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蜂巢、蜂箱
Bee NestBee Nest Honey
BeehiveBeehive Honey
稀有度

蜂巢:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]
蜂箱:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]

创造标签页JE

蜂巢:功能方块,自然方块
蜂箱:功能方块

创造分类BE

蜂巢:自然
蜂箱:物品

合适挖掘工具

蜂巢:[仅Java版][仅基岩版]
蜂箱:[仅Java版][仅基岩版]

硬度

蜂巢:0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
蜂箱:0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]

爆炸抗性

蜂巢:0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
蜂箱:0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]

引燃几率

蜂巢:30[仅Java版]或30[仅基岩版]
蜂箱:5[仅Java版]或5[仅基岩版]

烧毁几率

蜂巢:20[仅Java版]或20[仅基岩版]
蜂箱:20[仅Java版]或20[仅基岩版]

熔岩可燃性

蜂巢:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
蜂箱:是[仅Java版]或是[仅基岩版]

窒息生物

蜂巢:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
蜂箱:是[仅Java版]或是[仅基岩版]

红石导体

蜂巢:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
蜂箱:是[仅Java版]或是[仅基岩版]

最大堆叠

蜂巢:64[仅Java版]或64[仅基岩版]
蜂箱:64[仅Java版]或64[仅基岩版]

可再生

命名空间ID

§数据值

蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。

蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成变种。

生成[]

蜂箱不会生成在世界中。

自然生成[]

Bee nest in superflat village

超平坦世界中的村庄里自然生成的蜂巢

Bee and bee nest

一只蜜蜂在蜂巢旁飞行

蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:

生物群系 生成概率[注 1]
Java版 基岩版
平原
向日葵平原
5%
樱花树林
5%
繁花森林 2% 3%
森林
桦木森林
原始桦木森林
0.2% 0.035%
草甸
100%
红树林沼泽 1% 4%
  1. 每棵自然生成的橡树、白桦树、红树或樱花树上的生成概率。

每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。

树苗[]

若橡树、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在红树胎生苗盛开的杜鹃花丛[仅JE]盛开的杜鹃树叶[仅JE],则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢;红树胎生苗长成的红树也有1%[仅JE]/4%[仅BE]的概率悬挂着蜂巢。

每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘蜂巢和蜂箱的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蜂巢被破坏后不会掉落,蜂箱被破坏后会掉落自身,蜂巢和蜂箱中的蜜蜂会全部以激怒状态被释放出来,同时还会激怒附近的所有蜜蜂。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,蜂巢和蜂箱被破坏后会掉落自身,并装着其中的蜜蜂。

在创造模式下破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,该蜂巢或蜂箱总是会掉落,并装着其中的蜜蜂。[1]

用途[]

Java版中,蜂巢和蜂箱无法被活塞移动。

蜂巢和蜂箱有一项数据,其方块状态honey_level,可以取0—5中的一个值。新放置的蜂巢或蜂箱,其方块状态honey_level为0。

方块状态honey_level为5的蜂巢或蜂箱会使用充满了蜂蜜的纹理,表明蜂巢或蜂箱可以收获。若该方块的下表面未被遮挡,还会产生滴落的蜂蜜粒子

容纳蜜蜂[]

蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。蜜蜂可以从蜂巢或蜂箱的任何一面进去,但只能从正面出来。

蜜蜂会在夜间或下雨时会归巢。采集花粉完毕的蜜蜂也会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会不带花蜜离巢,并使蜂巢或蜂箱的方块状态honey_level增加1,至多增加至5。

与蜂巢或蜂箱相邻的任何一个方块是时,其中所有的蜜蜂都会逃离。

收获[]

对方块状态honey_level为5的蜂巢或蜂箱使用剪刀会使其掉落3个蜜脾,使用玻璃瓶则会使玻璃瓶变为蜂蜜瓶。收获后,方块状态honey_level会变为0。若玩家进行这些操作,且此时蜂巢或蜂箱的正下方没有点燃的营火灵魂营火,则其中的所有蜜蜂都会被释放出来并与该玩家敌对。通过发射器进行收集不会将蜜蜂释放出来。玩家在创造模式或和平难度下收获时,蜜蜂仍然会被释放出来,但不会攻击玩家。

红石信号[]

红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其方块状态honey_level相同强度的红石信号。

燃料[]

基岩版中,蜂巢和蜂箱可作为熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个蜂巢或蜂箱可烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
蜂蜜:滴落方块蜂蜜粒子接触到方块block.beehive.dripsubtitles.block.beehive.drip
蜜蜂:入巢方块蜜蜂进入蜂巢block.beehive.entersubtitles.block.beehive.enter
蜜蜂:离巢方块蜜蜂离开蜂巢block.beehive.exitsubtitles.block.beehive.exit
剪刀:刮削友好生物收集蜜脾block.beehive.shearsubtitles.block.beehive.shear
蜜蜂:工作方块当蜜蜂在巢内时随机播放block.beehive.worksubtitles.block.beehive.work
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块蜜蜂进入蜂巢block.beehive.enterblock.beehive.enter0.750.7-0.814
方块蜜蜂离开蜂巢block.beehive.exitblock.beehive.exit0.750.9-1.114
方块收集蜜脾block.beehive.shearblock.beehive.shear0.80.8-1.0 16
方块当蜜蜂在巢内时随机播放block.beehive.workblock.beehive.work0.61.012
环境蜂蜜粒子接触到方块block.beehive.dripblock.beehive.drip0.30.7-0.99

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
蜂巢bee_nestbeehives
mineable/axe
block.minecraft.bee_nest
蜂箱beehiveblock.minecraft.beehive
名称命名空间ID
方块实体beehive

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蜂巢bee_nest-218tile.bee_nest.name
蜂箱beehive-219tile.beehive.name
名称存档ID
方块实体Beehive

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
honey_level00
1
2
3
4
5
蜂巢或蜂箱的储蜜量。
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
honey_level00—5蜂巢或蜂箱的储蜜量。
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。

方块实体[]

蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。

Java版

  • 方块实体数据
    •  FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
      •  X:花的X坐标。
      •  Y:花的Y坐标。
      •  Z:花的Z坐标。
    •  Bees:巢内目前存在的实体。
      • :巢内的单个实体。
        •  MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
        •  TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
        •  EntityData:巢内该实体的NBT数据。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  ShouldSpawnBees:生成新蜜蜂时值为true。
    •  Occupants:(可能不存在)蜂巢或蜂箱内的实体。
      • :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
        •  ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是minecraft:bee<>[需要更多信息]
        •  TicksLeftToStay:实体离开蜂巢或蜂箱蜂箱前的时间(刻)。
        •  SaveData:蜂巢或蜂箱蜂箱内实体的NBT数据。
          • 实体共通标签
          • 此实体种类独有的标签。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
与蜂共舞
Bee our guest
使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。在满蜜的蜂巢蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶15G铜杯
举巢搬迁
Total Beelocation
使用蛛丝触碰[原文如此],移动并放置一个内含3个蜜蜂的蜂巢。用附有精准采集魔咒的工具采集并放置出一个含有3只蜜蜂蜂巢30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw与蜂共舞
Bee Our Guest
利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw举巢搬迁
Total Beelocation
用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂蜂巢husbandry/silk_touch_nest

视频[]

历史[]

Java版
1.1519w34aBee Nest JE1 BE1Bee Nest Honey JE1 BE1 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1Beehive Honey JE1 BE1 加入了蜂箱。
19w35a树苗长成的树不再可能带有蜂巢。
现在如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。
现在蜂巢和蜂箱是可燃的。
19w36aBee Hive Honey Top Missing 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面纹理丢失,导致其纹理出现漏洞。[2]
19w37aBeehive Honey JE1 BE1 修复了上个快照中的纹理漏洞。
19w41a将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。
19w42a将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.15.2pre1现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。
现在蜂巢在繁花森林中的树上生成的概率为2%。
现在蜂巢有0.2%的概率在森林繁茂的丘陵桦木森林高大桦木森林桦木森林丘陵高大桦木丘陵中的树上生成。
1.1620w13a现在蜂巢在地图上显示为黄色。
1.18exp2现在蜂巢有一定的概率在草甸中的树上生成。
21w39a现在蜂巢在草甸中的树上生成的概率为100%。
1.1922w14a现在蜂巢有5%的概率在红树林沼泽中的红树上生成。
1.19.423w07a现在蜂巢有5%的概率在樱花树林中的樱花树上生成,属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w07a中的变更不再属于内置数据包内容。
基岩版
1.14.01.14.0.1Bee Nest JE1 BE1Bee Nest Honey JE1 BE1 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1Beehive Honey JE1 BE1 加入了蜂箱。
1.14.0.3将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.16.01.15.0.51现在若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。
1.16.01.16.0.57更改了蜂巢在各生物群系的生成概率。
1.16.1001.16.100.54现在蜂巢在地图上显示为黄色。
1.17.401.17.40.20现在蜂巢有100%的概率在草甸中的树上生成。
1.19.801.19.80.20现在蜂巢有5%的概率在樱花树林中的樱花树上生成,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.20中的变更不再属于实验性玩法

画廊[]

艺术作品[]

参考[]

  1. MC-160457 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-160456 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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