造成近战伤害和较强的击退。成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。被山羊冲撞的生物不会因此反击。

若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。

Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。

成年山羊只会撞击石头浮冰铁矿石煤矿石铜矿石绿宝石矿石原木,当其撞击到这些方块时会掉落1个山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。

繁殖[]

主条目:繁殖

山羊会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。

繁殖一对普通山羊有2%的概率产下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊则大约为50%,双方均为尖叫山羊则为100%[仅Java版]或98%[仅基岩版]

产奶[]

对山羊使用铁桶可以挤奶,并获得奶桶

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
山羊:咩~友好生物空闲时随机播放此声音entity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient
山羊:死亡友好生物死亡entity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:进食友好生物进食entity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊:断角友好生物山羊角碎裂entity.goat.horn_breaksubtitles.entity.goat.horn_break
山羊:受伤友好生物受伤entity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊:跳跃友好生物跳跃entity.goat.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump
山羊:被挤奶友好生物被挤奶entity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:跺脚友好生物准备冲撞entity.goat.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊:冲撞友好生物冲撞entity.goat.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact
山羊:喊叫友好生物尖叫变种空闲时随机播放此声音entity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient
山羊:死亡友好生物尖叫变种死亡entity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:进食友好生物友好生物entity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊:受伤友好生物尖叫变种受伤entity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊:跳跃友好生物尖叫变种跳跃entity.goat.screaming.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump
山羊:被挤奶友好生物尖叫变种被挤奶entity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:跺脚友好生物尖叫变种准备冲撞entity.goat.screaming.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊:冲撞友好生物尖叫变种冲撞entity.goat.screaming.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact
脚步声友好生物脚步声entity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.goat.ambientambient0.82/0.83/0.84[1]1.0 16
友好生物尖叫变种空闲时随机播放此声音mob.goat.ambient.screamerambient.screamer0.82/0.83/0.84/0.9[2]1.0 16
友好生物死亡mob.goat.deathdeath0.651.0 16
友好生物尖叫变种死亡mob.goat.death.screamerdeath.screamer0.651.0 16
友好生物进食mob.goat.eateat2.0 1.0 16
敌对生物山羊角碎裂mob.goat.horn_breakhorn_break2.0 1.0 16
友好生物受伤mob.goat.hurthurt0.651.0 16
友好生物跳跃component.jump_to_blockjump_to_block2.0 1.0 16
友好生物尖叫变种受伤mob.goat.hurt.screamerhurt.screamer0.651.0 16
友好生物被挤奶mob.mooshroom.suspicious_milkmilk_suspiciously2.0 1.0 16
友好生物尖叫变种被挤奶mob.goat.milk.screamermilk.screamer2.0 1.0 16
敌对生物准备冲撞mob.goat.prepare_rampre_ram0.81.0 16
敌对生物尖叫变种准备冲撞mob.goat.prepare_ram.screamerpre_ram.screamer0.81.0 16
敌对生物冲撞mob.goat.ram_impactram_impact0.81.0 16
敌对生物尖叫变种冲撞mob.goat.ram_impact.screamerram_impact.screamer0.81.0 16
友好生物脚步声mob.goat.stepstep2.0 1.0 16
  1. 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音量播放。
  2. 这里代表17条音效文件分别以4种不同的音量播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
山羊goatentity.minecraft.goat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
山羊goat128entity.goat.name

实体数据[]

主条目:实体格式

山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
    •  HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
    •  IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
随心徜羊
Whatever Floats Your Goat
和一头山羊一起坐船漂流乘坐载有山羊20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw羊帆起航!
Whatever Floats Your Goat!
与山羊同船共渡农牧业乘坐载有山羊husbandry/ride_a_boat_with_a_goat

历史[]

2019年9月28日MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系选项的一部分。
山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,并宣布山羊将在洞穴与山崖更新中加入游戏。
Java版
1.1721w13aGoatGoat (no horn) JE1 BE1 加入了山羊,会自然生成于风袭丘陵及其变种生物群系。
有2%的概率生成尖叫山羊变种,其音效异于一般山羊。
21w15a现在山羊会避免在细雪上行走。
现在山羊有概率对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击。
被山羊冲撞的苦力怕不会反击。
21w18a现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。
pre3现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。
1.17.1pre1现在繁殖普通山羊有概率产下尖叫山羊。
现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。
1.18exp1现在山羊仅生成于新加入的积雪山坡尖峭山峰冰封山峰生物群系。
exp3现在山羊还会生成于新加入的裸岩山峰生物群系。
21w40a山羊不再生成于裸岩山峰生物群系。
1.1922w17a现在山羊冲撞煤矿石绿宝石矿石铁矿石原木浮冰石头时会掉落山羊角。
向山羊的实体格式中加入HasLeftHornHasRightHorn字段。故现在可有独角或无角山羊。
1.20.223w31a山羊现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。
基岩版
1.16.2001.16.200.52GoatGoat 加入了山羊,会自然生成于峭壁及其变种生物群系,属于实验性玩法
山羊暂时使用玩家受伤的音效。
山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[1]
山羊每次繁殖能产下3-8只幼年山羊。
正式版山羊在该正式版中不可用。[2]
1.16.2101.16.210.51现在每只山羊最多只能掉落2个山羊角。
Goat (one horn) BE1Goat (one horn) BE1 Goat (no horn) JE1 BE1 Goat (no horn) JE1 BE1 加入了山羊失去山羊角时的模型。
缩短了幼年山羊的击退距离。
山羊不再攻击盔甲架[3]
山羊现在会攻击潜影贝
现在山羊每次繁殖只能产下1只幼年山羊。
1.16.210.53现在山羊在寻路时会避免走到细雪上。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。
1.16.2201.16.220.50山羊现在仅会生成于新加入的积雪山坡生物群系。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。
1.17.01.16.230.54山羊现在会生成于峭壁及其变种生物群系,而不是积雪山坡。[4]
1.17.0.52山羊不再属于实验性玩法
1.17.0.54为山羊加入了新音效。
加入了尖叫山羊变种。
山羊死亡后不再掉落羊肉。
1.17.101.17.10.21调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
山羊现在只能免疫10(♥♥♥♥♥点摔落伤害,以同步Java版
1.17.10.22现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。
1.17.301.17.20.20幼年山羊不再长有角了。
1.17.20.22现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于草甸生物群系。
1.17.401.17.40.20现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系。
1.18.01.18.0.21山羊不再生成于裸岩山峰生物群系。
1.18.301.18.20.25现在山羊掉落山羊角时会发出音效。
1.18.30.20现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。
1.18.30.26现在山羊在撞击石头浮冰铁矿石铜矿石绿宝石矿石原木时总是会掉落山羊角,属于实验性玩法
现在有小概率生成独角山羊,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.28山羊掉落山羊角的机制不再属于实验性玩法

你知道吗[]

  • 游戏中山羊的原型为现实中的洛基山羊,而其音效取自现实中的家山羊[5]
  • 尖叫山羊并非游戏中虚构的变种,而是根据现实中某些山羊的尖叫行为设计的。[6]
  • 虽然山羊的冲撞具有伤害,但开发者表示,山羊的冲撞行为并非蓄意伤害,而是调皮的恶作剧。[7]
  • 山羊是第一种在Java版快照之前就加入了基岩版测试版的由投票选出的生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench3D建模软件制作的。[8]
  • 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的0:24处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊。同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁语名称。

画廊[]

艺术作品[]

其他媒体[]

参考[]

语言

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