此條目記述的內容是一個愚人節玩笑。
實際上23w13a_or_b並不在Minecraft的開發計劃內。
23w13a_or_b是一個愚人節玩笑快照,也是所謂「投票更新(The Vote Update)」的唯一一個快照,發佈於2023年4月1日[1],主要加入了月球維度、變形藥水和180條透過投票功能啟用的規則。此版本基於快照23w13a開發。
新內容
方塊
- 空氣(Air)
- 僅在開啟
air_blocks規則時可用。 - 使用與空氣相同的名稱,但並非真正的空氣,不能放置出來。
- 可用4個玻璃瓶合成1個空氣。
- 可以食用。
- 食用後發出吸氣的聲音,並恢復16點氧氣值。
- 對著牛使用會使其膨脹,使用多次後能將玩家送上月球維度。
- 壓縮空氣(Packed Air)
- 僅在開啟
air_blocks規則時可用。 - 可用9個空氣合成1個壓縮空氣。
- 可以放置,但在接觸常規的空氣方塊時會散失。
- 位於其中的玩家不會消耗氧氣值。
- 與終界石紋理相似,顏色更暗淡。
- 自然生成於月球維度。
- 可對其按下使用鍵吃掉該方塊的一角(棱長0.5格的正方體,1⁄8個方塊)。
- 食用後恢復1點飢餓值和氧氣值。
- 僅在開啟
copper_sink規則時可用。 - 模型與鍋釜相同。
- 可用7個銅方塊在合成方格中擺出U字來合成。
只能盛裝水。- 未裝水時,能銷毀落入其中的銅質方塊和物品(銅枝葉和避雷針除外)。
- 這兩個功能是「sink」一詞的雙關:既指水槽,又喻指需要投入大量資源的遊戲內容(遊戲開發術語)。
- 社群曾建議為銅加入「sink」,以免玩家的銅囤積過多而用途過少。
- 這兩個功能是「sink」一詞的雙關:既指水槽,又喻指需要投入大量資源的遊戲內容(遊戲開發術語)。
- 會作為月球基地的一部分生成。
- 碰撞箱比完整的方塊小。
- 與實體接觸時會破碎。
- 參考自經典小遊戲掘一死戰。其英文名稱中的「Spleaves」是「Spleef」(掘一死戰)和「Leaves」(樹葉)的混成詞。
- 僅當
midas_touch規則啟用時,玩家使用儲物箱或陷阱儲物箱時會將其變為金儲物箱。 - 無法透過
/give指令取得,但能透過/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{gold:1b}取得。 - 在遊戲檔案中的ID為
golden_chest。
- 在
other_portal規則啟用時,啟動異界傳送門時生成。
- 僅在開啟
pickaxe_block規則時可用。 - 正面紋理與偵測器相同。
- 接收到紅石訊號時會延時1遊戲刻後破壞其正面毗鄰的方塊,類似於
/setblock ... destroy的行為。- 能夠破壞一切方塊,包括基岩等通常不可破壞的方塊。
- 可用以下配方合成:
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 鵝卵石 + 木鎬或 石鎬或 鐵鎬或 金鎬或 鑽石鎬或 獄髓鎬 + 紅石粉 |
鎬的品質不會影響合成結果。 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 鵝卵石 + 漏斗 + 紅石粉 + 弓 |
物品
「New Thing」旗幟圖案
飲用了變小藥水的玩家
飲用了變大藥水的玩家
- 加入了「New Thing」旗幟圖案。
- 能縮小生物尺寸。變小後的玩家在貼近方塊時會透視。
- 有II級變種。
- 有噴濺和滯留型變種。
- 生物變小後,其陰影大小不會隨之改變。
- 能增大生物尺寸。增大後的生物掉落物也會隨之增加。
- 有II級變種。
- 有噴濺和滯留型變種。
- 生物變大後,其陰影大小不會隨之改變。
- 僅在開啟
drink_air規則時可用。 - 透過飲用玻璃瓶獲得。
- 可以將已經變身的實體恢復原狀,並使玩家受到8(



)點虛空傷害,虛空之瓶本身變為之前變身生物的生物之瓶。
- 如果玩家因為這次虛空傷害生命值清零,玩家的生命值會回滿,並獲得豬的生物之瓶。
- 如果玩家帶有狀態效果,飲用虛空之瓶會去除某一項狀態效果,同時恢復玩家的外觀,並使玩家受到8(



)點虛空傷害,而虛空之瓶本身會變為帶有去除狀態效果的不可合成的藥水。
- 對著生物使用虛空之瓶獲得。
- 喝下後會變身成對應生物的外觀。
- 有飛濺型變種,可使其他生物變身。
- 物品欄中的名字叫做
minecraft:dupe_hack。 - 影射利用容器複製物品的錯誤。
- 法國國旗。
- 僅在開啟
french_mode規則時可用。 - 沒有實際用途。
紅寶石(Ruby)
- 僅在開啟
special_recipe規則時可用。 - 使用兩根線合成:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 線 |
- 沒有實際用途。
- 僅在開啟
special_recipe規則時可用。 - ID為
wob。 - 可用以下配方合成:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 線 + 木棒 |
- 使用時,箭會射向後方。
- 即使用鐵砧重新命名,物品名左右翻轉的效果依然會保留。
- 僅在開啟
special_recipe規則時可用。 - ID為
diamond_drows。 - 可用以下配方合成:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棒 + 鑽石 |
- 標籤物品(Tag)
- 共有以下17種:
- 僅在開啟
nbt_crafting規則時可用。 - 在切石機中切割命名牌(Name Tag)可獲得16個「名稱」(Name)或「標籤」(Tag)物品。
- 玩家可在鐵砧中給「名稱」物品命名,並與各類「標籤」物品在工作枱中按格式合成出遊戲內的NBT資料示例。
- 配方錯誤時會獲得「語法錯誤」物品,通常提示「Expected...」(需要…)或「Unexpected...」(不需要…)。
- 出現未知語法錯誤時,語法錯誤物品會顯示「OH NO INTERNAL ERROR」或「INTERNAL ERROR OH NO.」(糟糕,內部錯誤)。
- 可以用線(String)和「標籤」(Tag)合成字串標籤(String Tag)。
- 單個「標籤」在工作枱中可以合成位元組型標籤。合成時加入木棒可指定位元組的值,木棒數量總數即為合成出位元組的值,但合成時每個位置只消耗一根木棒。
- 由於合成出的是位元組型標籤,數值遵循八位帶符號整數表示法,即補碼。
(例:得到的是值為-96b的位元組型標籤。合成後三個有木棒的格子各消耗一根木棒) - 短整型、整型、長整型標籤可分別透過將2、4、8個位元組型標籤合成得到(總量符合2、4、8就可以合成,也就是說2個短整型標籤也可以合成整型標籤,2個短整型與1個整型也可以合成長整型,以此類推)。
- 如果輸入位元組型標籤的數量不是2的冪,將合成出顯示「Number of bytes is not a power of 2」(位元組數不是2的冪)的語法錯誤物品。
- 如果用多於8個位元組合成,將合成出顯示「Total number of bytes exceeds 8」(總位元組數多於8)的語法錯誤物品。
- 材料中標籤的值連接即是合成出的標籤的值,連接順序為合成格中從左到右,從上到下。(例:將-1b、2135s、122b合成可以得到值為-16230534的整型標籤,因為-1b、2135s、122b作為十六進制數是FF₁₆、0857₁₆、7A₁₆,連接起來是FF08577A₁₆即-16230534₁₀)
- 由於合成出的是位元組型標籤,數值遵循八位帶符號整數表示法,即補碼。
- 可以用船和有數值的標籤合成對應數值的浮點型標籤。
- 加入1、2隻船可分別合成單精度、倍精度浮點型標籤。
- 可以用左方括號和右方括號合成串列標籤,內容需為同類型。
- 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:
- 串列標籤可以為空。
- 多個串列標籤可以在工作枱中合併。
- 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:
- 可以用左花括號和右花括號合成複合標籤,內容需為一名稱一標籤對應,且名稱和標籤需有值。
- 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:
- 複合標籤可以為空。
- 多個複合標籤可以在工作枱中合併,其中同名稱的資料值將取標籤值最小的。
- 左方括號、內容、右方括號需按從左到右,從上到下順序排列。例:
- 配方錯誤時會獲得「語法錯誤」物品,通常提示「Expected...」(需要…)或「Unexpected...」(不需要…)。
- 標籤沒有任何實際作用——既不能放置也不能作用於實體,更不能吃。
- 但值得注意的是,包含如
{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:127b}]}這樣有效附魔資料值的複合標籤會顯示附魔光效且確實能受到附魔加成。
- 但值得注意的是,包含如
- 結束標籤在遊戲內不存在,但能在遊戲檔案中找到其紋理。
- 僅在開啟
nbt_crafting規則時可用。 - 在切石機中切割「名稱」或「標籤」可獲得16位元。
- 可用於合成括號:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 位元 |
生物
- 牛的變種。
- 膚色藍黃相間,頭戴玻璃罩。
- 以1-5隻為一群生成於月球。
- 倒退著行走,類似於月球漫步舞蹈。
- 死亡時掉落0-1個骨頭、0-2個起司和1-3個玻璃瓶,每級掠奪附魔使最大掉落數量加1。
- 玩家可以直接騎乘它們,但無法控制其方向。
- 類似於玩家的生物。
- 殭屍及其變種、骷髏及其變種、苦力怕與其保持敵對。
- 啟用
ray_tracing規則後會生成,並在聊天欄內發送一條「光線追蹤加入了遊戲」訊息和一條額外的進入訊息。- 會在世界內遊蕩,每600遊戲刻(30秒)-3600遊戲刻(180秒)隨機發送聊天訊息。
- 死亡後隨機發送一條聊天訊息。
ray_tracing規則被廢除後,光線追蹤會消失,並在聊天欄內發送一條「光線追蹤離開了遊戲」訊息和一條額外的退出訊息。
- 會在世界內遊蕩,每600遊戲刻(30秒)-3600遊戲刻(180秒)隨機發送聊天訊息。
光線追蹤發送的訊息
| 進入訊息 |
|---|
| Did someone say cake? I'm here for the cake! 好像有人說「蛋糕」?我是來吃蛋糕的! |
| Greetings, fellow Minecrafters! Let's build some amazing things together 各位Minecraft玩家,大家好!我們來造點稀奇玩意吧 |
| I come bearing gifts... of dirt. Lots and lots of dirt 我帶來了禮物……是泥土。很多很多泥土 |
| I hope everyone is ready for some serious block-placing action! 希望大家都能做好認真搭方塊的準備! |
| I don't always play Minecraft, but when I do, I prefer to play with awesome people like you 我沒有一直在玩Minecraft,不過我上線的時候,總喜歡跟像你這樣厲害的人一起玩 |
| I heard there was a party happening here. Did I miss the memo? 聽說這裏有個聚會。只有我錯過了? |
| Hey everyone, can I join your Minecraft book club? 大家好,我能加入你們的Minecraft書友會嗎? |
| I'm not saying I'm the best Minecraft player, but I did once build a castle out of wool 真不是我說我玩Minecraft有多厲害,我以前用羊毛建了個城堡 |
| I'm here to mine some blocks and chew bubblegum... and I'm all out of bubblegum 我來這裏挖些方塊,嚼點泡泡糖……我的泡泡糖已經用光了 |
| Hello, is this the Minecraft support group? I think I'm addicted 你好,這裏是Minecraft互助小組嗎?我覺得我上癮了 |
| 隨機發言 |
| I just found diamonds! Wait, no, it's just coal. Again. 我找到鑽石了!等等,不對,那是煤炭。又是這樣。 |
| I'm a master builder. I built a dirt house once 我是建築大師。我建過一個泥土屋 |
| Creepers? Never heard of 'em 苦力怕?沒聽說過 |
| I could've sworn I put that torch there 我敢肯定我在那裏插了火把 |
| If at first you don't succeed, dig straight down 如果一次不成功,那就垂直往下挖 |
| I'm not lost, I'm just exploring 我沒走丟,我只是在探險 |
| Is it just me, or do those cows have judgmental eyes? 只有我覺得那些牛在用審視的眼光看人嗎? |
| I've never been to the Nether, but I hear it's a nice place to vacation 我沒去過地獄,但我聽說那裏是個度假勝地 |
| I heard if you punch trees long enough, they turn into diamonds 我聽說只要捶得夠久,樹木就會被捶成鑽石 |
| Sometimes I feel like the only thing I'm good at is dying in lava 有時候我覺得自己只擅長死在熔岩裏面 |
| I'm not lost, I'm just temporarily misplaced 我沒走丟,我只是暫時走錯地方了 |
| I like my Minecraft like I like my coffee: with extra sugar cubes 我喜歡Minecraft,就像我喜歡多糖咖啡一樣 |
| I heard that if you stare at a pig long enough, it will give you its best pork chop 我聽說只要盯得夠久,豬就會獻出自己身上最棒的一塊豬排 |
| I'm convinced that creepers were invented by the developers just to mess with us 我相信苦力怕是開發者用來整我們的東西 |
| Why build a fancy castle when you can watch a video of someone else building one? 既然能觀看別人建造華麗城堡的影片,為什麼你還要自己建一個呢? |
| 死亡訊息 |
| That was just a warm-up, next time I'll be ready! 熱熱身而已,下次我會做好準備的! |
| I got caught off-guard. I won't make that mistake again 真是猝不及防。我下次不會再犯這種錯誤了 |
| It's not my fault, the lag made me miss my jump! 不是我的錯,遊戲延遲害得我忘記跳躍了! |
| I was distracted by that beautiful sunset 夕陽美景讓我走神了 |
| I was just testing to see how much fall damage I could survive 我只是在測試自己能承受多少摔落傷害 |
| I was trying to show off my parkour skills, but it didn't go as planned 我想賣弄一下跑酷技巧,但這不在我的意料之中 |
| I thought I had enough food to survive, but apparently not 我以為我帶的食物夠我活下去了,但似乎不夠 |
| I underestimated the strength of those zombies 我低估了那些殭屍的力量 |
| I was practicing my speedrun strats and got a bit carried away 我在練習速通,結果有點走火入魔了 |
| I was trying to get a better view and accidentally fell 我試著看清遠景,然後意外失足了 |
| 退出訊息 |
| I have to go take care of my real-life sheep. See you all later! 我該去照料現實中的羊了。回頭見! |
| My mom is calling me for dinner. Gotta run! 我媽叫我去吃晚飯了。該走了! |
| Sorry guys, I have a meeting with the Ender Dragon. It's urgent. 抱歉了各位,我要跟終界龍會面。情況緊急。 |
| I have to go put out a fire... in the real world. Bye! 我該去滅火了……去現實中滅火。再見! |
| I'm sorry, I have to go study for my Minecraft finals 抱歉,我該去做Minecraft期末備考複習了 |
| My boss just messaged me. Apparently, there's a creeper invasion at work. Gotta go! 我的上司給我發訊息了。顯然是因為苦力怕入侵了辦公室。該走了! |
| I have to go feed my pet slime. They get cranky if I don't feed them on time 我該去餵我的寵物史萊姆了。不按時餵的話,它們會狂躁的 |
| I need to take a break. Bye everyone! 我需要休息一下。各位再見! |
| I promised my little sibling I would play Minecraft with them. Time to go fulfill that promise! 我向弟弟妹妹們保證過我會跟他們一起玩Minecraft。該去兌現承諾了! |
| I'm sorry, but I have to go save the world from the zombie apocalypse. Wish me luck! 抱歉,我該去應對喪屍危機、拯救世界了。祝我好運吧! |
非生物實體
- 模板展示實體(Stencil Display)
- 具有錐形(1)和球形(0)兩種模板形狀,並具有5種細節級別(0-4)。
- 在模板形狀內的所有繪製片段都被覆蓋為模板展示實體的顏色。
世界生成
- 加入了月球維度。
- 抵達主世界Y=700的位置時,就會被傳送至月球維度Y=600處。
- 抵達月球Y=700位置時,也會被傳送至主世界Y=650處。
- 在Y=0至Y=4處有基岩。
- 最大建築高度為Y=255。
- 只有一種生態域。
- 重力加速度比其他維度小,沿Y軸正方向減少。
- 在Y>127.5的地方跳躍會獲得豎直向上的重力加速度,沿Y軸正方向增加。
- 嘗試使用床或已充能的重生錨都會爆炸。
- 羅盤在這裏會隨機旋轉。
- 生存和冒險模式的玩家會逐漸消耗氧氣值。
- 無天空光照,天空顏色與終界相似。
- 太陽和地球在天空中輪流升起,分別對應時鐘的白晝和黑夜。
- 地球的形狀可以透過
world_shape規則變更,預設為正方形。- 這些形狀可能參考自電腦圖學中常見的簡單幾何體和猶他茶壺模型。
- 地球的形狀可以透過
- 新的地物。
- 全稱為「ACME自建月球基地」(ACME Self-Building Lunar Base),作為其中投擲器的名稱出現。
- 「ACME」意為「頂級的」,是18-19世紀的美國公司名稱常見前綴,因為使用這個前綴能在按首字母排序的列表中居於首位。
- 投擲器上方有一個輕質測重壓力板,按下它會開始用方塊展示實體和粒子效果播放一段動畫,銅方塊逐漸向四周和上方延伸,最終變為一個巨型樹狀結構。
| moon_lab | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||||
| 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | 1-3× | ||||
| 金錠 | 1-4 | 30/232 | 23.7% | 0.59 | 4.2 | ||||
| 鐵錠 | 1-4 | 30/232 | 23.7% | 0.59 | 4.2 | ||||
| 靈魂砂 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 終界石 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 鐵桶 | 1 | 10/100 | 18.7% | 0.19 | 5.3 | ||||
| 紫水晶芽床 | 1 | 10/100 | 18.7% | 0.19 | 5.3 | ||||
| 雪塊 | 1-4 | 10/100 | 18.7% | 0.47 | 5.3 | ||||
| 地獄石英 | 5-32 | 10/143 | 13.35% | 2.47 | 7.5 | ||||
| 鐵錠 | 5-16 | 10/143 | 13.35% | 1.40 | 7.5 | ||||
| 烈焰桿 | 2-4 | 10/143 | 13.35% | 0.40 | 7.5 | ||||
| 金錠 | 5-16 | 10/143 | 13.35% | 1.40 | 7.5 | ||||
| 史萊姆球 | 8-32 | 10/143 | 13.35% | 2.67 | 7.5 | ||||
| 紅石粉 | 8-32 | 10/143 | 13.35% | 2.67 | 7.5 | ||||
| 青金石 | 5-32 | 10/143 | 13.35% | 2.47 | 7.5 | ||||
| 骨塊 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.60 | 7.5 | ||||
| 海磷碎片 | 2-16 | 10/143 | 13.35% | 1.20 | 7.5 | ||||
| 海磷晶體 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.60 | 7.5 | ||||
| 空氣方塊 | 1-8 | 10/143 | 13.35% | 0.33 | 7.5 | ||||
| 熔岩桶 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 牛生怪蛋 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 村民生怪蛋 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 水桶 | 1 | 5/100 | 9.67% | 0.10 | 10.3 | ||||
| 蜘蛛眼 | 1-3 | 5/143 | 6.83% | 0.14 | 14.6 | ||||
| 鑽石 | 1 | 5/143 | 6.83% | 0.07 | 14.6 | ||||
| 遠古遺骸 | 1 | 5/143 | 6.83% | 0.07 | 14.6 | ||||
| 火藥 | 2-32 | 5/143 | 6.83% | 1.16 | 14.6 | ||||
| 螢石粉 | 1-8 | 5/143 | 6.83% | 0.31 | 14.6 | ||||
| 小麥種子 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 海鞘 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 地獄疙瘩 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 竹子 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 棕色蘑菇 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 歌萊花 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 可可豆 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 菌絲土 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 海帶 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 紅色蘑菇 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 甜菜種子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 胡蘿蔔 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 西瓜種子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 仙人掌 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 蕨 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 杉木樹苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 叢林木樹苗 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 樺木樹苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 黑橡木樹苗 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 螢光莓 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 甜莓 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 苔蘚方塊 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 橡木樹苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 甘蔗 | 2-4 | 5/232 | 4.25% | 0.13 | 23.5 | ||||
| 馬鈴薯 | 1-4 | 5/232 | 4.25% | 0.11 | 23.5 | ||||
| 櫻花木樹苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 南瓜種子 | 1 | 5/232 | 4.25% | 0.04 | 23.5 | ||||
| 相思木樹苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 紅樹林木胎生苗 | 1-2 | 5/232 | 4.25% | 0.06 | 23.5 | ||||
| 金蘋果 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 河豚桶 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 伏聆觸媒 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 回聲碎片 | 1-4 | 2/100 | 3.95% | 0.10 | 25.3 | ||||
| 海龜蛋 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 綿羊生怪蛋 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 鞘翅 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 粉雪桶 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 望遠鏡 | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 附魔鑽石鎬[附魔 1] | 1 | 2/100 | 3.95% | 0.04 | 25.3 | ||||
| 蜘蛛網 | 1-4 | 2/100 | 3.95% | 0.10 | 25.3 | ||||
| 鸚鵡螺殼 | 1-4 | 2/143 | 2.77% | 0.07 | 36.1 | ||||
| 壓縮空氣 | 1 | 2/143 | 2.77% | 0.03 | 36.1 | ||||
| 兔子腳 | 1-3 | 2/143 | 2.77% | 0.06 | 36.1 | ||||
| 幽靈之淚 | 1-3 | 2/143 | 2.77% | 0.06 | 36.1 | ||||
| 氣泡珊瑚方塊 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 角珊瑚方塊 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 腦珊瑚方塊 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 嗅探獸蛋 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 管珊瑚方塊 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 鐘 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 火珊瑚方塊 | 1-4 | 1/100 | 1.99% | 0.05 | 50.3 | ||||
| 海洋之心 | 1 | 1/100 | 1.99% | 0.02 | 50.3 | ||||
| 終界珍珠 | 2-4 | 2/232 | 1.71% | 0.05 | 58.5 | ||||
| 孢子花 | 1 | 2/232 | 1.71% | 0.02 | 58.5 | ||||
| 蒲公英 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 牡丹花 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 鈴蘭 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 罌粟 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 紫丁香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 扭曲菌絲石 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 向日葵 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 玫瑰叢 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 雛菊 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 大懸葉草 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 矢車菊 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 雛草 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 粉瓣花 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 藍色蝴蝶蘭 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 凋零骷髏頭顱 | 3 | 1/232 | 0.86% | 0.03 | 116.3 | ||||
| 紫紅球花 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 紅色鬱金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 鐘乳石 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 大型蕨類 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 粉紅色鬱金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 白色鬱金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 橙色鬱金香 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| 緋紅菌絲石 | 1 | 1/232 | 0.86% | 0.01 | 116.3 | ||||
| moon_resuply | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||||
| 1-3× | 1-2× | 0-1× | 1-3× | 1-2× | 0-1× | ||||
| 沙 | 5-64 | 20/94 | 36.84% | 12.71 | 2.7 | ||||
| 泥土 | 5-10 | 20/94 | 36.84% | 2.76 | 2.7 | ||||
| 鐵錠 | 1-4 | 30/120 | 34.38% | 0.86 | 2.9 | ||||
| 金錠 | 1-4 | 30/120 | 34.38% | 0.86 | 2.9 | ||||
| 草地 | 1-3 | 15/94 | 28.66% | 0.57 | 3.5 | ||||
| 礫石 | 5-64 | 10/94 | 19.81% | 6.83 | 5.0 | ||||
| 終界石 | 1-3 | 10/94 | 19.81% | 0.40 | 5.0 | ||||
| 雪塊 | 1-3 | 10/94 | 19.81% | 0.40 | 5.0 | ||||
| 骨粉 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 地獄石英 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 線 | 1-8 | 10/35 | 14.29% | 0.64 | 7.0 | ||||
| 橡木原木 | 1-4 | 10/120 | 12.15% | 0.30 | 8.2 | ||||
| 鐵桶 | 1 | 5/94 | 10.27% | 0.10 | 9.7 | ||||
| 火藥 | 1-8 | 5/35 | 7.14% | 0.32 | 14.0 | ||||
| 相思木樹苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 橡木樹苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 樺木樹苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 甜菜種子 | 1 | 5/120 | 6.16% | 0.06 | 16.2 | ||||
| 叢林木樹苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 小麥種子 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 馬鈴薯 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 南瓜種子 | 1 | 5/120 | 6.16% | 0.06 | 16.2 | ||||
| 胡蘿蔔 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 杉木樹苗 | 1-4 | 5/120 | 6.16% | 0.15 | 16.2 | ||||
| 水桶 | 1 | 2/94 | 4.2% | 0.04 | 23.8 | ||||
| 熔岩桶 | 1 | 2/94 | 4.2% | 0.04 | 23.8 | ||||
- 新的人造結構,引自The Aether Mod。
- 啟用
other_portal規則時,玩家可以建造一個類似於地獄傳送門的螢光石組成的傳送門框架,然後使用水桶將其啟動。 - 進入的生物會被傳送至Y軸座標+500的位置,但不能超過Y=650。
- 玩家進入時,聊天欄會出現一條訊息「Error 404 Terrain Not Found」(404錯誤:未找到地形)。
遊戲內容
- 加入了4個音效,在為
minecraft:the_joke規則投票時隨機播放其中一個:- sad1.ogg
- sad2.ogg
- sad3.ogg
- sad4.ogg
- 卡祖笛發出的聲音,出自官方影片裡經常出現的玩笑生物「Mobbo」。
- 這個規則不會列入到已採納的提議列表裏。
- 口渴條
- 加入了口渴條。
- 僅在
ultra_realistc_mode規則啟用時出現。 - 口渴值會逐漸減少,需要飲用水瓶來恢復。
- 投票系統
- 大約每2分鐘,聊天欄會自動出現一個新的「提議」,玩家可以按下V來打開投票畫面。
- 可以在遊戲規則中修改投票選項。
- 每個玩家只能對其中一個提議選項進行投票,遵循一人一票原則。
- 「保持原狀」的提議會總是出現。
- 得票最高的提議會在倒計時結束時實施。
- 投票可以被其他投票結果廢除。
- 在「冒險」頁籤加入了新進度「我投了!」(I Voted!)。
- 首次投票時達成。
- 在「冒險」頁籤加入了新進度「投票專家!」(Pro Voter!)。
- 投票256次時達成。
指令格式
/transform
- 將執行指令的玩家變為指定的生物(
into)、改變外形大小(scale)、或者恢復原形(clear)。scale參數選取的值不能大於16或小於0.1。
/vote
- 語法:
vote dump_all [short|long]- 執行指令後在日誌輸出對應內容:short- 輸出所有投票的簡介,格式為<规则ID>: "<规则表述,每个参数使用逗号分隔>"。long- 輸出所有投票的介紹,格式為:
<规则ID> Example proposals: <JSON数据> Approve: <规则启用表述> Repeal: <规则禁用表述>
並在聊天欄輸出「Whew! That was scary!(呼!太可怕了!)」訊息。
vote io (flush|reload)- 刷新或重新載入投票。vote pending (start|repeal|finish|discard|vote)start <rule>- 開始為指定的規則的提議投票,規則的參數是隨機的。repeal <rule>- 開始為廢除指定的規則的提議投票。finish (<vote>|*)- 結束正在進行的投票,並根據投票結果啟用規則,vote必須是正在進行的投票的UUID。*結束所有正在進行中的投票。discard (<vote>|*)- 廢除現有提議的投票,規則不會啟用。vote必須是正在進行的投票的UUID。*廢除所有正在進行中的投票。vote <vote> <option> <count>- 為指定投票vote的第option選項投count數量的票。vote必須是正在進行的投票的UUID。
vote rule (<rule>|?|*) (approve|repeal) (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)(<rule>|?|*):變更通常由投票決定的規則。使用?將使用隨機投票規則,使用*將使用所有投票規則。(approve|repeal):使用approve會立即啟用規則,規則為*時不可選。使用repeal會立即停用規則。(对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*):- 批准投票時,如果使用
?,會產生隨機值作為規則效果的等級,當規則有多個等級時不會正常執行。玩家無法使用*批准投票。 - 停用投票時,使用
?將產生隨機值作為規則效果,使用*會考慮所有規則。
- 批准投票時,如果使用
可用規則及其作用
- 布林型規則
下列這些規則只有啟用和停用兩種情況,代表它們所對應功能的開啟或關閉。
air_blocks
- Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解鎖用來在月球上生存的可食用空氣方塊、壓縮空氣,還有用來到達那裏的氣球牛)
- 啟用後,解鎖空氣和壓縮空氣物品。
always_flying
- According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根據所有已知的飛行法則,生物不可能會走路)
- 提案表述引用自《蜜蜂電影》的開場白。
- 啟用後,生物會一直處於滑翔狀態。
anonymize_skins
- Anonymize player skins(匿名玩家外觀)
- 啟用後,玩家會使用預設外觀而不是自訂外觀。
bedrock_shadows
- Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版樣式的實體陰影)
- 啟用後,實體陰影會變為基岩版的多邊形樣式。
beds_on_banners
- Beds on Banners(旗幟上的床)
- 啟用後,旗幟會顯示為豎立的對應顏色的床,旗幟上的圖案會被保留。
bed_pvp
beeloons
beta_entity_ids
- Show id above every entity(在實體上方顯示ID)
- 啟用後,所有實體會顯示它們的編號。
big_head_mode
- Big Head Mode(大頭模式)
- 啟用後,生物頭部繪製會變大一倍。
bouncy_castle
- Super bouncy Slime blocks(超有彈性的史萊姆方塊)
- 啟用後,史萊姆方塊會彈的更高。
buff_fishing
- Buff fishing(增益釣魚)
- 啟用後,只要浮標被拋入水中就會一直刷新戰利品。
buttons_on_things
- You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff(你可以把按鈕(以及更多的東西)放在更多的東西上)
- 啟用後,所有要求支撐面邊緣完整的方塊變為無條件,所有按鈕和控制桿只要求支撐面中心完整。
charged_creepers
- All creepers are charged(所有苦力怕都是帶電的)
- 啟用後,所有自然生成的苦力怕都是閃電苦力怕。
copper_sink
- Copper Sink(銅水槽)
- 啟用後,解鎖銅水槽物品。
day_beds
- Bed skip days instead nights(用床跳過白天而不是夜晚)
- 啟用後,床只能用於在白天睡覺。
dead_bush_renewability
- Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out(枯灌木現在可再生,但樹苗需要更多的水才不會幹枯)
- 啟用後,如果樹苗上方不是水,在接收隨機刻後會變為枯灌木。
disable_item_tooltips
disable_shield
- Disable shield blocking(停用盾牌格擋)
- 啟用後,停用盾牌格擋。
dream_mode
- Life's a Dream(人生如夢)
- 啟用後出現如下效果:
drink_air
- Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects.(虛空之瓶:透過飲用空瓶取得。可能有副作用。)
- 啟用後,玻璃瓶會被重新命名為「裝滿空氣的玻璃瓶」(Glass Bottle filled with Air)。飲用玻璃瓶會恢復6點氧氣值,且玻璃瓶變為虛空之瓶。
endermen_block_update
- Teach Endermen how to place blocks correctly(教會終界使者如何正確放置方塊)
- 啟用後,終界使者放置手中方塊的行為更類似於玩家,而不是只放下一個方塊不進行任何後續操作。
endermen_pick_up_anything
- Endermen Pick Up Anything(終界使者能搬起任何東西)
- 啟用後,終界使者可以拿起任何非方塊實體的方塊。
entity_collisions
- Entities collide with each other(實體會互相碰撞)
- 啟用後,實體不再能彼此穿過。
evil_eye
- Get evil eyes(獲得邪惡之眼)
- 啟用且玩家空手時,攻擊會造成100(
× 50)傷害,並且能瞬間破壞方塊,可以與200格以內的方塊和實體互動。
exploding_phantoms
- Phantoms explode on contact(夜魅一碰就炸)
- 啟用後,當夜魅俯衝攻擊目標時會產生威力為3的爆炸。
fast_hoppers
- Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow(漏斗更快,但漏斗礦車變慢)
- 啟用後,漏斗的冷卻時間變為1遊戲刻(0.05秒),但漏斗礦車的冷卻時間變為8遊戲刻(0.4秒)。
fire_sponge
- Sponges can be used to remove lave
[原文如此](海綿能用於去除熔岩) - 提案表述的錯別字「lave」引用自MC-257104。
- 啟用後,海綿會吸熔岩而不吸水,濕海綿的粒子也變為熔岩粒子。
fish_anything
- Polluted Oceans: Fish Anything!(被污染的海洋:什麼都能釣上!)
- 啟用後,玩家可以用釣竿釣到任何物品。
fix_piston
- Pistons explode when powered(活塞啟動時爆炸)
- 啟用後,活塞和黏性活塞啟動時會被「點燃」變為可爆炸的實體。
fix_qc
- Quasi-fix Connectivity(准固定連接)
- 啟用後,活塞的半連接性失效。
flintsploder
floating_head_mode
- Floating Head Mode(浮頭模式)
- 啟用後,玩家只會繪製頭部和披風。
fog_off
- Remove fog from the game where there was fog before. And vice versa.(給從遊戲中有霧的地方除霧。反之亦然。)
- 啟用後,原先會產生迷霧的位置不再有迷霧,在原先不產生迷霧的地方產生迷霧。
french_mode
- French Mode(法蘭西模式)
- 啟用後,語言會被設定為法語,玩家和其他人形生物的模型會加上一頂紅色貝雷帽和八字鬍,玩家會獲得一根法國麵包和一個三色旗,「Ray Tracing」生物的發言全部變為「Omelette du fromage」(起司欧姆蛋)。
glow_bees
glowing_glow_squids
- Make Glow Squids actually glow(讓螢光魷魚真的變螢光)
- 啟用後,螢光魷魚會在周圍產生一個類似實體陰影的發光範圍。
god_of_lightning
- Aquire more than just the power of thunder(得到的不只是閃電的力量)
- 啟用後,玩家開始破壞方塊或攻擊實體時會產生閃電電流。
grappling_fishing_rods
- Grappling Fishing Rods(抓鈎釣竿)
- 啟用後,浮標的拋出速度加快,在收回浮標時玩家會被拉向浮標的方向,類似於抓鈎。
haunted_world
- The World is Haunted(鬧鬼的世界)
- 啟用後,按鈕、控制桿、門、柵欄門和地板門會隨機地自動啟動或開合,蠟燭會自動點燃或熄滅。
infinite_cakes
- Infinite cakes(無盡蛋糕)
- 啟用後,蛋糕被食用時不會減少片數。
instacheese
- Instacheese from Buckets(桶裝即食起司)
- 啟用後,手持鮮奶桶對著起司按下使用鍵可以放置出一塊新的起司,且鮮奶桶會變為空鐵桶。
invisible_armor
- Make armor invisible(讓盔甲隱形)
- 啟用後,生物身上的盔甲會隱形。
keep_friends_close
- Keep your friends close(和你的朋友保持親近)
- 啟用後,玩家會被強制傳送到另一個玩家身邊,除非兩個人的曼哈頓距離小於32。
less_gravity
- Flip gravity rules. Earth feels like moon now(交換重力規則。現在感覺地球跟月亮一樣)
- 啟用後,非月球維度的重力加速度減弱到10%,但月球維度的重力會變為非月球維度的重力。
less_interaction_updates
- Less block updates from player interactions. Actually none at all...(玩家互動時,方塊更新更少。其實完全沒有……)
- 啟用後,系統會阻止玩家破壞或放置引發的方塊更新及玩家操作改變方塊狀態瞬時引起的PP更新,且玩家破壞容器時容器內的物品丟失。
mbe
- Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities)(Minecraft基岩版(MBE,也稱可移動方塊實體))
- 啟用後,允許活塞推動方塊實體。
- 方塊實體可被推動是基岩版獨有特性。
- 推動方塊實體後,儲存的所有物品會掉落。
midas_touch
- Claim the power of the mighty Midas(奪取強大的邁達斯之力)
- 提案表述中的邁達斯出自希臘神話,擁有點石成金的能力。
- 啟用後出現如下效果:
| 原方塊/物品 | 對應方塊/物品 |
|---|---|
| 所有種類的工具、盔甲、馬鎧 | 金質工具、盔甲、馬鎧 |
| 所有金屬鑄錠 | 金錠 |
| 所有金屬原礦 | 金原礦 |
| 所有礦石和深板岩礦 | 金礦/深板岩金礦 |
| 所有金屬原礦塊 | 金原礦方塊 |
| 所有種類的鐵軌物品 | 動力鐵軌 |
| 鐵粒 | 金粒 |
| 蘋果 | 金蘋果 |
| 金蘋果 | 附魔金蘋果 |
| 胡蘿蔔 | 金胡蘿蔔 |
| 西瓜片 | 鑲金西瓜片 |
| 箭 | 追跡之箭 |
上表中不存在的方塊(方塊實體除外)會直接轉變為黃金方塊,不存在的物品轉變為金錠。
milk_every_mob
minecart_lies
- Expose Minecart LIES!(揭露礦車的謊言!)
- 啟用後,礦車的模型會進行旋轉。
minime
- Mini Player Mode(微縮玩家模式)
- 啟用後,玩家的模型被縮小為原先的1⁄2。
morrowind_power_player_movement
- Move like a Morrowind powergamer(像《晨風》濫強玩家一樣移動)
- 提案表述是對《上古卷軸III:魔捲晨風》的引用。
- 啟用後,玩家的跳躍力量變為3,摔落傷害變為原先的10%,在水中的速度變為行走速度的60%,速度乘數變為6倍,飛行速度變為原先的2倍。
nbt_crafting
new_vote_disable_opt_out
- Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要選擇退出有多個選項的新投票)
- 啟用後,生成的提案中將不會帶有「Do Nothing」(保持原狀)提案項。
obfuscate_player_names
- Obfuscate player names(混淆玩家名稱)
- 啟用後,混淆玩家的名稱。
only_mending_trades
- Villagers only trade Mending(村民只會出售修補)
- 啟用後,所有職業的村民都只會出售修補附魔書。
other_portal
persistent_parrots
- Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永遠的鸚鵡夥伴。它們絕對不會離開你。)
- 啟用後,鸚鵡永遠不會離開玩家的肩上。
phantom_phantom
- Phantom Phantoms(夢寐的夜魅)
- 啟用後,夜魅能夠穿過方塊、免疫傷害,只有手持床的玩家能對其造成傷害,但它們也不會傷害玩家。
pickaxe_block
- Add Pickaxe Block(加入鎬方塊)
- 啟用後,解鎖鎬方塊物品。
place_block
- Add Place Block(加入放置方塊)
- 啟用後,解鎖放置方塊物品。
player_head_drop
potions_of_big
potions_of_small
- Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮釀造變小藥水)
- 啟用後,可以在釀造台中以兔子皮為原材料釀造變小藥水。
pot_gems
prevent_floating_trees
- Prevent floating trees(防止樹木漂浮)
- 啟用後,如果原木上下方連接著其他原木或終界燭,生存模式玩家破壞掉這一格原木後會在原地放置一根終界燭。
random_tnt_fuse
- TNT fuse timer is random(TNT的引爆時間是隨機的)
- 啟用後,TNT的引爆用時會變為0-399均勻分佈的隨機數。
ray_tracing
- Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光線追蹤。註:光線追蹤需要額外的記憶體資源。)
- 在啟用80遊戲刻(4秒)到3600遊戲刻(180秒)後,一個名為「Ray Tracing」的生物會加入遊戲並發送訊息。每600遊戲刻(30秒)到3600遊戲刻(180秒),它發佈一條訊息。當此規則被停用後,它會直接退出遊戲。
remove_phantoms
- Remove Phantoms(移除夜魅)
- 啟用後,夜魅不會再生成,已生成的夜魅也會立刻死亡。
rowing_up_that_hill
- Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公認為最優越的出行方式)
- 啟用後,船最多可以跨越100格高的障礙。
rubies
- Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用紅寶石替換綠寶石物品(僅此而已——我們懶得把它真正做好))
- 啟用後,綠寶石的紋理和名稱變為紅寶石。
silent_vote
- Don't display voting output(不顯示投票訊息)
- 啟用後,投票訊息不會發送給玩家。
snitch
- Announce player votes in chat(在聊天欄公佈玩家的投票)
- 啟用後,系統會將投票人資訊發佈於聊天欄。
sticky
- Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(現實的活塞粘附規則。現在合理多了!)
- 啟用後,史萊姆方塊和蜂蜜塊僅能與對應方塊面具有遮擋形狀的方塊粘連,黏性活塞的對應面也被賦予黏性。
swap_sky
- Swap overworld and The End sky(調換主世界和終界的天空)
- 啟用後,主世界和終界的天空互換。將主世界天空改為終界天空(不影響天空光照),向終界加入類似主世界中出現的迷霧,並將終界天空改為暗暗的灰紫色。
test_rule_please_ignore
- TEST RULE PLEASE IGNORE(測試用規則請忽略)
- 在畫面左上角加入彩色的「TEST RULE PLEASE IGNORE」Comic Sans字樣。
the_joke
- Keep ignoring Mobbo(持續忽視Mobbo)
- 對所有玩家播放類似卡祖笛的
the_joke音效。
tnt_tennis
- Primed TNT can be knocked back(點燃的TNT可以被擊退)
- 啟用後,點燃的TNT實體可以被玩家攻擊擊退。
trails_and_tails[原文如此]
transparent_players
- Ghost Mode(幽靈模式)
- 啟用後,玩家的身體會變為半透明。
ultra_realistic_mode
- Ultra Realistic Mode(超現實模式)
- 啟用後出現如下效果:
uncontrolable_lave[原文如此]
- Uncontrollable lava(失控的熔岩)
- 啟用後,熔岩傳播的流體等級不會減少,使得產生無限擴散的熔岩。
undead_players
- Players are Undead(玩家變成不死族)
- 啟用後,玩家會像殭屍這樣的不死生物在陽光下燃燒,使用傷害藥水會恢復生命值,使用治療藥水會受到傷害。
universal_jeb
- The universal jeb_ experience™(通用jeb_體驗™)
- 啟用後,所有具有
jeb_名稱的生物都會產生彩虹繪製效果。
unstable_tnt
- All newly placed TNT blocks are unstable(所有新放置的TNT都不穩定)
- 啟用後,所有放置的TNT都是「不穩定的」(
unstable方塊屬性為true)。這種TNT被破壞時會變為點燃的TNT實體。
vote_result_pass_without_voters
- Pass vote even if it has no players voting for it(即使沒有玩家投票,也要批准提案)
- 啟用後,如果一個提案沒有任何人參與,此提案也會生效。
vote_result_pass_without_votes
- Also apply options that have received no votes(也會批准未得票的提案項)
- 啟用後,如果一個提案未得票,此提案項也會生效。
vote_result_pick_random_if_vote_fails
- Pass random options if vote fails(如果提案廢棄就隨機批准提案項)
- 啟用後,如果一個提案未被批准,就會隨機挑選一個提案項批准。
vote_result_reverse_counts
- Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones(批准投票率最低的提案項,而不是最高的)
- 啟用後,系統會選擇提案中最低的提案項批准。
vote_result_show_tally
- Don't show final vote counts(不顯示最終投票數)
- 啟用後,每個提案的具體提案項資訊不會被發送。
vote_result_show_voters
- Reveal voters at the end of vote(在投票結束時揭露投票者)
- 啟用後,每個提案的投票者資訊會被發送。
voting_fireworks
- Celebrate voting!(來慶祝投票吧!)
- 啟用後,玩家投票後會在玩家附近發射彩色煙花慶祝。
wheels_on_minecarts
- Wheels-4-Minecarts!(4輪礦車!)
- 啟用後,礦車會繪製出4個立體的方形輪子。
- Bartosz Bok曾在Twitter上展示過。[2]
wipwipwi-_-pwipwip
- 如果沒有任何人嘗試啟用此規則,此規則表述為「Remove Herobrine」(移除Herobrine),此規則啟用後會以「Nice try.」(幹得不錯。)為資訊斷開所有玩家的連接,並在日誌中寫入錯誤資訊「LOOK AT YOU HACKER」。
- 如果有人嘗試啟用此規則,此規則表述為「Tried to remove Herobrine」(試圖移除Herobrine)。
- 如果嘗試廢除此規則,此規則表述為「You Can Not Redo.」(不許反悔)。
world_of_giants
- A World of Giants(巨人世界)
- 啟用後,所有生物的體型放大到1到2.5倍不等,增加掉落物的數量,並使苦力怕的爆炸威力增加。
zombie_apocalypse
- It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies.(喪屍危機來臨!小心蘑菇和殭屍。)
- 啟用後,殭屍在白天的速度加倍,攻擊傷害加倍,不再受陽光影響,並嘗試攻擊所有生物,被攻擊的生物也會立刻轉變為殭屍。
- 隨機數字規則
下列這些規則在生成提案項時會產生一個隨機數字或數字區間作為參數,並在對應提案項被批准後應用這個隨機數字或區間。如果規則被廢除,則恢復到對應規則的預設值。
attack_knockback
- Multiply knockback by <數字>%
- 將擊退程度乘以此值。預設為1,取值為均值1,標準差為0.4的正態分佈,並限制在0.1-8之間。
dupe_hack_break_chance
- Set chance of dupe hack breaking to <數字>%
- 「Dupe Hack」(複製秘技)物品在使用後被破壞的機率。預設為30,取值為均值30,標準差為30的正態分佈,並限制在0-100之間。
dupe_hack_occurrence_chance
- Set chance of dupe hack occurring to <數字>%
- 殺死帶容器的實體時會有多少機率掉落「Dupe Hack」物品。預設為0,取值為均值30,標準差為30的正態分佈,並限制在0-500(代表100%)之間。
global_pitch
- Change pitch of every sound by <數字>%
- 將所有聲音的聲調改變到指定百分比。預設為1,取值為均值為1.5,標準差為0.6的正態分佈,並限制在0.3-3之間。
item_use_speed
- Multiply tool speed by <數字>%
- 將方塊破壞速度乘以此值。預設為1,取值為均值1,標準差為0.4的正態分佈,並限制在0.1-8之間。
lava_spread_tick_delay
- Lava spread tick delay set to: <數字>
- 熔岩傳播的冷卻時間。預設為30,取值為1-9均勻分佈隨機數。
new_vote_approve_option_count
- Set maximum number of options per new approval vote to <數值區間>
- 生成批准某項規則提案項的數量。預設為2-4,取值下限1-5,取值寬度0-4。
- 要求參數:
- 根標籤
- min_inclusive:區間的最小值。
- max_inclusive:區間的最大值。
new_vote_chance_per_tick
- Set chance to start new vote on every tick to 1/<數字>
- 平均多少遊戲刻產生一個新的提案。預設為200,取值為1-2000均勻分佈隨機數。
new_vote_duration_minutes
- Set duration of new votes to <數值區間> minutes
- 生成一條新提案的間隔時間。預設為8-16,取值下限1-20,取值寬度0-10。
- 要求參數:
- 根標籤
- min_inclusive:區間的最小值。
- max_inclusive:區間的最大值。
new_vote_extra_effect_chance
- Set probability of creating combined votes to <數字>%
- 提案中具有額外提案項的機率。預設為30,取值為0-80均勻分佈隨機數。
new_vote_extra_effect_max_count
- Set maximum number of extra effects for new combined votes to <數字>
- 提案中最多含有多少額外提案項。預設為1,取值為0-5均勻分佈隨機數。
new_vote_max_approve_vote_count
- Set maximum number of approval votes to <數字>
- 一次提案中最多有多少批准某項規則的提案項。預設為5,取值為1-10均勻分佈隨機數。
new_vote_max_repeal_vote_count
- Set maximum number of repeal votes to <數字>
- 一次提案中最多有多少廢除之前某項規則的提案項。預設為2,取值為1-10均勻分佈隨機數。
new_vote_repeal_option_count
- Set maximum number of options per new repeal vote to <數值區間>
- 生成廢除某項規則提案項的數量。預設為2-4,取值下限1-5,取值寬度0-4。
- 要求參數:
- 根標籤
- min_inclusive:區間的最小值。
- max_inclusive:區間的最大值。
new_vote_repeal_vote_chance
- Set chance of a new vote being a repeal vote to <數字>%
- 提案項會有多少機率變為廢除已存在的提案項。預設為50,取值為20-80均勻分佈隨機數。
push_limit
- Piston Push Limit: <數字>
- 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。預設為12,取值為0-23均勻分佈隨機數。
quorum_percent
- Set number of players needed for a vote to pass to <數字>% of online players
- 一次提案至少需要多少百分比的玩家參與才能有效。預設為0,取值為0-100均勻分佈隨機數。
spawn_egg_chance
- Set chance of entity dropping spawn egg to <數字>%
- 生物死亡後掉落它們對應生怪蛋的機率。預設為0,取值為均值10,標準差為30的正態分佈,並限制在0-100之間。
vote_max_results
- Pass up to <數字> rules per vote
- 每項提案中最多有多少提案項被批准。預設為1,取值為1-5均勻分佈隨機數。
votes_to_win_percent
- Require passing votes to receive at least <數字>% of all cast votes
- 一次提案至少需要多少百分比的支持票才能被批准。預設為0,取值為0-100均勻分佈隨機數。
- 枚舉規則
下列這些規則只允許某些特殊的枚舉參數傳入。如果規則被廢除,則使用對應規則的預設值。
auto_jump_alternatives
- 修改自動跳躍行為。
- Auto jump off,自動跳躍關閉,對應枚舉值
off,此項也是預設值。 - Auto jump? Yes(
yes) - Auto jump on(
on) - Auto jump: true(
true) - Auto jump? Of course(
of_course) - Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(
also_default_vanilla_to_true)- 除第一個外都代表開啟自動跳躍。
boat_collisions
- 設定船碰撞時的行為。
- Disable boats breaking on collision,預設碰撞行為,對應枚舉值
none,此項為預設值。 - Boats break on high-speed collisions,當船以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻變為掉落物,對應枚舉值
break。 - Boats explode on high-speed collisions,當船以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻產生一次威力不大於5的爆炸,對應枚舉值
explode。
caep[原文如此]
| 表述 | ID | 源檔案 | 圖像 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| Give everyone an awesom caep 送大家一套霸氣披風 |
awesom
|
|
||
|
NO ROUND SHAPES ALLOWED! |
no_circle
|
|
||
| Nya, nya, nya, UwU! 喵喵喵,UwU! |
nyan
|
|
引自彩虹貓(Nyan Cat)Meme。 | |
| Give everyone a squid cape squid 送大家一套魷魚披風 |
squid
|
|
||
| Give all the animal lovers a veterinarian cape 給所有愛動物人士送一套獸醫披風 |
veterinarian
|
|
||
| 無 | blonk
|
|
去掉徽標後的Mojang披風。 |
colored_light
- Add <顏色> colored light
- 設定光照顏色。預設為白色。
default_sheep_color
- Set spawn sheep color to <顏色>
- 設定綿羊的預設毛色。預設為白色。
flailing_level
- 設定手腳揮舞程度。
- Stop all that flailing(停止揮舞),完全不揮舞,對應枚舉值
none。 - Mild flailing(輕微揮舞),正常揮舞程度的一半,對應枚舉值
mild。 - Normal flailing levels(正常揮舞程度),對應枚舉值
normal,此項為預設值。 - Wild flailing(瘋狂揮舞),正常揮舞程度的1.5倍,對應枚舉值
wild。 - Limbs all over the place(四肢到處亂甩),正常揮舞程度的2倍,對應枚舉值
extreme。 - WINDMILL MODE ON!!!(開啟風車模式!!!),手腳不再揮舞,而是開始畫圈,對應枚舉值
windmill。
food_restriction
- 設定玩家只能吃什麼食物。
- 預設值為
any(A Balanced Diet,均衡飲食),也就是什麼食物都可以食用。 - 如果不是預設值,可食用的食物會顯示為「Food (May Have Side Effects)」(可能有副作用的食物)(僅對於歌萊果、毒馬鈴薯、河豚、腐肉、蜘蛛眼、可疑的燉湯和空氣物品)或「Food」,而其他不可食用的食物顯示為對應不可食用的名稱。
- 這些不可食用食物的名稱引自Legacy SMP伺服器。在遊戲事件「Nomportation」啟動時,玩家只能食用歌萊果,而且其他食物都被變更了名字。
- 這條規則可能是slicedlime的主意,因為他曾發佈過Legacy SMP的實況影片。[3]
- 這些不可食用食物的名稱引自Legacy SMP伺服器。在遊戲事件「Nomportation」啟動時,玩家只能食用歌萊果,而且其他食物都被變更了名字。
| 食物 | 枚舉值 | 表述 | 不可食用時的名稱 |
|---|---|---|---|
| 蘋果 | apple | An Apple Party Diet 蘋果派對餐 |
Oak Tree Nut 橡木果實 |
| 烤馬鈴薯 | baked_potato | A Get Baked Diet 焗烤餐 |
Baked Bump from the Dirt 烤過的土疙瘩 |
| 生牛肉 | beef | A Cow Sushi Diet 牛肉壽司餐 |
Cut Cow 切成片的牛 |
| 甜菜根 | beetroot | A Beeter Diet 根好的一餐 |
Red Dirtbump 紅色的土疙瘩 |
| 甜菜湯 | beetroot_soup | A Soup Kitchen Diet 愛心廚房餐 |
Blood in a Bowl? 一碗血? |
| 麵包 | bread | A Toasty Diet 溫烤吐司餐 |
Dried Porridge 乾麵糊 |
| 蛋糕 | cake | A Birthday Diet 生日餐 |
Lies 謊言 |
| 胡蘿蔔 | carrot | A Rabbit Diet 兔子餐 |
Rabbit Feed 兔子飼料 |
| 雞 | chicken | A Salmonella Diet 沙門菌大餐 |
Birdbits 禽鳥碎塊 |
| 歌萊果 | chorus_fruit | A Nomportation Diet Nomportation餐 |
Purple Alien Orb 紫色外星球體 |
| 鱈魚 | cod | A Fishy Diet 腥味十足餐 |
Slimy Water Thing 黏糊糊的水產 |
| 牛排 | cooked_beef | A Meat Lovers Diet 無肉不歡餐 |
Cremated Cow 火化牛 |
| 烤雞 | cooked_chicken | A Nugget Time Diet 雞塊時間餐 |
Burnt Bird 烤禽鳥 |
| 烤鱈魚 | cooked_cod | A Fish Without Chips Diet 炸魚不炸薯條餐 |
Ruined Sushi 被糟蹋的壽司 |
| 烤羊肉 | cooked_mutton | A Woolsome Diet 羊毛大餐 |
Disgusting Burnt Sheep Piece 噁心的烤羊肉塊 |
| 烤豬肉 | cooked_porkchop | Bringing Home the Bacon Diet 養家餬口餐 |
Charred Pig Part 燒焦的豬碎塊 |
| 烤兔肉 | cooked_rabbit | A Bingo Diet Bingo餐 |
It Liked Jumping Around You Murderer 它喜歡到處亂蹦,卻慘遭你的毒手 |
| 烤鮭魚 | cooked_salmon | A River Diet 河鮮餐 |
Slimy Fish Goop 黏糊糊的魚 |
| 餅乾 | cookie | An Unhealthy Diet 不健康飲食 |
Yucky Yellow Thing 討厭的黃色玩意兒 |
| 海帶乾 | dried_kelp | A Weedy Food Diet 雜草餐 |
Dried But Somehow Also Slimy 烘乾了還是很黏糊 |
| 附魔金蘋果 | enchanted_golden_apple | Michellin Level Expensive Diet 米其林級別奢侈大餐 |
Inedible Shining Blob 不能吃的閃亮圓團 |
| 螢光莓 | glow_berries | An X-Ray Diet X光餐 |
Light Bulbs 亮球 |
| 金蘋果 | golden_apple | A Healthy Diet 健康飲食 |
Inedible Yellow Blob 不能吃的黃色圓團 |
| 金胡蘿蔔 | golden_carrot | Expensive Rabbit Food Diet 奢侈的兔子餐 |
Rabbit Food 兔子飼料 |
| 蜂蜜瓶 | honey_bottle | A Sugar Drink Diet 糖漿飲料餐 |
Too Much Sugar 糖太多了 |
| 西瓜片 | melon_slice | sliceddiet 切片餐 |
Mostly Seeds 種子佔大半 |
| 蘑菇湯 | mushroom_stew | Shrooms! Only Shrooms! 蘑菇!只有蘑菇! |
Fungal Goop 黏黏的蕈菇 |
| 生羊肉 | mutton | A Raw And Wooly Diet 生的羊毛大餐 |
Sheet of Sheep 一小片羊 |
| 毒馬鈴薯 | poisonous_potato | A Dubious Spud Diet 可疑的土豆餐 |
Useless Knob 無用的疙瘩塊 |
| 生豬肉 | porkchop | A Pork Belly Diet 五花肉餐 |
Piece of Pig 一小塊豬 |
| 馬鈴薯 | potato | Unboiled, Unmashed, Unstewed Diet 沒煮熟、沒搗碎、沒燉爛的一餐 |
Root Thing? 根莖? |
| 河豚 | pufferfish | A Killer Diet 殺手餐 |
The Terror of the Deep 深海惡物 |
| 南瓜派 | pumpkin_pie | Mmmm, Pie. Pie! Only Pie! 嗯,派。派!只吃派! |
It's Not a Pie You Didn't Even Bake It 這不是派,你都沒烤過它 |
| 兔子 | rabbit | Raw Jumpers Only 只吃生嫩的蹦跳生物 |
Bunneh :( 兔兔 :( |
| 兔肉湯 | rabbit_stew | An Auto-Jump Diet 自動跳躍餐 |
Who Stewed Roger Rabbit? 是誰燉了兔子羅傑? |
| 腐肉 | rotten_flesh | A Rotten Diet 腐爛的一餐 |
Unhealthy Thing 不健康的東西 |
| 鮭魚 | salmon | A Sushi Diet 壽司餐 |
Red Slimy Water Thing 黏糊糊的紅色水產 |
| 蜘蛛眼 | spider_eye | A Witching Diet 巫魔餐 |
Arcachneous Orb 魔球 |
| 可疑的燉湯 | suspicious_stew | A Sus Diet Sus餐 |
Sus |
| 甜莓 | sweet_berries | A Sweet, Sweet Diet 甜蜜蜜的一餐 |
Stick Blobs 木棒上的圓團 |
| 熱帶魚 | tropical_fish | Only Eating Nemo 只吃尼莫 |
Nemo 尼莫 |
item_despawn
- 設定物品實體自然消失機制。
- Never despawn items on ground,物品實體永遠不會消失,對應枚舉值
despawn_none。 - Don't despawn items dropped by player,由玩家掉落的物品實體永遠不會消失,對應枚舉值
keep_player_drops。 - Despawn all items on ground,所有物品實體最終都會消失,對應枚舉值
despawn_all,此項為預設值。
minecart_collisions
- 設定礦車碰撞時的行為。
- Disable minecarts breaking on collision,預設碰撞行為,對應枚舉值
none,此項為預設值。 - Minecarts break on high-speed collisions,當礦車以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻變為掉落物,對應枚舉值
break。 - Minecarts explode on high-speed collisions,當礦車以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻產生一次威力不大於5的爆炸,對應枚舉值
explode。
normal_name_visibility
- Set normal entity name display to: <顯示模式>
- 修改實體名簽的顯示模式。
- Never show entity names,不顯示任何實體名稱,對應枚舉值
none。 - Hide entity names behind blocks,隱藏在方塊後方的名簽,對應枚舉值
normal。 - Always show entity names from behind blocks,總是繪製名簽,對應枚舉值
see_through,此項是預設值。
- Never show entity names,不顯示任何實體名稱,對應枚舉值
optimize_light_engine
- 設定光照引擎的行為。
- De-optimize light engine,預設光照行為,對應枚舉值
none,此項為預設值。 - Implement loadshedding to improve light engine performance,在某些時間將所有光照認為是0,對應枚舉值
loadshedding。 - Turn on light everywhere to improve light engine performance,繪製光照保持在15,對應枚舉值
always_light。 - Turn off light everywhere to improve light engine performance,完全關閉光照,對應枚舉值
never_light。
rain
- 修改降雨行為。
- Default rain rules,預設降雨行為,對應枚舉值
default,此項也是預設值。 - Always rain,持續降雨,對應枚舉值
always。 - Never rain,永不降雨,對應枚舉值
never。
recipe_flip
- 設定有序合成是否能使用其鏡像合成。
- Shaped recipes accept only exact recipes,有序合成只接受完全匹配的合成方式合成,對應枚舉值
normal_only,此項為預設值。 - Shaped recipes accept only mirrored recipes,有序合成只接受與原先完全鏡像的方式合成,對應枚舉值
flipped_only。 - Shaped recipes accept all orientations,有序合成既可以使用完全匹配的合成,也可以使用鏡像後的方式合成,對應枚舉值
both。
sneaking_name_visibility
- Set sneaking entity name display to: <顯示模式>
- 修改實體潛行時的名簽顯示模式。
- 顯示模式與
normal_name_visibility的定義相同,但此處預設值為normal。
thunder
- 修改暴風雨行為。
- Default thunder rules,預設暴風雨行為,對應枚舉值
default,此項也是預設值。 - Always thunder,持續暴風雨,對應枚舉值
always。 - Never thunder,永不暴風雨,對應枚舉值
never。
tie_strategy
- 修改投票平局時提案項選擇規則。
- On tie pick option with lower number,選擇具有最小序號的提案項,對應枚舉值
pick_low。 - On tie pick option with higher number,選擇具有最大序號的提案項,對應枚舉值
pick_high。 - On tie pick random option,選擇隨機提案項,對應枚舉值
pick_random,此項也是預設值。 - On tie pick all options,選擇所有提案項,對應枚舉值
pick_all。 - On tie remove tied option,不選擇任何提案項,對應枚舉值
pick_none。 - On tie fail vote,所有提案項都被認為無效,對應枚舉值
fail。
world_shape
- Change Overworld shape(改變主世界的形狀)
- 修改地球的繪製紋理。預設值為
none,可選值為1、a、prime和none。
- 其他規則
ai_attack
- Replace player <玩家名> with advanced AI bot(將玩家<玩家名>替換為高級AI機械人)
- 指定的玩家名稱前會加上「[BOT] 」前綴,並且每1200遊戲刻(60秒)-12000遊戲刻(600秒)會自動說一句「blip-blop」。
- 要求參數:
basalt_gen_replace
- Spawn <方塊> instead of Basalt when lava interacts with blue ice
- 當熔岩與藍冰接觸時,生成指定方塊而不是玄武岩。
big_moon
- 每次對應提案項批准此規則內部計數器加一,但不超過3。
- 計數器的值代表月亮的大小,影響繪製時月亮的大小,並影響巨月對於生物的吸力。月亮每增大一級,吸力增加0.1m/s2。
- 可能參考自Hermicraft 8中的巨月事件。[4]
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加計數器的值,負值反之。
- 計數器的值也影響提案項的表述:
| 計數器 | 表述 |
|---|---|
| 0 | Just the normal Moon(只是普通的月亮) |
| 1 | Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。請仔細考慮,我們的科學家已經警告過這會導致意想不到的後果。) |
| 2 | Buff the Moon to be even bigger and stronger!(讓月亮變得更大更強!) |
| 3 | MOON TO THE MAX!(最大的月亮!) |
biome_fog_color
- Set fog color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的迷霧顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
biome_foliage_color
- Set foliage color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的樹葉顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
biome_grass_color
- Set grass color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的植物顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
biome_sky_color
- Set sky color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的天空顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
biome_water_color
- Set water color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的水體顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
biome_water_fog_color
- Set water fog color in <生態域> to <顏色>
- 將某個生態域中的水下迷霧顏色設定為指定顏色。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的生態域。
- value:指定的顏色。
binary_gamerule_rule
- Flip game rule '<遊戲規則>'
- 翻轉一個遊戲規則。
cobblestone_gen_replace
- Spawn <方塊> instead of Cobblestone when lava interacts with water
- 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是鵝卵石。
codepoint_replace
- Replace '<原字元>' with '<現字元>'
- 將某一個字元全部替換為另一個字元。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需要替換的原字元。
- value:替換的現字元。
codepoint_style
- 修改某個字元的樣式。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需要修改的原字元。
- value:字元繪製的樣式,見下文表格。
| 樣式 | 枚舉值 | 表述 |
|---|---|---|
| 修改顏色 | <顏色名稱> | Change '<字元>' to always render as <顏色> |
| 隱藏字元 | hide | Change '<字元>' to never render |
| 繪製空白字元 | blank | Blank '<字元>' |
| 使對應字元被混淆 | obfuscated | Change '<字元>' to a mess of pixels |
| 加粗字元 | bold | Change '<字元>' to be thick |
| 加刪除線 | strikethrough | Strike '<字元>' through |
| 加下劃線 | underline | Strike '<字元>' under |
| 傾斜字元 | italic | Skew '<字元>' |
| 取消加粗字元 | thin | Change '<字元>' to be thin |
| 使字元變為對應的SGA字元 | sga | Change '<字元>' to be magic |
| 使字元變為對應的Illageralt字元 | illager | Send '<字元>' to dungeons |
copy_skin
- Everyone Copies <玩家名>!
- 所有玩家的外觀會被替換為指定玩家的外觀。
- 要求參數:
damage_modifier
- Multiply damage type <傷害類型> by <倍數>
- 將某項傷害類型造成的傷害乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-3-210。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的傷害類型。
- value:倍數的值。
day_length
- Set day length <時間>/Change day length from <原時間> to <現時間>
- 設定一遊戲日的時長。每次隨機規則增加一倍或減少一半,預設為24000遊戲刻(1,200秒),在小於100遊戲刻(5秒)時不能繼續減少。
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加遊戲日的時長的值,負值反之。
dinnerbonize
- Dinnerbonize <實體類型>
- 使指定實體類型倒立。
egg_free
- Chickens lay <物品>
- 雞會下指定物品而不是蛋。預設為蛋。
- 要求參數:
- 根標籤
- value:指定的物品。
explosion_power
- Set extra explosion power to <額外爆炸威力>/Change extra explosion power from <原威力> to <現威力>
- 爆炸威力會額外加上此規則定義的值。如果此值小於0,每次修改會嘗試將此值加1,有1%的機率加3;否則每次修改會將此值減1。
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加額外爆炸威力的值,負值反之。
footprints
- 每次對應提案項批准此規則內部計數器加一,直到計數器達到11時啟用腳印粒子。
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加計數器的值,負值反之。
- 計數器的數字會影響提案項表述:
| 計數器 | 表述 |
|---|---|
| 0 | Footprints? What footprints?(腳印?什麼腳印?) |
| 1 | Start process for restoring footprint particles(啟動重現腳印粒子的進程) |
| 2 | Re-evaluate footprint principles(重新評估腳印方針) |
| 3 | Pre-estimate footprint timeline(預估計腳印時間線) |
| 4 | Research existing footprint solutions in competing products(研究競爭產品中現有的腳印解決方案) |
| 5 | Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(獲得與腳印提案相關方的支持) |
| 6 | Research results from footprint focus groups(腳印小組座談的研究成果) |
| 7 | Iterate on footprint look and feel(對腳印外觀和感受的迭代) |
| 8 | Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的論壇詢問腳印對遊戲的影響) |
| 9 | Q&A footprint pass(通过腳印提案的相關問答) |
| 10 | Go-no go meeting(去/不去會議) |
| 11 | Enable footprints(啟用腳印粒子) |
give_item
- Give every online player <個數> of <物品>
- 給予所有線上玩家指定個數個指定物品。
- 要求參數:
- 根標籤
- id:指定的物品。
- Count:物品數量。
grummize
- Grummize <實體類型>
- 使指定實體類型倒立。
item_despawn_time
- Set item despawn timer to <時間>/Change item despawn timer from <原時間> to <現時間>
- 設定物品消失的倒計時。每次隨機修改只會增加或減少1200遊戲刻(60秒),預設為6000遊戲刻(300秒),不超過7200遊戲刻(360秒)。
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加物品消失額外時間的值,負值反之。
inflammability
- Change flammability of <方塊> to <等級描述>
- 修改指定方塊的引燃機率和燒毀機率。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的方塊。
- value:指定的等級。
- 共有4種等級,分別對應了不同的引燃機率和燒毀機率:
| 等級 | 描述 | 引燃機率 | 燒毀機率 |
|---|---|---|---|
| low | low | 5 | 5 |
| medium | medium | 15 | 20 |
| high | high | 30 | 60 |
| very_high | 'literally dry grass' | 60 | 100 |
integer_gamerule_rule
- Change value of game rule '<遊戲規則>' to <值>
- 設定指定遊戲規則的值。
- 要求參數:
- 根標籤
- game_rule_id:指定的遊戲規則。
- value:指定遊戲規則的值。
loot_double_or_half
- Multiply loot drops of <物品> by <倍數>
- 將戰利品中的某項物品數量乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,隨機規則取值為2-4-24。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的物品。
- value:指定倍數的值。
natural_spawn_replacement
- Replace natural spawns of <實體類型> with <另一個實體類型>
- 將某個實體的生成規律替換為另一個實體的生成規律。僅對於生成類別為動物、怪物、水生生物和水生環境生物的生物有效。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需替換的實體類型。
- value:用於替換的另一個實體類型。
new_vote_cost
- Set voting cost and/or limits to: <代價列表>
- 代價列表是一個以逗號分割的列表,其中列舉的投票需要的代價。代價可以是生命值、經驗、物品等,後加需要的數量。
- 如果玩家能付出這些代價,才可以進行投票,否則不可以投票。
- 要求參數:
- 代價列表是一個 列表根標籤,其中列舉的投票需要代價的 複合標籤,可以是以下類型:
| 類型 | 參數 |
|---|---|
| 投票選項 |
|
| 物品 |
|
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obsidian_gen_replace
- Spawn <方塊> instead of Obsidian when lava interacts with water
- 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是黑曜石。
optimize
- Set optimization level to <等級>/Change optimization level from <原等級> to <現等級>
- 設定「最佳化等級」,僅修改除錯畫面的「Optimization level」行。如果等級≤0或過大時,顯示「Abysmal」,等於32位元整數最大值則為「L0L N00B」,否則為一個與等級相關的拼接字串。
- 要求參數:
- 根標籤
- delta:設定增加最佳化等級的值,等級會將值乘以1000,負值反之。
parent_trap
- Parent Trap(家長的陷阱)
- 將所有玩家傳送到同一個玩家身邊。
perma_effect
- Give every player infinite <狀態效果>
- 給予所有玩家無限時長的指定狀態效果。
- 要求參數:
- 根標籤
- effect:指定的狀態效果。
- level:狀態效果的等級。
president
- <玩家名> for president
- 指定玩家的名簽會加上「President 」前綴。
- 要求參數:
replace_block_model
- Replace block model for <方塊> with <另一個方塊>
- 使用指定另一個方塊的模型替換本方塊的模型。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需替換的方塊。
- value:用於替換的另一個方塊。
replace_item_model
- Replace item model for <物品> with <另一個物品>
- 使用指定另一個物品的模型替換本物品的模型。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需替換的物品。
- value:用於替換的另一個物品。
replace_items
- Replace all <物品> with <另一項物品> in player inventories
- 將玩家身上的指定物品全部替換為另一項物品。
- 要求參數:
- 根標籤
- source:需替換的物品。
- target:用於替換的另一個物品。
replace_items_with_bottle_of_void
- Replace all <隨機物品> with Bottle of Void in player inventories
- 將玩家身上的某項隨機物品全部替換為虛空之瓶。
- 要求參數:
- 根標籤
- source:需替換的物品。
- target:用於替換的另一個物品,預設為虛空之瓶。
replace_loot_drop
- Replace loot drop <物品> with <另一個物品>
- 將戰利品中的某項物品完全替換為另一項物品。
replace_recipe_output
- Replace recipe output <物品> with <另一個物品>
- 將配方表中的輸出物品完全替換為另一項物品。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需替換的輸出物品。
- value:用於替換的另一項物品。
recipe_double_or_half
- Multiply recipe output of <物品> by <倍數>
- 將配方表中的輸出物品數量乘以指定倍數。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的輸出物品。
- value:指定倍數值,倍數為2的倍數值次冪。
rideable_entities
- Make all <實體> entities rideable
- 使某種實體可以被騎乘。
sound_replace
- Replace sound <聲音> with <另一個聲音>
- 將指定聲音替換為另一個聲音。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:需替換的聲音。
- value:替換的另一個聲音。
special_recipe
- 加入一些特殊的配方。可選的配方有:
- Enable wob recipe(
wob),啟用wob配方。 - Enable suspicious banner pattern(
m_banner_pattern),啟用m_banner_pattern配方。 - Enable string concatenation(
string_concatenation),啟用string_concatenation配方。 - Enable diamond drows(
diamond_drows),啟用diamond_drows配方。
- Enable wob recipe(
stack_size_double_or_half
- Multiply maximum stack size of <物品> by <倍數>(將<物品>的最大堆疊上限乘以<倍數>)
- 將某個物品的最大堆疊數量乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-6-24。
- 要求參數:
- 根標籤
- key:指定的物品。
- value:指定的倍數。
stone_gen_replace
- Spawn <方塊> instead of Stone when lava interacts with water(熔岩與水相互作用時,生成<方塊>而不是石頭)
- 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是石頭。
transform_entity
- Transform every player into a <實體>/Clear every player's entity transform(把每一名玩家變為<實體>/清除所有玩家實體變換)
- 將玩家模型修改為指定實體模型。
- 要求參數:
- 根標籤
- entity:指定的實體。
transform_scale
- 放大或縮小玩家的大小。每次只會修改0.5。
- 當縮放到正常大小時表述為「Reset every player's scale」,放大時表述為「Increase player scale by <放大倍數>x」,縮小時表述為「Decrease player scale by <縮小係數>x」。
villager_gem
- Villagers accept <物品> instead of gems
- 村民將使用指定物品代替綠寶石作為貨幣使用。預設為綠寶石。
- 要求參數:
- 根標籤
- value:指定的物品。
常規
- 加入了
minecraft:general.scale,控制實體的大小,預設值為1.0。
- 加入了下列死亡訊息:
- <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
- 玩家在月球維度裡窒息後出現。
- <PLAYER> was turned into gold(<玩家>感受到了金色年華)
- 玩家在被其他帶有
midas_touch規則的玩家觸碰時出現。
- 玩家在被其他帶有
- <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
- 原有的閃爍標語被移除,並被以下標語所取代:
- 181 Choices!
- 這條標語不在
splashes.txt檔案裡出現,它是在遊戲啟動時被自動生成的。
- 這條標語不在
- Exactly 181 rules to vote on!
- Choose Your Own Adventure!
- Choice Edition!
- Democratic!
- People's Choice!
- Vote!
- I Voted!
- Picking and Choosing!
- Freedom of Choice!
- Make Your Voice Heard!
- Choose Wisely!
- As You Wish!
- Community Choice!
- Vote-Driven Development!
- Mob Votes! Biome Votes! Food Votes! Moon Votes!
- The Chosen Challenge!
- To the Moon!
- The Golden Vote!
- Voted Game of the Year!
- By Popular Vote!
- A/B Voting!
- Fair Votes Guaranteed!
- Multiple Choice Gaming!
- Vote With Your Gaming!
- Game-Changing Votes!
- Your Call!
- You Decide!
- I Demand a Recount!
- Vox Populi, Vox Dei!
- Machine Voting!
- Online Voting!
- Voting About Voting!
- Can't Blame The Developers For Your Choices!
- ✅
- ❎
- 181 Choices!
- 加入了腳印粒子
footstep。
- 加入了
#cordycep_block方塊標籤。 - 加入了
#heavy物品標籤。 - 加入了
#copper物品標籤。
變更
方塊
- 現在提示框中標有「烈性炸藥!」(Highly explosive!)字樣。
生物
被命名為「kingbdogz」時會戴上鑲鑽的金色皇冠。
非生物實體
常規
- 向編輯世界選單加入了「Reset All Vote Data :(」按鈕。
- 用於重設玩家的投票資料和改變的世界規則。
- 加入了提示框畫面。
- 可透過對著聊天欄中帶有提示框的文字同時按下ctrl和滑鼠左鍵進入,用於展開過長的提示框。
重新上傳
23w13a_or_b在發佈後不久被重新上傳,原因是rgb.txt檔案裡部分顏色代碼的名稱出現了不雅用詞。[6]











































