实际上23w13a_or_b并不在Minecraft的开发计划内。
下载这个快照之后会怎样?
一旦下载,便再无回头之路。若你删除游戏文件,故事就此结束,你就当是睡了一觉,醒来继续过着自己的日子;若你启动它,便可继续漫游主世界,我们会带你见识一下这兔子洞有多深。
有什么值得期待的游戏内容?
就像一盒巧克力,你永远不会知道下一块是什么。
可是我不想投票决定什么,我只想放松一下!
最艰难的选择,需要最坚强的意志!
23w13a_or_b是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“投票更新(The Vote Update)”的唯一一个快照,发布于2023年4月1日[1],主要加入了月球维度、变形药水和181条通过投票功能启用的规则。此版本基于快照23w13a开发。
新内容
方块
- 空气(Air)
- 仅在开启
air_blocks规则时可用。 - 使用与空气相同的名称,但并非真正的空气,不能放置出来。
- 可用4个玻璃瓶合成1个空气。
- 可以食用。
- 食用后发出吸气的声音,并恢复16点氧气值。
- 对着牛使用会使其膨胀,使用多次后能将玩家送上月球维度。
- 压缩空气(Packed Air)
- 仅在开启
air_blocks规则时可用。 - 可用9个空气合成1个压缩空气。
- 可以放置,但在接触常规的空气方块时会散失。
- 位于其中的玩家不会消耗氧气值。
- 与末地石纹理相似,颜色更暗淡。
- 自然生成于月球维度。
- 可对其按下使用键吃掉该方块的一角(棱长0.5格的正方体,1⁄8个方块)。
- 食用后恢复1点饥饿值和氧气值。
- 仅在开启
copper_sink规则时可用。 - 模型与炼药锅相同。
- 可用7个铜块在合成方格中摆出U字来合成。
只能盛装水。- 未装水时,能销毁落入其中的铜质方块和物品(铜枝叶和避雷针除外)。
- 这两个功能是“sink”一词的双关:既指水槽,又喻指需要投入大量资源的游戏内容(游戏开发术语)。
- 社区曾建议为铜加入“sink”,以免玩家的铜囤积过多而用途过少。
- 这两个功能是“sink”一词的双关:既指水槽,又喻指需要投入大量资源的游戏内容(游戏开发术语)。
- 会作为月球基地的一部分生成。
- 碰撞箱比完整的方块小。
- 与实体接触时会破碎。
- 参考自经典小游戏掘一死战。其英文名称中的“Spleaves”是“Spleef”(掘一死战)和“Leaves”(树叶)的混成词。
- 仅当
midas_touch规则启用时,玩家使用箱子或陷阱箱时会将其变为金箱子。 - 无法通过
/give命令获取,但能通过/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{gold:1b}获取。 - 在游戏文件中的ID为
golden_chest。 - 独立的金箱子开启时,箱内的物品逐渐按
midas_touch规则的对应关系转变为金色物品,不论该规则是否开启。
- 在
other_portal规则启用时,激活异界传送门时生成。
- 仅在开启
pickaxe_block规则时可用。 - 正面纹理与侦测器相同。
- 接收到红石信号时会延时1游戏刻后破坏其正面毗邻的方块,类似于
/setblock ... destroy的行为。- 能够破坏一切方块,包括基岩等通常不可破坏的方块。
- 可用以下配方合成:
物品
“New Thing”旗帜图案
饮用了变小药水的玩家
饮用了变大药水的玩家
- 加入了“New Thing”旗帜图案。
- 能缩小生物尺寸。变小后的玩家在贴近方块时会透视。
- 有II级变种。
- 有喷溅和滞留型变种。
- 生物变小后,其阴影大小不会随之改变。
- 能增大生物尺寸。增大后的生物掉落物也会随之增加。
- 有II级变种。
- 有喷溅和滞留型变种。
- 生物变大后,其阴影大小不会随之改变。
- 仅在开启
drink_air规则时可用。 - 通过饮用玻璃瓶获得。
- 可以将已经变身的实体恢复原状,并使玩家受到8(



)点虚空伤害,虚空之瓶本身变为之前变身生物的生物之瓶。
- 如果玩家因为这次虚空伤害生命值清零,玩家的生命值会回满,并获得猪的生物之瓶。
- 如果玩家带有状态效果,饮用虚空之瓶会去除某一项状态效果,同时恢复玩家的外观,并使玩家受到8(



)点虚空伤害,而虚空之瓶本身会变为带有去除状态效果的不可合成的药水。
- 对着生物使用虚空之瓶获得。
- 喝下后会变身成对应生物的外观。
- 有喷溅型变种,可使其他生物变身。
- 物品栏中的名字叫做
minecraft:dupe_hack。 - 影射利用容器复制物品的漏洞。
- 法国国旗。
- 仅在开启
french_mode规则时可用。 - 没有实际用途。
- 仅在开启
special_recipe规则时可用。 - 使用两根线合成:
- 没有实际用途。
- 仅在开启
special_recipe规则时可用。 - ID为
wob。 - 即使用铁砧重命名,物品名左右翻转的效果依然会保留。
- 可用以下配方合成:
- 仅在开启
special_recipe规则时可用。 - ID为
diamond_drows。 - 即使用铁砧重命名或用锻造台升级,物品名左右翻转的效果依然会保留。
- 可用以下配方合成:
- 标签物品(Tag)
- 共有以下17种:
- 仅在开启
nbt_crafting规则时可用。 - 在切石机中切割命名牌(Name Tag)可获得16个“名称”(Name)或“标签”(Tag)物品。
- 玩家可在铁砧中给“名称”物品命名,并与各类“标签”物品在工作台中按格式合成出游戏内的NBT数据示例。
- 配方错误时会获得“语法错误”物品,通常提示“Expected...”(需要…)或“Unexpected...”(不需要…)。
- 出现未知语法错误时,语法错误物品会显示“OH NO INTERNAL ERROR”或“INTERNAL ERROR OH NO.”(糟糕,内部错误)。
- 可以用线(String)和“标签”(Tag)合成字符串标签(String Tag)。
- 单个“标签”在工作台中可以合成字节型标签。合成时添加木棍可指定字节的值,木棍数量总数即为合成出字节的值,但合成时每个位置只消耗一根木棍。
- 由于合成出的是字节型标签,数值遵循八位带符号整数表示法,即补码。
(例:得到的是值为-96b的字节型标签。合成后三个有木棍的格子各消耗一根木棍) - 短整型、整型、长整型标签可分别通过将2、4、8个字节型标签合成得到(总量符合2、4、8就可以合成,也就是说2个短整型标签也可以合成整型标签,2个短整型与1个整型也可以合成长整型,以此类推)。
- 如果输入字节型标签的数量不是2的幂,将合成出显示“Number of bytes is not a power of 2”(字节数不是2的幂)的语法错误物品。
- 如果用多于8个字节合成,将合成出显示“Total number of bytes exceeds 8”(总字节数多于8)的语法错误物品。
- 材料中标签的值连接即是合成出的标签的值,连接顺序为合成格中从左到右,从上到下。(例:将-1b、2135s、122b合成可以得到值为-16230534的整型标签,因为-1b、2135s、122b作为十六进制数是FF₁₆、0857₁₆、7A₁₆,连接起来是FF08577A₁₆即-16230534₁₀)
- 由于合成出的是字节型标签,数值遵循八位带符号整数表示法,即补码。
- 可以用船和有数值的标签合成对应数值的浮点型标签。
- 添加1、2只船可分别合成单精度、双精度浮点型标签。
- 可以用左方括号和右方括号合成列表标签,内容需为同类型。
- 左方括号、内容、右方括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:
- 列表标签可以为空。
- 多个列表标签可以在工作台中合并。
- 左方括号、内容、右方括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:
- 可以用左花括号和右花括号合成复合标签,内容需为一名称一标签对应,且名称和标签需有值。
- 左花括号、内容、右花括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:
- 复合标签可以为空。
- 多个复合标签可以在工作台中合并,其中同名称的数据值将取标签值最小的。
- 左花括号、内容、右花括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:
- 配方错误时会获得“语法错误”物品,通常提示“Expected...”(需要…)或“Unexpected...”(不需要…)。
- 标签没有任何实际作用。
- 但值得注意的是,包含如
{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:127b}]}这样有效附魔数据值的复合标签会显示附魔光效且确实能受到附魔加成。
- 但值得注意的是,包含如
- 结束标签在游戏内不存在,但能在游戏文件中找到其纹理。
- 仅在开启
nbt_crafting规则时可用。 - 在切石机中切割“名称”或“标签”可获得16比特。
- 可用于合成括号:
生物
- 牛的变种。
- 肤色蓝黄相间,头戴玻璃罩。
- 以1-5只为一群生成于月球。
- 倒退着行走,类似于月球漫步舞蹈。
- 死亡时掉落0-1个骨头、0-2个芝士和1-3个玻璃瓶,每级抢夺魔咒使最大掉落数量加1。
- 玩家可以直接骑乘它们,但无法控制其方向。
- 类似于玩家的生物。
- 僵尸及其变种、骷髅及其变种、苦力怕与其保持敌对。
- 启用
ray_tracing规则后会生成,并在聊天栏内发送一条“光线追踪加入了游戏”消息和一条额外的进入消息。- 会在世界内游荡,每600游戏刻(30秒)-3600游戏刻(180秒)随机发送聊天消息。
- 死亡后随机发送一条聊天消息。
ray_tracing规则被废除后,光线追踪会消失,并在聊天栏内发送一条“光线追踪离开了游戏”消息和一条额外的退出消息。
- 会在世界内游荡,每600游戏刻(30秒)-3600游戏刻(180秒)随机发送聊天消息。
| 进入消息 |
|---|
| Did someone say cake? I'm here for the cake! 好像有人说“蛋糕”?我是来吃蛋糕的! |
| Greetings, fellow Minecrafters! Let's build some amazing things together 各位Minecraft玩家,大家好!我们来造点稀奇玩意吧 |
| I come bearing gifts... of dirt. Lots and lots of dirt 我带来了礼物……是泥土。很多很多泥土 |
| I hope everyone is ready for some serious block-placing action! 希望大家都能做好认真搭方块的准备! |
| I don't always play Minecraft, but when I do, I prefer to play with awesome people like you 我没有一直在玩Minecraft,不过我上线的时候,总喜欢跟像你这样厉害的人一起玩 |
| I heard there was a party happening here. Did I miss the memo? 听说这里有个聚会。只有我错过了? |
| Hey everyone, can I join your Minecraft book club? 大家好,我能加入你们的Minecraft书友会吗? |
| I'm not saying I'm the best Minecraft player, but I did once build a castle out of wool 真不是我说我玩Minecraft有多厉害,我以前用羊毛建了个城堡 |
| I'm here to mine some blocks and chew bubblegum... and I'm all out of bubblegum 我来这里挖些方块,嚼点泡泡糖……我的泡泡糖已经用光了 |
| Hello, is this the Minecraft support group? I think I'm addicted 你好,这里是Minecraft互助小组吗?我觉得我上瘾了 |
| 随机发言 |
| I just found diamonds! Wait, no, it's just coal. Again. 我找到钻石了!等等,不对,那是煤炭。又是这样。 |
| I'm a master builder. I built a dirt house once 我是建筑大师。我建过一个泥土屋 |
| Creepers? Never heard of 'em 苦力怕?没听说过 |
| I could've sworn I put that torch there 我敢肯定我在那里插了火把 |
| If at first you don't succeed, dig straight down 如果一次不成功,那就垂直往下挖 |
| I'm not lost, I'm just exploring 我没走丢,我只是在探险 |
| Is it just me, or do those cows have judgmental eyes? 只有我觉得那些牛在用审视的眼光看人吗? |
| I've never been to the Nether, but I hear it's a nice place to vacation 我没去过下界,但我听说那里是个度假胜地 |
| I heard if you punch trees long enough, they turn into diamonds 我听说只要捶得够久,树木就会被捶成钻石 |
| Sometimes I feel like the only thing I'm good at is dying in lava 有时候我觉得自己只擅长死在熔岩里面 |
| I'm not lost, I'm just temporarily misplaced 我没走丢,我只是暂时走错地方了 |
| I like my Minecraft like I like my coffee: with extra sugar cubes 我喜欢Minecraft,就像我喜欢多糖咖啡一样 |
| I heard that if you stare at a pig long enough, it will give you its best pork chop 我听说只要盯得够久,猪就会献出自己身上最棒的一块猪排 |
| I'm convinced that creepers were invented by the developers just to mess with us 我相信苦力怕是开发者用来整我们的东西 |
| Why build a fancy castle when you can watch a video of someone else building one? 既然能观看别人建造华丽城堡的视频,为什么你还要自己建一个呢? |
| 死亡消息 |
| That was just a warm-up, next time I'll be ready! 热热身而已,下次我会做好准备的! |
| I got caught off-guard. I won't make that mistake again 真是猝不及防。我下次不会再犯这种错误了 |
| It's not my fault, the lag made me miss my jump! 不是我的错,游戏延迟害得我忘记跳跃了! |
| I was distracted by that beautiful sunset 夕阳美景让我走神了 |
| I was just testing to see how much fall damage I could survive 我只是在测试自己能承受多少摔落伤害 |
| I was trying to show off my parkour skills, but it didn't go as planned 我想卖弄一下跑酷技巧,但这不在我的意料之中 |
| I thought I had enough food to survive, but apparently not 我以为我带的食物够我活下去了,但似乎不够 |
| I underestimated the strength of those zombies 我低估了那些僵尸的力量 |
| I was practicing my speedrun strats and got a bit carried away 我在练习速通,结果有点走火入魔了 |
| I was trying to get a better view and accidentally fell 我试着看清远景,然后意外失足了 |
| 退出消息 |
| I have to go take care of my real-life sheep. See you all later! 我该去照料现实中的羊了。回头见! |
| My mom is calling me for dinner. Gotta run! 我妈叫我去吃晚饭了。该走了! |
| Sorry guys, I have a meeting with the Ender Dragon. It's urgent. 抱歉了各位,我要跟末影龙会面。情况紧急。 |
| I have to go put out a fire... in the real world. Bye! 我该去灭火了……去现实中灭火。再见! |
| I'm sorry, I have to go study for my Minecraft finals 抱歉,我该去做Minecraft期末备考复习了 |
| My boss just messaged me. Apparently, there's a creeper invasion at work. Gotta go! 我的上司给我发消息了。显然是因为苦力怕入侵了办公室。该走了! |
| I have to go feed my pet slime. They get cranky if I don't feed them on time 我该去喂我的宠物史莱姆了。不按时喂的话,它们会狂躁的 |
| I need to take a break. Bye everyone! 我需要休息一下。各位再见! |
| I promised my little sibling I would play Minecraft with them. Time to go fulfill that promise! 我向弟弟妹妹们保证过我会跟他们一起玩Minecraft。该去兑现承诺了! |
| I'm sorry, but I have to go save the world from the zombie apocalypse. Wish me luck! 抱歉,我该去应对丧尸危机、拯救世界了。祝我好运吧! |
非生物实体
- 模板展示实体(Stencil Display)
- 具有锥形(1)和球形(0)两种模板形状,并具有5种细节级别(0-4)。
- 在模板形状内的所有渲染片段都被覆盖为模板展示实体的颜色。
世界生成
- 加入了月球维度。
- 抵达主世界Y=700的位置时,就会被传送至月球维度Y=600处。
- 抵达月球Y=700位置时,也会被传送至主世界Y=650处。
- 在Y=0至Y=4处有基岩。
- 最大建筑高度为Y=255。
- 只有一种生物群系。
- 重力加速度比其他维度小,沿Y轴正方向减少。
- 在Y>127.5的地方跳跃会获得竖直向上的重力加速度,沿Y轴正方向增加。
- 尝试使用床或已充能的重生锚都会爆炸。
- 指南针在这里会随机旋转。
- 生存和冒险模式的玩家会逐渐消耗氧气值。
- 无天空光照,天空颜色与末地相似。
- 太阳和地球在天空中轮流升起,分别对应时钟的白昼和黑夜。
- 地球的形状可以通过
world_shape规则更改,默认为正方形。- 这些形状可能参考自计算机图形学中常用的简单几何体和犹他茶壶模型。
- 地球的形状可以通过
- 新的地物。
- 全称为“ACME自建月球基地”(ACME Self-Building Lunar Base),作为其中投掷器的名称出现。
- “ACME”意为“顶级的”,是18-19世纪的美国公司名称常见前缀,因为使用这个前缀能在按首字母排序的列表中居于首位。
- 投掷器上方有一个轻质测重压力板,踩下它会开始用方块展示实体和粒子效果播放一段动画,铜块逐渐向四周和上方延伸,最终变为一个巨型树状结构。
| 月球实验室配备物(moon_lab) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
| 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | ||||
| 金锭 | 1-4 | 30/232 | 23.7% | 0.59 | 4.2 | ||||
| 铁锭 | 1-4 | 30/232 | 23.7% | 0.59 | 4.2 | ||||
| 灵魂沙 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 末地石 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 铁桶 | 1 | 10/100 | 18.7% | 0.19 | 5.3 | ||||
| 紫水晶母岩 | 1 | 10/100 | 18.7% | 0.19 | 5.3 | ||||
| 雪块 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 下界石英 | 5-32 | 10/143 | 13.35% | 2.47 | 7.5 | ||||
| 铁锭 | 5-16 | 10/143 | 13.35% | 1.40 | 7.5 | ||||
| 烈焰棒 | 2-4 | 10/143 | 13.35% | 0.40 | 7.5 | ||||
| 金锭 | 5-16 | 10/143 | 13.35% | 1.40 | 7.5 | ||||
| 黏液球 | 8-32 | 10/143 | 13.35% | 2.67 | 7.5 | ||||
| 红石粉 | 8-32 | 10/143 | 13.35% | 2.67 | 7.5 | ||||
| 青金石 | 5-32 | 10/143 | 13.35% | 2.47 | 7.5 | ||||
| 骨块 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.60 | 7.5 | ||||
| 海晶碎片 | 2-16 | 10/143 | 13.35% | 1.20 | 7.5 | ||||
| 海晶砂粒 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.60 | 7.5 | ||||
| 空气方块 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.33 | 7.5 | ||||
| 熔岩桶 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 牛刷怪蛋 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 村民刷怪蛋 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 水桶 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 蜘蛛眼 | 1-3 | 5/143 | 6.83% | 0.14 | 14.6 | ||||
| 钻石 | 1 | 5/143 | 6.83% | 0.07 | 14.6 | ||||
| 远古残骸 | 1 | 5/143 | 6.83% | 0.07 | 14.6 | ||||
| 火药 | 2-32 | 5/143 | 6.83% | 1.16 | 14.6 | ||||
| 荧石粉 | 1-8 | 5/143 | 6.83% | 0.31 | 14.6 | ||||
| 小麦种子 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 海泡菜 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 下界疣 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 竹子 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 棕色蘑菇 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 紫颂花 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 可可豆 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 菌丝体 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 海带 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 红色蘑菇 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 甜菜种子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 胡萝卜 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 西瓜种子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 仙人掌 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 蕨 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 云杉树苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 丛林树苗 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 白桦树苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 深色橡树树苗 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 发光浆果 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 甜浆果 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 苔藓块 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 橡树树苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 甘蔗 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 马铃薯 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 樱花树苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 南瓜种子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 金合欢树苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 红树胎生苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 金苹果 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 河豚桶 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 幽匿催发体 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 回响碎片 | 1-4 | 2/100 | 3.95% | 0.10 | 25.3 | ||||
| 海龟蛋 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 绵羊刷怪蛋 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 鞘翅 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 细雪桶 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 望远镜 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 附魔钻石镐[附魔 1] | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 蜘蛛网 | 1-4 | 2/100 | 3.95% | 0.10 | 25.3 | ||||
| 鹦鹉螺壳 | 1-4 | 2/143 | 2.77% | 0.07 | 36.1 | ||||
| 压缩空气 | 1 | 2/143 | 2.77% | 0.03 | 36.1 | ||||
| 兔子脚 | 1-3 | 2/143 | 2.77% | 0.06 | 36.1 | ||||
| 恶魂之泪 | 1-3 | 2/143 | 2.77% | 0.06 | 36.1 | ||||
| 气泡珊瑚块 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 鹿角珊瑚块 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 脑纹珊瑚块 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 嗅探兽蛋 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 管珊瑚块 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 钟 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 火珊瑚块 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 海洋之心 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 末影珍珠 | 2-4 | 2/232 | 1.71% | 0.05 | 58.5 | ||||
| 孢子花 | 1 | 2/232 | 1.71% | 0.02 | 58.5 | ||||
| 蒲公英 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 牡丹 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 铃兰 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 虞美人 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 丁香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 诡异菌岩 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 向日葵 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 玫瑰丛 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 滨菊 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 大型垂滴叶 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 矢车菊 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 蓝花美耳草 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 粉红色花簇 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 兰花 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 凋灵骷髅头颅 | 3 | 1/232 | 0.86% | 0.03 | 116.3 | ||||
| 绒球葱 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 红色郁金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 滴水石锥 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 大型蕨 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 粉红色郁金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 白色郁金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 橙色郁金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 绯红菌岩 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 登月任务补给箱(moon_resuply | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
| 1-3× | 1-2× | 0-1× | 1-3× | 1-2× | 0-1× | ||||
| 沙子 | 5-64 | 20/94 | 36.84% | 12.71 | 2.7 | ||||
| 泥土 | 5-10 | 20/94 | 36.84% | 2.76 | 2.7 | ||||
| 铁锭 | 1-4 | 30/120 | 34.38% | 0.86 | 2.9 | ||||
| 金锭 | 1-4 | 30/120 | 34.38% | 0.86 | 2.9 | ||||
| 草方块 | 1-3 | 15/94 | 28.66% | 0.57 | 3.5 | ||||
| 沙砾 | 5-64 | 10/94 | 19.81% | 6.83 | 5.0 | ||||
| 末地石 | 1-3 | 10/94 | 19.81% | 0.40 | 5.0 | ||||
| 雪块 | 1-3 | 10/94 | 19.81% | 0.40 | 5.0 | ||||
| 骨粉 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 下界石英 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 线 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 橡木原木 | 1-4 | 10/120 | 12.15% | 0.30 | 8.2 | ||||
| 铁桶 | 1 | 5/94 | 10.27% | 0.10 | 9.7 | ||||
| 火药 | 1-8 | 5/35 | 7.14% | 0.32 | 14.0 | ||||
| 金合欢树苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 橡树树苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 白桦树苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 甜菜种子 | 1 | 5/120 | 6.16% | 0.06 | 16.2 | ||||
| 丛林树苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 小麦种子 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 马铃薯 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 南瓜种子 | 1 | 5/120 | 6.16% | 0.06 | 16.2 | ||||
| 胡萝卜 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 云杉树苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 水桶 | 1 | 2/94 | 4.2% | 0.04 | 23.8 | ||||
| 熔岩桶 | 1 | 2/94 | 4.2% | 0.04 | 23.8 | ||||
- 新的人造结构,引自The Aether Mod。
- 启用
other_portal规则时,玩家可以建造一个类似于下界传送门的荧石组成的传送门框架,然后使用水桶将其激活。 - 进入的生物会被传送至Y轴坐标+500的位置,但不能超过Y=650。
- 玩家进入时,聊天栏会出现一条消息“Error 404 Terrain Not Found”(404错误:未找到地形)。
游戏内容
- 加入了4个音效,在为
minecraft:the_joke规则投票时随机播放其中一个:- sad1.ogg
- sad2.ogg
- sad3.ogg
- sad4.ogg
- 卡祖笛发出的声音,出自官方视频里经常出现的玩笑生物“Mobbo”。
- 这个规则不会列入到已采纳的提议列表里。
- 口渴条
- 加入了口渴条。
- 仅在
ultra_realistc_mode规则启用时出现。 - 口渴值会逐渐减少,需要饮用水瓶来恢复。
- 投票系统
- 大约每2分钟,聊天栏会自动出现一个新的“提议”,玩家可以按下V来打开投票屏幕。
- 可以在游戏规则中修改投票选项。
- 每个玩家只能对其中一个提议选项进行投票,遵循一人一票原则。
- 当规则
new_vote_disable_opt_out被禁用时,“保持原状”的提议会总是出现。 - 默认得票最高的提议会在倒计时结束时实施。
- 平票的,根据
tie_strategy规则选择提议。
- 平票的,根据
- 投票可以被其他投票结果废除。
- 当规则
- 在“冒险”标签页加入了新进度“我投了!”(I Voted!)。
- 首次投票时达成。
- 在“冒险”标签页加入了新进度“投票专家!”(Pro Voter!)。
- 投票256次时达成。
命令格式
/transform
- 将执行命令的玩家变为指定的生物(
into)、改变外形大小(scale)、或者恢复原形(clear)。
/vote
- 语法:
vote dump_all [short|long]- 执行命令后在日志输出对应内容:short- 输出所有投票的简介,格式为<规则ID>: "<规则表述,每个参数使用逗号分隔>"。long- 输出所有投票的介绍,格式为:
<规则ID> Example proposals: <JSON数据> Approve: <规则启用表述> Repeal: <规则禁用表述>
并在聊天栏输出“Whew! That was scary!(呼!太可怕了!)”消息。
vote io (flush|reload)- 刷新或重新加载投票。vote pending (start|repeal|finish|discard|vote)start <rule>- 开始为指定的规则的提议投票,规则的参数是随机的。repeal <rule>- 开始为废除指定的规则的提议投票。finish (<vote>|*)- 结束正在进行的投票,并根据投票结果启用规则,vote必须是正在进行的投票的UUID。*结束所有正在进行中的投票。discard (<vote>|*)- 废除现有提议的投票,规则不会启用。vote必须是正在进行的投票的UUID。*废除所有正在进行中的投票。vote <vote> <option> <count>- 为指定投票vote的第option选项投count数量的票。vote必须是正在进行的投票的UUID。
vote rule (<rule>|?|*) (approve|repeal) (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)(<rule>|?|*):更改通常由投票决定的规则。使用?将使用随机投票规则,使用*将使用所有投票规则。(approve|repeal):使用approve会立即启用规则,规则为*时不可选。使用repeal会立即禁用规则。(对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*):- 批准投票时,如果使用
?,会产生随机值作为规则效果的等级,当规则有多个等级时不会正常执行。玩家无法使用*批准投票。 - 禁用投票时,使用
?将产生随机值作为规则效果,使用*会考虑所有规则。
- 批准投票时,如果使用
- 布尔型规则
下列这些规则只有启用和禁用两种情况,代表它们所对应功能的开启或关闭。
air_blocks
- Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解锁用来在月球上生存的可食用空气方块、压缩空气,还有用来到达那里的气球牛)
- 启用后,解锁空气和压缩空气物品。
always_flying
- According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根据所有已知的飞行法则,生物不可能会走路)
- 提案表述引用自《蜜蜂总动员》的开场白。
- 启用后,生物会一直处于滑翔状态。
anonymize_skins
- Anonymize player skins(匿名玩家皮肤)
- 启用后,玩家会使用默认皮肤而不是自定义皮肤。
bedrock_shadows
- Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版样式的实体阴影)
- 启用后,实体阴影会变为基岩版的多边形样式。
beds_on_banners
- Beds on Banners(旗帜上的床)
- 启用后,旗帜会显示为竖立的对应颜色的床,旗帜上的图案会被保留。
bed_pvp
beeloons
beta_entity_ids
- Show id above every entity(在实体上方显示ID)
- 启用后,所有实体会显示它们的编号。
big_head_mode
- Big Head Mode(大头模式)
- 启用后,生物头部渲染会变大一倍。
bouncy_castle
- Super bouncy Slime blocks(超有弹性的黏液块)
- 启用后,黏液块会弹的更高。
buff_fishing
- Buff fishing(增益钓鱼)
- 启用后,只要浮漂被抛入水中就会一直刷新战利品。
buttons_on_things
- You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff(你可以把按钮(以及更多的东西)放在更多的东西上)
- 启用后,所有要求支撑面边缘完整的方块变为无条件,所有按钮和拉杆只要求支撑面中心完整。
charged_creepers
- All creepers are charged(所有苦力怕都是带电的)
- 启用后,所有自然生成的苦力怕都是闪电苦力怕。
copper_sink
- Copper Sink(铜水槽)
- 启用后,解锁铜水槽物品。
day_beds
- Bed skip days instead nights(用床跳过白天而不是夜晚)
- 启用后,床只能用于在白天睡觉。
dead_bush_renewability
- Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out(枯萎的灌木现在可再生,但树苗需要更多的水才不会干枯)
- 启用后,如果树苗上方不是水,在接收随机刻后会变为枯萎的灌木。
disable_item_tooltips
disable_shield
- Disable shield blocking(禁用盾牌格挡)
- 启用后,禁用盾牌格挡。
dream_mode
- Life's a Dream(人生如梦)
- 启用后出现如下效果:
drink_air
- Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects.(虚空之瓶:通过饮用空瓶获取。可能有副作用。)
- 启用后,玻璃瓶会被重命名为“装满空气的玻璃瓶”(Glass Bottle filled with Air)。饮用玻璃瓶会恢复6点氧气值,且玻璃瓶变为虚空之瓶。
endermen_block_update
- Teach Endermen how to place blocks correctly(教会末影人如何正确放置方块)
- 启用后,末影人放置手中方块的行为更类似于玩家,而不是只放下一个方块不进行任何后续操作。
endermen_pick_up_anything
- Endermen Pick Up Anything(末影人能搬起任何东西)
- 启用后,末影人可以拿起任何非方块实体的方块。
entity_collisions
- Entities collide with each other(实体会互相碰撞)
- 启用后,实体不再能彼此穿过。
evil_eye
- Get evil eyes(获得邪恶之眼)
- 启用且玩家空手时,攻击会造成100(
× 50)伤害,并且能瞬间破坏方块,可以与200格以内的方块和实体互动。
exploding_phantoms
- Phantoms explode on contact(幻翼一碰就炸)
- 启用后,当幻翼俯冲攻击目标时会产生威力为3的爆炸。
fast_hoppers
- Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow(漏斗更快,但漏斗矿车变慢)
- 启用后,漏斗的冷却时间变为1游戏刻(0.05秒),但漏斗矿车的冷却时间变为8游戏刻(0.4秒)。
fire_sponge
- Sponges can be used to remove lave
[原文如此](海绵能用于去除熔岩) - 提案表述的错别字“lave”引用自MC-257104。
- 启用后,海绵会吸熔岩而不吸水,湿海绵的粒子也变为熔岩粒子。
fish_anything
- Polluted Oceans: Fish Anything!(被污染的海洋:什么都能钓上!)
- 启用后,玩家可以用钓鱼竿钓到任何物品。
fix_piston
- Pistons explode when powered(活塞激活时爆炸)
- 启用后,活塞和黏性活塞激活时会被“点燃”变为可爆炸的实体。
fix_qc
- Quasi-fix Connectivity(准固定连接)
- 启用后,活塞的半连接性失效。
flintsploder
floating_head_mode
- Floating Head Mode(浮头模式)
- 启用后,玩家只会渲染头部和披风。
fog_off
- Remove fog from the game where there was fog before. And vice versa.(给从游戏中有雾的地方除雾。反之亦然。)
- 启用后,原先会产生迷雾的位置不再有迷雾,在原先不产生迷雾的地方产生迷雾。
french_mode
- French Mode(法兰西模式)
- 启用后,语言会被设置为法语,玩家和其他人形生物的模型会加上一顶红色贝雷帽和八字胡,玩家会获得一根法棍和一个三色旗,“Ray Tracing”生物的发言全部变为“Omelette du fromage”(芝士蛋饼)。
glow_bees
glowing_glow_squids
- Make Glow Squids actually glow(让发光鱿鱼真的发光)
- 启用后,发光鱿鱼会在周围产生一个类似实体阴影的发光范围。
god_of_lightning
- Aquire more than just the power of thunder(得到的不仅仅是闪电的力量)
- 启用后,玩家开始破坏方块或攻击实体时会产生闪电束。
grappling_fishing_rods
- Grappling Fishing Rods(抓钩钓鱼竿)
- 启用后,浮漂的抛出速度加快,在收回浮漂时玩家会被拉向浮漂的方向,类似于抓钩。
haunted_world
- The World is Haunted(闹鬼的世界)
- 启用后,按钮、拉杆、门、栅栏门和活板门会随机地自动激活或开合,蜡烛会自动点燃或熄灭。
infinite_cakes
- Infinite cakes(无尽蛋糕)
- 启用后,蛋糕被食用时不会减少片数。
instacheese
- Instacheese from Buckets(桶装即食芝士)
- 启用后,手持奶桶对着芝士按下使用键可以放置出一块新的芝士,且奶桶会变为空铁桶。
invisible_armor
- Make armor invisible(让盔甲隐形)
- 启用后,生物身上的盔甲会隐形。
keep_friends_close
- Keep your friends close(和你的朋友保持亲近)
- 启用后,玩家会被强制传送到另一个玩家身边,除非两个人的曼哈顿距离小于32。
less_gravity
- Flip gravity rules. Earth feels like moon now(交换重力规则。现在感觉地球跟月亮一样)
- 启用后,非月球维度的重力加速度减弱到10%,但月球维度的重力会变为非月球维度的重力。
less_interaction_updates
- Less block updates from player interactions. Actually none at all...(玩家交互时,方块更新更少。其实完全没有……)
- 启用后,系统会阻止玩家破坏或放置引发的方块更新及玩家操作改变方块状态瞬时引起的PP更新,且玩家破坏容器时容器内的物品丢失。
mbe
- Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities)(Minecraft基岩版(MBE,也称可移动方块实体))
- 启用后,允许活塞推动方块实体。
- 方块实体可被推动是基岩版独有特性。
- 推动方块实体后,储存的所有物品会掉落。
midas_touch
- Claim the power of the mighty Midas(夺取强大的迈达斯之力)
- 提案表述中的迈达斯出自希腊神话,拥有点石成金的能力。
- 启用后出现如下效果:
| 原方块/物品 | 对应方块/物品 |
|---|---|
| 所有种类的工具、盔甲、马铠 | 金质工具、盔甲、马铠 |
| 所有金属铸锭 | 金锭 |
| 所有粗金属 | 粗金 |
| 所有矿石和深层矿石 | 金矿石/深层金矿石 |
| 所有粗金属块 | 粗金块 |
| 所有种类的铁轨物品 | 动力铁轨 |
| 铁粒 | 金粒 |
| 苹果 | 金苹果 |
| 金苹果 | 附魔金苹果 |
| 胡萝卜 | 金胡萝卜 |
| 西瓜片 | 闪烁的西瓜片 |
| 箭 | 光灵箭 |
上表中不存在的方块(方块实体除外)会直接转变为金块,不存在的物品转变为金锭。
milk_every_mob
minecart_lies
- Expose Minecart LIES!(揭露矿车的谎言!)
- 启用后,矿车的模型会进行旋转。
minime
- Mini Player Mode(微缩玩家模式)
- 启用后,玩家的模型被缩小为原先的1⁄2。
morrowind_power_player_movement
- Move like a Morrowind powergamer(像《晨风》滥强玩家一样移动)
- 提案表述是对《上古卷轴III:晨风》的引用。
- 启用后,玩家的跳跃力量变为3,摔落伤害变为原先的10%,在水中的速度变为行走速度的60%,速度乘数变为6倍,飞行速度变为原先的2倍。
nbt_crafting
new_vote_disable_opt_out
- Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要选择退出有多个选项的新投票)
- 启用后,生成的提案中将不会带有“Do Nothing”(保持原状)提案项。
obfuscate_player_names
- Obfuscate player names(混淆玩家名称)
- 启用后,混淆玩家的名称。
only_mending_trades
- Villagers only trade Mending(村民只会出售经验修补)
- 启用后,所有职业的村民都只会出售经验修补附魔书。
other_portal
persistent_parrots
- Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永远的鹦鹉伙伴。它们绝对不会离开你。)
- 启用后,鹦鹉永远不会离开玩家的肩上。
phantom_phantom
- Phantom Phantoms(虚幻的幻翼)
- 启用后,幻翼能够穿过方块、免疫伤害,只有手持床的玩家能对其造成伤害,但它们也不会伤害玩家。
pickaxe_block
- Add Pickaxe Block(加入镐方块)
- 启用后,解锁镐方块物品。
place_block
- Add Place Block(加入放置方块)
- 启用后,解锁放置方块物品。
player_head_drop
potions_of_big
potions_of_small
- Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮酿造变小药水)
- 启用后,可以在酿造台中以兔子皮为原材料酿造变小药水。
pot_gems
prevent_floating_trees
- Prevent floating trees(防止树木漂浮)
- 启用后,如果原木上下方连接着其他原木或末地烛,生存模式玩家破坏掉这一格原木后会在原地放置一根末地烛。
random_tnt_fuse
- TNT fuse timer is random(TNT的引爆时间是随机的)
- 启用后,TNT的引爆用时会变为0-399均匀分布的随机数。
ray_tracing
- Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光线追踪。注:光线追踪需要额外的内存资源。)
- 在启用80游戏刻(4秒)到3600游戏刻(180秒)后,一个名为“Ray Tracing”的生物会加入游戏并发送消息。每600游戏刻(30秒)到3600游戏刻(180秒),它发布一条消息。当此规则被禁用后,它会直接退出游戏。
remove_phantoms
- Remove Phantoms(移除幻翼)
- 启用后,幻翼不会再生成,已生成的幻翼也会立刻死亡。
rowing_up_that_hill
- Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公认为最优越的出行方式)
- 启用后,船最多可以跨越100格高的障碍。
rubies
- Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用红宝石替换绿宝石物品(仅此而已——我们懒得把它真正做好))
- 启用后,绿宝石的纹理和名称变为红宝石。
silent_vote
- Don't display voting output(不显示投票消息)
- 启用后,投票消息不会发送给玩家。
snitch
- Announce player votes in chat(在聊天栏公布玩家的投票)
- 启用后,系统会将投票人信息发布于聊天栏。
sticky
- Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(现实的活塞粘附规则。现在合理多了!)
- 启用后,黏液块和蜂蜜块仅能与对应方块面具有遮挡形状的方块粘连,黏性活塞的对应面也被赋予黏性。
swap_sky
- Swap overworld and The End sky(调换主世界和末地的天空)
- 启用后,主世界和末地的天空互换。将主世界天空改为末地天空(不影响天空光照),向末地加入类似主世界中出现的迷雾,并将末地天空改为暗暗的灰紫色。
test_rule_please_ignore
- TEST RULE PLEASE IGNORE(测试用规则请忽略)
- 在屏幕左上角添加彩色的“TEST RULE PLEASE IGNORE”Comic Sans字样。
the_joke
- Keep ignoring Mobbo(持续忽视Mobbo)
- 对所有玩家播放类似卡祖笛的
the_joke音效。
tnt_tennis
- Primed TNT can be knocked back(点燃的TNT可以被击退)
- 启用后,点燃的TNT实体可以被玩家攻击击退。
trails_and_tails[原文如此]
transparent_players
- Ghost Mode(幽灵模式)
- 启用后,玩家的身体会变为半透明。
ultra_realistic_mode
- Ultra Realistic Mode(超现实模式)
- 启用后出现如下效果:
uncontrolable_lave[原文如此]
- Uncontrollable lava(失控的熔岩)
- 启用后,熔岩传播的流体等级不会减少,使得产生无限扩散的熔岩。
undead_players
- Players are Undead(玩家变成亡灵)
- 启用后,玩家会像僵尸这样的亡灵生物在阳光下燃烧,使用伤害药水会恢复生命值,使用治疗药水会受到伤害。
universal_jeb
- The universal jeb_ experience™(通用jeb_体验™)
- 启用后,所有具有
jeb_名称的生物都会产生彩虹渲染效果。
unstable_tnt
- All newly placed TNT blocks are unstable(所有新放置的TNT都不稳定)
- 启用后,所有放置的TNT都是“不稳定的”(
unstable方块属性为true)。这种TNT被破坏时会变为点燃的TNT实体。
vote_result_pass_without_voters
- Pass vote even if it has no players voting for it(即使没有玩家投票,也要批准提案)
- 启用后,如果一个提案没有任何人参与,此提案也会生效。
vote_result_pass_without_votes
- Also apply options that have received no votes(也会批准未得票的提案项)
- 启用后,如果一个提案未得票,此提案项也会生效。
vote_result_pick_random_if_vote_fails
- Pass random options if vote fails(如果提案废弃就随机批准提案项)
- 启用后,如果一个提案未被批准,就会随机挑选一个提案项批准。
vote_result_reverse_counts
- Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones(批准投票率最低的提案项,而不是最高的)
- 启用后,系统会选择提案中最低的提案项批准。
vote_result_show_tally
- Don't show final vote counts(不显示最终投票数)
- 启用后,每个提案的具体提案项信息不会被发送。
vote_result_show_voters
- Reveal voters at the end of vote(在投票结束时揭露投票者)
- 启用后,每个提案的投票者信息会被发送。
voting_fireworks
- Celebrate voting!(来庆祝投票吧!)
- 启用后,玩家投票后会在玩家附近发射彩色烟花庆祝。
wheels_on_minecarts
- Wheels-4-Minecarts!(4轮矿车!)
- 启用后,矿车会渲染出4个立体的方形轮子。
- Bartosz Bok曾在Twitter上展示过。[3]
wipwipwi-_-pwipwip
- 如果没有任何人尝试启用此规则,此规则表述为“Remove Herobrine”(移除Herobrine),此规则启用后会以“Nice try.”(干得不错。)为信息断开所有玩家的连接,并在日志中写入错误信息“LOOK AT YOU HACKER”。
- 如果有人尝试启用此规则,此规则表述为“Tried to remove Herobrine”(试图移除Herobrine)。
- 如果尝试废除此规则,此规则表述为“You Can Not Redo.”(不许反悔)。
world_of_giants
- A World of Giants(巨人世界)
- 启用后,所有生物的体型放大到1到2.5倍不等,增加掉落物的数量,并使苦力怕的爆炸威力增加。
zombie_apocalypse
- It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies.(丧尸危机来临!小心蘑菇和僵尸。)
- 启用后,僵尸在白天的速度加倍,攻击伤害加倍,不再受阳光影响,并尝试攻击所有生物,被攻击的生物也会立刻转变为僵尸。
- 随机数字规则
下列这些规则在生成提案项时会产生一个随机数字或数字区间作为参数,并在对应提案项被批准后应用这个随机数字或区间。如果规则被废除,则恢复到对应规则的默认值。
attack_knockback
- Multiply knockback by <数字>%
- 将击退程度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。
dupe_hack_break_chance
- Set chance of dupe hack breaking to <数字>%
- “Dupe Hack”(复制秘技)物品在使用后被破坏的概率。默认为30,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。
dupe_hack_occurrence_chance
- Set chance of dupe hack occurring to <数字>%
- 杀死带容器的实体时会有多少概率掉落“Dupe Hack”物品。默认为0,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-500(代表100%)之间。
global_pitch
- Change pitch of every sound by <数字>%
- 将所有声音的声调改变到指定百分比。默认为1,取值为均值为1.5,标准差为0.6的正态分布,并限制在0.3-3之间。
item_use_speed
- Multiply tool speed by <数字>%
- 将方块破坏速度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。
lava_spread_tick_delay
- Lava spread tick delay set to: <数字>
- 熔岩传播的冷却时间。默认为30,取值为1-9均匀分布随机数。
new_vote_approve_option_count
- Set maximum number of options per new approval vote to <数值区间>
- 生成批准某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。
- 要求参数:
- 根标签
- min_inclusive:区间的最小值。
- max_inclusive:区间的最大值。
new_vote_chance_per_tick
- Set chance to start new vote on every tick to 1/<数字>
- 平均多少游戏刻产生一个新的提案。默认为200,取值为1-2000均匀分布随机数。
new_vote_duration_minutes
- Set duration of new votes to <数值区间> minutes
- 生成一条新提案的间隔时间。默认为8-16,取值下限1-20,取值宽度0-10。
- 要求参数:
- 根标签
- min_inclusive:区间的最小值。
- max_inclusive:区间的最大值。
new_vote_extra_effect_chance
- Set probability of creating combined votes to <数字>%
- 提案中具有额外提案项的概率。默认为30,取值为0-80均匀分布随机数。
new_vote_extra_effect_max_count
- Set maximum number of extra effects for new combined votes to <数字>
- 提案中最多含有多少额外提案项。默认为1,取值为0-5均匀分布随机数。
new_vote_max_approve_vote_count
- Set maximum number of approval votes to <数字>
- 一次提案中最多有多少批准某项规则的提案项。默认为5,取值为1-10均匀分布随机数。
new_vote_max_repeal_vote_count
- Set maximum number of repeal votes to <数字>
- 一次提案中最多有多少废除之前某项规则的提案项。默认为2,取值为1-10均匀分布随机数。
new_vote_repeal_option_count
- Set maximum number of options per new repeal vote to <数值区间>
- 生成废除某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。
- 要求参数:
- 根标签
- min_inclusive:区间的最小值。
- max_inclusive:区间的最大值。
new_vote_repeal_vote_chance
- Set chance of a new vote being a repeal vote to <数字>%
- 提案项会有多少概率变为废除已存在的提案项。默认为50,取值为20-80均匀分布随机数。
push_limit
- Piston Push Limit: <数字>
- 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。默认为12,取值为0-23均匀分布随机数。
quorum_percent
- Set number of players needed for a vote to pass to <数字>% of online players
- 一次提案至少需要多少百分比的玩家参与才能有效。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。
spawn_egg_chance
- Set chance of entity dropping spawn egg to <数字>%
- 生物死亡后掉落它们对应刷怪蛋的概率。默认为0,取值为均值10,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。
vote_max_results
- Pass up to <数字> rules per vote
- 每项提案中最多有多少提案项被批准。默认为1,取值为1-5均匀分布随机数。
votes_to_win_percent
- Require passing votes to receive at least <数字>% of all cast votes
- 一次提案至少需要多少百分比的支持票才能被批准。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。
- 枚举规则
下列这些规则只允许某些特殊的枚举参数传入。如果规则被废除,则使用对应规则的默认值。
auto_jump_alternatives
- 修改自动跳跃行为。
- Auto jump off,自动跳跃关闭,对应枚举值
off,此项也是默认值。 - Auto jump? Yes(
yes) - Auto jump on(
on) - Auto jump: true(
true) - Auto jump? Of course(
of_course) - Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(
also_default_vanilla_to_true)- 除第一个外都代表开启自动跳跃。
boat_collisions
- 设置船碰撞时的行为。
- Disable boats breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值
none,此项为默认值。 - Boats break on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值
break。 - Boats explode on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值
explode。
caep[原文如此]
| 表述 | ID | 源文件 | 图像 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Give everyone an awesom caep 送大家一套霸气披风 |
awesom
|
|
||
|
NO ROUND SHAPES ALLOWED! |
no_circle
|
|
||
| Nya, nya, nya, UwU! 喵喵喵,UwU! |
nyan
|
|
引自彩虹猫(Nyan Cat)Meme。 | |
| Give everyone a squid cape squid 送大家一套鱿鱼披风 |
squid
|
|
||
| Give all the animal lovers a veterinarian cape 给所有爱动物人士送一套兽医披风 |
veterinarian
|
|
||
| 无 | blonk
|
|
去掉徽标后的Mojang披风。 |
colored_light
- Add <颜色> colored light
- 设置光照颜色。默认为白色。
default_sheep_color
- Set spawn sheep color to <颜色>
- 设置绵羊的默认毛色。默认为白色。
flailing_level
- 设置手脚挥舞程度。
- Stop all that flailing(停止挥舞),完全不挥舞,对应枚举值
none。 - Mild flailing(轻微挥舞),正常挥舞程度的一半,对应枚举值
mild。 - Normal flailing levels(正常挥舞程度),对应枚举值
normal,此项为默认值。 - Wild flailing(疯狂挥舞),正常挥舞程度的1.5倍,对应枚举值
wild。 - Limbs all over the place(四肢到处乱甩),正常挥舞程度的2倍,对应枚举值
extreme。 - WINDMILL MODE ON!!!(开启风车模式!!!),手脚不再挥舞,而是开始画圈,对应枚举值
windmill。
food_restriction
- 设置玩家只能吃什么食物。
- 默认值为
any(A Balanced Diet,均衡饮食),也就是什么食物都可以食用。 - 如果不是默认值,可食用的食物会显示为“Food (May Have Side Effects)”(可能有副作用的食物)(仅对于紫颂果、毒马铃薯、河豚、腐肉、蜘蛛眼、谜之炖菜和空气物品)或“Food”,而其他不可食用的食物显示为对应不可食用的名称。
- 这些不可食用食物的名称引自Legacy SMP服务器。在游戏事件“Nomportation”激活时,玩家只能食用紫颂果,而且其他食物都被更改了名字。
- 这条规则可能是slicedlime的主意,因为他曾发布过Legacy SMP的实况视频。[4]
- 这些不可食用食物的名称引自Legacy SMP服务器。在游戏事件“Nomportation”激活时,玩家只能食用紫颂果,而且其他食物都被更改了名字。
| 食物 | 枚举值 | 表述 | 不可食用时的名称 |
|---|---|---|---|
| 苹果 | apple | An Apple Party Diet 苹果派对餐 |
Oak Tree Nut 橡树果实 |
| 烤马铃薯 | baked_potato | A Get Baked Diet 焗烤餐 |
Baked Bump from the Dirt 烤过的土疙瘩 |
| 生牛肉 | beef | A Cow Sushi Diet 牛肉寿司餐 |
Cut Cow 切成片的牛 |
| 甜菜根 | beetroot | A Beeter Diet 根好的一餐 |
Red Dirtbump 红色的土疙瘩 |
| 甜菜汤 | beetroot_soup | A Soup Kitchen Diet 爱心厨房餐 |
Blood in a Bowl? 一碗血? |
| 面包 | bread | A Toasty Diet 温烤吐司餐 |
Dried Porridge 干面糊 |
| 蛋糕 | cake | A Birthday Diet 生日餐 |
Lies 谎言 |
| 胡萝卜 | carrot | A Rabbit Diet 兔子餐 |
Rabbit Feed 兔子饲料 |
| 鸡 | chicken | A Salmonella Diet 沙门菌大餐 |
Birdbits 禽鸟碎块 |
| 紫颂果 | chorus_fruit | A Nomportation Diet Nomportation餐 |
Purple Alien Orb 紫色外星球体 |
| 鳕鱼 | cod | A Fishy Diet 腥味十足餐 |
Slimy Water Thing 黏糊糊的水产 |
| 牛排 | cooked_beef | A Meat Lovers Diet 无肉不欢餐 |
Cremated Cow 火化牛 |
| 熟鸡肉 | cooked_chicken | A Nugget Time Diet 鸡块时间餐 |
Burnt Bird 烤禽鸟 |
| 熟鳕鱼 | cooked_cod | A Fish Without Chips Diet 炸鱼不炸薯条餐 |
Ruined Sushi 被糟蹋的寿司 |
| 熟羊肉 | cooked_mutton | A Woolsome Diet 羊毛大餐 |
Disgusting Burnt Sheep Piece 恶心的烤羊肉块 |
| 熟猪排 | cooked_porkchop | Bringing Home the Bacon Diet 养家糊口餐 |
Charred Pig Part 烧焦的猪碎块 |
| 熟兔肉 | cooked_rabbit | A Bingo Diet Bingo餐 |
It Liked Jumping Around You Murderer 它喜欢到处乱蹦,却惨遭你的毒手 |
| 熟鲑鱼 | cooked_salmon | A River Diet 河鲜餐 |
Slimy Fish Goop 黏糊糊的鱼 |
| 曲奇 | cookie | An Unhealthy Diet 不健康饮食 |
Yucky Yellow Thing 讨厌的黄色玩意儿 |
| 干海带 | dried_kelp | A Weedy Food Diet 杂草餐 |
Dried But Somehow Also Slimy 烘干了还是很黏糊 |
| 附魔金苹果 | enchanted_golden_apple | Michellin Level Expensive Diet 米其林级别奢侈大餐 |
Inedible Shining Blob 不能吃的闪亮圆团 |
| 发光浆果 | glow_berries | An X-Ray Diet X光餐 |
Light Bulbs 亮球 |
| 金苹果 | golden_apple | A Healthy Diet 健康饮食 |
Inedible Yellow Blob 不能吃的黄色圆团 |
| 金胡萝卜 | golden_carrot | Expensive Rabbit Food Diet 奢侈的兔子餐 |
Rabbit Food 兔子饲料 |
| 蜂蜜瓶 | honey_bottle | A Sugar Drink Diet 糖浆饮料餐 |
Too Much Sugar 糖太多了 |
| 西瓜片 | melon_slice | sliceddiet 切片餐 |
Mostly Seeds 种子占大半 |
| 蘑菇煲 | mushroom_stew | Shrooms! Only Shrooms! 蘑菇!只有蘑菇! |
Fungal Goop 黏黏的菌类 |
| 生羊肉 | mutton | A Raw And Wooly Diet 生的羊毛大餐 |
Sheet of Sheep 一小片羊 |
| 毒马铃薯 | poisonous_potato | A Dubious Spud Diet 可疑的土豆餐 |
Useless Knob 无用的疙瘩块 |
| 生猪排 | porkchop | A Pork Belly Diet 五花肉餐 |
Piece of Pig 一小块猪 |
| 马铃薯 | potato | Unboiled, Unmashed, Unstewed Diet 没煮熟、没捣碎、没炖烂的一餐 |
Root Thing? 根茎? |
| 河豚 | pufferfish | A Killer Diet 杀手餐 |
The Terror of the Deep 深海恶物 |
| 南瓜派 | pumpkin_pie | Mmmm, Pie. Pie! Only Pie! 嗯,派。派!只吃派! |
It's Not a Pie You Didn't Even Bake It 这不是派,你都没烤过它 |
| 兔子 | rabbit | Raw Jumpers Only 只吃生嫩的蹦跳生物 |
Bunneh :( 兔兔 :( |
| 兔肉煲 | rabbit_stew | An Auto-Jump Diet 自动跳跃餐 |
Who Stewed Roger Rabbit? 是谁炖了兔子罗杰? |
| 腐肉 | rotten_flesh | A Rotten Diet 腐烂的一餐 |
Unhealthy Thing 不健康的东西 |
| 鲑鱼 | salmon | A Sushi Diet 寿司餐 |
Red Slimy Water Thing 黏糊糊的红色水产 |
| 蜘蛛眼 | spider_eye | A Witching Diet 巫魔餐 |
Arcachneous Orb 魔球 |
| 谜之炖菜 | suspicious_stew | A Sus Diet Sus餐 |
Sus |
| 甜浆果 | sweet_berries | A Sweet, Sweet Diet 甜蜜蜜的一餐 |
Stick Blobs 木棍上的圆团 |
| 热带鱼 | tropical_fish | Only Eating Nemo 只吃尼莫 |
Nemo 尼莫 |
item_despawn
- 设置物品实体自然消失机制。
- Never despawn items on ground,物品实体永远不会消失,对应枚举值
despawn_none。 - Don't despawn items dropped by player,由玩家掉落的物品实体永远不会消失,对应枚举值
keep_player_drops。 - Despawn all items on ground,所有物品实体最终都会消失,对应枚举值
despawn_all,此项为默认值。
minecart_collisions
- 设置矿车碰撞时的行为。
- Disable minecarts breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值
none,此项为默认值。 - Minecarts break on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值
break。 - Minecarts explode on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值
explode。
normal_name_visibility
- Set normal entity name display to: <显示模式>
- 修改实体名签的显示模式。
- Never show entity names,不显示任何实体名称,对应枚举值
none。 - Hide entity names behind blocks,隐藏在方块后方的名签,对应枚举值
normal。 - Always show entity names from behind blocks,总是渲染名签,对应枚举值
see_through,此项是默认值。
- Never show entity names,不显示任何实体名称,对应枚举值
optimize_light_engine
- 设置光照引擎的行为。
- De-optimize light engine,默认光照行为,对应枚举值
none,此项为默认值。 - Implement loadshedding to improve light engine performance,在某些时间将所有光照认为是0,对应枚举值
loadshedding。 - Turn on light everywhere to improve light engine performance,渲染光照保持在15,对应枚举值
always_light。 - Turn off light everywhere to improve light engine performance,完全关闭光照,对应枚举值
never_light。
rain
- 修改降雨行为。
- Default rain rules,默认降雨行为,对应枚举值
default,此项也是默认值。 - Always rain,持续降雨,对应枚举值
always。 - Never rain,永不降雨,对应枚举值
never。
recipe_flip
- 设置有序合成是否能使用其镜像合成。
- Shaped recipes accept only exact recipes,有序合成只接受完全匹配的合成方式合成,对应枚举值
normal_only,此项为默认值。 - Shaped recipes accept only mirrored recipes,有序合成只接受与原先完全镜像的方式合成,对应枚举值
flipped_only。 - Shaped recipes accept all orientations,有序合成既可以使用完全匹配的合成,也可以使用镜像后的方式合成,对应枚举值
both。
sneaking_name_visibility
- Set sneaking entity name display to: <显示模式>
- 修改实体潜行时的名签显示模式。
- 显示模式与
normal_name_visibility的定义相同,但此处默认值为normal。
thunder
- 修改雷暴行为。
- Default thunder rules,默认雷暴行为,对应枚举值
default,此项也是默认值。 - Always thunder,持续雷暴,对应枚举值
always。 - Never thunder,永不雷暴,对应枚举值
never。
tie_strategy
- 修改投票平局时提案项选择规则。
- On tie pick option with lower number,选择具有最小序号的提案项,对应枚举值
pick_low。 - On tie pick option with higher number,选择具有最大序号的提案项,对应枚举值
pick_high。 - On tie pick random option,选择随机提案项,对应枚举值
pick_random,此项也是默认值。 - On tie pick all options,选择所有提案项,对应枚举值
pick_all。 - On tie remove tied option,不选择任何提案项,对应枚举值
pick_none。 - On tie fail vote,所有提案项都被认为无效,对应枚举值
fail。
world_shape
- Change Overworld shape(改变主世界的形状)
- 修改地球的渲染纹理。默认值为
none,可选值为1、a、prime和none。
- 其他规则
ai_attack
- Replace player <玩家名> with advanced AI bot(将玩家<玩家名>替换为高级AI机器人)
- 指定的玩家名称前会加上“[BOT] ”前缀,并且每1200游戏刻(60秒)-12000游戏刻(600秒)会自动说一句“blip-blop”。
- 要求参数:
basalt_gen_replace
- Spawn <方块> instead of Basalt when lava interacts with blue ice
- 当熔岩与蓝冰接触时,生成指定方块而不是玄武岩。
big_moon
- 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,但不超过3。
- 计数器的值代表月亮的大小,影响渲染时月亮的大小,并影响巨月对于生物的吸力。月亮每增大一级,吸力增加0.1m/s2。
- 可能参考自Hermicraft 8中的巨月事件。[5]
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加计数器的值,负值反之。
- 计数器的值也影响提案项的表述:
| 计数器 | 表述 |
|---|---|
| 0 | Just the normal Moon(只是普通的月亮) |
| 1 | Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。请仔细考虑,我们的科学家已经警告过这会导致意想不到的后果。) |
| 2 | Buff the Moon to be even bigger and stronger!(让月亮变得更大更强!) |
| 3 | MOON TO THE MAX!(最大的月亮!) |
biome_fog_color
- Set fog color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的迷雾颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
biome_foliage_color
- Set foliage color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的树叶颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
biome_grass_color
- Set grass color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的植物颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
biome_sky_color
- Set sky color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的天空颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
biome_water_color
- Set water color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的水体颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
biome_water_fog_color
- Set water fog color in <生物群系> to <颜色>
- 将某个生物群系中的水下迷雾颜色设置为指定颜色。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的生物群系。
- value:指定的颜色。
binary_gamerule_rule
- Flip game rule '<游戏规则>'
- 翻转一个游戏规则。
cobblestone_gen_replace
- Spawn <方块> instead of Cobblestone when lava interacts with water
- 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是圆石。
codepoint_replace
- Replace '<原字符>' with '<现字符>'
- 将某一个字符全部替换为另一个字符。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需要替换的原字符。
- value:替换的现字符。
codepoint_style
- 修改某个字符的样式。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需要修改的原字符。
- value:字符渲染的样式,见下文表格。
| 样式 | 枚举值 | 表述 |
|---|---|---|
| 修改颜色 | <颜色名称> | Change '<字符>' to always render as <颜色> |
| 隐藏字符 | hide | Change '<字符>' to never render |
| 渲染空白字符 | blank | Blank '<字符>' |
| 使对应字符被混淆 | obfuscated | Change '<字符>' to a mess of pixels |
| 加粗字符 | bold | Change '<字符>' to be thick |
| 加删除线 | strikethrough | Strike '<字符>' through |
| 加下划线 | underline | Strike '<字符>' under |
| 倾斜字符 | italic | Skew '<字符>' |
| 取消加粗字符 | thin | Change '<字符>' to be thin |
| 使字符变为对应的SGA字符 | sga | Change '<字符>' to be magic |
| 使字符变为对应的Illageralt字符 | illager | Send '<字符>' to dungeons |
copy_skin
- Everyone Copies <玩家名>!
- 所有玩家的皮肤会被替换为指定玩家的皮肤。
- 要求参数:
damage_modifier
- Multiply damage type <伤害类型> by <倍数>
- 将某项伤害类型造成的伤害乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-3-210。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的伤害类型。
- value:倍数的值。
day_length
- Set day length <时间>/Change day length from <原时间> to <现时间>
- 设置一游戏日的时长。每次随机规则增加一倍或减少一半,默认为24000游戏刻(1,200秒),在小于100游戏刻(5秒)时不能继续减少。
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加游戏日的时长的值,负值反之。
dinnerbonize
- Dinnerbonize <实体类型>
- 使指定实体类型倒立。
egg_free
- Chickens lay <物品>
- 鸡会下指定物品而不是蛋。默认为蛋。
- 要求参数:
- 根标签
- value:指定的物品。
explosion_power
- Set extra explosion power to <额外爆炸威力>/Change extra explosion power from <原威力> to <现威力>
- 爆炸威力会额外加上此规则定义的值。如果此值小于0,每次修改会尝试将此值加1,有1%的概率加3;否则每次修改会将此值减1。
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加额外爆炸威力的值,负值反之。
footprints
- 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,直到计数器达到11时启用脚印粒子。
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加计数器的值,负值反之。
- 计数器的数字会影响提案项表述:
| 计数器 | 表述 |
|---|---|
| 0 | Footprints? What footprints?(脚印?什么脚印?) |
| 1 | Start process for restoring footprint particles(启动重现脚印粒子的进程) |
| 2 | Re-evaluate footprint principles(重新评估脚印方针) |
| 3 | Pre-estimate footprint timeline(预估计脚印时间线) |
| 4 | Research existing footprint solutions in competing products(研究竞争产品中现有的脚印解决方案) |
| 5 | Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(获得与脚印提案相关方的支持) |
| 6 | Research results from footprint focus groups(脚印小组座谈的研究成果) |
| 7 | Iterate on footprint look and feel(对脚印外观和感受的迭代) |
| 8 | Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的论坛询问脚印对游戏的影响) |
| 9 | Q&A footprint pass(通过脚印提案的相关问答) |
| 10 | Go-no go meeting(去/不去会议) |
| 11 | Enable footprints(启用脚印粒子) |
give_item
- Give every online player <个数> of <物品>
- 给予所有在线玩家指定个数个指定物品。
- 要求参数:
- 根标签
- id:指定的物品。
- Count:物品数量。
grummize
- Grummize <实体类型>
- 使指定实体类型倒立。
item_despawn_time
- Set item despawn timer to <时间>/Change item despawn timer from <原时间> to <现时间>
- 设置物品消失的倒计时。每次随机修改只会增加或减少1200游戏刻(60秒),默认为6000游戏刻(300秒),不超过7200游戏刻(360秒)。
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加物品消失额外时间的值,负值反之。
inflammability
- Change flammability of <方块> to <等级描述>
- 修改指定方块的引燃几率和烧毁几率。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的方块。
- value:指定的等级。
- 共有4种等级,分别对应了不同的引燃几率和烧毁几率:
| 等级 | 描述 | 引燃几率 | 烧毁几率 |
|---|---|---|---|
| low | low | 5 | 5 |
| medium | medium | 15 | 20 |
| high | high | 30 | 60 |
| very_high | 'literally dry grass' | 60 | 100 |
integer_gamerule_rule
- Change value of game rule '<游戏规则>' to <值>
- 设置指定游戏规则的值。
- 要求参数:
- 根标签
- game_rule_id:指定的游戏规则。
- value:指定游戏规则的值。
loot_double_or_half
- Multiply loot drops of <物品> by <倍数>
- 将战利品中的某项物品数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,随机规则取值为2-4-24。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的物品。
- value:指定倍数的值。
natural_spawn_replacement
- Replace natural spawns of <实体类型> with <另一个实体类型>
- 将某个实体的生成规律替换为另一个实体的生成规律。仅对于生成类别为动物、怪物、水生生物和水生环境生物的生物有效。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需替换的实体类型。
- value:用于替换的另一个实体类型。
new_vote_cost
- Set voting cost and/or limits to: <代价列表>
- 代价列表是一个以逗号分割的列表,其中列举的投票需要的代价。代价可以是生命值、经验、物品等,后加需要的数量。
- 如果玩家能付出这些代价,才可以进行投票,否则不可以投票。
- 要求参数:
- 代价列表是一个 列表根标签,其中列举的投票需要代价的 复合标签,可以是以下类型:
| 类型 | 参数 |
|---|---|
| 投票选项 |
|
| 物品 |
|
| 提议票数 |
|
| 经验值 |
|
| 生命值 |
|
obsidian_gen_replace
- Spawn <方块> instead of Obsidian when lava interacts with water
- 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是黑曜石。
optimize
- Set optimization level to <等级>/Change optimization level from <原等级> to <现等级>
- 设置“优化等级”,仅修改调试屏幕的“Optimization level”行。如果等级≤0或过大时,显示“Abysmal”,等于32位整数最大值则为“L0L N00B”,否则为一个与等级相关的拼接字符串。
- 要求参数:
- 根标签
- delta:设置增加优化等级的值,等级会将值乘以1000,负值反之。
parent_trap
- Parent Trap(家长的陷阱)
- 将所有玩家传送到同一个玩家身边。
perma_effect
- Give every player infinite <状态效果>
- 给予所有玩家无限时长的指定状态效果。
- 要求参数:
- 根标签
- effect:指定的状态效果。
- level:状态效果的等级。
president
- <玩家名> for president
- 指定玩家的名签会加上“President ”前缀。
- 要求参数:
replace_block_model
- Replace block model for <方块> with <另一个方块>
- 使用指定另一个方块的模型替换本方块的模型。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需替换的方块。
- value:用于替换的另一个方块。
replace_item_model
- Replace item model for <物品> with <另一个物品>
- 使用指定另一个物品的模型替换本物品的模型。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需替换的物品。
- value:用于替换的另一个物品。
replace_items
- Replace all <物品> with <另一项物品> in player inventories
- 将玩家身上的指定物品全部替换为另一项物品。
- 要求参数:
- 根标签
- source:需替换的物品。
- target:用于替换的另一个物品。
replace_items_with_bottle_of_void
- Replace all <随机物品> with Bottle of Void in player inventories
- 将玩家身上的某项随机物品全部替换为虚空之瓶。
- 要求参数:
- 根标签
- source:需替换的物品。
- target:用于替换的另一个物品,默认为虚空之瓶。
replace_loot_drop
- Replace loot drop <物品> with <另一个物品>
- 将战利品中的某项物品完全替换为另一项物品。
replace_recipe_output
- Replace recipe output <物品> with <另一个物品>
- 将配方表中的输出物品完全替换为另一项物品。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需替换的输出物品。
- value:用于替换的另一项物品。
recipe_double_or_half
- Multiply recipe output of <物品> by <倍数>
- 将配方表中的输出物品数量乘以指定倍数。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的输出物品。
- value:指定倍数值,倍数为2的倍数值次幂。
rideable_entities
- Make all <实体> entities rideable
- 使某种实体可以被骑乘。
sound_replace
- Replace sound <声音> with <另一个声音>
- 将指定声音替换为另一个声音。
- 要求参数:
- 根标签
- key:需替换的声音。
- value:替换的另一个声音。
special_recipe
- 加入一些特殊的配方。可选的配方有:
- Enable wob recipe(
wob),启用wob配方。 - Enable suspicious banner pattern(
m_banner_pattern),启用m_banner_pattern配方。 - Enable string concatenation(
string_concatenation),启用string_concatenation配方。 - Enable diamond drows(
diamond_drows),启用diamond_drows配方。
- Enable wob recipe(
stack_size_double_or_half
- Multiply maximum stack size of <物品> by <倍数>(将<物品>的最大堆叠上限乘以<倍数>)
- 将某个物品的最大堆叠数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-6-24。
- 要求参数:
- 根标签
- key:指定的物品。
- value:指定的倍数。
stone_gen_replace
- Spawn <方块> instead of Stone when lava interacts with water(熔岩与水相互作用时,生成<方块>而不是石头)
- 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是石头。
transform_entity
- Transform every player into a <实体>/Clear every player's entity transform(把每一名玩家变为<实体>/清除所有玩家实体变换)
- 将玩家模型修改为指定实体模型。
- 要求参数:
- 根标签
- entity:指定的实体。
transform_scale
- 放大或缩小玩家的大小。每次只会修改0.5。
- 当缩放到正常大小时表述为“Reset every player's scale”,放大时表述为“Increase player scale by <放大倍数>x”,缩小时表述为“Decrease player scale by <缩小系数>x”。
villager_gem
- Villagers accept <物品> instead of gems
- 村民将使用指定物品代替绿宝石作为货币使用。默认为绿宝石。
- 要求参数:
- 根标签
- value:指定的物品。
常规
- 加入了
minecraft:general.scale,控制实体的大小,默认值为1.0。
- 加入了下列死亡消息:
- <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
- 玩家在月球维度里窒息后出现。
- <PLAYER> was turned into gold(<玩家>感受到了金色年华)
- 玩家在被其他带有
midas_touch规则的玩家触碰时出现。
- 玩家在被其他带有
- <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
- 原有的闪烁标语被移除,并被以下标语所取代:
- 181 Choices!
- 这条标语不在
splashes.txt文件里出现,它是在游戏启动时被自动生成的。
- 这条标语不在
- Exactly 181 rules to vote on!
- Choose Your Own Adventure!
- Choice Edition!
- Democratic!
- People's Choice!
- Vote!
- I Voted!
- Picking and Choosing!
- Freedom of Choice!
- Make Your Voice Heard!
- Choose Wisely!
- As You Wish!
- Community Choice!
- Vote-Driven Development!
- Mob Votes! Biome Votes! Food Votes! Moon Votes!
- The Chosen Challenge!
- To the Moon!
- The Golden Vote!
- Voted Game of the Year!
- By Popular Vote!
- A/B Voting!
- Fair Votes Guaranteed!
- Multiple Choice Gaming!
- Vote With Your Gaming!
- Game-Changing Votes!
- Your Call!
- You Decide!
- I Demand a Recount!
- Vox Populi, Vox Dei!
- Machine Voting!
- Online Voting!
- Voting About Voting!
- Can't Blame The Developers For Your Choices!
- ✅
- ❎
- 181 Choices!
- 加入了脚印粒子
footstep。
- 加入了
#cordycep_block方块标签。 - 加入了
#heavy物品标签。 - 加入了
#copper物品标签。
更改
方块
- 现在提示框中标有“烈性炸药!”(Highly explosive!)字样。
物品
启用rubies规则时,其纹理和名称都会被替换为红宝石(Ruby)。
生物
被命名为“kingbdogz”时会戴上镶钻的金色皇冠。
非生物实体
世界生成
- 位于末地的末影人现在会无视生物生成数量上限而不断生成。
常规
- 向编辑世界菜单加入了“Reset All Vote Data :(”按钮。
- 用于重置玩家的投票数据和改变的世界规则。
- 加入了提示框屏幕。
- 可通过对着聊天栏中带有提示框的文本同时按下ctrl和鼠标左键进入,用于展开过长的提示框。
重新上传
23w13a_or_b在发布后不久被重新上传,原因是rgb.txt文件里部分颜色代码的名称出现了不雅用词。[7]
视频
画廊
官方图片
参考
- ↑ 1.0 1.1 “Introducing: The Vote Update”,Per Landin。Minecraft.net,2023年4月1日
- ↑ “When you accidentally craft a Bow like this in Minecraft”
- ↑ “What if?” – @0x00716f62
- ↑ “Legacy Season 2: Nomportations and Interdimensional Shulkers”
- ↑ “Hermitcraft 8: Episode 27 - TIME TO LEAVE!”
- ↑ MC-203555
- ↑ https://xkcd.com/color/rgb.txt











































