本页面列出了Java版1.17的开发版本。
20w45a
20w45a是Java版1.17的首个快照,发布于2020年11月4日[1],加入了首批洞穴与山崖的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 从在紫晶洞发现的紫水晶母岩上生长出来。
- 开始时为小型,但在一段时间后生长为中型以及大型,最后变为紫水晶簇。
- 和农作物不同,每个生长阶段都是一个独立的方块,而不是同一个方块的不同方块状态。
- 被破坏后无掉落物,但可以通过精准采集获取。
- 紫晶芽的最终阶段,从在紫晶洞中的紫水晶母岩上生长出来。
- 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
- 发出亮度为5的光。
- 在紫晶洞中发现的方块。
- 不像紫水晶母岩,紫水晶块可以通过挖掘获得。
- 也可以通过4个紫水晶碎片来合成获得。
- 紫晶洞中生成的灰白色石头,介于凝灰岩和实际的紫水晶之间。
- 可由蜜脾和线合成获得。
- 有未染色的变种和16种染色变种。
- 可由任意能够生火的物品点燃。
- 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根蜡烛。
- 只有相同颜色的蜡烛才能被放置在同一个方块空间。
- 可以放置在完整的蛋糕上,每个蛋糕上只能放置一根。
- 如果蛋糕被消耗,蜡烛就会掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中点燃。
- 可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 可用于合成切制铜块。
- 在地下以小型团簇的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。
- 拥有和铁矿石相同的稀有度。
- 生成高度和铁矿石相同。
- 可烧炼获得铜锭。
- 可制成对应的楼梯和台阶。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 一种灰色的石头,构成紫晶洞的外层。
物品
- 通过破坏紫水晶簇获得。
- 掉落数量可以通过时运附魔增多。
- 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
- 可以通过使用线和兔子皮合成。
- 用于存储其他物品。
- 不能存储潜影盒。
- 每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
- 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
- 收纳袋的存储空间可以通过手持并使用该收纳袋打开。
- 虽然收纳袋不能堆叠,但仍能放入其他收纳袋中。
- 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋。
- 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
- 可通过烧炼铜矿石获得。
- 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
- 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个小圆。
- 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
世界生成
- 在地下找到的不常见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
- 包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,被方解石和凝灰岩包裹。
- 一般生成于海平面或更低处(y=63)。
- 在高度较低的位置最为常见(y=0至y=40之间)。
- 覆盖普通的洞穴和峡谷,但会被废弃矿井覆盖。
常规
- 战利品表
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- patterns - 图案的参数:
- pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
- color - 颜色(light_gray等)
- append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
- patterns - 图案的参数:
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- 加入了方块标签
candle_cakes
。- 应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
- 如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
- 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有
lit
NBT并被设置为false。
- 加入了方块标签与物品标签
candles
。- 应用于全部17种蜡烛。
- 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有
lit
andwatterlogged
NBT并同时被设置为false。 - 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
- 加入了方块标签
cauldrons
。- 应用于炼药锅,装有水的炼药锅,以及装有熔岩的炼药锅。
- 这个标签被用于确认寻路过程。
- 加入了方块标签
crystal_sound_blocks
。- 应用于紫水晶块和紫水晶母岩。
- 拥有这个标签的方块在被踩中时会重复播放独特的紫水晶音效,且音量渐弱。
- 加入了物品标签
ignored_by_piglin_babies
。- 应用于皮革。
- 幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
- 加入了物品标签
piglin_food
。- 应用于生猪排与熟猪排。
- 猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
- 猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
更改
方块
- 现在可以用来储存熔岩。
- 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
- 装有熔岩的炼药锅会对触碰内部熔岩的生物和玩家造成伤害。
- 草径重命名为“土径”,与基岩版统一。
- 方块ID更改为
dirt_path
。
- 方块ID更改为
- 可以通过手持锹使用泥土、砂土、菌丝体和灰化土制作。
- 被活塞破坏的方块现在会产生破坏粒子。
- 现在属于可含水方块,与基岩版相统一。
- 遇水时不再会被破坏。
- 流动的水不再能破坏铁轨。
- 开关箱子不再有方块更新。
物品
- 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
生物
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
- 当附近的潜影贝数量较少时,潜影贝会尝试生成更多的潜影贝。
非生物实体
- 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
- 经验球的合并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
- 现在不会追随已死亡的玩家。
- 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
常规
pack.mcmeta
里的pack_version
版本数字从6升级到7。pack_version
被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
修复
- 修复了54个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
- MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
- MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
- MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
- MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
- MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
- MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
- MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
- MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
- MC-141034 — 结构
taiga_fisher_cottage_1
内部被水填满。 - MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
- MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
- MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
- MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
- MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
- MC-169900 — 结构
snowy_small_house_8
的拼图设置不正确。 - MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
- MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
- MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-174685 — 溺尸的手臂纹理被模型翻转了。
- MC-175959 — 结构
taiga_shepherds_house_1
中的一扇门被打开。 - MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
- MC-177622 — 结构
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向错误。 - MC-177624 — 结构
snowy_medium_house_2
的入口处的方块不对称。 - MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
- MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
- MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
- MC-192594 — 结构
plains_stable_1
的拼图设置不正确。 - MC-192629 — 结构
plains_stable_2
的拼图设置不正确。 - MC-192876 — 结构
taiga_decoration_6
中一扇活板门的位置有误。 - MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
- MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
- MC-194686 — 创造模式下使用铁桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
- MC-195125 — 结构
plains_animal_pen_1
的拼图设置不正确。 - MC-195126 — 结构
plains_animal_pen_3
的拼图设置不正确。 - MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
- MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
- MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
- MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻南瓜的后面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
- MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
- MC-198129 — 1.16.2中对
ReplaceBlobsFeature
功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198414 — 若将
/spawnpoint
中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 - MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
- MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
20w46a
20w46a是Java版1.17的第2个快照,发布于2020年11月11日[2],加入了细雪、细雪桶、/item
、物品修饰器和新的方块与实体标签,更新了战利品表,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 会使在上方的生物陷入其中。
- 可使用铁桶来收集、放置细雪。
- 装备皮革靴子可以防止玩家陷入细雪。
- 当炼药锅暴露在降雪天气中时会逐渐积累细雪。
- 站在细雪中的实体会逐渐进入冰冻状态。
- 进入冰冻状态的实体会持续受到冰冻伤害。
- 装备皮革盔甲可以减缓实体的冰冻速度,全套皮革盔甲可以防止冰冻。但由于存在漏洞,该特性暂时不能正常运作。[3]
物品
命令格式
/item
- 用于修改方块或实体的物品栏。
- 拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能与旧版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定槽位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
- 可用的来源和目标:
entity <选择器> <槽位>
andblock <x> <y> <z> <槽位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
会将玩家的末影箱中第一个槽位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个槽位中。
- 拥有以下三种格式:
- 在
/item
命令中,重复使用了战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 - 战利品表的函数部分可以在
item_modifiers
目录中单独定义为数据包资源。- 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
游戏内容
- 新条件:
value_check
- 用于检查值域。
- 参数:
value
——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)range
——最大/最小值决定的范围
- 新函数:
set_enchantments
- 修改物品魔咒。
- 参数:
enchantments
——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)add
——如果为true
,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false
(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
- 新数值定义:
score
- 返回缩放的记分板值。
- 参数:
score
——记分板名称target
——与score
中的target
谓词一致scale
——比例因子(浮点数)
常规
- 添加了新的方块标签
snow_step_sound_blocks
。 - 添加了新的实体标签
powder_snow_walkable_mobs
。
更改
方块
- 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
- 现在只需4个铜锭即可合成。
- 现在只能合成出4个铜锭。
- 现在能用细雪桶放置细雪方块,用空桶收回细雪方块。
- 英文名被重命名为“Block of Lapis Lazuli”。
- 将吸引闪电的范围增加到原来的2倍。
- 默认模式现在是加载模式。数据模式现在被隐藏。
- 仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
物品
- 更改了纹理。
- 加入了GUI,会在鼠标悬停在其上时显示。
- 该界面会展示该收纳袋容纳的物品。
- 更改了望远镜视野的纹理,可视区域由圆形改为正方形玻璃框,同时增加了铜质边框。
世界生成
- 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
游戏内容
- 加入了“冻死”的死亡信息:
- “<玩家>被冻死了”
- “<玩家>被<实体>冻死了”
- 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
- 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
常规
- 由于MC-204861,数据包版本号更改为
7
。
- 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
- 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
- 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
- 更改
cauldrons
方块标签以包含装有细雪的炼药锅。
- 切制铜块
- 部分颜色轻微变暗。
- 避雷针
- 整体纹理轻微变暗。
- 方解石
- 使用相同的总体布局和配色方案重新制作纹理。
- 紫水晶块
- 拥有更多高光。
- 紫水晶母岩
- 拥有更多高光。
- 遮光玻璃
- 删除了最大的线形“眩光”。
- 蜡烛
- 物品纹理现在为两个不同大小的蜡烛并排直立。
- 铜锭
- 重制后的纹理明暗对比更强烈。
- 紫水晶碎片
- 暗部颜色略微变得更暗。
- 收纳袋
- 现在使用一种更鲜艳的橘黄色。
- 望远镜
- 更新了放大视场角后的滤镜。
- 翻译字符串
- 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
- 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
- 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
- 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
修复
- 修复了41个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受
Fuse
数据值的控制。 - MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
- MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
- MC-99189 — 绘制出新地图时,客户端会覆盖ID为0的地图的数据。
- MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
- MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送
SPacketMaps
网络数据包。 - MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能从马身上卸下鞍。 - MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
- MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
- MC-158466 — 服务器崩溃(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException
)。 - MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
- MC-170659 —
entity_scores
的条件缺少精度。 - MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
- MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
- MC-183917 —
entity_scores
条件要求同时填写min
和max
。 - MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
- MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
- MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部纹理会消失。
- MC-195827 —
en_us.json
文件中的datapackFailure.title
一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。 - MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
- MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
- MC-198535 —
time_check
谓词条件同时需要min
和max
。 - MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-199988 — 使用
/setblock
命令显示结构方块的UI时,其纹理从“数据”形式更改为“保存”形式。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-203551 — 为炼药锅装填熔岩的音效和使用水桶的音效相同。
- MC-203562 — 潜影盒会随潜影贝一同开合。
- MC-203574 — 下界的地形特征和植被无法正常生成。
- MC-203621 — 无法吸收经验球。
- MC-203622 — 在多人游戏中,玩家使用望远镜时手臂的朝向不正确。
- MC-203631 — 使用精准采集附魔工具不能采集紫晶芽。
- MC-203643 — 用命令生成的收纳袋所显示的容量条过大,其宽度会超过物品槽。
- MC-203644 — 猫和豹猫只会显示三条腿。
- MC-203646 — 部分生物不会在和平难度下消失。
- MC-203648 — 盔甲架的模型是悬空的,没有和其基座相连。
- MC-203746 — 拥有飘浮效果的玩家被拥有飘浮效果的苦力怕炸死时,飘浮效果粒子不会消失。
- MC-203880 — 苦力怕爆炸后,其模型仍然存在而不会消失。
- MC-204054 — 手持盾牌时使用望远镜,可以看到盾牌在放大的视野里出现。
- MC-204221 — 方解石有透明的纹理,但是在游戏中不是透明的。
- MC-204861 — 数据包格式存在潜在冲突。
20w48a
20w48a是Java版1.17的第3个快照,发布于2020年11月25日[5],加入了滴水石块、滴水石锥、1条新的游戏规则和新的物品标签,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 装饰性方块。
- 目前无法自然生成,仅能从创造模式物品栏中获取。
- 可以放在方块顶部或底部,形成石笋或钟乳石。
- 可以使用三叉戟破坏。
- 目前无法自然生成,仅能从创造模式物品栏中获取。
命令格式
freezeDamage
- 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
- 即使设置为
false
,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
常规
- 加入了
freeze_immune_wearables
物品标签。- 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套和皮革帽子。
- 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
更改
方块
- 更改了纹理,现在其中心有了一个更加突出的"X"。
- 现在只允许放在固体表面。
- 如果蜡烛依附的方块被破坏,蜡烛会悬空。
- 现在通过切制铜块合成的切制铜台阶数量由4改为6。
- 现在会影响创造模式下的玩家。
物品
- 现在当高级提示框启用时,会以数字形式显示其填充情况。
- 在物品栏中右键收纳袋会取出最后放入的物品。
- 使用收纳袋会直接扔出其中所有物品。
- 更改了物品纹理,现在只有一支蜡烛。
- 更改了纹理。现在其金质部分更加鲜艳,以更好地与其他在纹理更新中的金质物件纹理相匹配。
- 更改了纹理。现在其铁质部分更加鲜艳,以更好地与其他在纹理更新中的铁质物件纹理相匹配。
- 皮革盔甲
- 现在穿着任意一件皮革盔甲都可以完全免疫冰冻伤害。
- 望远镜现在有了3D模型,而不再是扁平的贴图。
- 在第三人称视角下使用望远镜时,它会更好地与玩家的“眼睛”贴合。
游戏内容
- 更改了一些配方解锁进度的标准名称。
- 雕纹下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。
常规
snow_step_sound_blocks
方块标签被重命名为inside_step_sound_block
。
修复
- 修复了30个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
- MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。
- MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
- MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
- MC-189885 — 读取通信包中
previousGamemode
字节的方式不正确。 - MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
- MC-200696 — 时钟的纹理与纹理更新的颜色样式不匹配。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203602 — 望远镜的动画在游泳的时候有错误。
- MC-203645 — 行走过程中使用望远镜时手臂仍然会摆动。
- MC-203824 — 同时攻击和使用望远镜会产生奇怪的手部动画。
- MC-203925 — 创造模式下如果背包被物品填满,将收纳袋中的物品全部取出将会导致物品消失。
- MC-203951 — 远古守卫者移动的时候,其对应粒子效果也会移动。
- MC-204323 — 将铜块合成为铜台阶时只会得到四个。
- MC-204424 — 在第三人称视角下用鞘翅滑行时,使用望远镜会导致望远镜指向下方。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-205041 — 全套的皮革盔甲不会免疫冰冻伤害。
- MC-205069 — 创造模式下走入细雪并不会进入冰冻状态。
- MC-205072 — 站在细雪边缘时屏幕周围的霜花效果无法正确显示。
- MC-205145 — 若收纳袋中磁石指针所指向的磁石被破坏,则该磁石指针会随机旋转而不是保持指向原位置。
- MC-205197 — 使用空地图创建新地图时不会播放对应音效。
- MC-205220 —
/item
命令对horse.saddle
槽位无效。 - MC-205228 — 当玩家飞行中使用望远镜时,手臂仍会移动。
- MC-205269 — 关闭箱子的音效与动画不一致。
- MC-205321 — 物品修饰器更改物品类型的功能对实体无效。
- MC-205445 — 极佳!图像品质的警告画面在错误的时间显示。
- MC-205454 — 收纳袋可以复制工作台中的物品。
- MC-205455 — 收纳袋不能收起特定槽位中的物品。
- MC-205492 — 结构方块中“包括实体”选项与实际情况相反。
- MC-205567 — TNT的闪光再一次变得半透明了。
- MC-205627 — 使用物品修饰器将物品数量更改为0无法使该物品完全移除。
- MC-206058 — 使用
/item modify
命令修改物品展示框内的物品后无法自动更新其外观。
20w49a
20w49a是Java版1.17的第4个快照,发布于2020年12月2日[6],加入了幽匿感测体、溶洞生物群系、新的死亡信息、新的粒子和新的方块与游戏事件标签,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 一种新的红石元件。
- 通过检测振动发出红石信号。
- 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于振动频率。
- 在其周围放置羊毛可阻止其检测振动。
- 目前仅能通过创造模式物品栏或
/give
命令等获取。
生物群系
游戏内容
- 加入了关于钟乳石的死亡信息。
- “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
- 加入了新的粒子类型
vibration
和dust_color_transition
。
常规
- 加入了
dripstone_replaceable_blocks
方块标签。- 包含
base_stone_overworld
方块标签和泥土。 - 用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。
- 包含
- 加入了
occludes_vibration_signals
方块标签。- 包含
wool
方块标签。 - 拥有此标签的方块位于幽匿感测体和振动之间时会阻止振动被检测到。
- 包含
- 加入了新的
game_events
标签类型。 - 加入了
ignore_vibrations_stepping_carefully
游戏事件标签。- 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
- 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被幽匿感测体检测。
- 加入了
vibrations
游戏事件标签。- 包含任何游戏事件。
- 拥有此标签的游戏事件会被幽匿感测体检测。
更改
方块
- 在
ultrawarm
为true的维度(原版中为下界)中,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。
物品
- 现在无论是否开启高级提示框,都会以分数显示其容量。
游戏内容
- 极限模式现在也会显示冰冻状态下的生命条。
- 纹理与普通的生存模式下的冰冻生命条相同。
常规
- 向维度类型加入了
height
和min_y
参数。- 现在临界高度为
min_y - 64
。
- 现在临界高度为
- 服务器
- 移除了
max-build-height
服务器设置。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有纹理(显示为空)。
- MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。
- MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203797 — 在虚空中放置或破坏方块会导致服务器上出现DecoderException。
- MC-204314 — 破坏双层切制铜台阶只会掉落一个台阶。
- MC-205043 — 受到冰冻伤害时,伤害吸收心显示损坏。
- MC-205096 — 当玩家受到冰冻伤害时,极限模式心会显示为空。
- MC-205391 — 给切制铜块打蜡并不能防止其氧化。
- MC-205629 — 渲染告示牌时会产生多余的告示牌缓存。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-206553 — 滴水石锥在下界中产生水粒子。
- MC-206563 — 滴水石锥没有连接到玩家的手上。
- MC-206578 — 若滴水石锥过长(>40个),那么其上方的方块被破坏后,滴水石锥并不会坠落。
- MC-206583 — 钟乳石下至少2格高的炼药锅不会被填充。
- MC-206591 — 将任何浮空的方块替换为滴水石锥,会使被替换方块作为物品掉落。
- MC-206594 — 有时滴水石锥在被破坏后不会变为掉落物。
- MC-206606 — 摔落到相邻放置的石笋之间时,所有摔落伤害都会被抵消。
- MC-206613 — 滴水石锥上方的方块被破坏后,滴水石锥产生的掉落物会比原有数量更多。
- MC-206615 — 滴水石锥的碰撞箱可能延伸得比方块还远,导致附近的钟乳石无法掉落。
- MC-206642 — 钟乳石可以摧毁其下方的物品,但石笋无法摧毁其上方的物品。
- MC-206643 — 滴水石锥的碰撞箱延伸过长,导致准星瞄准到滴水石锥周围的区域时无法进行攻击。
- MC-206669 — 滴水石锥无法摧毁某些非生物实体。
- MC-206682 — 过长的滴水石锥不会坠落。
- MC-206689 — 飘浮的滴水石锥尖端。
- MC-206691 — 滴水石锥坠落后会将其下方的掉落物替换为滴水石锥掉落物。
- MC-206711 —
net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
处的编码错误。 - MC-206790 — 含水的滴水石锥不更新。
- MC-206878 — 活塞伸出时未移除附在活塞上的滴水石锥。
- MC-206961 — 冰冻状态的血条闪烁时显示的是中毒状态的血条。
20w51a
20w51a是Java版1.17的第5个快照,发布于2020年12月16日[7],加入了美西螈、美西螈桶、美西螈刷怪蛋和新的物品与实体类型标签,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 通过对美西螈使用水桶获得。
- 按下使用键可放出美西螈。
- 加入了美西螈刷怪蛋。
生物
- 尚不可自然生成。
- 可用水桶捕捉。
- 对玩家表现被动。
- 可使用热带鱼或热带鱼桶繁殖。
- 受到伤害后有概率装死,并获得生命恢复 I。
- 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种。
- 其中蓝色为稀有变种,只有1⁄1200的生成概率。
- 会攻击溺尸、守卫者、鱿鱼和鱼类生物。
常规
- 加入了
axolotl_tempt_items
物品标签。 - 加入了
occludes_vibration_signals
物品标签。- 包含
wool
物品标签。 - 作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。
- 包含
- 加入了
axolotl_always_hostiles
实体类型标签。- 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼及鱿鱼。
- 美西螈始终与此标签中的实体敌对。
- 加入了
axolotl_tempted_hostiles
实体类型标签。- 包含溺尸与守卫者。
- 被热带鱼吸引的美西螈与此标签中的实体敌对。
更改
方块
- 不再检测开始进食的振动。
- 不再检测在羊毛上行走的振动。
- 不再检测羊毛掉在地上的振动。
- 含水时不再发出振动。
- 更改了多项振动的振动频率。
物品
- 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
- 界面更改:
- 当收纳袋未被填满时,将会显示部分空槽位,填满后会在最后的槽位显示一个“X”。
- 第一槽位中的物品会以高亮显示。
- 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
命令格式
- 加入了新的游戏规则
playersSleepingPercentage
。- 默认值为100。
- 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过。
- 设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
常规
- 收纳袋现在使用独立纹理图标。
- 从
vibrations
游戏事件标签中移除eating_start
游戏事件。
修复
- 修复了15个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
- MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
- MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
- MC-207405 — 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
- MC-208082 — 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203563 — 在蛋糕上放置蜡烛的一瞬间蛋糕看起来被吃了一片。
- MC-203568 — 试图将蜡烛放在已有蜡烛的蛋糕上会复制蜡烛。
- MC-204058 — 把蜡烛放置在蛋糕上会使饱食度看上去是满的,而在消耗饱食度后回到原来的状态。
- MC-204146 — 收纳袋中的下界合金可以被烧毁。
- MC-205057 — 收纳袋UI中的物品图标略微偏离中心。
- MC-205212 — 在生存模式下往收纳袋里放入蛋糕导致游戏不同步。
- MC-206721 — 收纳袋提示框中空的物品栏槽位应该永远在左上方。
- 上个开发版本的漏洞
21w03a
21w03a是Java版1.17的第6个快照,发布于2021年1月20日[8],加入了发光鱿鱼、发光鱿鱼刷怪蛋、发光地衣、荧光墨囊和荧光物品展示框,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 一种新的发光实体。
- 放置于其中的物品会发光。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
- 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。
物品
- 由发光鱿鱼掉落。
- 可用于制作荧光物品展示框。
- 对告示牌上的文本(包括已染色的文本)使用后可提高其亮度,但并不会影响光照等级。
- 加入了发光鱿鱼刷怪蛋。
生物
- 新的水生生物,原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
- 尚不可自然生成。
- 会被美西螈主动攻击。
- 死亡后掉落荧光墨囊。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
更改
方块
- 现在由4个滴水石锥合成。
游戏内容
- 为在石笋上摔死添加了独有的死亡消息。
- “<玩家> 被石笋刺穿了”和“<玩家> 在攻击 <实体>时被石笋刺穿了”。
- 在此之前在石笋上摔死使用的是常规的摔落死亡消息。
- 更改英文中部分字幕的大小写。
常规
- 方块模型
- 简化了藤蔓的方块模型。
- 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“停机维护”。
- 将发光鱿鱼添加进
axolotl_always_hostiles
实体类型标签。
- 更改了混淆映射表中的许可证信息。
- 世界选取
- 添加了数条对降级存档的警告。
- 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
- 世界的建筑高度范围最大可以修改为Y=-2048到2031,山地和洞穴的生成将相应地扩展,类似于放大化世界类型。
修复
- 修复了47个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-89880 —
weight
参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。 - MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
- MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
- MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
- MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。
- MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
- MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
- MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
- MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
- MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
- MC-119051 — 潜影盒GUI纹理中有随机透明线。
- MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发
ArrayIndexOutOfBoundsException
。 - MC-131564 — 方块状态中的
uvlock
被设置为true
时,模型本身会忽略rotation
参数。 - MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
- MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
- MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
- MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
- MC-174216 — 重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。
- MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
- MC-183067 — 潜影贝可以推动具有
marker
标签的盔甲架。 - MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
- MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
- MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
- MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
- MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
- MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
- MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
- MC-203373 — 字幕中,潜影弹的英文大小写不正确。
- MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
- MC-208639 — 当玩家获得磨制黑石而不是磨制黑石台阶时,会解锁雕纹磨制黑石的合成配方。
- MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203571 — 右键点击一个空的收纳袋有时会有手部动画。
- MC-204337 — 收纳袋的使用统计永远不增加。
- MC-205076 — 游戏模式选择中的顺序与以前不一样。
- MC-206118 — 战利品表值提供器中的
type
字段不再是可选项。 - MC-206510 — 试图使用⇧ Shift+鼠标左键将箱子放入已经被移除箱子的驴的物品栏时,游戏会崩溃。
- MC-206550 —
block.pointed_dripstone.drip_[liquid/cauldron]
没有对应的字幕。 - MC-206923 — 滴水石的英文字幕中大小写不正确。
- MC-207250 — 溶洞群系的英文名称中大小写不正确。
- MC-207254 — 溶洞群系中,滴水石以不可能的方式被连接。
- MC-207293 — 溶洞群系中的滴水石可以将熔岩源头替换,看起来很奇怪。
- MC-207335 — 溶洞群系中不能生成生物。
- MC-207388 — 限高设置的很高时时区块有渲染问题。
- MC-207900 — 在服务器上生成
dust
或者dust_color_transition
粒子时会将附近的玩家踢出服务器。 - MC-208336 — 只有游戏模式被指定的情况下,战利品谓词
entity_properties
中的player
子谓词才能被接受。
- 上个开发版本的漏洞
21w05a
21w05a是Java版1.17的第7个快照,发布于2021年2月3日[9],加入了繁茂洞穴相关的一些方块和物品、以及新的方块与物品标签,同时修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 植物方块。
- 新的树叶种类。
- 光源和食物源,会长出发光浆果。
- 通过使用发光浆果种植在方块底部获得。
- 一种植物方块。
- 实体可在叶片上停留1.5秒(30游戏刻),时间过后继续停留则会摔落。
- 装饰性方块,可放置在方块底部。
- 装饰性方块。
- 一种不透明的植物方块。
- 一种纹理和苔藓块相同但高度只有1像素的方块。
- 一种植物方块。
- 可放置在方块的底部。
- 滴落绿色的“孢子”粒子。
物品
- 新的食物。
- 可从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。
- 可种植在方块底部。
常规
- 加入了新的粒子:
falling_spore_blossom
、spore_blossom_air
。
- 加入了
azalea_log_replaceable
方块标签。- 包含了
flowers
方块标签、leaves
方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。
- 包含了
- 加入了
cave_vines
方块标签。- 包含了洞穴藤蔓主体和尖端方块。
- 加入了
lush_plants_replaceable
方块标签。- 包含了
base_stone_overworld
方块标签、cave_vines
方块标签、泥土、沙砾、沙子、苔藓块、flowers
方块标签、草丛、高草丛、覆地苔藓、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。
- 包含了
- 加入了
fox_food
物品标签。- 包含了甜浆果和发光浆果。
- 纹理
- 加入了新的纹理
root_vines_head.png
。- 该纹理目前在游戏中尚未被应用。
更改
方块
- 现在可用于加工铜块以获得其变种。
- 重命名了铜块的各个锈蚀变种以同步基岩版。
- 铜块的锈蚀现在受
randomTickSpeed
游戏规则影响。
- 下列物品现在可以用来堆肥:
- 30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、覆地苔藓、小型垂滴叶、垂根。
- 50%概率:盛开的杜鹃树叶。
- 65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
- 85%概率:盛开的杜鹃花丛。
- 加入了下列可检测的游戏事件:
振动种类 | 频率 |
---|---|
矿车运动、鸣钟、方块变化 | 6 |
饮用完毕、引爆TNT和苦力怕 | 7 |
生物互动 | 8 |
装备物品、剪切、劫掠兽咆哮 | 9 |
放置实体 | 12 |
杀死实体 | 13 |
潜影贝关闭 | 14 |
潜影贝打开 | 15 |
- 现在可用剪刀加速破坏。
物品
- 现在当收纳袋第一次出现在玩家的物品栏里时,玩家会收到收纳袋的教学提示。
生物
- 现在陷入细雪600游戏刻(30秒)后开始转化为流浪者的进程,且另需300游戏刻(15秒)才会转化为流浪者。
- 600游戏刻(30秒)后,转化过程不可逆。
- 也就是说,骷髅转化为流浪者总共需要900游戏刻(45秒)。
- 现在会主动寻找并吃下发光浆果。
- 现在可使用发光浆果繁殖。
- 现在可在细雪上行走而不会陷入其中。
- 现在会出售小型垂滴叶。
游戏内容
- 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
- NBT数据
- 为所有弹射物实体数据加入了
HasBeenShot
字段。- 若该字段的值为
false
,则弹射物会在下一游戏刻触发弹射物发射的游戏事件,然后被周围的Skulk Sensor检测到。
- 若该字段的值为
常规
- 游戏事件
- 移除了武装盔甲架、结束进食、攻击实体和使用打火石事件。
- 加入了方块变化、饮用完毕、进食、实体受伤、杀死实体、放置实体、装备物品、生物互动、矿车移动、引爆 、劫掠兽咆哮、鸣钟、剪切、潜影贝关闭和潜影贝打开事件。
- 提升了物品模型的多层覆盖性能。
- 为
toasts.png
的GUI纹理加入了收纳袋教程图标。
- 将azalea leaves和flowering azalea leaves添加进
leaves
方块和物品标签。 - 将狐狸添加进
powder_snow_walkable_mobs
实体类型标签。 - 更改了
ignore_vibrations_stepping_carefully
游戏事件标签。- 重命名为
ignore_vibrations_sneaking
。 - 加入了游泳事件。
- 重命名为
- 更新了
vibrations
游戏事件标签以符合所有的游戏事件(详见上述)。
- 由于光照计算代码的原因,现在世界的建筑高度范围被缩小到最大可以修改为Y=-2032到2031(上一个版本是Y=-2048到2031)。[10]
修复
- 修复了100个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。
- MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。
- MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。
- MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。
- MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。
- MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。
- MC-152265 — 启动服务器时输出
Unable to resolve BlockEntity for ItemStack
错误。 - MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。
- MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。
- MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。
- MC-172466 — 实体长大后会错位。
- MC-186879 — 站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。
- MC-190454 — 玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。
- MC-191714 — 玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。
- MC-197947 — 创造模式的玩家在雨中站在常燃火中时,熄灭声会一直播放。
- MC-198432 — 重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。
- MC-199356 —
options.txt
文件中的chatDelay
选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。 - MC-199543 — 藤蔓音效趋同事项。
- MC-200906 — 重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。
- MC-203374 — 被潜影贝破坏的下落方块有很强的方向偏差。
- MC-205477 — 服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。
- MC-205735 — 幼年牛可以在台阶中窒息。
- MC-209361 — 迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。
- MC-209625 — 幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。
- MC-212291 — 客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。
- MC-212449 — 使用
/summon
命令生成的鱼和发光鱿鱼会瞬间死亡。 - MC-222189 — 随着方块实体数量的增加,活塞延迟会大幅度升高。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203555 — “锈蚀的铜块”英文名中出现拼写错误(Weathered Copper BlocK)。
- MC-203594 — 铜块的英文拼写不一致。
- MC-204301 — 避雷针不能为它所连接的下方方块进行强充能。
- MC-204446 — 避雷针上的光照与其他所有地方上的都不一致。
- MC-204801 — 大量铜块会造成服务器卡顿,并导致保存世界用时过长。
- MC-205079 — 部分生物群系内炼药锅无法被细雪填充。
- MC-205401 — “火:熄灭”音效在阳光下会燃烧的怪物同时处于阳光和细雪中会反复播放。
- MC-206113 — 细雪对下落的方块造成深度冲突。
- MC-207256 — 使用
/fill
把幽匿感测体替换成另一个幽匿感测体,这个幽匿感测体会不工作。 - MC-207258 — 幽匿感测体不会响应行驶中的矿车。
- MC-207261 — “钟声响起”不被视为振动。
- MC-207262 — “饮用”不会造成振动。
- MC-207263 — 不一致性问题:用液体或细雪填充炼药锅时,幽匿感测体不会进行检测。
- MC-207277 — 幽匿感测体无法检测火焰弹引起的火。
- MC-207283 — 幽匿感测体无法检测营火的熄灭。
- MC-207300 — 幽匿感测体无法检测末影人的放置与拾取动作。
- MC-207329 — 幽匿感测体无法正确检测其它生物进食。
- MC-207340 — 幽匿感测体无法检测桶装鱼被放置。
- MC-207358 — 幽匿感测体无法检测潜影贝外壳的开关。
- MC-207384 — 火矢重复触发幽匿感测体。
- MC-207387 — 即使玩家不游泳,幽匿感测体仍然可以检测到在水中潜行并移动的玩家。
- MC-207391 — 一些飞行生物无法被幽匿感测体检测。
- MC-207397 — “火:熄灭”音效在玩家处于冰火两重天时反复播放。
- MC-207407 — 村庄的最低生成高度总是y=0。
- MC-207408 — 尝试在y=0以下生成除方块层以外的其他东西导致游戏崩溃。
- MC-207417 — 直接灭火并不会引起幽匿感测体的检测,但正确移除支撑方块会引起检测。
- MC-207418 — 破坏画、物品展示框、荧光物品展示框不会触发幽匿感测体,即使放置它们时会触发。
- MC-207445 — 幽匿感测体无法检测鱿鱼划水。
- MC-207473 — 幽匿感测体无法检测恶魂发射火球。
- MC-207520 — 幽匿感测体无法检测劫掠兽怒吼。
- MC-207521 — 豹猫和猫在潜行时仍能发出振动。
- MC-207592 — 在潜行时用火矢附魔的弓射击会触发幽匿感测体。
- MC-207600 — 幽匿感测体无法正确检测钓鱼竿振动。
- MC-207670 — 幽匿感测体无法检测放置矿车和船的振动。
- MC-207671 — 幽匿感测体无法检测蛋糕上插蜡烛的振动。
- MC-207672 — 幽匿感测体无法检测苦力怕被打火石引爆。
- MC-207673 — 幽匿感测体无法检测TNT被打火石点燃。
- MC-207674 — 幽匿感测体无法检测花盆插花的振动。
- MC-207675 — 幽匿感测体无法检测书被放置在讲台上。
- MC-207677 — 幽匿感测体无法检测用玻璃瓶装水的振动。
- MC-207678 — 幽匿感测体无法检测用玻璃瓶装蜂蜜的振动。
- MC-207679 — 幽匿感测体无法检测创造模式下对蜂巢和蜂箱的破坏。
- MC-207745 — 幽匿感测体无法检测末影龙的轰炸。
- MC-208193 — 幽匿感测体无法检测移出花盆里植物的振动。
- MC-208194 — 幽匿感测体无法检测插上蜡烛的蛋糕被食用。
- MC-208477 — 进入一个高度高于最大高度的维度会导致游戏崩溃。
- MC-208602 — 使用命令生成的美西螈会立即变干。
- MC-209903 — 幽匿感测体无法检测用剪刀剪羊毛、蘑菇、雪傀儡的头以及雕刻南瓜的振动。
- MC-209926 — 幽匿感测体无法检测收集龙息的振动。
- MC-209953 — 幽匿感测体无法检测蜡烛熄灭的振动。
- MC-210000 — 幽匿感测体无法检测烈焰人发射火球的振动。
- MC-210282 — 幽匿感测体无法检测蠹虫和末影螨在地面上移动的振动。
- MC-210495 — 幽匿感测体无法检测使用火焰弹点燃营火和蜡烛的振动。
- MC-210815 — 幽匿感测体无法检测潜影贝发射导弹的振动。
- MC-211119 — 幽匿感测体无法检测凋灵发射凋灵之首的振动。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-212117 — 在熔岩中放置的发光地衣是含水方块。
- MC-212141 — 升级到21w03a后,存档中的潜影贝会被旋转。
- MC-212149 — 当玩家穿过下界传送门并重载一个含有潜影贝的活跃区块时,潜影贝会不正确的旋转。
- MC-212211 — 创造模式物品栏中发光地衣未与藤蔓分为同一组。
- MC-212215 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高发光地衣的破坏速度。
- MC-212284 — 在塞满实体的地方,如果有实体成年,其会穿过方块而被推出。
- MC-212290 — 某些情况下,命令
/setblock
和/fill
无法在1024或以上高度工作。 - MC-212331 — 玩家下船时的位置是根据船而不是玩家的朝向决定的。
- MC-212347 — 导入自定义世界设置文件时,高度限制是2047而不是2048。
- MC-212384 — 幽匿感测体无法检测食用蛋糕的振动。
- MC-212422 — 在生成建筑高度上限增加的世界时,游戏崩溃。
- MC-212432 — 使用刷怪蛋时,幽匿感测体不被激活。
- MC-212532 — 由潜影贝被另一潜影贝的导弹击中而生成的新潜影贝会有轻微的旋转。
- MC-212537 — 玩家在潜影贝附近站立时,潜影贝的壳打开会使得玩家被稍微举起。
- MC-212541 — 潜影贝经常在生成时被错误地旋转。
- MC-213257 — 溺尸死亡后不会像基岩版一样掉落铜锭。
- MC-213268 — 铜块的变种(如铜台阶、铜楼梯和切制铜块等)无法通过切石机制造。
- MC-213512 — 铜块(英文)的名称与基岩版中的不一致。
21w05b
21w05b是Java版1.17的第8个快照,发布于2021年2月4日[11],更改了铜块及其变种的英文名称,并修复了一些漏洞。
更改
- 铜块及其变种
- 铜块的英文名称从“Copper Block”更改为“Block of Copper”。
- 删除了铜块的氧化变种以及涂蜡氧化变种英文名称中的“block”单词。
- 这些方块的ID同样也作了更改。
- 涂蜡的铜块的英文名称从“Waxed Copper”改为“Waxed Block of Copper”。
- 它的ID从
waxed_copper
改为waxed_copper_block
。
- 它的ID从
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.17开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
21w06a
21w06a是Java版1.17的第9个快照,发布于2021年2月10日[12],加入了以噪声洞穴和含水层为特征的新洞穴生成机制,更改了建筑高度限制,并修复了一些漏洞。
此快照无法加载在旧版本中创建的世界,因为无法更新旧世界的高度限制。
新内容
世界生成
- 加入了含水层(Aquifer)和噪声洞穴(Noise Caves),其中噪声洞穴包含“意面洞穴(Spaghetti Cave)”和“芝士洞穴(Cheese Cave)”。
- 旧洞穴(雕刻器洞穴)依然会与噪声洞穴一起生成。
- 意面洞穴
- 形状像意面一样长而弯曲的洞穴,有时像宽意面(Tagliatelle)一样宽。
- 生成时使用了噪声生成器。
- 与地面相交时,会在地面生成洞穴入口。
- 芝士洞穴
- 形状像瑞士奶酪上的孔一样,且大小不一的洞穴。
- 生成时使用了噪声生成器。
- 与地面相交时,会在地面生成洞穴入口。
- 含水层
- 用于生成噪声洞穴中的水体。目前它仅在Y=31以下产生,这意味着任何位于此高度与海平面(Y=63)之间的噪声洞穴都会完全被水充满。这个问题会在以后的版本中被修复。
- 岩浆块可以在噪声洞穴水体的底部生成,产生涡流气泡柱。
- 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
- 鱼会在海洋或河流下的含水层中生成。
更改
方块
- 更改了纹理。
- 更改了纹理。
- 在叶片上潜行、跳跃或从其上跳下不再能使之停止倾斜。
- 将倾斜耗时缩短为1秒(20游戏刻)。
- 现在会在被弹射物击中时倾斜。
- 现在可使用红石信号控制。
- 叶片接收红石信号时不会倾斜。
- 此时叶片被弹射物击中后仍会倾斜。
- 倾斜的叶片接收红石信号时会回升。
- 叶片接收红石信号时不会倾斜。
世界生成
常规
- 世界
- 将主世界可建筑范围的总高度提升到384格。
- 主世界可建筑范围的Y坐标现在是-64到319。
- 此项更改使得旧版本中创建的世界无法在该快照当中加载。
- Y=0以下的矿石生成是临时的,且目前地下熔岩无法正常生成。
- 世界选择界面
- 暂时禁用了加载旧世界的功能。
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
21w07a
21w07a是Java版1.17的第10个快照,发布于2021年2月17日[14],加入了阴沉石及其变种,更新了数据包,对洞穴生成和矿物分布进行了调整和更新,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 一种新的石头。
- 在Y=0以下生成。
- 从Y=-1至Y=-7处,石头逐渐会向阴沉石过渡。
- 从Y=-8处开始会完全替换掉石头。
- 与黑石功能一致,可作为圆石的替代品,用于合成石质工具、熔炉和酿造台。
- 可以合成其磨制、雕纹、石砖及砖瓦版本,以及它们对应的台阶、楼梯和墙类变种。
- 硬度大于石头,不过仍可以使用任意镐挖掘。
- 爆炸抗性与石头相同。
常规
- 将布尔值 grimstone_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json
文件中。
更改
方块
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了模型。
- 现在会自然生成在阴沉石上。
- 现在信标光柱会在源方块的1343格范围内被渲染,而不是之前的256格。
世界生成
- 降低了噪声洞穴和含水层的出现频率。
- 矿石分布
- 通过为所有种类的矿石设置一个类似于之前青金石矿石的蔓延(spread)值,更改了它们的生成机制。
- 一些矿石既有了新的“蔓延”式生成机制,同时又保留着之前的线性生成机制。
- 煤矿石、绿宝石矿石和铜矿石不再会在Y=0以下生成。
- 煤矿石会尝试生成两次:一次会在Y=136至Y=256之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=0至Y=192之间生成,在Y=96处生成最多。
- 铜矿石会使用“蔓延”机制在Y=0至Y=96之间生成,在Y=48处生成最多。
- 绿宝石矿石会使用“蔓延”机制在Y=32至Y=480(尽管常规世界生成无法达到此高度)之间生成,在Y=256处生成最多,并随高度的降低而递减。
- 其他矿石的生成机制也各不相同。
- 铁矿石会尝试生成两次:一次会使用“蔓延”机制在Y=128至Y=384(尽管常规世界生成无法达到此高度)之间生成,在Y=256处生成最多;另一次则使用“蔓延”机制在Y=-16至Y=80之间生成,在Y=32处生成最多。
- 金矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=32之间生成,在Y=-16处生成最多。恶地中额外的金矿生成机制尚未改变。
- 青金石矿石会尝试生成两次:一次会使用“蔓延”机制在Y=-32至Y=32之间生成,在Y=0处生成最多;另一次则在Y=-64至Y=64之间均匀生成,且以这种方式生成的青金石矿石会像远古残骸一样埋藏在方块之中。
- 红石矿石会尝试生成两次:一次会在Y=-64至Y=15之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=-96(尽管常规世界生成无法达到如此低的高度)至Y=-32之间生成,在Y=-64处生成最多。
- 钻石矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=16之间生成,且在Y=-64处生成最多。
- 调整了生成团簇的大小以及生成位置。
- 每次生成的闪长岩、花岗岩和安山岩会更多且更像一个球型,但它们的生成频率会更低。
- 闪长岩和花岗岩不再在Y=0以下生成。
- 不再在Y=0以下生成。
- 在Y=0以下,阴沉石会作为主要岩石生成。
- 与石头、闪长岩、花岗岩和泥土不同,安山岩在此高度下仍会随机替换阴沉石生成。
- 现在根据深度会被石头或阴沉石完全包裹住。
常规
- “红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
- 与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物、杂项、普通的红石信号发出物(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
- 更改了原版矿石种类的地物配置:
- 煤矿和铁矿被分成两个部分:
_upper
和_lower
- 新的青金石的地物配置:
ore_lapis_buried
- 煤矿和铁矿被分成两个部分:
- 地物
glow_lichen
现在把阴沉石列入有效方块。 range
装饰器的修改:bottom_offset
、top_offset
和maximum
字段被移除。- 取而代之的是
bottom_inclusive
和top_inclusive
,这两者都使用新的vertical anchor类型。 - 这种类型有以下三种形式:
absolute
- 指定Y坐标above_bottom
- 指定相对于世界最小Y坐标向上的偏移量below_top
- 指定相对于世界最大Y坐标向下的偏移量
- 装饰器
range_biased
和range_very_biased
重命名为range_biased_to_bottom
和range_very_biased_to_bottom
。- 这两者也有了同样类型的
bottom_inclusive
和top_inclusive
,以及数值类型的cutoff
。
- 这两者也有了同样类型的
- 装饰器
depth_average
的baseline
字段也使用vertical anchor,取代了之前的固定的Y值。 - 移除了部分装饰器,使用其他通用的装饰器替代了部分装饰器:
- 装饰器
dark_oak_tree
不再检查heightmap,需要heightmap
装饰器来实现heightmap检查。 - 装饰器
end_gateway
被拆分, 现在结合chance
、square
和heightmap
使用。使用示例参见原版的end_gateway
的配置。 - 地物
glowstone_blob
现在需要使用square
和range
进行装饰。参见原版文件中的glowstone_extra
。 - 地物
lava_lake
被拆分,现在需要使用装饰器chance
、square
和range_biased_to_bottom
进行装饰。参见原版的lake_lava
。 - 装饰器
water_lake
被移除。现在改用chance
、square
和range
。 - 装饰器
emerald_ore
被移除。现在改用count
、square
和range
。 - 装饰器
fire
被移除。现在改用count
、square
和range
。 - 装饰器
carving_mask
的probability
字段被移除,现在使用装饰器count
。
- 装饰器
- 向
base_stone_overworld
方块标签以及stone_crafting_materials
和stone_tool_materials
物品标签加入了阴沉石。 - 将阴沉石的各类变种分别加入到其对应的
slabs
、stairs
和walls
标签中。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-125675 — 海底生成的海草可以替换掉海底神殿的一部分。
- MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
- MC-183547 — 石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-208613 — 跳过夜晚需要的玩家数的计算不正确。
- MC-208618 — 当
playerSleepingPercentage
设置为0时,点击床可以立即跳过夜晚。 - MC-211224 — 海草有时会替换掉沼泽小屋的一部分。
- MC-214082 — 在2032格高的水柱下方放置灵魂沙或岩浆块时游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-214814 — 要塞可以在不依附洞穴的墙壁、地板或天花板时浮空生成。
- MC-214885 — 信标光柱只在源头的256格范围内被渲染。
- MC-214917 — 青金石不会在世界的较低高度下生成。
- MC-214928 — 用于支撑废弃矿井廊道的柱子是用木头做的,而不是原木。
- MC-214973 — 使用发射器在y=319处向上或在y=-64处向下发射细雪,会导致细雪桶被清空,且没有细雪被放置出来。
- MC-214986 — 高度低于0时,滴水石簇只会以石笋的形式生成。
21w08a
21w08a是Java版1.17的第11个快照,发布于2021年2月24日[15],加入了深层矿石、平滑玄武岩和裂隙,重命名“阴沉石”为“深板岩”,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 挖掘耗时是普通矿石的1.5倍。
- 纹理上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
- 完全取代了Y=-8以下的主世界矿石。
世界生成
- 地面上一种深而长的裂缝,比峡谷更窄更直。
- 可以深达90个方块。
常规
- 加入了
deepslate_ore_replaceables
方块标签。- 应用于深板岩。
- 加入了
diamond_ores
、iron_ores
、lapis_ores
和redstone_ores
方块和物品标签。- 应用于对应矿石的石头纹理及深板岩纹理变种。
- 加入了
stone_ore_replaceables
方块标签。- 应用于石头、花岗岩、闪长岩、安山岩和凝灰岩。
更改
方块
- 阴沉石
- 略微更改了纹理。
- 现在会向其周围的空气中散发类似“孢子”的粒子。
- 现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
- 不再在Y=0以下生成。
- 现在会从Y=-54处开始生成。
世界生成
- 矿石分布
- 再一次更改了矿石分布。
- 调整了洞穴的尺寸。
- 现在旧式洞穴能生成在Y=0以下。
常规
- 创造模式物品栏
- 将凝灰岩添加进
base_stone_overworld
方块标签。 - 将深层金矿石添加进
gold_ores
方块和物品标签。
修复
- 修复了3个漏洞
- Java版1.17开发版本的漏洞
21w08b
21w08b是Java版1.17的第12个快照,发布于2021年2月25日[16],修复了两个矿物生成分布漏洞。
修复
- 修复了2个漏洞
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-216101 — 红石矿石在Y=12以下均等生成。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-216744 — 普通铁矿石不会自然生成,只有其深层变种会正常生成。
21w10a
21w10a是Java版1.17的第13个快照,发布于2021年3月10日[17],加入了繁茂洞穴和新的深板岩变种,更新了着色器,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 深板岩砖的裂纹变种。
- 可通过烧炼深板岩砖获得。
- 深板岩瓦的裂纹变种。
- 可通过烧炼深板岩瓦获得。
- 深板岩的虫蚀变种。
- 绿宝石矿石、铜矿石和煤矿石的深层变种。
- 不会自然生成,加入游戏只是为了地图和数据包制作者使用。
- 可以像普通矿石一样被烧炼,类似于其他深层矿石。
世界生成
- 新的生物群系,以多种洞穴植物为特征。
常规
- 加入了支持所有渲染状态的着色器。
- 除去位块传送(blit)着色器之外的任意着色器均可被资源包中的着色器替换。
- 目前并未加入对替换着色器的官方支持,且将来其工作方式可能改变。
- 目前的渲染引擎采用类似后处理渲染管线的系统。两种系统之间因需求略有不同而存在一些差异。
- 加入了
coal_ores
andcopper_ores
andemerald_ores
方块和物品标签。- 应用于对应的普通和深层变种。
- 加入了
lush_ground_replaceable
方块标签。- 应用于
blocks_lush_plants_replaceable
方块标签、黏土块和苔藓块。
- 应用于
更改
方块
- 更改了纹理。
- 现在深板岩圆石可被烧炼成深板岩。
- 更改了顶部和底部纹理。
- 现在可沿不同坐标轴方向放置,且自然生成时朝向是随机的。
- 现在拥有合成配方了。
- 更改了煤矿石、铁矿石、金矿石、钻石矿石、深层铁矿石、深层金矿石、深层钻石矿石、深层青金石矿石和深层红石矿石的纹理。
- 铁矿石和深层铁矿石不再具有条形矿粒纹理。
- 现在钻石矿石的矿粒纹理更接近深层钻石矿石。
物品
- 物品形式重新变为2D,且使用新的物品纹理。
- 被持在手中时仍会展示3D的模型,类似于三叉戟。
生物
- 现在最大生成尺寸是128。
世界生成
- 现在变得更加罕见。
- 矿石分布
- 再次调整了矿石分布。
命令格式
/give
- 现在一次最多可以给予100组物品(例如6400个石头或100个铁剑)。
- 现在玩家的重生点不再能够设定在世界的范围之外。
常规
- 游戏运行库
- 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
- 这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
- 这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
- 由于运行库更新,此版本可能在部分机器上存在较不明显的显示问题。
- 将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
- 荧光物品展示框现在使用独立的字幕,而不再和普通物品展示框共用同一组字幕。
lush_plants_replaceable
方块标签里移除了苔藓块、flowers
方块标签、草丛、高草丛、覆地苔藓、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。- 移除了
azalea_log_replaceable
方块标签。
修复
- 修复了55个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
- MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
- MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
- MC-86994 — 用
/clear
命令清除物品栏中的filled_map
时会产生假地图物品。 - MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
- MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
- MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
- MC-135561 — 无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。
- MC-148071 — 如果玩家在装填好弓或弩时切换到另一把弩,在几秒内,所切换的弩在快捷栏中会变得很奇怪。
- MC-148206 — 当玩家看向方块并吃东西时,会显示挥拳动画。
- MC-154094 — 在讲台上运行
/clear
命令会使物品变成幽灵物品。 - MC-165208 — 文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。
- MC-175964 — 通过讲台上的书执行命令方块中的
/setblock
命令会导致有幽灵物品出现。 - MC-182455 — 使用资源包自定义实体阴影时会导致它出问题。
- MC-186864 — 皮革盔甲会出现白色。
- MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
- MC-201316 — 使用
/give
命令给予过多物品会导致游戏卡死。 - MC-210408 —
/spawnpoint
命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。 - MC-212168 — 按住Ctrl键使用选取键时不会保留方块的发光状态。
- MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
- MC-215534 — 玩家头戴雕刻南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。
- MC-216510 — 世界边界上的红色效果会影响生物着色器的亮度。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-204782 — 在macOS(使用Intel显卡)上,不渲染发光效果的轮廓。
- MC-205112 — 附魔光效在细雪中是白色的。
- MC-206628 — 被清空了的收纳袋会有一个空的物品标签。
- MC-207818 — 放置副手上的告示牌时,告示牌界面会马上关闭。
- MC-208301 —
/clear
命令不能正确处理鼠标指针指向的刚刚合成出的物品。 - MC-208836 — 村民手持望远镜的姿势不对。
- MC-211666 — 守卫者会攻击隐身的美西螈。
- MC-212127 — 在创造模式物品栏中,普通墨囊与荧光墨囊不排在一起。
- MC-212144 — 在字幕中,荧光物品展示框会被显示成物品展示框。
- MC-212216 — 手持墨囊或荧光墨囊反复点击告示牌时,手部动画会突然停止。
- MC-212236 — 暴击发光鱿鱼时不显示对应效果(没有声音或粒子)。
- MC-212314 — 在发光鱿鱼附近有光源方块时,其本身会保持黑暗状态。
- MC-212325 — 发光鱿鱼的实体数据(药水效果、自定义名称等)不会被保存。
- MC-213825 — 对苔藓块使用骨粉只会把与它们等高的方块变成苔藓块。
- MC-214781 — 在噪声洞穴非常低的位置上不会生成熔岩。
- MC-214784 — 化石可以在洞穴中浮空生成。
- MC-214836 — 含水层会导致地表覆盖水的概率过高。
- MC-214844 — 在新洞穴非常低的位置的基岩可以被直接暴露出来。
- MC-214970 — 幻翼会持续发出过多的振翅声。
- MC-215194 — Y=0以下的结构方块不工作。
- MC-215838 — 深板岩瓦和深板岩砖没有合成配方。
- MC-215847 — 在山地群系中,虫蚀石头会在深板岩区域生成。
- MC-215850 — 在创造模式物品栏中,深板岩瓦墙和深板岩砖的顺序不正确。
- MC-215939 — 绿宝石矿石在Y=100以下的生成频率低于预期。
- MC-216136 — 在创造模式物品栏中,磨制深板岩台阶与其他类型的深板岩台阶没有被排列到一起。
- MC-216363 — 使用
/setblock
命令替换高气泡柱下方的灵魂沙或岩浆块会导致游戏崩溃。 - MC-216492 — 狐狸持有望远镜的姿势不对。
- MC-216735 — 在深板岩中间会生成普通青金石矿石(而不是深层青金石矿石)。
- MC-216736 — 熔岩湖会在洞穴中暴露性(没有底部或没有被完全围住)地生成。
- MC-216738 — 深层钻石矿石的纹理向右偏移了一个像素。
- MC-216765 — 煤矿石会随着化石在Y=0以下生成。
- MC-216817 — 深板岩圆石不能烧制成深板岩,这与圆石可以烧制成石头不一样。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-217020 — 金矿石和深层金矿石的纹理不一致。
21w11a
21w11a是Java版1.17的第14个快照,发布于2021年3月17日[18],完善了铜块锈蚀的相关特性,加入了与铜块相关的粒子,并修复了纹理和渲染相关问题为主的大量漏洞。
新内容
常规
- 加入了生成、保存性能分析数据的快捷键F3 + L。
- 数据文件保存在.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip
- 加入了新的粒子:
electric_spark
、scrape
、wax_off
和wax_on
。
- 加入了
cluster_max_harvestables
物品标签。- 包含所有的镐。
更改
方块
- 现在破坏大型垂滴叶茎也会掉落大型垂滴叶。
- 现在对铜块、切制铜块、切制铜台阶、切制铜楼梯及其斑驳与锈蚀变种使用蜜脾可对其涂蜡,同时产生黄色的粒子效果。
- 装有蜜脾的发射器被激活后也可以为其前方的铜块涂蜡。
- 现在对铜块使用斧可以脱蜡或除锈,分别产生白色和铜绿色的粒子效果。
- 每次操作使锈蚀程度减轻一级。
- 若是涂蜡变种则优先进行脱蜡。
- 现在被闪电击中可以减轻锈蚀程度。
- 锈蚀的减轻程度及其概率随与闪电击中点距离的增加而降低。
- 现在涂蜡的铜块可被分解为4个铜锭。
- 更改了GUI中的药水图标使之契合纹理更新后的玻璃瓶纹理。
- 移除了GUI中多余的像素点。
- 将“Cave Vines Head”和“Cave Vines Body”分别改名为“Cave Vines”和“Cave Vines Plant”,同时也更改了ID。
- 现在其尖端会发出14级的光,而不是10级。
- 现在会使穿过它的玩家减速。
- 现在可以攀爬。
- 更改了纹理。
- 现在如果无法扩散,则不能对其使用骨粉。
- 现在可用于堆肥。
- 将其放进堆肥桶有50%的概率使堆肥层数加1。
- 更改了覆雪时侧面的泥土纹理。
- 现在模型的渲染位置会有随机偏移。
- 移除依附的方块不再可使其浮空。
- 更改了模型。
- 更改了南瓜顶部纹理的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。
- 现在对其使用骨粉会使其底部长出垂根。
- 更改了所有主世界木质告示牌的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
- 小型垂滴叶的朝向现在取决于玩家摆放该方块时面朝的方向。
- 更改了顶部纹理。
- 移除孢子花依附的方块不再会使其浮空。
- 不再使生物窒息。
- 现在生物无法在其上面生成。
物品
- 更改了物品纹理。
- 更改了物品纹理。
生物
- 更改了暹罗猫的纹理。
- 移除了纹理文件当中多余的像素。
- 更改了图书管理员变种的纹理。
非生物实体
- 更改了背面的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
- 射出的光灵箭现在是金色的,和物品纹理匹配。
世界生成
- 调整了洞穴的大小。
- 减少了浮空水的生成。
- 矿石分布
- 略微提高了钻石矿石团簇的生成频率。
游戏内容
- 极限模式下的冰冻心现在使用独立的纹理。
- 加入了紫水晶“chime”音效的字幕。
- 加入了为铜块涂蜡和脱蜡的字幕。
- 由于存在漏洞,这些字幕暂时无法触发。[19]
- 将为原木和木头去皮的字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”。
- 将字幕“Axe scrapes”改用于铜块,但由于存在漏洞,该字幕暂时无法触发。[19]
常规
- 将洞穴藤蔓和洞穴藤蔓植株加入到
climbable
方块标签当中。 - 将凝灰岩加入到
deepslate_ore_replaceables
方块标签当中。 - 将遮光玻璃加入到
impermeable
方块标签当中。 - 将凝灰岩从
stone_ore_replaceables
方块标签当中移除。
修复
- 修复了128个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝体侧边的纹理与它们原本方块的纹理不一致。
- MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。
- MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。
- MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。
- MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。
- MC-77305 — 使用海绵吸水后,有时会使睡莲保持悬浮状态。
- MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。
- MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部纹理不正确。
- MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的纹理不一致。
- MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。
- MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是纹理更新前的纹理。
- MC-160195 — 物品栏中丛林木门的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-160388 — 画背面的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-169717 — 配方书组中的方块被显示在物品提示框前。
- MC-195806 — 烟熏炉的顶部和底部纹理上有像素颜色不一致的现象。
- MC-197561 — 雕刻南瓜和南瓜灯可以组成卐字。
- MC-197883 — 拼图方块生成的结构会导致
DataFixer
在服务器控制台上刷屏。 - MC-198805 — 守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。
- MC-202186 — 使用
/locate
命令传送到僵尸村庄时,僵尸村庄中的房子会消失。 - MC-202760 —
area_effect_cloud
不强制最大半径。 - MC-211513 — 如果不在同一个世界中,反弹回主人的三叉戟会导致玩家被永久踢出。
- MC-212123 — 在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。
- MC-214568 — 着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。
- MC-216227 — 自13w36a开始,物品栏的甘蔗纹理和放置后的纹理颜色不再匹配。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203554 —
block.amethyst_block.chime
没有对应的字幕。 - MC-203561 — 紫水晶簇被活塞推动时不会被破坏,但是会掉落物品形式的紫水晶簇。
- MC-203623 — 用手破坏紫水晶不会掉落该物品,但破坏其附着方块会使其掉落。
- MC-203676 — 生物在遮光玻璃中会窒息。
- MC-203753 — 望远镜的使用统计项不增加。
- MC-203918 — 生物可以在遮光玻璃上生成。
- MC-204016 — 向一个装有熔岩的炼药锅(或装有细雪的炼药锅)中放置熔岩(或细雪)会导致它们被放置在地上,而不是炼药锅里。
- MC-204115 — 对黏性活塞施加1刻脉冲,并把紫水晶簇从方块上推下时不掉落任何物品。
- MC-204862 — 遮光玻璃不具有
impermeable
标签。 - MC-205913 — 避雷针可以生成骷髅马骑手。
- MC-206588 — 有一些应该可以放置滴水石锥的方块不能放置滴水石锥。
- MC-206787 — 世界边界渲染颠倒。
- MC-206805 — 世界边界的纹理会随着玩家上下移动。
- MC-207557 — 极限模式中冰冻的血量纹理与在生存模式中的相同。
- MC-208295 — 当含水紫水晶簇被活塞推动时,紫水晶簇掉落,而水被推动。
- MC-212226 — 在发光地衣无法被催熟时对其使用骨粉,骨粉仍然会被消耗。
- MC-212410 — 不能把发光地衣放进堆肥桶。
- MC-213269 — 涂蜡的铜块不能被拆解为铜锭。
- MC-213271 — 铜块不能通过直接使用蜜脾或发射器发射蜜脾的方式涂蜡。
- MC-213583 — 导入超过256层的世界生成设置时,游戏崩溃。
- MC-213743 — 旁观者模式下,玩家不能看见细雪后的东西。
- MC-213764 — 破坏孢子花所附着的方块时,孢子花不会被破坏。
- MC-213765 — 洞穴藤蔓方块ID与其他相似方块的ID不一致。
- MC-213768 — 破坏垂根所附着的方块时,垂根不会被破坏。
- MC-213778 — 洞穴藤蔓不能被攀爬。
- MC-213782 — 洞穴藤蔓不像其他藤蔓一样减缓玩家速度。
- MC-213798 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分的发光强度不一样。
- MC-213816 — 垂根不能被流动的水破坏。
- MC-213886 — 不能对大型垂滴叶茎使用骨粉。
- MC-213911 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分使用的是同一个名字。
- MC-213980 — 破坏苔藓块最快的工具是斧而不是锄。
- MC-214290 — 导入含有低于0格高方块层的世界生成设置时游戏会崩溃。
- MC-214780 — 不能创建超过256层的超平坦世界。
- MC-214868 — 如果大型垂滴叶顶部在水中,破坏它时不会掉落物品。
- MC-214951 — 从负高度开始生成的超平坦世界的地平线是黑色的。
- MC-215036 — “雪之王国”超平坦预设会在地表64格上方生成雪层。
- MC-215384 — 杜鹃类方块不能用作燃料。
- MC-215417 — 天空变暗的临界高度不受数据包中设定的维度高度所控制。
- MC-216018 — “红石俱备”和“水世界”预设的默认出生点的高度不正确。
- MC-216134 — 镶金黑石的纹理与新的黑石侧边纹理不一致。
- MC-216184 — 玩家从Y=316以上的方块上摔落不会受到伤害。
- MC-216737 — 在Y=0以下,生成在凝灰岩之间的是浅层矿石而不是深层矿石。
- MC-216945 — 当实体退出队伍时,组队功能会失效。
- MC-216965 — 裂隙中可以生成纵切状的平坦地形。
- MC-217303 —
DepthBasedReplacingBaseStoneSource
中的潜在优化目标。 - MC-217546 — 玩家摔落到高度高于316的方块上时,
stat.fallOneCm
的值没有变化。 - MC-217802 — 在超平坦世界中,一些方块可以在错误的高度上生成。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-218587 — 避雷针仍不能含水。
- MC-218594 — 区块边界显示的边界渲染不正常。
- MC-218596 — 调试饼图完全变黑。
- MC-218597 — 在水下的能见度不降低。
- MC-218603 — 切换维度时屏幕会变成深灰色。
- MC-218604 — 垂根可以生成在另一垂根上方,导致下方垂根悬浮在半空中。
- MC-218609 — Mipmap导致方块的某些面太黑。
- MC-218610 — 旗帜不受光照等级的影响。
- MC-218626 — 不能附魔物品。
- MC-218633 — 开启平滑光照后,阴影区域外围有一圈明亮的边框。
- MC-218635 — 在流畅画质下,细雪的屏幕效果不能正常显示。屏幕边缘的冻结效果会变黑,在第一人称视角中视角完全变黑。
- MC-218640 — 流畅画质下,使用望远镜的视觉效果不正常。
- MC-218641 — 在世界边界外,红色部分没有过渡。
- MC-218645 — 流畅画质下,雕刻南瓜的遮罩层会使屏幕完全变黑。
- MC-218652 — 反胃效果的绿色遮罩层不渲染。
- MC-218653 — 发光效果的颜色不会随着队伍颜色的改变而改变。
- MC-218655 — 繁茂洞穴中大量生成飘浮的水。
- MC-218660 — 流畅画质下,穿越下界传送门时的效果不渲染。
- MC-218695 — 潜影贝被攻击或被杀死时不变红。
- MC-218712 — 当移动一个附魔物品时,调试饼图会出现一个紫色底的方框。
- MC-218713 — 右键单击打开备用合成表时不会显示该合成表。
- MC-218729 — 噪声洞穴入口会导致不自然且平整的地形。
- MC-218734 — 洞穴会生成方块状的区域。
- MC-218748 — 日落时,在北部和南部的天空中会出现一条蓝线。
- MC-218753 — 生存模式物品栏中的玩家的环境光遮蔽有变化。
- MC-218793 — 加载屏幕上出现两条白线。
- MC-218817 — 洞穴藤蔓可以在没有相应支撑方块的情况下生成。
- MC-218825 — 与之前版本一样,在搭载M1 ARM芯片的Mac上使用极佳画质会崩溃,但是在此版本中不显示“缺少支持”的警告。
- MC-218830 — 世界边界是白色的。
- MC-218834 — 在细雪或熔岩中,玩家可以非常清楚的看见方块的判定箱。
- MC-218845 — 加载界面中,Mojang的徽标在变红前会短暂变蓝。
- MC-218852 — 加载世界后,世界边界有时会显示为纯色。
- MC-218877 — 生物受伤或被杀死时的红色闪烁效果似乎要比以前略微变暗。
- MC-218881 — 在末地选择文本时,天空会高亮显示。
- MC-218911 — 当在铁砧或聊天中选择文本时,悬停事件文本的背景会变成蓝色。
- MC-218945 — 望远镜在冰冻效果时具有渐变效果。
- MC-218979 — 洞穴顶部和底部有时过于平整。
- MC-218988 — 在玩家、马或羊驼的UI中,渲染出的火焰要比之前暗。
- MC-218990 — 透明缓冲区以蓝色背景而不是空背景开始。
- MC-219002 — 凋灵外层的光圈是蓝色的。
- MC-219006 — 字幕和聊天栏背景的不透明度会被淡出的药水效果UI所影响。
- MC-219014 — 闪电苦力怕的图层会使云层和实体不可见。
- MC-219036 — 捡起物品或经验球时,世界边界显示为纯色。
- MC-219039 — 在世界下方不会显示世界边界。
- MC-219049 — 当显示透明背景时,重载资源包的进度条不再显示。
- MC-219105 — 在细雪或熔岩中,玩家可以看见实体的判定箱。
- MC-219108 — 聊天栏滚动条有偏移。
- MC-219111 — 社交屏幕中的滚动条损坏。
- MC-219126 — 可以使用望远镜透视。
- MC-219180 — 黏液块、蜂蜜块、染色玻璃和冰被活塞推动时会完全变亮。
- MC-219208 — 可以使用有附魔的物品透视。
- MC-219212 — 在细雪或熔岩内可以看到实体阴影。
- MC-219224 — 突出显示文本时,命令语法帮助文本的背景的不透明性会受到影响。
- MC-219278 — 玩家头在方块内部时不再显示方块的内部纹理。
- MC-219281 — 死亡中的末影龙渲染亮度过高。
- MC-219392 — 拴绳和钓鱼竿的鱼线不再受细雪或熔岩迷雾的影响。
- MC-219597 — 玩家远离末地传送门或末地折跃门时,它们显示的纹理会变大。
21w13a
21w13a是Java版1.17的第15个快照,发布于2021年3月31日[20],加入了山羊、光源方块、纯黑背景的Mojang Studios加载页面,调整了洞穴和矿石的生成机制,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
生物
常规
- 辅助功能
- 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。
- 加入了
dirt
方块标签。 - 加入了
snow
方块标签。 - 加入了
axolotl_hunt_targets
实体类型标签。 - 加入了
freeze_hurts_extra_types
实体类型标签。 - 加入了
freeze_immune_entity_types
实体类型标签。
更改
方块
- 现在会在Y=0至16的高度以团簇形式生成。
- 现在会罕见地生成于常规世界的洞穴中。
- 略微更改了侧面纹理,并对内部纹理做了镜像处理。
- 盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶
- 现在具有花的部分性质。
- 缠根泥土
- 现在顶部纹理会随机旋转。
- 现在使用锹开采是最快的。
- 现在使用任意种类的锹可将缠根泥土转化为土径。
- 草、蕨、花、树苗、竹子和枯萎的灌木现在可以种植在缠根泥土上了。
- 也可以在其上种植小型垂滴叶,但仅限在水下。
- 现在创造模式物品栏里缠根泥土与泥土及其部分变种陈列在一起。
- 细雪
- 硬度由0.1变为0.25。
- 现在进入冰冻状态所需时长减少到7秒,冰冻伤害频率减少到2秒。
- 现在被着火的实体触碰时会融化消失。
- 提高了玩家在其中垂直移动的速度。
- 现在生物进入冰冻状态后会颤抖。
物品
- 谜之炖菜
- 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。
生物
- 现在会自然生成在地下水源中。
- 现在会主动攻击鱿鱼、发光鱿鱼、热带鱼、鳕鱼、鲑鱼、河豚、溺尸、守卫者和远古守卫者。
- 优先攻击敌对型生物。
- 美西螈的攻击会打断守卫者与远古守卫者的激光充能。
- 现在杀死非敌对目标(例如鱼、鱿鱼等)后会有2分钟的冷却时间。
- 略微更改了蓝色、青色、金色、粉红色变种的尾巴和头部纹理。
- 现在被装入铁桶中后会保留其NBT标签信息(如生长阶段、颜色和生命值)。
- 现在会自然生成在地下水源中。
- 蜜蜂现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
- 守卫者、远古守卫者和北极熊
- 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
- 为石匠村民加入了以下交易选项:
- 以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
- 流浪者、北极熊和雪傀儡
- 现在免疫冰冻伤害。
- 烈焰人、岩浆怪和炽足兽
- 现在受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。
- 现在处于细雪中7秒(140游戏刻)后就会开始转变为流浪者(不可逆),以前这个过程需要30秒(600游戏刻)。
- 也就是说,现在骷髅转化为流浪者需要的完整时间被缩短到22秒(440游戏刻)。
世界生成
- 矿石分布
常规
- 战利品表
- 技术性
- 不再会删除未使用的代码部分(未使用的静态字段和方法)。
- 尽管这并不影响游戏本身,但为Mod作者加入了更多信息。
- 移除了珊瑚类材料。
- 加入了苔藓类材料。
- 标签
- 将
bamboo_plantable_on
andenderman_holdable
方块标签改为使用dirt
方块标签,并移除了这些标签中对各类泥土方块的引用。 - 将所有切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到
slabs
andstairs
方块/物品标签中。 - 将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到
small_flowers
方块/物品标签中。 - 将
axolotl_tempted_hostiles
标签内先前的内容以及远古守卫者加入到了axolotl_always_hostiles
实体类型标签中。- 此标签先前的内容被加入到
axolotl_hunt_targets
标签中。
- 此标签先前的内容被加入到
- 移除了
axolotl_tempted_hostiles
实体类型标签。 - 将皮革马铠加入到
freeze_immune_wearables
物品标签中。
- 纹理
- 从minecraft.jar中移除了一些未使用的纹理,包括:
修复
- 修复了126个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。
- MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。
- MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。
- MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。
- MC-108636 — 有一些没有被使用的纹理文件。
- MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。
- MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。
- MC-136776 — 用铁桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。
- MC-148758 — 使用F3 + T重载资源包时,加载屏幕不正常。
- MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。
- MC-167977 — 如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的纹理。
- MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。
- MC-187544 — “钻石护体”进度的英文名称中大小写不正确。
- MC-189888 — 在主菜单屏幕时调整窗口大小,会出现白色闪烁。
- MC-190774 — 切石机的刀片同时向两个方向旋转。
- MC-194183 — 收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。
- MC-195640 — 满饥饿值时不能食用谜之炖菜。
- MC-196500 — 旗帜在物品栏中显示过亮。
- MC-197073 — 海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。
- MC-199065 — 被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。
- MC-199237 — 梯子的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199239 — 藤蔓的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199242 — 作物模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-200001 — 副手上手持已装填的弩时使用主手的不同物品时,其弩结合在一起显示的第三人称视角的动画不一致。
- MC-201748 — 锁链模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-201751 — 灯笼纹理上的锁链部分的纹理不与其背面纹理相对应。
- MC-201753 — 海泡菜顶部绿色部分的后面纹理显示不正确。
- MC-208745 — 在进入下界或末地后,探险家地图和地图会被清空。
- MC-212736 — 有一些世界边界在显示时不是正反对应的,导致角落处显示不正常。
- MC-214589 — 末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。
- MC-214693 — 绊线的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214694 — 绊线与绊线钩连接部分的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214879 — 没有选中任何东西时按Ctrl + C会清空剪切板。
- MC-218888 — 使用⇧ Shift键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。
- MC-220335 — 信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203553 — 水瓶不能扑灭蜡烛。
- MC-203605 — 避雷针底部纹理映射不正确。
- MC-203617 — 使用选取方块键不能获取到内有液体或细雪的炼药锅。
- MC-203838 — 使用望远镜观察并且副手上有已装填的弩时,第三人称视角显示出的效果很奇怪。
- MC-203847 — 含水蜡烛可以被点燃。
- MC-204133 — 蜡烛熄灭粒子相对于蜡烛有偏移。
- MC-204430 — 装有水、熔岩或细雪的炼药锅不能作为村民的工作站点方块。
- MC-205060 — 细雪不会使其下方的草方块、菌丝体或灰化土侧面显示出雪的纹理。
- MC-205083 — 穿着皮革靴子的生物在细雪上行走时会旋转。
- MC-205106 — 会受到细雪伤害的生物可以生成在细雪里。
- MC-205131 — Java版中,穿着皮革靴子摔落在细雪上时会受到伤害,但是在基岩版中就不会。
- MC-205143 — 扑灭营火时产生的粒子的位置不对。
- MC-205158 — 细雪内部的纹理没有正确对应。
- MC-205169 — 生物不处于游荡状态时,它们的寻路机制不能使它们穿过细雪。
- MC-205302 — 使用
/setblock
命令放置的结构方块默认处于储存模式,而与用手放置的不一样。 - MC-205613 — 细雪中骷髅会旋转。
- MC-205885 — 手持盛有水、熔岩或细雪的炼药锅的末影人死亡时不掉落炼药锅。
- MC-205914 — 潜行时对已有海龟蛋或海泡菜的位置放置新的对应物品,它会被放在里面。但蜡烛则会被放在旁边的位置上。
- MC-205918 — 合并的经验球用于经验修补进程时,其经验数量会丢失,即使合并经验球大小大于1时也是这样。
- MC-206567 — 石笋在底部方块被破坏时,上方的所有部分会被同时破坏。
- MC-208075 — 铜台阶和铜楼梯分别不包含在
#minecraft:slabs
和#minecraft:stairs
标签内。 - MC-208551 — Calibrated Sculk Sensor不出现在游戏中,但是有对应的纹理文件。
- MC-208588 — 从铁桶中释放美西螈时,它们的颜色会改变/美西螈的实体数据不被存储在美西螈桶物品中。
- MC-208594 — 成双成对进度的达成条件中不包含美西螈。
- MC-208647 — 美西螈不攻击远古守卫者。
- MC-208695 — 美西螈纹理上有半透明像素点。
- MC-208703 — 美西螈不会给予玩家生命恢复效果或清除挖掘疲劳效果。
- MC-209371 — 不能从熔炉输出格中取出一半的物品。
- MC-212221 — 当附近有光源时,荧光物品展示框会被渲染得很暗。
- MC-212277 — 从远处看发光地衣会导致深度冲突。
- MC-212305 — 发光地衣的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-213552 — 潜影贝在视觉上旋转后,其判定箱不会立即旋转。
- MC-213769 — 创造模式物品栏中,缠根泥土与其他泥土变种没有放在一起。
- MC-213771 — 创造模式物品栏中,缠根泥土放在装饰性方块中。
- MC-213772 — 杜鹃花丛的特定方向纹理不被其他方块所剔除。
- MC-213777 — 紧挨方块放置的杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛会与方块发生深度冲突。
- MC-213783 — 流浪者在细雪中会被冻伤。
- MC-213789 — 苔藓块附近的水表现得像与空气接触的一样。
- MC-213815 — 草、蕨、花、灌木、树苗和竹子不能被放置在缠根泥土上面。
- MC-213837 — 不能对大型垂滴叶茎使用选取方块键。
- MC-213841 — 告示牌、旗帜、画和物品展示框不能被放在苔藓上。
- MC-213860 — 在耕地或土径上放置苔藓不会使它们变成泥土。
- MC-213877 — 不能把缠根泥土转化为土径。
- MC-213878 — 对小型垂滴叶使用骨粉时会显示破坏粒子。
- MC-213899 — 可以通过破坏并替换的方式使大型垂滴叶不正确旋转。
- MC-213907 — 骷髅转变成流浪者过程中没有抖动动画。
- MC-213958 — 杜鹃花丛可以与墙和栅栏连接在一起。
- MC-214049 — 挖掘缠根泥土所需时间比挖掘其他泥土的时间要稍微短一些。
- MC-214073 — 杜鹃花丛的侧面纹理被截掉了一部分。
- MC-214097 — 蛋糕不能被放在苔藓块上。
- MC-214135 — 转化后的苔藓块不更新红石。
- MC-214181 — 末影人不能拿起缠根泥土。
- MC-214374 — 苔藓块上不能出现垂直的红石线。
- MC-214586 — 没有最适合挖掘缠根泥土的工具。
- MC-214639 — 缠根泥土不是随机旋转的。
- MC-214695 — 大型垂滴叶上面一侧与下面一侧的纹理不对应。
- MC-214696 — 小型垂滴叶上面一侧与下面一侧的纹理不对应。
- MC-214698 — 杜鹃花丛顶部纹理不对应。
- MC-214804 — 站在被红石充能的大型垂滴叶上时会不断发出倾斜的声音。
- MC-214818 — 支撑含水滴水石锥的方块被破坏时,含水滴水石锥不会掉落。
- MC-214858 — 被充能的大型垂滴叶附近有方块更新时,会播放它倾斜的声音。
- MC-214901 — 雨可以穿过苔藓块。
- MC-214965 — 最大建筑高度是319,但是在警告信息中写的是320。
- MC-215898 — 深板岩与它的其他变种的硬度不一致。
- MC-216820 — 深板岩圆石台阶播放的是圆石的声音而不是深板岩的。
- MC-217749 — 缠根泥土含水时,不能在它上面放置小型垂滴叶。
- MC-218701 — 美西螈不能在繁茂洞穴中生成。
- MC-219054 — 可以在没有向铁砧UI中放入物品时修改铁砧UI中的文本框,导致铁砧UI不能使用E键关闭。
- MC-219103 — 一些实体的眼睛可以透过细雪或熔岩看到。
- MC-219203 — 废弃矿井的支柱会在熔岩中生成。
- MC-219240 — 不一致性:深板岩圆石的挖掘时间比深板岩要短。
- MC-219635 — 趋同事项:冰冻效果被火或熔岩去除时没有声音。
- MC-219740 — 流畅画质下望远镜图层不完全显示。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-219850 — 没有铜块涂蜡、脱蜡和除锈的声音和字幕。
- MC-219868 — 打开任意界面时背景变暗效果没有以前暗。
- MC-219906 — 旁观潜水实体时游戏崩溃。
- MC-219920 — 紫水晶方块不再能通过挖掘获取。
- MC-219933 — 当潜影贝受伤或被杀死时,其伸出的壳没有对应的红色闪烁效果。
- MC-219937 — 趋同事项:云层高度为192。
- MC-219960 — 用斧挖掘苔藓仍然会更快。
- MC-219964 — 火把可以被放置在杜鹃花丛上。
- MC-219973 — 挖掘垂根大约需要一秒钟。
- MC-220068 — 经验球不再会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
- MC-220069 — 凋灵或闪电苦力怕的外层光晕不再会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
- MC-220070 — 闪电不会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
- MC-220157 — 绊线不随环境亮度变化而变化。
- MC-220174 — 极佳画质第三人称模式下,一些方块(例如蜂蜜块、黏液块和染色玻璃)是亮的。
- MC-220269 — 着色器纹理坐标环绕模式(Shader Texture Coordinate Wrapping Mode)导致屏幕效果(如发光)环绕在不应环绕的位置。
- MC-220339 — 信标光柱不会被细雪或熔岩迷雾所遮挡。
- MC-221146 — 水的迷雾效果仍然很浅,使水在远处显得太清澈。
- 未公开漏洞
21w14a
21w14a是Java版1.17的第16个快照,发布于2021年4月7日[23],加入了粗金属,添加了为完全锈蚀的铜块涂蜡的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
方块
- 铜块及其变种
- 加入了完全锈蚀的铜质方块的涂蜡变种。
- 涂蜡的氧化铜块
- 涂蜡的氧化切制铜块
- 涂蜡的氧化切制铜台阶
- 涂蜡的氧化切制铜楼梯
更改
方块
- 铜块及其变种
- 涂蜡的氧化切制铜楼梯和涂蜡的氧化切制铜台阶分别被添加进
stairs
andslabs
方块和物品标签中。 - 粗金被添加进
piglin_loved
物品标签中。
修复
- 修复了24个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-73104 — 服务器地址栏编辑漏洞。
- MC-86313 — 物品栏副手槽有时不播放捡起物品的动画。
- MC-114796 — 主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。
- MC-207173 — 在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203854 — 玩家手中的钓鱼竿总是显示出鱼线被放出时的纹理。
- MC-210155 — 命令方块输出不再在执行命令后立即显示。
- MC-213665 — 尝试生成0格方块高的世界会导致游戏崩溃。
- MC-214287 — 当
logical_height
设为0且min_y
设为一个大于或等于80的值时,进入下界传送门会导致游戏崩溃。 - MC-214823 — 冰刺能在洞穴中生成。
- MC-215120 — 自定义世界生成数据包在首次生成世界时可能导致崩溃。
- MC-216649 — 默认类型的表面生成器(Surface Builder)不能在Y=50以下生成。
- MC-216697 — 如果未修改高度限制,则将
min_y
设置为小于-64会导致崩溃或者导致世界无法正常运行。 - MC-217702 — 世界生成在放置地物或装饰时崩溃(
ArrayIndexOutOfBoundsException
)。 - MC-218669 — 有熔岩湖时,废弃矿井不连接到洞穴顶部,而是飘浮在空中。
- MC-219849 — 钓鱼时鱼竿、鱼线或浮标不显示动画或不渲染。
- MC-220054 — 熔炉或高炉的循环预览中会出现深层铜矿石、深层绿宝石矿石和深层煤矿石这些不会在一般生存模式下出现的方块。
- MC-220066 — 当木桶被打开时被炸毁可以被复制。
- MC-220652 — 加载简单的自定义维度数据包时,会由于
IndexOutOfBound
异常导致发生硬崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-221549 — 趋同事项:没有涂蜡的氧化铜块。
- MC-221553 — 现在末地维度的生成与之前不一样。
- MC-221586 — 掠夺者前哨站产生的掠夺者过多。
- MC-221673 — 海底神殿是完全空的。
- 未公开漏洞
21w15a
21w15a是Java版1.17的第17个快照,发布于2021年4月14日[24],加入了粗金属块、标记和新的音效,更新了命令/debug
以及一些特性,修复了一些漏洞,并且将先前快照中关于世界生成的大多数更改(例如高度限制和新洞穴类型)回退并整合到一个单独的数据包中。由于技术问题以及COVID-19疫情对开发者的影响,这些更改被安排到了2021年年底[25]。
新内容
方块
非生物实体
- 加入了标记类实体,用于地图制作或数据包的自定义用例。
- 只存在于服务端,不会发送至客户端。
- 不进行任何自我更新。
- 有一个Compound类型的标签 data,用于储存任何数据。
命令格式
/debug function
- 新的debug子命令,与
/function
命令使用相同的语法。- 每个被执行的命令、消息(包括通常不可见的)、结果或错误都会存储在一个文件内。
- 函数自身无法运行。
声音
- 为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
- 为尖叫山羊加入了新的音效与字幕。
常规
resource-pack-prompt
- 加入了一条自定义消息,当启用
require-resource-pack
时,该消息将显示在资源包提示上。 - 需要使用JSON文本,可以包含多行。
- 加入了一条自定义消息,当启用
更改
方块
- 稍微更改了纹理。
物品
- 更改了纹理。
生物
- 现在在陆地上被喷溅型水瓶击中时会获得90秒(1,800游戏刻)的额外湿润时间。
常规
- 背景更改为紫晶洞。
- 调整了“建筑方块”类别中部分方块的位置。
世界生成
- 世界高度限制
- 主世界的可建筑高度暂时恢复至1.16版本的水平。
- 此项更改使得在21w06a之前创建的世界再次能够被加载。
- 此项更改使得在21w06a和21w14a之间版本创建的世界无法被加载。
- 通过修改level.dat,并向datapacks文件夹中添加洞穴与山崖预览数据包可以使这些存档重新加载(详见此教程)。
- 矿石分布
- 除铜矿石外的矿石分布暂时恢复至1.16版本的水平。
- 铜矿石现在会在主世界Y=0至192的区域自然生成,在Y=96附近最为常见。
- 现在仅在主世界Y=0至16的区域呈团簇状生成。
修复
- 修复了38个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-183540 — 创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。
- MC-202543 — 创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。
- MC-203300 — 创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。
- MC-218023 — 创造模式物品栏中的下界合金块没有与其他金属块排列在一起。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203855 — 当在
inner_placements
中使用无条目的use_alternate_layer0_change
时,紫晶洞的configured_feature
会导致崩溃。 - MC-208816 — 当前没有支持高度为负值的地形特征。
- MC-212145 — 使用
/setblock
命令放置发光地衣时,发光地衣实际上不会被放置,但是此位置上会发光,直到方块更新后光照强度才会变化。 - MC-212273 — 末影人手持的发光地衣不显示。
- MC-214792 — 水下峡谷不生成黑曜石和岩浆块。
- MC-214800 — 单格的水会在地下单独且随机生成。
- MC-215073 — 21w06a中的地牢极其稀有。
- MC-215836 — 地图上的深板岩与石头使用的颜色一致。
- MC-215844 — 在较低高度上,石头仍然会伴随熔岩湖一起生成。
- MC-216015 — 在超平坦世界的“水世界”预设中,海底神殿无法正确生成。
- MC-216588 — 地物放置问题:
java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive
。 - MC-216961 — 在超平坦世界的“主世界”“挖掘工的梦想”和“沙漠”预设中,创建和加载区块会出现数百个“
Empty range decorator: cxd@3ea95f79 [0--8]
”。 - MC-217254 — 在超平坦世界的“沙漠”预设中,沙漠神殿生成得过高。
- MC-217645 — 创造模式物品栏中的滴水石块没有与其他岩石排列在一起。
- MC-218022 — 创造模式物品栏中的铜块没有与其他金属块排列在一起。
- MC-218024 — 创造模式物品栏中的紫水晶块没有与其他矿物块排列在一起。
- MC-218588 — 裂纹深板岩砖和裂纹深板岩瓦在创造模式物品栏中的位置不对。
- MC-218698 — 虫蚀深板岩使用的是虫蚀石头的声音。
- MC-218705 — 创造模式物品栏中的深层绿宝石矿石没有与其他深层矿石排列在一起。
- MC-218749 — 挖掘深层煤矿石不掉落经验。
- MC-218944 — 铜矿石和深层铜矿石的矿粒纹理不一致。
- MC-219924 — 青金石和深层青金石的矿粒纹理不一致。
- MC-219972 — 深层金矿石的矿粒纹理上有一个与金矿石不一致的像素点。
- MC-221501 — 喷溅型水瓶不能把美西螈在陆地上的湿润时间延长1.5分钟。
- MC-221552 — 关于山羊的字幕显示的是本地化键名。
- MC-221633 — 山羊在水和熔岩中会下沉。
- MC-221680 — Y=0以下的下界迷雾过于稀疏。
- MC-221718 — 在特定高度上,熔岩迷雾会反复渲染失败。
- MC-221728 — 山羊拥有重复的音效ID。
- MC-221798 — 失明效果不正常渲染。
- MC-222104 — 信标光柱迷雾的计算不正确。
- MC-222266 — 山羊不会攻击。
- 上个开发版本的漏洞
21w16a
21w16a是Java版1.17的第18个快照,发布于2021年4月21日[29],为滴水石锥加入了生长机制,在快照21w06a至21w14a的基础上于单独的数据包中加入了熔岩含水层和矿脉,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
- 滴水石生长机制
- 现在若钟乳石悬挂在滴水石块下,且滴水石块上方有水源,则钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且钟乳石自身也会逐渐生长并延长。
- 生长速度随机且非常缓慢,每生长一个阶段都需要花费数个游戏日。
- 钟乳石最长生长到7格。
- 仅当钟乳石的下端距地面或石笋上端不多于10格时,石笋才会生长。
- 如果钟乳石的尖端在液体中,则无滴水现象,因此不会生长。
- 如果石笋的尖端在液体中,则其无法收到来自钟乳石的水滴,因此也不会生长。
- 同理,在钟乳石和石笋之间的任何液体都会阻碍它们的生长。
- 钟乳石和石笋都不会长入液体中。
常规
- 加入了
moss_replaceable
方块标签。- 包含
base_stone_overworld
、cave_vines
和dirt
方块标签。
- 包含
- 加入了俄语(革命前)语言翻译。
- 加入了繁体中文(香港)语言翻译。
更改
方块
- 更改了纹理。
- 现在和深板岩一样拥有随机旋转的纹理,并且可沿不同坐标轴方向放置。
- 稍微更改了模型。
物品
- 更改了纹理。
常规
- 移除了
lush_plants_replaceable
标签。 - 向
lush_ground_replaceable
标签中添加了沙子和沙砾,并将其中的lush_plants_replaceable
替换为moss_replaceable
。 - 向
dirt
标签中加入了苔藓块、草方块和菌丝体,并从一些已经包含dirt
的标签中移除了重复出现的方块。
技术性
- “游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为
play_time
。 - 即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (
total_world_time
) 也会计算时间。
- 资源包提示
- 若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
- 在主世界Y=0以下区域生成的含水层现在有概率完全由熔岩组成。
- 矿石分布
修复
- 修复了55个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-29522 — 每游戏刻中
stat.playOneMinute
的值都会加1。 - MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。
- MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。
- MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。
- MC-136560 —
minecraft.used:minecraft.elytra
统计项不起作用。 - MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。
- MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。
- MC-180529 — 在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。
- MC-190128 — 游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。
- MC-223558 — 使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223563 — 使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223639 — 使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223755 — 用水桶充满炼药锅时,
minecraft.used:minecraft.water_bucket
统计项不增加。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203637 — 即使会着火,生物寻路时仍然不会避开装有熔岩的炼药锅。
- MC-205236 — 在服务器上,重生后冰冻效果不会消失。
- MC-208598 — 幼年美西螈在从下方接触到固体方块时会受到伤害/眼睛在它们的判定箱外面。
- MC-212863 — 发光地衣在地图上显示的颜色与藤蔓的颜色一致。
- MC-213804 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛的底面变暗。
- MC-213845 — 大型垂滴叶不能彼此叠放。
- MC-213893 — 右键点击地面时,
scoreboard minecraft.used:minecraft.glow_berries
会被触发。 - MC-213927 — 对苔藓块上的树苗使用骨粉不会长出树,但是仍然会消耗骨粉。
- MC-213998 —
root_vines_head
在游戏文件中未使用。 - MC-214129 — 一些泥土方块没有被包含在
#minecraft:lush_plants_replaceable
标签内。 - MC-215043 — 小型垂滴叶茎的纹理不能与上方叶片正常连接。
- MC-216787 — 蜘蛛网可以附着在锁链上生成。
- MC-217411 — 铁砧从一格高处落下时可以开裂。
- MC-218590 — 错误信息
commands.give.failed.toomanyitems
显示的是其本地化键名。 - MC-218614 — 不一致性:虫蚀深板岩不能被放置在坐标轴上。
- MC-218637 — 不一致性:虫蚀深板岩不像普通深板岩一样会随机旋转。
- MC-219211 — 配方书按钮的左上角有两个奇怪的像素点。
- MC-219851 — 对含水大型垂滴叶使用骨粉,生长出的大型垂滴叶茎也是含水的。
- MC-219903 — 蠹虫侵蚀深板岩时方块会旋转。
- MC-220024 — GLSL文件的多行注释中星号越多,着色器编译过程会越慢或直接失败。
- MC-220187 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛的判定箱不正确。
- MC-220190 — 如附近无可被蔓延的方块,对苔藓块使用骨粉时不会生成草、灌木丛和覆地苔藓。
- MC-220307 — TrueType字体的字形渲染不正常。
- MC-220641 — 收回附有忠诚魔咒的三叉戟时,如背包已满则其会消失。
- MC-220887 —
shaders/include
下的文件末尾缺少换行符时,着色器不能正常编译。 - MC-221258 — 不能在苔藓块上方放置甘蔗、竹子和枯死的灌木。
- MC-221628 — 实体发光效果失效后,其仍会继续发光。
- MC-221652 — 在先前的版本中不能使用
/teleport
命令传送到玩家处。 - MC-221655 — 发光鱿鱼和美西螈会在海底神殿中生成。
- MC-222004 — 草方块没有被包含在
#dirt
标签内。 - MC-222517 — 大量的黏液块或蜂蜜块会导致游戏崩溃。
- MC-222684 — 玩家不能通过使用骨粉使杜鹃花丛长成杜鹃树。
- MC-222778 — 在蛋糕上放置蜡烛不会使
minecraft.used:minecraft.candle
统计项值增加。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-223260 — 绿宝石矿石没有按预期方式生成。
- MC-223382 — 标记(Marker)的NBT标签可以在多个标记中共享。
- MC-223553 — 对告示牌使用荧光墨囊不会使
minecraft.used:minecraft.glow_ink_sac
统计值增加。 - MC-223554 — 对告示牌使用墨囊不会使
minecraft.used:minecraft.ink_sac
统计值增加。 - MC-223555 — 对告示牌使用染料不会使
minecraft.used:minecraft.COLOR_dye
统计值增加。 - MC-223557 — 使用铁桶从炼药锅中取细雪、熔岩或水不会使
minecraft.used:minecraft.bucket
统计值增加。 - MC-223756 — 使用细雪桶向炼药锅中填充细雪不会使
minecraft.used:minecraft.powder_snow_bucket
统计值增加。 - MC-223757 — 使用熔岩桶向炼药锅中填充熔岩不会使
minecraft.used:minecraft.lava_bucket
统计值增加。
21w17a
21w17a是Java版1.17的第19个快照,发布于2021年4月28日[30],更改了开采铜矿石掉落粗铜的数量,在单独的数据包中对洞穴和矿脉的生成进行了调整,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
更改
方块
- 更改了纹理。
- 现在可以放置在苔藓块上。
- 现在大型垂滴叶茎在其上方的茎或叶片被破坏时也会被一同破坏。
- 现在能够含水了。
生物
- 现在免疫冰冻伤害。
常规
- 将凋灵加入到了
freeze_immune_entity_types
实体类型标签中。
世界生成
- 矿石分布
字符
- 现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i、!或|,而是和它所占位置大小相同的字符。
修复
- 修复了21个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。
- MC-187664 — 世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。
- MC-197805 — 尝试制造物品时游戏崩溃(由BungeeCord或Paper导致)。
- MC-201269 — 不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203570 — 配方书内的蜡烛不会集合成一组。
- MC-203745 — 在维度之间重复传送实体可以使其在客户端里被克隆。
- MC-204031 — 配方书内(任意锈蚀程度)的涂蜡的切制铜块被分为两个配方。
- MC-214187 — 虚空预设的平台被多次生成。
- MC-214735 — 当玩家骑乘在马上死亡且死亡后马没有被加载时,重新加载世界后马会消失。
- MC-214838 — 大型垂滴叶茎上方的茎或叶被破坏之后,其自身仍会保持原状。
- MC-214865 — 浮岛世界类型会生成出极端地形。
- MC-219155 — 钓鱼竿扔出的鱼线与竿本身不相连。(仅苹果M1)
- MC-219840 — 无法解锁配方书内的苔石砖。
- MC-219842 — 配方书内的苔石和苔石砖不会集合成一组。
- MC-220033 — (趋同事项)垂根不能含水。
- MC-221560 — 生成于深板岩堆里面的铜矿石/煤矿石并非深层变种。
- MC-222008 — 模板池(template pool)为空或不存在时显示的错误信息中有语法错误。
- MC-222107 —
entity.goat.prepare_ram
声音事件中缺少sounds/mob/goat/pre_ram3.ogg
文件。 - MC-222520 — 粗金属和矿石烧炼配方不会集合成一组。
- MC-223055 — 紫晶芽和紫水晶簇有未使用的方块状态。
- MC-223792 — 收缩边界中心位于X/Z=2999983以外的世界边界会导致游戏崩溃。
21w18a
21w18a是Java版1.17的第20个快照,发布于2021年5月5日[31],更改了虫蚀方块的破坏用时,略微调整了预览数据包中矿石和洞穴的生成机制,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 不再能被瞬间破坏。
- 现在猪灵会主动捡起掉落物形式的粗金块。
- 现在成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。
- 更改了手持状态下的纹理。
生物
- 现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。
- 提高了幼年山羊的冲撞声的音高。
常规
- 将粗金块加入到
piglin_loved
和guarded_by_piglins
方块标签中。
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
- 矿石分布
- 再次缩减了平均规模和生成频率。
- 提高了粗金属块在矿脉中的生成频率。
- 不再能够在主世界Y=0以上的区域呈团簇状生成。
修复
- 修复了47个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。
- MC-138832 — 新的音效网络数据包会忽略音调和音量。
- MC-162953 —
NativeImage
边界检查不正确。 - MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。
- MC-177630 — 虫蚀石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。
- MC-179116 — 熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。
- MC-197616 — 特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷
Received invalid biome id: -1
,导致游戏严重卡顿或者卡死。 - MC-205797 — 僵尸疣猪兽会攻击带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架。 - MC-206560 — 河豚会对带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。 - MC-208430 — 在加载资源包时,游戏会由于
tessellating block model
而崩溃。 - MC-211064 — 加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203566 — 手持小型紫晶芽或中型紫晶芽时,手部不显示物品。
- MC-204707 — 冒险模式下玩家可以熄灭蜡烛。
- MC-204969 — 物品在装有熔岩的炼药锅中燃烧没有对应的声音。
- MC-208679 — 美西螈在游戏中始终不显示其嘴巴。
- MC-214159 — 小型垂滴叶在被使用骨粉时有时会缩小成更小(1格高)的大型垂滴叶。
- MC-214427 — 孢子花可以被用于在水下呼吸/孢子花不是含水方块。
- MC-214793 — 区块在生成时,会出现一些条带样较暗的区块。
- MC-214808 — 世界有时不能正常加载。
- MC-214860 — 一些线状排布的区块会比较亮。
- MC-214898 — 世界生成有严重卡顿。
- MC-215867 — 崩溃:
java.lang.IllegalStateException: Chunk not there when requested
。 - MC-216148 — 一些区块有时无法被正常保存,导致回档。
- MC-221611 — 级别2-6的光(方块)上,纹理有部分缺失。
- MC-221617 — 光(方块)的纹理拥有比其他方块更高的分辨率。
- MC-221647 — 幼年山羊不跟随它的双亲。
- MC-221725 — 山羊腿部动作不一致。
- MC-221727 — 山羊下落时,其眼睛高度在其判定箱外面。
- MC-221829 — 拴山羊的拴绳的位置过高。
- MC-221840 — 山羊在蜂蜜块上时,仍然可以正常跳高。
- MC-221867 —
entity.goat.prepare_ram
没有对应的字幕。 - MC-222007 — 使用
/give
命令给予玩家光方块时,如BlcokStateTag.level
的值为负数,则粒子效果的纹理会被显示在物品栏中。 - MC-222072 — 连接到服务器时玩家会被踢出。
- MC-222151 — 山羊坐船时,其头部动画很奇怪。
- MC-222157 — 某些情况下,山羊眼睛的位置太高,会导致其窒息。
- MC-222458 — 山羊耳部上的UV值没有按预期被镜像。
- MC-223141 — 猪灵不会被粗金块所吸引。
- MC-223145 — 挖掘粗金块时,猪灵不会被激怒。
- MC-223150 — 山羊会冲撞带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架。 - MC-223166 — 许多山羊的音效没有对应的字幕。
- MC-223178 — 在创造模式物品栏中,深板岩瓦楼梯排在深板岩砖楼梯前面。
- MC-223203 — 深层矿石与深板岩在地图上的颜色不一致。
- MC-223239 — 幼年山羊的冲撞声的音调与成年山羊一致。
- MC-223422 — 去掉小型垂滴叶底部的水时,此位置上仍然会保持无水状态,直到方块被更新。
- MC-223441 — 全景背景图中有多余的火把。
- 上个开发版本的漏洞
21w19a
21w19a是Java版1.17的第21个快照,发布于2021年5月12日[32],将启动游戏所需的最低Java版本提高到了Java 16,从创造模式物品栏移除了未完成物品(蜡烛、收纳袋和幽匿感测体)并移除了相关合成配方,同时修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/item
- 加入了以下语法:
/item replace <target> with <item stack> [<count>]
- 与旧的
/replaceitem
命令一致。
- 与旧的
/item replace <target> from <source> [<modifier>]
- 将物品从来源复制到目标(可以是多个),有物品修饰器可选。
/item modify <target> <modifier>
- 修改物品,但不复制。
常规
- 加入了
mineable/axe
、mineable/hoe
、mineable/pickaxe
和mineable/shovel
方块标签。- 拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。
- 加入了
needs_stone_tool
、needs_iron_tool
和needs_diamond_tool
方块标签。- 这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。
更改
方块
- 铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。
- 插上染色蜡烛的蛋糕的英文名称由“[颜色] Candle Cake”改为“Cake with [颜色] Candle”。
生物
- 现在能够为洞穴藤蔓授粉。
- 现在能被拴绳拴住了。
常规
- 移除了一些未完成的物品的合成配方,包括收纳袋和蜡烛。
- 这些配方现在需要使用洞穴与山崖预览数据包才能启用。
- 将“Now Java 8!”闪烁标语更换为“Now Java 16!”。
技术性
- 其他
- 启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
修复
- 修复了42个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-101244 — macOS上不能扫描局域网世界。
- MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。
- MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。
- MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。
- MC-200009 — 在巨型蘑菇的特征帽中使用非蘑菇方块时发生崩溃。
- MC-225815 — 地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203606 — 插上蜡烛的蛋糕的英文名字中,“X色蜡烛”应该在“蛋糕”后面(“Cake with X Candle”)而不是在前面(“X Candle Cake”)。
- MC-203718 — 避雷针在被闪电击中的同时被活塞推动,其仍然会保持被激活状态。
- MC-203757 — 铁砧字符数限制对有长名称的物品来说太短。
- MC-204244 — 透过遮光玻璃观察绵羊时,绵羊看起来就像被剪了毛一样。
- MC-205268 — 侧放的避雷针不能给红石粉充能。
- MC-205626 —
/item
命令的语法不一致。 - MC-208663 — 河豚遇到美西螈时不会保护自己。
- MC-208740 — 凋灵会攻击正在装死的美西螈。
- MC-209533 — 在创造模式物品栏中,紫水晶碎片没有与其他矿物类物品放在一起。
- MC-212206 — 尝试在世界边界外生成的潜影贝会出问题。
- MC-213774 — 玩家手上的垂根是漂浮着的。
- MC-213922 — 潜影贝没有生成在正确的位置上。
- MC-213943 — 紧贴大型垂滴叶上方飞行并且没有接触到时,大型垂滴叶片会倾斜。
- MC-214127 — 虽然洞穴藤蔓属于浆果植物,但蜜蜂不会为其授粉。
- MC-214283 — 破坏垂根的声音事件中,
break3
被使用了两次,而break4
没有被使用。 - MC-217626 — 在创造模式物品栏中,孢子花被放在了其他花中间。
- MC-219445 — 对流动水上的大型垂滴叶使用骨粉,不会使水被更新。
- MC-219873 — 闪电不正确检测避雷针。
- MC-220106 — 闪电击中位于铜块上的铜台阶上方的实体时,会先去除下面铜方块的铜锈。
- MC-220215 — 打开潜影盒时,其上方的实体会被短暂的推的很高。
- MC-221756 — 雪粒子在方块亮度等级大于等于7时不显示。
- MC-221844 — 细雪被着火生物破坏时不产生粒子。
- MC-221957 — 用选取方块键拾取等级15的光(方块)时,得到的是与默认光不同的物品。
- MC-222738 — 不能用拴绳拴发光鱿鱼。
- MC-222882 — 望远镜被放在创造模式物品栏的“方块”类别中,而不是在“工具”类别中。
- MC-223132 — 用于熄灭着火玩家、着火生物或火矢的细雪不会产生被破坏的声音或字幕。
- MC-223171 — 在创造模式物品栏中,紫水晶母岩和铜块的变种与其他矿物方块离得很远。
- MC-223446 — 骑乘实体时,潜影贝会出现在错误的位置。
- MC-223820 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛不被包含在
#saplings
方块标签或物品标签中。 - MC-223907 — 苔藓块在
#lush_ground_replaceable.json
中出现了两次。 - MC-224325 — 将物品放入堆肥桶时,
minecraft.used:minecraft.<可堆肥物品ID>
统计项不增加。 - MC-224388 — 在熔炼预览中,矿石和粗金属不位于正中心。
- MC-224389 — 铜锭不再在工作台中分组。
- 上个开发版本的漏洞
21w20a
21w20a是Java版1.17的第22个,也是最后一个快照,发布于2021年5月19日[33],加入了新的NBT标签和方块标签,降低了紫晶洞的生成频率,并修复了美西螈行为、世界生成等方面的若干漏洞。
新内容
常规
- 加入了
HasVisualFire
NBT标签。- 拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。
更改
方块
- 现在用剪刀开采单个方块空间内的多个发光地衣会掉落正确的数量了。
空气、洞穴空气和虚空空气 | 结构空位 | 屏障 | 光源方块 | |
---|---|---|---|---|
之前 | ||||
现在 |
- 略微更改了在物品栏里的图标。
- 更改了在物品栏中的纹理上亮度等级的显示位置。
生物
- 不再在和平难度下攻击玩家。
世界生成
- 显著降低了生成频率。
常规
- GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
- 协议
- 现在客户端登录服务器时,握手包中主机名和端口字段会直接按照地址栏中填写的内容填充,而不会先把他们转换成实际地址和端口。
修复
- 修复了77个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。
- MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。
- MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。
- MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。
- MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。
- MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现
java.util.ConcurrentModificationException
异常导致游戏崩溃。 - MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。
- MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。
- MC-189535 — 创造模式中,玩家用铁桶捕鱼不会给予玩家一个新铁桶。
- MC-191338 — 命令方块矿车的名字颜色不正确。
- MC-192591 — 结构空位的名字颜色不正确。
- MC-197328 — 在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。
- MC-198200 — 当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:
java.lang.IllegalArgumentException
:边界必须为正数。 - MC-199702 — 大尺寸的
netherrack_replace_blobs
会导致不一致的生成。 - MC-207324 — 在染色玻璃或遮光玻璃后的生物和粒子不会被完全显示。
- MC-220694 — 知识之书名字的颜色不正确。
- MC-223322 — 在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203712 — 紫晶洞与水或熔岩相交会导致水或熔岩浮空。
- MC-203867 — 紫晶洞可以替换基岩。
- MC-204393 — 装有熔岩的炼药锅会发出强度1的红石信号,而不是3。
- MC-204902 — 土径不与Programmer Art资源包兼容。
- MC-205104 — 可骑乘生物被骑乘时不会受到冰冻效果的影响。
- MC-205120 — 冰冻状态下玩家的血量条不能在Programmer Art资源包中正常显示。
- MC-205250 — 紫晶洞可以在要塞中生成,可能会导致末地传送门框架被破坏。
- MC-205680 —
minecraft:location_check
谓词浮点不精确。 - MC-206107 — 玩家处于细雪中时,其肩膀上的鹦鹉不会受到冰冻效果。
- MC-206131 — 紫水晶块是透明的/不能传导红石信号。
- MC-206601 — 用望远镜观察时,药水粒子会被放大。
- MC-206839 — 滴水石锥会大量降低头盔耐久度。
- MC-207366 — 尝试修改一个已生成的世界的世界高度时会抛出空指针异常。
- MC-208586 — 美西螈卡在睡莲上方,并且会一直旋转。
- MC-208589 — 在陆地上,美西螈会显示游泳动画(身体上下移动)。
- MC-208617 — 美西螈有时在调整旋转角度时会快速抽搐。
- MC-208624 — 美西螈在船上没有正确居中。
- MC-208641 — 美西螈在台阶上的移动有问题。
- MC-208649 — 用热带鱼桶给美西螈喂食时,得到的是铁桶而不是水桶。
- MC-208654 — 创造模式中,用水桶收集美西螈会把原来的桶替换掉。
- MC-208675 — 在浅水中,美西螈有时会使用走路的动画。
- MC-208682 — 美西螈经常在含水方块中被卡住。
- MC-208691 — 即使受到了并非来自实体的伤害时,美西螈也会装死。
- MC-208735 — 美西螈会尝试寻路到不可到达的水源,然后开始旋转,最终失水而亡。
- MC-209324 — 在出生点保护范围内,滴水石锥也会被三叉戟破坏。
- MC-212125 — 剪下单个方块空间内的多个发光地衣时只有1个掉落物。
- MC-212531 — 潜影贝的头部可以上下旋转。
- MC-212931 — 生物的火焰被雨水或水扑灭时,火焰熄灭声不播放。
- MC-214041 — 生物不能正常在距地面4格或以上的大型垂滴叶上行走。
- MC-214909 — 把小型垂滴叶放在水中并去除其水源后,其上半部分会变成幽灵方块。
- MC-215665 — 紫晶洞会与地牢交叉在一起。
- MC-216214 —
netherrack_replace_blobs
以水为目标会导致游戏崩溃。 - MC-216980 — 英语(美国)中,两个源字符串中逗号的连接问题。
- MC-217113 — 生成在细雪内的狐狸会睡觉。
- MC-217608 — 大型垂滴叶纹理不垂直对齐。
- MC-217610 — 放置在物品展示框中的大型垂滴叶有很大一部分都不显示。
- MC-217742 — 在出生点保护范围内,营火和TNT可以被玩家用火矢点燃。
- MC-219856 — 在调试屏幕中的F3 + L一项没有按照字母顺序排序。
- MC-219870 — 启动时Mojang加载屏幕会出现黑色闪烁。
- MC-220063 — 甜浆果和发光浆果声音事件的命名方式很不一样。
- MC-220128 — 趋同事项:Java版中,用锄犁缠根泥土时不会把它转化成泥土并掉落垂根。
- MC-220867 — 化石可以穿过基岩生成。
- MC-221566 — 光(方块)名字的颜色不正确。
- MC-221833 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,光(方块)不显示。
- MC-221863 — 在出生点保护范围内,细雪可以被着火玩家破坏。
- MC-221984 — 用铁桶捕获美西螈后再次放出时,会重置它的捕猎冷却时间。
- MC-222002 — 光(物品)显示错误的等级数字。
- MC-222116 — 喷溅型水瓶不能扑灭蛋糕上的蜡烛。
- MC-222797 — 可以给美西螈直接喂食热带鱼,而不是使用热带鱼桶。
- MC-223371 — 在出生点保护范围内,细雪可以被火矢破坏。
- MC-223372 — 在出生点保护范围内,可以通过扑灭实体身上的火焰,降低装有水或细雪的炼药锅中的填充物高度。
- MC-224320 — 用水瓶填充部分填充了的炼药锅时,
minecraft.used:minecraft.potion
统计项不增加。 - MC-224322 — 创造模式下,细雪可以产生幽灵方块。
- MC-224480 — 细雪不能在炼药锅中融化成水。
- MC-224482 — 超平坦预设不再能生成装饰物。
- MC-225078 — 从1.12.2或以下版本升级时,物品会丢失附魔。
- MC-225253 — 当玩家在下界传送门中死亡,会把玩家软锁死在死亡界面上。
- 上个开发版本的漏洞
- 未公开漏洞
- MC-225360 — 无法解析SRV记录:未知的主机名。
1.17-pre1
1.17-pre1是Java版1.17的首个预发布版,发布于2021年5月27日[37],重新加入了蜡烛的正常获取方式,加入了杜鹃花丛盆栽、新的进度、闪烁标语、命令/perf
并修复了一些漏洞。
新内容
方块
命令格式
/perf
- 用于生成并保存性能分析数据。
- 执行
perf start
会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。 - 在10秒结束前执行
perf stop
能够提前结束记录。 - 结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
游戏内容
- 加入了11个新进度。
- 加入了3个进度触发器:
- 加入了
started_riding
进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:player
对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
- 加入了
lightning_strike
进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:player
对应导致这个触发器被触发的玩家。lightning
作为闪电实体的谓词。bystander
作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
- 加入了
using_item
进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:player
对应使用物品的玩家。item
对应被使用的物品。
- 加入了
常规
- 谓词
- 加入了
lightning_bolt
子谓词。
- 加入了下列闪烁标语:
- [this splash text has been delayed until part 2]
- Contains simulated goats!
- Home-made!
- There's <<a cat on ,my keyboard!~
[原文如此] - The cutest predator you'll ever meet!
- Now you are thinking with pistons!
- Get to the coppah!
- Board game version also available!
- Honey, I waxed the copper!
- Plant-based light sources!
- Made by "real" people!
更改
方块
- 重新将蜡烛加入到创造模式物品栏中。
- 重新加入了蜡烛的合成配方。
- 更改了被点燃时的纹理。
- 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
- 不再能用于合成谜之炖菜。
命令格式
游戏内容
常规
- 制作人员名单
- 谓词
- 为实体谓词加入了
passenger
、stepping_on
和lightning_bolt
属性。 - 为
player
子谓词加入了looking_at
条件,对应玩家正在注视的实体。 - 物品谓词的
item
字段被扩充为items
,现在能够接受物品类型的数组。 - 方块谓词的
block
字段被扩充为blocks
,现在能够接受方块类型的数组。
- 移除了“Woo /v/!”闪烁标语。
- 将盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶移出了
small_flowers
方块和物品标签,并加入到flowers
方块和物品标签中。 - 从
mineable/axe
方块标签中移除了覆地苔藓。 - 将未涂蜡的氧化铜块及其各个变种加入到
needs_stone_tool
方块和物品标签中。
- 日志
- 添加了slf4j(1.8.0-beta4)和对应的Log4j 2绑定作为日志门面。
修复
- 修复了64个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-19690 — 减少
maxHealth
或max_health
的值会导致假死。 - MC-65587 — 加载玩家头部纹理或皮肤时会出现短暂卡顿。
- MC-99680 — 生命条抖动效果不将伤害吸收的部分考虑在内。
- MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末地水晶不能复活末影龙。
- MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)网络数据包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
- MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。
- MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
- MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
- MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(
ArrayIndexOutOfBoundsException
)。 - MC-190952 — 制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。
- MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
- MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
- MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
- MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
- MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
- MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
- MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
- MC-218112 —
SynchedEntityDatas
中使用线程锁的方法有误。 - MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
- MC-224778 — 不具有
facing
方块状态的方块在具有#wall_corals
标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203558 — 有时在点燃蜡烛时会出现延迟。
- MC-203661 — 流体流过遮光玻璃时会很暗。
- MC-203704 — 粒子设为“最少”时,蜡烛不显示火焰动画。
- MC-204649 — 紫水晶块被特定生物走过时不会发出叮铃声。
- MC-205035 — 在创造模式物品栏中,细雪桶没有与雪球或铁桶放在一起。
- MC-208604 — 副手持已装填的弩且主手没有持有物品时,会看不见主手。
- MC-211601 — 处理在计划刻后加载的实体会导致探测铁轨和压力板等方块被关闭。
- MC-212142 — 即使已有自定义颜色时,对告示牌使用荧光墨囊不会让文本发光显示。
- MC-212146 — 发光地衣可以在地下结构中浮空生成。
- MC-212207 — 紫晶洞会在冰山内生成。
- MC-213799 — 玩家手持垂滴叶时显示不正确。
- MC-214057 — 同时处于水和熔岩中时,实体不再显示火焰动画。
- MC-214636 — 小型垂滴叶的各叶片间会相互重叠,并导致深度冲突。
- MC-214684 — 杜鹃花丛不能被放在花盆里。
- MC-216276 — 自定义世界生成时,熔岩池会使基岩层被破坏。
- MC-218831 — 游戏资源文件中缺失了一些着色器。
- MC-219762 —
BlendedNoise
中性能更高的噪声混合算法。 - MC-221554 — 使用搜索功能搜索山羊刷怪蛋时,刷怪蛋会出现在不同种类的船之间。
- MC-221819 — 不一致性:末影人能拿起盛开的杜鹃树叶,但不能拿起其他种类的树叶。
- MC-221820 — 不一致性:末影人可以拿起盛开的杜鹃花丛,但不能拿起杜鹃花丛。
- MC-223021 — 1.17中,
glShaderSource
会在某些AMD驱动上失败,并导致崩溃。 - MC-223843 — 菌丝体在
enderman_holdable.json
中出现了两次。 - MC-224159 — 有凋零效果时,伤害吸收部分的心的样式不会受到影响。
- MC-224349 — 同一秒内尝试保存多个调试配置文件时无法正确保存除第一个以外的所有配置文件。
- MC-224445 — 使用AMD驱动在极佳画质下重载资源包时屏幕会变黑,几次后会崩溃。
- MC-224861 — 下落的方块在落地瞬间会消失。
- MC-224862 — 即使在黏土块上,对杜鹃花丛和杜鹃花丛使用骨粉也会被消耗。
- MC-225010 — 在鼠标取着物品时关闭创造模式物品栏会把正拿着的物品变成幽灵物品。
- MC-225129 — 玩家重生前不会消失。
- MC-225193 — 山羊会尝试冲撞世界边界外的实体。
- MC-225315 — 告示牌上被选中的文本会闪烁。
- MC-225404 — 斧仍然是挖掘覆地苔藓的最佳工具。
- MC-225722 —
java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive
。 - MC-225773 — 美西螈装死时会发出环境噪音。
- MC-226192 — 尝试创建记分项时崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase(java.util.Locale)" because "☃" is null
。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-225843 — 雪层仍然可以在湖上方浮空生成。
- MC-225850 — 草、高草、花、高花、蕨、大型蕨和树可以被生成在沙子或沙砾上。
- MC-225853 — 第一次启动21w20a时,游戏有时候会崩溃。
- MC-225895 — 草仍然可以在熔岩湖上方浮空生成。
- MC-225916 — 锈蚀的非涂蜡的铜块不需要石质及以上工具就可以被挖掘。
- MC-225919 — 化石中的煤矿石可以穿过基岩生成。
- MC-225929 — 物品统计的排序功能不能正常工作。
- MC-225978 — 锈蚀的非涂蜡的铜块在
needs_stone_tool.json
中出现了两次。
- 未公开漏洞
- MC-213869 — 末影龙所处区块重载后,末影龙死亡动画会被重置。
1.17-pre2
1.17-pre2是Java版1.17的第2个预发布版,发布于2021年5月31日[38],更改了盛开的杜鹃树叶的命名空间ID,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 命名空间ID由
minecraft:azalea_leaves_flowers
改为minecraft:flowering_azalea_leaves
。
修复
- 修复了17个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。
- MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。
- MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
- MC-196298 — 射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。
- MC-220698 — 恶魂火球的
ExplosionPower
值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。 - MC-223602 — 带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-205840 — 平滑光照对遮光玻璃包围着的方块不能正常生效。
- MC-213767 — 盛开的杜鹃树叶的ID与其名称不一致,不够直观。
- MC-220109 — 马发光时,其毛皮图案会被勾勒出来。
- MC-225190 — 点燃的TNT可以被带有击退魔咒的剑击退。
- MC-225911 — 史莱姆和岩浆怪不与玩家交互。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-226470 — 灵魂沙峡谷生物群系的下界化石可以穿过下界顶层的基岩生成。
- MC-226561 — 从侧面看写有发光文本的告示牌,文本会消失或发生深度冲突。
- MC-226576 — 调试屏幕右侧的CPU显示为未知。
- MC-226654 — 在某些设备上,启动或按F3 + L时会出现“sysctl调用失败”(“Failed sysctl call”)错误。
- MC-226782 —
/debug start
命令的实际效果与描述不符。
- 未公开漏洞
- MC-224580 — 海豚复制漏洞。
1.17-pre3
1.17-pre3是Java版1.17的第3个预发布版,发布于2021年6月1日[39],对山羊、美西螈和发光鱿鱼进行了部分调整,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 更改了染色蜡烛被点燃时的纹理。
生物
- 被山羊冲撞到的生物不会再尝试回击。
- 现在只会在完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有
base_stone_overworld
标签)的水源中生成。
游戏内容
- 进度“涂蜡”的英文描述由“Apply Wax to a Copper block!”改为“Apply Honeycomb to a Copper block!”,中文描述由“给铜块涂蜡!”改为“将蜜脾涂到铜块上!”。
修复
- 修复了17个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-85967 — 玩家不能与使用
/setblock
命令放置的没有相应附着方块的藤蔓交互。 - MC-171229 — 优化世界后加载动画显示不正确。
- MC-223227 — 海底洞穴中的水体呈悬浮状态。
- MC-225077 — 藤蔓可以向上生长到不完整方块上。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-203773 — 第三人称视角下玩家握着的避雷针会浮在空中。
- MC-215946 — 游戏在探索区块时出现致命崩溃
IllegalStateException: Accessing PalettedContainer from multiple threads
。 - MC-222223 — 幼年美西螈会消失。
- MC-223146 — 末影人手持的藤蔓不再被显示出来。
- MC-223147 — 使用
/setblock
放置的藤蔓不会被渲染。 - MC-225344 — 在(似乎)随机的区块边界上,洞穴生成存在问题。
- MC-226441 — 蛋糕上点亮的蜡烛的纹理不会变化。
- MC-226514 — 启动世界时出现崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "u" because "☃" is null
。 - MC-226660 — 关闭游戏后出现“Double closing program”警告。
- MC-226874 — 生物戴上的玩家自定义头颅会闪烁。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-226956 — 受重力影响的方块在规则
doEntityDrops
设为假时不会被破坏。 - MC-226970 — 星星会被渲染距离的雾遮挡。
- MC-227018 — 更换或重载资源包时不会重载核心着色器,只有再次重载才会生效。
1.17-pre4
1.17-pre4是Java版1.17的第4个预发布版,发布于2021年6月2日[40],修复了以制作人员名单相关问题为主的一些漏洞。
更改
方块
- 插上未染色的蜡烛的蛋糕的英文名称由“Candle Cake”改为“Cake with Candle”。
常规
- 制作人员名单
- 现在在按住空格键的同时若按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
- 若同时按住两个Ctrl键,滚动速度会达到最高。
修复
- 修复了14个漏洞
- Java版1.17前正式版的漏洞
- MC-223552 — 制作人员名单未按字母排序。
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-226690 — 制作人员名单里有两个员工的“Experis”公司名变为全大写。
- MC-226692 — 制作人员名单中“Brian Canning”一行末尾的“(Alumni”少了“)”符号。
- MC-226693 — 制作人员名单里的“Web Developers”(网站开发者)写成了“Wed Developers”。
- MC-226696 — 制作人员名单里一个员工的“Ten Gun Design Inc”公司名变为全大写。
- MC-226698 — 制作人员名单里一个员工的“Harvey Nash Inc”公司名变为全大写。
- MC-226700 — 制作人员名单有些员工出现了两次。
- MC-226702 — 制作人员名单里“Inc.”和“LLC”的用法和标点不一致。
- MC-226762 — 制作人员名单排版错误。
- MC-226777 — 在副手装填弩后,如果主手拿着物品,则玩家无法使用弩,并且弩也不可见。
- MC-227003 — 创建调试配置文件时游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-227058 — 和平模式下,生物间没有任何敌对行为。
- MC-227092 — 在1.17-pre3中,无论创建什么类型的世界,都会出现实验性玩法提示。
- MC-227107 — 制作人员名单里C418被排除在“作曲家”一栏外。
1.17-pre5
1.17-pre5是Java版1.17的第5个,也是最后一个预发布版,发布于2021年6月3日[41],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.17开发版本的漏洞
- MC-225707 — 加载洞穴与山崖预览数据包后的服务器错误。
- MC-227065 — 错误
Cannot Invoke "na.b(String, int)" because "☃ is null
。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-227207 — 数据修复器无法正确地将某些记分项升级至1.17。
- MC-227208 — 1.17预发布版中破坏竹子会导致严重卡顿。
- MC-227232 — 玩家头颅的
SkullOwner
NBT标签在填入玩家名称时失效。
1.17-rc1
1.17-rc1是Java版1.17的首个发布候选版本,发布于2021年6月4日[42],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了3个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-227323 — 放置在盔甲架上的自定义玩家头颅有时会闪烁。
- 其他漏洞
- 改善了玩家在网络延迟较高时离开船会失去同步的问题。
- 修复了一些崩溃问题。
1.17-rc2
1.17-rc2是Java版1.17的第2个,也是最后一个发布候选版本,发布于2021年6月7日[43],修复了一些漏洞。
修复
- 其他漏洞
- 修复了2个未公开漏洞。[44]
注释与参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w45a" – Minecraft.net,2020年11月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w46a" – Minecraft.net,2020年11月11日
- ↑ MC-205041
- ↑ MC-197276,已修复
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w48a" – Minecraft.net,2020年11月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net,2020年12月2日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w51a" – Minecraft.net,2020年12月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w03a" – Minecraft.net,2021年1月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w05a" – Minecraft.net,2021年2月3日
- ↑ MC-212347
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w05b" – Minecraft.net,2021年2月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net,2021年2月10日
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1359564082110746625
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w07a" – Minecraft.net,2021年2月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w08a" – Minecraft.net,2021年2月24日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w08b" – Minecraft.net,2021年2月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w10a" – Minecraft.net,2021年3月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w11a" – Minecraft.net,2021年3月17日
- ↑ 19.0 19.1 MC-219850
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net,2021年3月31日
- ↑ MC-205131
- ↑ Minecraft Snapshot 21w13a(存档) ,来自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w14a" – Minecraft.net,2021年4月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ MC-223185
- ↑ MC-223141
- ↑ MC-223145
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net,2021年4月21日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w17a" – Minecraft.net,2021年4月28日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w18a" – Minecraft.net,2021年5月5日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net,2021年5月12日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w20a" – Minecraft.net,2021年5月19日
- ↑ MC-102220
- ↑ MC-221833
- ↑ MC-221834
- ↑ “Minecraft 1.17 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2021年5月27日
- ↑ “Minecraft 1.17 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2021年5月31日
- ↑ “Minecraft 1.17 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2021年6月1日
- ↑ “Minecraft 1.17 Pre-Release 4” – Minecraft.net,2021年6月2日
- ↑ “Minecraft 1.17 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2021年6月3日
- ↑ “Minecraft 1.17 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年6月4日
- ↑ “Minecraft 1.17 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2021年6月7日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nub794/a_new_challenger_arrives_minecraft_117_release/h0wlnsc?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
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