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Disambig gray  本文章介紹的是愚人節玩笑快照。關於同一週發布的正常快照,請見「23w13a」。
Iron Pickaxe
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Red Key
此條目記述的內容是一個愚人節玩笑  

實際上23w13a_or_b並不在Minecraft的開發計劃內。

23w13a_or_b
23w13a or b
Java Edition 23w13a or b Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2023年4月1日

下載

原版:
用戶端.json
伺服器端
重新上傳版本:
用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

原版:
用戶端
伺服器端
重新上傳版本:
用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741953
  •  HEX40000081
資料版本

3444

23w13a_or_b是一個愚人節玩笑快照,也是所謂「投票更新(The Vote Update)」的唯一一個快照,發布於2023年4月1日[1],主要加入了月球維度、變形藥水和180條透過投票功能啟用的規則。此版本基於快照23w13a開發。

新內容

方塊

空氣(Air)
  • 僅在開啟air_blocks規則時可用。
  • 使用與空氣相同的名稱,但並非真正的空氣,不能放置出來。
  • 可用4個玻璃瓶合成1個空氣。
  • 可以食用
    • 食用後發出吸氣的聲音,並恢復16點氧氣值。
  • 對著使用會使其膨脹,使用多次後能將玩家送上月球維度。
壓縮空氣(Packed Air)
  • 僅在開啟air_blocks規則時可用。
  • 可用9個空氣合成1個壓縮空氣。
  • 可以放置,但在接觸常規的空氣方塊時會散失。
    • 位於其中的玩家不會消耗氧氣值。
Cheese 起司(Cheese)
  • 終界石紋理相似,顏色更暗淡。
  • 自然生成於月球維度。
  • 可對其按下使用鍵吃掉該方塊的一角(棱長0.5格的正方體,18個方塊)。
    • 食用後恢復1點飢餓值和氧氣值。
Copper Sink 銅水槽(Copper Sink)
  • 僅在開啟copper_sink規則時可用。
  • 模型與鍋釜相同。
  • 可用7個銅方塊在合成方格中擺出U字來合成。
  • Filled Copper Sink 只能盛裝
  • 未裝水時,能銷毀落入其中的質方塊和物品(銅枝葉和避雷針除外)。
    • 這兩個功能是「sink」一詞的雙關:既指水槽,又喻指需要投入大量資源的遊戲內容(遊戲開發術語)。
      • 社群曾建議為銅加入「sink」,以免玩家的銅囤積過多而用途過少。
Copper Spleaves 銅枝葉(Copper Spleaves)
  • 會作為月球基地的一部分生成。
  • 碰撞箱比完整的方塊小。
  • 實體接觸時會破碎。
    • 參考自經典小遊戲掘一死戰。其英文名稱中的「Spleaves」是「Spleef」(掘一死戰)和「Leaves」(樹葉)的混成詞。
Golden Chest Golden Chest 金儲物箱(Golden Chest)
  • 僅當midas_touch規則啟用時,玩家使用儲物箱陷阱儲物箱時會將其變為金儲物箱。
  • 無法透過/give指令取得,但能透過/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{gold:1b}取得。
  • 在遊戲檔案中的ID為golden_chest
Other Portal 異界傳送門方塊(Other Portal)
  • other_portal規則啟用時,啟動異界傳送門時生成。
Pickaxe Block 鎬方塊(Pickaxe Block)
  • 僅在開啟pickaxe_block規則時可用。
  • 正面紋理與偵測器相同。
  • 接收到紅石訊號時會延時1遊戲刻後破壞其正面毗鄰的方塊,類似於/setblock ... destroy的行為。
    • 能夠破壞一切方塊,包括基岩等通常不可破壞的方塊。
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方 描述
鵝卵石 +
木鎬
石鎬
鐵鎬
金鎬
鑽石鎬
獄髓鎬 +
紅石粉

鎬的品質不會影響合成結果。
Place Block 放置方塊(Place Block)
  • 僅在開啟place_block規則時可用。
  • 正面紋理與偵測器相同。
  • 接收到紅石訊號後1遊戲刻,會消耗掉背面毗鄰容器中的方塊或物品實體形式的方塊,並放置在其正面。
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
鵝卵石 +
漏斗 +
紅石粉 +

物品

New thing banner

「New Thing」旗幟圖案

Playersmall

飲用了變小藥水的玩家

Playerbig

飲用了變大藥水的玩家

Banner Pattern JE1 BE1 旗幟圖案
  • 加入了「New Thing」旗幟圖案。
    • 該圖案像是新版Mojang標誌中的字母「A」,以及遊戲Among Us中的角色。
    • 可用可疑的燉湯Suspicious Stew)合成,參考自Among Us的SUS迷因。
      • 僅在開啟special_recipe規則時可合成。
Potion of Small 變小藥水(Potion of Small)
  • 能縮小生物尺寸。變小後的玩家在貼近方塊時會透視。
  • 有II級變種。
  • 有噴濺和滯留型變種。
  • 生物變小後,其陰影大小不會隨之改變。
Potion of Big 變大藥水(Potion of Big)
  • 能增大生物尺寸。增大後的生物掉落物也會隨之增加。
  • 有II級變種。
  • 有噴濺和滯留型變種。
  • 生物變大後,其陰影大小不會隨之改變。
Bottle of Void 虛空之瓶(Bottle of Void)
  • 僅在開啟drink_air規則時可用。
  • 透過飲用玻璃瓶獲得。
  • 可以將已經變身的實體恢復原狀,並使玩家受到8(♥♥♥♥虛空傷害,虛空之瓶本身變為之前變身生物的生物之瓶。
    • 如果玩家因為這次虛空傷害生命值清零,玩家的生命值會回滿,並獲得豬的生物之瓶。
  • 如果玩家帶有狀態效果飲用虛空之瓶會去除某一項狀態效果,同時恢復玩家的外觀,並使玩家受到8(♥♥♥♥點虛空傷害,而虛空之瓶本身會變為帶有去除狀態效果的不可合成的藥水。
Bottle of Entity 生物之瓶(Bottle of Mob)
  • 對著生物使用虛空之瓶獲得。
  • 喝下後會變身成對應生物的外觀。
    • 玩家視角高度會隨著對應生物改變。
    • 會繼承該生物的一些行為[需要更多資訊],例如變身成不死生物後會在陽光下自燃。
    • 生命值清零時會恢復原狀。
  • 有飛濺型變種,可使其他生物變身。
MissingTextureInventory 複製秘技(Dupe Hack)
  • 物品欄中的名字叫做minecraft:dupe_hack
  • 影射利用容器複製物品的錯誤。
    • 殺死帶有容器的實體(帶有儲物箱驢子漏斗礦車等)有機率掉落。
      • 掉落機率由規則dupe_hack_occurrence_chance控制,預設為0。
    • 與其他物品一起放置在工作台中時,它可以複製物品。複製後,它有一定機率損毀消失。
      • 損毀機率由規則dupe_hack_break_chance控制,預設為30%。
La Baguette 法國麵包(La Baguette)
  • 一種新的武器。
  • 僅在開啟french_mode規則時可用。
  • 有59點耐久度,可在鐵砧中用木材修復。
  • 可造成4點傷害。
  • 有1.6點攻擊速度。
  • 可以被附魔或解除附魔,可獲得的附魔與相同。
Le Tricolore 三色旗(Le Tricolore)
  • 法國國旗。
  • 僅在開啟french_mode規則時可用。
  • 沒有實際用途。
Ruby 紅寶石(Ruby)
Longer String 更長的線(Longer String)
  • 僅在開啟special_recipe規則時可用。
  • 使用兩根合成:
材料 合成配方

  • 沒有實際用途。
Grid Wob Bow
  • 僅在開啟special_recipe規則時可用。
  • ID為wob
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
 +
木棒

  • 使用時,箭會射向後方。
  • 即使用鐵砧重新命名,物品名左右翻轉的效果依然會保留。
Grid Diamond Drows 鑽石劍Diamond Sword
  • 僅在開啟special_recipe規則時可用。
  • ID為diamond_drows
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
木棒 +
鑽石

  • 使用時,受擊的生物會被拖向玩家。擊退附魔會增加拖拽距離。
    • 攻擊貓熊時,玩家會受到6(♥♥♥傷害。
  • 即使用鐵砧重新命名或用鍛造台升級,物品名左右翻轉的效果依然會保留。
Skis (texture) JE1 滑雪板(Skis)
  • 加入了其紋理,但未實裝到遊戲。紋理檔案名為skis.png
  • 1.4.6時,Jeb曾打算作為聖誕節更新的一部分而加入滑雪板,但後來沒有實現。
    • 該紋理曾加入於12w50a(即1.4.6的一個快照)。1.4.6在聖誕節假日期間更新,但滑雪板紋理最後並未使用,並在之後的某個版本中被移除。
標籤物品(Tag)
  • 共有以下17種:
    • Name (23w13a or b) 名稱(Name)
    • Tag (23w13a or b) 標籤(Tag)
    • Byte Tag 位元組型標籤(Byte Tag)
    • Short Tag 短整型標籤(Short Tag)
    • Long Tag 長整型標籤(Long Tag)
    • Int Tag 整型標籤(Int Tag)
    • Double Tag 倍精度浮點型標籤(Double Tag)
    • Float Tag 單精度浮點型標籤(Float Tag)
    • End Tag 結束標籤(End Tag)
    • String Tag 字串標籤(String Tag)
    • Left Curly 左花括號(Left Curly)
    • Right Curly 右花括號(Right Curly)
    • Left Square 左方括號(Left Square)
    • Right Square 右方括號(Right Square)
    • List Tag 串列標籤(List Tag)
    • Compound Tag 複合標籤(Compound Tag)
    • Sssyntax Error 嘶嘶…語法錯誤(Sssyntax Error)
  • 僅在開啟nbt_crafting規則時可用。
  • 切石機中切割命名牌(Name Tag)可獲得16個「名稱」(Name)或「標籤」(Tag)物品。
  • 玩家可在鐵砧中給「名稱」物品命名,並與各類「標籤」物品在工作台中按格式合成出遊戲內的NBT資料示例。
    • 配方錯誤時會獲得「語法錯誤」物品,通常提示「Expected...」(需要…)或「Unexpected...」(不需要…)。
      • 出現未知語法錯誤時,語法錯誤物品會顯示「OH NO INTERNAL ERROR」或「INTERNAL ERROR OH NO.」(糟糕,內部錯誤)。
    • 可以用線(String)和「標籤」(Tag)合成字串標籤(String Tag)。
    • 單個「標籤」在工作台中可以合成位元組型標籤。合成時加入木棒可指定位元組的值,木棒數量總數即為合成出位元組的值,但合成時每個位置只消耗一根木棒。
      • 由於合成出的是位元組型標籤,數值遵循八位帶符號整數表示法,即補碼
        (例:得到的是值為-96b的位元組型標籤。合成後三個有木棒的格子各消耗一根木棒)
      • 短整型、整型、長整型標籤可分別透過將2、4、8個位元組型標籤合成得到(總量符合2、4、8就可以合成,也就是說2個短整型標籤也可以合成整型標籤,2個短整型與1個整型也可以合成長整型,以此類推)。
        • 如果輸入位元組型標籤的數量不是2的冪,將合成出顯示「Number of bytes is not a power of 2」(位元組數不是2的冪)的語法錯誤物品。
        • 如果用多於8個位元組合成,將合成出顯示「Total number of bytes exceeds 8」(總位元組數多於8)的語法錯誤物品。
        • 材料中標籤的值連接即是合成出的標籤的值,連接順序為合成格中從左到右,從上到下。(例:將-1b、2135s、122b合成可以得到值為-16230534的整型標籤,因為-1b、2135s、122b作為十六進位數是FF₁₆、0857₁₆、7A₁₆,連接起來是FF08577A₁₆即-16230534₁₀)
    • 可以用和有數值的標籤合成對應數值的浮點型標籤。
      • 加入1、2隻船可分別合成單精度、倍精度浮點型標籤。
    • 可以用左方括號和右方括號合成串列標籤,內容需為同類型。
      • 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:

      • 串列標籤可以為空。
      • 多個串列標籤可以在工作台中合併。
    • 可以用左花括號和右花括號合成複合標籤,內容需為一名稱一標籤對應,且名稱和標籤需有值。
      • 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:

      • 複合標籤可以為空。
      • 多個複合標籤可以在工作台中合併,其中同名稱的資料值將取標籤值最小的。
  • 標籤沒有任何實際作用——既不能放置也不能作用於實體,更不能吃。
    • 但值得注意的是,包含如{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:127b}]}這樣有效附魔資料值的複合標籤會顯示附魔光效且確實能受到附魔加成。
  • 結束標籤在遊戲內不存在,但能在遊戲檔案中找到其紋理。
Bit 位元(Bit)
  • 僅在開啟nbt_crafting規則時可用。
  • 切石機中切割「名稱」或「標籤」可獲得16位元。
  • 可用於合成括號:
材料 合成配方
位元

生物

Moon Cow 月球牛(Moon Cow)
  • 的變種。
  • 膚色藍黃相間,頭戴玻璃罩。
  • 以1-5隻為一群生成於月球。
  • 倒退著行走,類似於月球漫步舞蹈。
  • 死亡時掉落0-1個骨頭、0-2個起司和1-3個玻璃瓶,每級掠奪附魔使最大掉落數量加1。
  • 玩家可以直接騎乘它們,但無法控制其方向。
Ray Tracing (mob) 光線追蹤(Ray Tracing)
  • 類似於玩家的生物。
  • 殭屍及其變種、骷髏及其變種、苦力怕與其保持敵對。
  • 啟用ray_tracing規則後會生成,並在聊天欄內發送一條「光線追蹤加入了遊戲」訊息和一條額外的進入訊息。
    • 會在世界內遊蕩,每600遊戲刻(30秒)-3600遊戲刻(180秒)隨機發送聊天訊息。
      • 死亡後隨機發送一條聊天訊息。
    • ray_tracing規則被廢除後,光線追蹤會消失,並在聊天欄內發送一條「光線追蹤離開了遊戲」訊息和一條額外的退出訊息。

非生物實體

模板展示實體(Stencil Display)
  • 具有錐形(1)和球形(0)兩種模板形狀,並具有5種細節級別(0-4)。
  • 在模板形狀內的所有繪製片段都被覆蓋為模板展示實體的顏色。

世界生成

維度
  • 加入了月球維度。
    • 抵達主世界Y=700的位置時,就會被傳送至月球維度Y=600處。
    • 抵達月球Y=700位置時,也會被傳送至主世界Y=650處。
    • 在Y=0至Y=4處有基岩
    • 最大建築高度為Y=255。
    • 只有一種生態域。
    • 重力加速度比其他維度小,沿Y軸正方向減少。
      • 在Y>127.5的地方跳躍會獲得豎直向上的重力加速度,沿Y軸正方向增加。
    • 嘗試使用或已充能的重生錨都會爆炸。
    • 羅盤在這裡會隨機旋轉。
    • 生存和冒險模式的玩家會逐漸消耗氧氣值。
    • 無天空光照,天空顏色與終界相似。
    • 太陽和地球在天空中輪流升起,分別對應時鐘的白晝和黑夜。
      • 地球的形狀可以透過world_shape規則變更,預設為正方形。
        • 這些形狀可能參考自電腦圖學中常見的簡單幾何體和猶他茶壺模型。
生態域
  • 加入了月球生態域。
    • 地表由起司構成,並且有不同尺寸的圓形坑洞。
      • 參考自流傳甚廣的寓言「月亮是起司做的」。
    • 月球牛會在此生成。
    • 和植物呈淡淡的黑色。
    • 月球基地會在此生成,稀有程度堪比沙漠水井
Lunar Base (structure) 月球基地(Lunar Base)
  • 新的地物。
  • 全稱為「ACME自建月球基地」(ACME Self-Building Lunar Base),作為其中投擲器的名稱出現。
    • 「ACME」意為「頂級的」,是18-19世紀的美國公司名稱常見前綴,因為使用這個前綴能在按首字母排序的列表中居於首位。
  • 投擲器上方有一個輕質測重壓力板,按下它會開始用方塊展示實體粒子效果播放一段動畫,銅方塊逐漸向四周和上方延伸,最終變為一個巨型樹狀結構。
    • 主幹為上蠟的銅方塊,延伸得越遠,鏽蝕得越嚴重。主幹上點綴著銅枝葉、終界燭靈魂燈籠鎖鏈拋光黑石按鈕
    • 主幹上會生成一些名為「登月任務供給箱」(Moon Misson Resupply Crate)的儲物箱和名為「月球實驗室配備物」(Lunar Laboratory Equipment)的綠色界伏盒,前者生成的頻率比後者高,內含儲物箱戰利品。
  1. 所有附魔出現的機率相同,可以施加靈魂疾走迅捷潛行以外的寶藏型附魔,附魔出現機率與附魔的等級無關。
Other portal 異界傳送門(Other Portal)
  • 新的人造結構,引自The Aether Mod。
  • 啟用other_portal規則時,玩家可以建造一個類似於地獄傳送門螢光石組成的傳送門框架,然後使用水桶將其啟動。
  • 進入的生物會被傳送至Y軸座標+500的位置,但不能超過Y=650。
    • 玩家進入時,聊天欄會出現一條訊息「Error 404 Terrain Not Found」(404錯誤:未找到地形)。

遊戲內容

音效
狀態效果
  • Big Small 加入了變大和變小效果。
口渴條
  • 加入了口渴條。
  • 僅在ultra_realistc_mode規則啟用時出現。
  • 口渴值會逐漸減少,需要飲用水瓶來恢復。
投票系統
  • 大約每2分鐘,聊天欄會自動出現一個新的「提議」,玩家可以按下V來打開投票畫面。
    • 可以在遊戲規則中修改投票選項。
    • 每個玩家只能對其中一個提議選項進行投票,遵循一人一票原則。
      • 「保持原狀」的提議會總是出現。
      • 得票最高的提議會在倒計時結束時實施。
      • 投票可以被其他投票結果廢除。
進度
  • 在「冒險」頁籤加入了新進度「我投了!」(I Voted!)。
    • 首次投票時達成。
  • 在「冒險」頁籤加入了新進度「投票專家!」(Pro Voter!)。
    • 投票256次時達成。

指令格式

/transform
  • 將執行指令的玩家變為指定的生物(into)、改變外形大小(scale)、或者恢復原形(clear)。
    • scale參數選取的值不能大於16或小於0.1。
/vote
  • 語法:
    • vote dump_all [short|long] - 執行指令後在日誌輸出對應內容:
      • short - 輸出所有投票的簡介,格式為<规则ID>: "<规则表述,每个参数使用逗号分隔>"
      • long - 輸出所有投票的介紹,格式為:
<规则ID>
	Example proposals:
		<JSON数据>
			 Approve: <规则启用表述>
			 Repeal: <规则禁用表述>       

並在聊天欄輸出「Whew! That was scary!(呼!太可怕了!)」訊息。

    • vote io (flush|reload) - 刷新或重新載入投票。
    • vote pending (start|repeal|finish|discard|vote)
      • start <rule> - 開始為指定的規則的提議投票,規則的參數是隨機的。
      • repeal <rule> - 開始為廢除指定的規則的提議投票。
      • finish (<vote>|*) - 結束正在進行的投票,並根據投票結果啟用規則,vote必須是正在進行的投票的UUID*結束所有正在進行中的投票。
      • discard (<vote>|*) - 廢除現有提議的投票,規則不會啟用。vote必須是正在進行的投票的UUID*廢除所有正在進行中的投票。
      • vote <vote> <option> <count> - 為指定投票vote的第option選項投count數量的票。vote必須是正在進行的投票的UUID
    • vote rule (<rule>|?|*) (approve|repeal) (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)
      • (<rule>|?|*):變更通常由投票決定的規則。使用?將使用隨機投票規則,使用*將使用所有投票規則。
      • (approve|repeal):使用approve會立即啟用規則,規則為*時不可選。使用repeal會立即停用規則。
      • (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)
        • 批准投票時,如果使用?,會產生隨機值作為規則效果的等級,當規則有多個等級時不會正常執行。玩家無法使用*批准投票。
        • 停用投票時,使用?將產生隨機值作為規則效果,使用*會考慮所有規則。

常規

屬性
  • 加入了minecraft:general.scale,控制實體的大小,預設值為1.0。
死亡訊息
  • 加入了下列死亡訊息:
    • <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
      • 玩家在月球維度裡窒息後出現。
    • <PLAYER> was turned into gold(<玩家>感受到了金色年華)
      • 玩家在被其他帶有midas_touch規則的玩家觸碰時出現。
閃爍標語
  • 原有的閃爍標語被移除,並被以下標語所取代:
    • 181 Choices!
      • 這條標語不在splashes.txt檔案裡出現,它是在遊戲啟動時被自動生成的。
    • Exactly 181 rules to vote on!
    • Choose Your Own Adventure!
    • Choice Edition!
    • Democratic!
    • People's Choice!
    • Vote!
    • I Voted!
    • Picking and Choosing!
    • Freedom of Choice!
    • Make Your Voice Heard!
    • Choose Wisely!
    • As You Wish!
    • Community Choice!
    • Vote-Driven Development!
    • Mob Votes! Biome Votes! Food Votes! Moon Votes!
    • The Chosen Challenge!
    • To the Moon!
    • The Golden Vote!
    • Voted Game of the Year!
    • By Popular Vote!
    • A/B Voting!
    • Fair Votes Guaranteed!
    • Multiple Choice Gaming!
    • Vote With Your Gaming!
    • Game-Changing Votes!
    • Your Call!
    • You Decide!
    • I Demand a Recount!
    • Vox Populi, Vox Dei!
    • Machine Voting!
    • Online Voting!
    • Voting About Voting!
    • Can't Blame The Developers For Your Choices!
粒子
  • 加入了腳印粒子footstep
標籤

變更

方塊

  • 現在提示框中標有「烈性炸藥!」(Highly explosive!)字樣。

生物

  • Kingbdogz 被命名為「kingbdogz」時會戴上鑲鑽的金色皇冠。

常規

選單畫面
  • 向編輯世界選單加入了「Reset All Vote Data :(」按鈕。
    • 用於重設玩家的投票資料和改變的世界規則。
  • 加入了提示框畫面。
    • 可透過對著聊天欄中帶有提示框的文字同時按下ctrl和滑鼠左鍵進入,用於展開過長的提示框。

重新上傳

23w13a_or_b在發布後不久被重新上傳,原因是rgb.txt檔案裡部分顏色代碼的名稱出現了不雅用詞。[6]

畫廊

官方圖片

參考

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