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Disambig gray  本文章介绍的是愚人节玩笑快照。关于同一周发布的正常快照,请见“23w13a”。
Red Key
此条目记述的内容是一个愚人节玩笑  

实际上23w13a_or_b并不在Minecraft的开发计划内。

23w13a_or_b
23w13a or b
Java Edition 23w13a or b Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2023年4月1日

下载

原始版本:
客户端.json
服务端
重新上传:
客户端.json
服务端

混淆映射表

原始版本:
客户端
服务端
重新上传:
客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741953
  •  HEX40000081
数据版本

3444

Per Landin Mojang avatar

下载这个快照之后会怎样?
一旦下载,便再无回头之路。若你删除游戏文件,故事就此结束,你就当是睡了一觉,醒来继续过着自己的日子;若你启动它,便可继续漫游主世界,我们会带你见识一下这兔子洞有多深。
有什么值得期待的游戏内容?
就像一盒巧克力,你永远不会知道下一块是什么。
可是我不想投票决定什么,我只想放松一下!
最艰难的选择,需要最坚强的意志!

23w13a_or_b是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“投票更新(The Vote Update)”的唯一一个快照,发布于2023年4月1日[1],主要加入了月球维度、变形药水和180条通过投票功能启用的规则。此版本基于快照23w13a开发。

新内容

方块

空气(Air)
  • 仅在开启air_blocks规则时可用。
  • 使用与空气相同的名称,但并非真正的空气,不能放置出来。
  • 可用4个玻璃瓶合成1个空气。
  • 可以食用
    • 食用后发出吸气的声音,并恢复16点氧气值。
  • 对着使用会使其膨胀,使用多次后能将玩家送上月球维度。
压缩空气(Packed Air)
  • 仅在开启air_blocks规则时可用。
  • 可用9个空气合成1个压缩空气。
  • 可以放置,但在接触常规的空气方块时会散失。
    • 位于其中的玩家不会消耗氧气值。
Cheese 芝士(Cheese)
  • 末地石纹理相似,颜色更暗淡。
  • 自然生成于月球维度。
  • 可对其按下使用键吃掉该方块的一角(棱长0.5格的正方体,18个方块)。
    • 食用后恢复1点饥饿值和氧气值。
Copper Sink 铜水槽(Copper Sink)
  • 仅在开启copper_sink规则时可用。
  • 模型与炼药锅相同。
  • 可用7个铜块在合成方格中摆出U字来合成。
  • Filled Copper Sink 只能盛装
  • 未装水时,能销毁落入其中的质方块和物品(铜枝叶和避雷针除外)。
    • 这两个功能是“sink”一词的双关:既指水槽,又喻指需要投入大量资源的游戏内容(游戏开发术语)。
      • 社区曾建议为铜加入“sink”,以免玩家的铜囤积过多而用途过少。
Copper Spleaves 铜枝叶(Copper Spleaves)
  • 会作为月球基地的一部分生成。
  • 碰撞箱比完整的方块小。
  • 实体接触时会破碎。
    • 参考自经典小游戏掘一死战。其英文名称中的“Spleaves”是“Spleef”(掘一死战)和“Leaves”(树叶)的混成词。
Golden Chest Golden Chest 金箱子(Golden Chest)
  • 仅当midas_touch规则启用时,玩家使用箱子陷阱箱时会将其变为金箱子。
  • 无法通过/give命令获取,但能通过/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{gold:1b}获取。
  • 在游戏文件中的ID为golden_chest
Other Portal 异界传送门方块(Other Portal)
  • other_portal规则启用时,激活异界传送门时生成。
Pickaxe Block 镐方块(Pickaxe Block)
  • 仅在开启pickaxe_block规则时可用。
  • 正面纹理与侦测器相同。
  • 接收到红石信号时会延时1游戏刻后破坏其正面毗邻的方块,类似于/setblock ... destroy的行为。
    • 能够破坏一切方块,包括基岩等通常不可破坏的方块。
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方 描述
圆石 +
木镐
石镐
铁镐
金镐
钻石镐
下界合金镐 +
红石粉

镐的品质不会影响合成结果。
Place Block 放置方块(Place Block)
  • 仅在开启place_block规则时可用。
  • 正面纹理与侦测器相同。
  • 接收到红石信号后1游戏刻,会消耗掉背面毗邻容器中的方块或物品实体形式的方块,并放置在其正面。
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
圆石 +
漏斗 +
红石粉 +

物品

New thing banner

“New Thing”旗帜图案

Playersmall

饮用了变小药水的玩家

Playerbig

饮用了变大药水的玩家

Banner Pattern JE1 BE1 旗帜图案
  • 加入了“New Thing”旗帜图案。
    • 该图案像是新版Mojang徽标中的字母“A”,以及游戏Among Us中的角色。
    • 可用谜之炖菜Suspicious Stew)合成,参考自Among Us的SUS迷因。
      • 仅在开启special_recipe规则时可合成。
Potion of Small 变小药水(Potion of Small)
  • 能缩小生物尺寸。变小后的玩家在贴近方块时会透视。
  • 有II级变种。
  • 有喷溅和滞留型变种。
  • 生物变小后,其阴影大小不会随之改变。
Potion of Big 变大药水(Potion of Big)
  • 能增大生物尺寸。增大后的生物掉落物也会随之增加。
  • 有II级变种。
  • 有喷溅和滞留型变种。
  • 生物变大后,其阴影大小不会随之改变。
Bottle of Void 虚空之瓶(Bottle of Void)
  • 仅在开启drink_air规则时可用。
  • 通过饮用玻璃瓶获得。
  • 可以将已经变身的实体恢复原状,并使玩家受到8(♥♥♥♥虚空伤害,虚空之瓶本身变为之前变身生物的生物之瓶。
    • 如果玩家因为这次虚空伤害生命值清零,玩家的生命值会回满,并获得猪的生物之瓶。
  • 如果玩家带有状态效果饮用虚空之瓶会去除某一项状态效果,同时恢复玩家的外观,并使玩家受到8(♥♥♥♥点虚空伤害,而虚空之瓶本身会变为带有去除状态效果的不可合成的药水。
Bottle of Entity 生物之瓶(Bottle of Mob)
  • 对着生物使用虚空之瓶获得。
  • 喝下后会变身成对应生物的外观。
    • 玩家视角高度会随着对应生物改变。
    • 会继承该生物的一些行为[需要更多信息],例如变身成亡灵生物后会在阳光下自燃。
    • 生命值清零时会恢复原状。
  • 有喷溅型变种,可使其他生物变身。
MissingTextureInventory 复制秘技(Dupe Hack)
  • 物品栏中的名字叫做minecraft:dupe_hack
  • 影射利用容器复制物品的漏洞。
    • 杀死带有容器的实体(带有箱子漏斗矿车等)有概率掉落。
      • 掉落概率由规则dupe_hack_occurrence_chance控制,默认为0。
    • 与其他物品一起放置在工作台中时,它可以复制物品。复制后,它有一定概率损毁消失。
      • 损毁概率由规则dupe_hack_break_chance控制,默认为30%。
La Baguette 法棍(La Baguette)
  • 一种新的武器。
  • 仅在开启french_mode规则时可用。
  • 有59点耐久度,可在铁砧中用木板修复。
  • 可造成4点伤害。
  • 有1.6点攻击速度。
  • 可以被附魔或祛魔,可获得的魔咒与相同。
Le Tricolore 三色旗(Le Tricolore)
  • 法国国旗。
  • 仅在开启french_mode规则时可用。
  • 没有实际用途。
Longer String 更长的线(Longer String)
  • 仅在开启special_recipe规则时可用。
  • 使用两根线合成:
材料 合成配方
线

  • 没有实际用途。
Grid Wob Bow
  • 仅在开启special_recipe规则时可用。
  • ID为wob
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
线 +
木棍

  • 使用时,箭会射向后方。
  • 即使用铁砧重命名,物品名左右翻转的效果依然会保留。
Grid Diamond Drows 钻石剑Diamond Sword
  • 仅在开启special_recipe规则时可用。
  • ID为diamond_drows
  • 可用以下配方合成:
材料 合成配方
木棍 +
钻石

  • 使用时,受击的生物会被拖向玩家。击退魔咒会增加拖拽距离。
    • 攻击熊猫时,玩家会受到6(♥♥♥伤害。
  • 即使用铁砧重命名或用锻造台升级,物品名左右翻转的效果依然会保留。
标签物品(Tag)
  • 共有以下17种:
    • Name (23w13a or b) 名称(Name)
    • Tag (23w13a or b) 标签(Tag)
    • Byte Tag 字节型标签(Byte Tag)
    • Short Tag 短整型标签(Short Tag)
    • Long Tag 长整型标签(Long Tag)
    • Int Tag 整型标签(Int Tag)
    • Double Tag 双精度浮点型标签(Double Tag)
    • Float Tag 单精度浮点型标签(Float Tag)
    • End Tag 结束标签(End Tag)
    • String Tag 字符串标签(String Tag)
    • Left Curly 左花括号(Left Curly)
    • Right Curly 右花括号(Right Curly)
    • Left Square 左方括号(Left Square)
    • Right Square 右方括号(Right Square)
    • List Tag 列表标签(List Tag)
    • Compound Tag 复合标签(Compound Tag)
    • Sssyntax Error 嘶嘶…语法错误(Sssyntax Error)
  • 仅在开启nbt_crafting规则时可用。
  • 切石机中切割命名牌(Name Tag)可获得16个“名称”(Name)或“标签”(Tag)物品。
  • 玩家可在铁砧中给“名称”物品命名,并与各类“标签”物品在工作台中按格式合成出游戏内的NBT数据示例。
    • 配方错误时会获得“语法错误”物品,通常提示“Expected...”(需要…)或“Unexpected...”(不需要…)。
      • 出现未知语法错误时,语法错误物品会显示“OH NO INTERNAL ERROR”或“INTERNAL ERROR OH NO.”(糟糕,内部错误)。
    • 可以用线(String)和“标签”(Tag)合成字符串标签(String Tag)。
    • 单个“标签”在工作台中可以合成字节型标签。合成时添加木棍可指定字节的值,木棍数量总数即为合成出字节的值,但合成时每个位置只消耗一根木棍。
      • 由于合成出的是字节型标签,数值遵循八位带符号整数表示法,即补码
        (例:得到的是值为-96b的字节型标签。合成后三个有木棍的格子各消耗一根木棍)
      • 短整型、整型、长整型标签可分别通过将2、4、8个字节型标签合成得到(总量符合2、4、8就可以合成,也就是说2个短整型标签也可以合成整型标签,2个短整型与1个整型也可以合成长整型,以此类推)。
        • 如果输入字节型标签的数量不是2的幂,将合成出显示“Number of bytes is not a power of 2”(字节数不是2的幂)的语法错误物品。
        • 如果用多于8个字节合成,将合成出显示“Total number of bytes exceeds 8”(总字节数多于8)的语法错误物品。
        • 材料中标签的值连接即是合成出的标签的值,连接顺序为合成格中从左到右,从上到下。(例:将-1b、2135s、122b合成可以得到值为-16230534的整型标签,因为-1b、2135s、122b作为十六进制数是FF₁₆、0857₁₆、7A₁₆,连接起来是FF08577A₁₆即-16230534₁₀)
    • 可以用和有数值的标签合成对应数值的浮点型标签。
      • 添加1、2只船可分别合成单精度、双精度浮点型标签。
    • 可以用左方括号和右方括号合成列表标签,内容需为同类型。
      • 左方括号、内容、右方括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:

      • 列表标签可以为空。
      • 多个列表标签可以在工作台中合并。
    • 可以用左花括号和右花括号合成复合标签,内容需为一名称一标签对应,且名称和标签需有值。
      • 左花括号、内容、右花括号需按从左到右,从上到下顺序排列。例:

      • 复合标签可以为空。
      • 多个复合标签可以在工作台中合并,其中同名称的数据值将取标签值最小的。
  • 标签没有任何实际作用——既不能放置也不能作用于实体,更不能吃。
    • 但值得注意的是,包含如{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:127b}]}这样有效附魔数据值的复合标签会显示附魔光效且确实能受到附魔加成。
  • 结束标签在游戏内不存在,但能在游戏文件中找到其纹理。
Bit 比特(Bit)
  • 仅在开启nbt_crafting规则时可用。
  • 切石机中切割“名称”或“标签”可获得16比特。
  • 可用于合成括号:
材料 合成配方
比特

生物

Moon Cow 月球牛(Moon Cow)
  • 的变种。
  • 肤色蓝黄相间,头戴玻璃罩。
  • 以1-5只为一群生成于月球。
  • 倒退着行走,类似于月球漫步舞蹈。
  • 死亡时掉落0-1个骨头、0-2个芝士和1-3个玻璃瓶,每级抢夺魔咒使最大掉落数量加1。
  • 玩家可以直接骑乘它们,但无法控制其方向。
Ray Tracing (mob) 光线追踪(Ray Tracing)
  • 类似于玩家的生物。
  • 僵尸及其变种、骷髅及其变种、苦力怕与其保持敌对。
  • 启用ray_tracing规则后会生成,并在聊天栏内发送一条“光线追踪加入了游戏”消息和一条额外的进入消息。
    • 会在世界内游荡,每600游戏刻(30秒)-3600游戏刻(180秒)随机发送聊天消息。
      • 死亡后随机发送一条聊天消息。
    • ray_tracing规则被废除后,光线追踪会消失,并在聊天栏内发送一条“光线追踪离开了游戏”消息和一条额外的退出消息。

非生物实体

模板展示实体(Stencil Display)
  • 具有锥形(1)和球形(0)两种模板形状,并具有5种细节级别(0-4)。
  • 在模板形状内的所有渲染片段都被覆盖为模板展示实体的颜色。

世界生成

维度
  • 加入了月球维度。
    • 抵达主世界Y=700的位置时,就会被传送至月球维度Y=600处。
    • 抵达月球Y=700位置时,也会被传送至主世界Y=650处。
    • 在Y=0至Y=4处有基岩
    • 最大建筑高度为Y=255。
    • 只有一种生物群系。
    • 重力加速度比其他维度小,沿Y轴正方向减少。
      • 在Y>127.5的地方跳跃会获得竖直向上的重力加速度,沿Y轴正方向增加。
    • 尝试使用或已充能的重生锚都会爆炸。
    • 指南针在这里会随机旋转。
    • 生存和冒险模式的玩家会逐渐消耗氧气值。
    • 无天空光照,天空颜色与末地相似。
    • 太阳和地球在天空中轮流升起,分别对应时钟的白昼和黑夜。
      • 地球的形状可以通过world_shape规则更改,默认为正方形。
        • 这些形状可能参考自计算机图形学中常见的简单几何体和犹他茶壶模型。
生物群系
  • 加入了月球生物群系。
    • 地表由芝士构成,并且有不同尺寸的圆形坑洞。
      • 参考自流传甚广的寓言“月亮是芝士做的”。
    • 月球牛会在此生成。
    • 和植物呈淡淡的黑色。
    • 月球基地会在此生成,稀有程度堪比沙漠水井
Lunar Base (structure) 月球基地(Lunar Base)
  • 新的地物。
  • 全称为“ACME自建月球基地”(ACME Self-Building Lunar Base),作为其中投掷器的名称出现。
    • “ACME”意为“顶级的”,是18-19世纪的美国公司名称常见前缀,因为使用这个前缀能在按首字母排序的列表中居于首位。
  • 投掷器上方有一个轻质测重压力板,按下它会开始用方块展示实体粒子效果播放一段动画,铜块逐渐向四周和上方延伸,最终变为一个巨型树状结构。
    • 主干为涂蜡铜块,延伸得越远,锈蚀得越严重。主干上点缀着铜枝叶、末地烛灵魂灯笼锁链磨制黑石按钮
    • 主干上会生成一些名为“登月任务供给箱”(Moon Misson Resupply Crate)的箱子和名为“月球实验室配备物”(Lunar Laboratory Equipment)的绿色潜影盒,前者生成的频率比后者高,内含箱子战利品。
  1. 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
Other portal 异界传送门(Other Portal)
  • 新的人造结构,引自The Aether Mod。
  • 启用other_portal规则时,玩家可以建造一个类似于下界传送门荧石组成的传送门框架,然后使用水桶将其激活。
  • 进入的生物会被传送至Y轴坐标+500的位置,但不能超过Y=650。
    • 玩家进入时,聊天栏会出现一条消息“Error 404 Terrain Not Found”(404错误:未找到地形)。

游戏内容

音效
状态效果
  • Big Small 加入了变大和变小效果。
口渴条
  • 加入了口渴条。
  • 仅在ultra_realistc_mode规则启用时出现。
  • 口渴值会逐渐减少,需要饮用水瓶来恢复。
投票系统
  • 大约每2分钟,聊天栏会自动出现一个新的“提议”,玩家可以按下V来打开投票屏幕。
    • 可以在游戏规则中修改投票选项。
    • 每个玩家只能对其中一个提议选项进行投票,遵循一人一票原则。
      • “保持原状”的提议会总是出现。
      • 得票最高的提议会在倒计时结束时实施。
      • 投票可以被其他投票结果废除。
进度
  • 在“冒险”标签页加入了新进度“我投了!”(I Voted!)。
    • 首次投票时达成。
  • 在“冒险”标签页加入了新进度“投票专家!”(Pro Voter!)。
    • 投票256次时达成。

命令格式

/transform
  • 将执行命令的玩家变为指定的生物(into)、改变外形大小(scale)、或者恢复原形(clear)。
    • scale参数选取的值不能大于16或小于0.1。
/vote
  • 语法:
    • vote dump_all [short|long] - 执行命令后在日志输出对应内容:
      • short - 输出所有投票的简介,格式为<规则ID>: "<规则表述,每个参数使用逗号分隔>"
      • long - 输出所有投票的介绍,格式为:
<规则ID>
	Example proposals:
		<JSON数据>
			 Approve: <规则启用表述>
			 Repeal: <规则禁用表述>

并在聊天栏输出“Whew! That was scary!(呼!太可怕了!)”消息。

    • vote io (flush|reload) - 刷新或重新加载投票。
    • vote pending (start|repeal|finish|discard|vote)
      • start <rule> - 开始为指定的规则的提议投票,规则的参数是随机的。
      • repeal <rule> - 开始为废除指定的规则的提议投票。
      • finish (<vote>|*) - 结束正在进行的投票,并根据投票结果启用规则,vote必须是正在进行的投票的UUID*结束所有正在进行中的投票。
      • discard (<vote>|*) - 废除现有提议的投票,规则不会启用。vote必须是正在进行的投票的UUID*废除所有正在进行中的投票。
      • vote <vote> <option> <count> - 为指定投票vote的第option选项投count数量的票。vote必须是正在进行的投票的UUID
    • vote rule (<rule>|?|*) (approve|repeal) (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)
      • (<rule>|?|*):更改通常由投票决定的规则。使用?将使用随机投票规则,使用*将使用所有投票规则。
      • (approve|repeal):使用approve会立即启用规则,规则为*时不可选。使用repeal会立即禁用规则。
      • (对应指定规则的参数(JSON标签)|?|*)
        • 批准投票时,如果使用?,会产生随机值作为规则效果的等级,当规则有多个等级时不会正常执行。玩家无法使用*批准投票。
        • 禁用投票时,使用?将产生随机值作为规则效果,使用*会考虑所有规则。

常规

属性
  • 加入了minecraft:general.scale,控制实体的大小,默认值为1.0。
死亡消息
  • 加入了下列死亡消息:
    • <PLAYER> experienced the dark side of the moon(<玩家>感受到了月球的黑暗一面)
      • 玩家在月球维度里窒息后出现。
    • <PLAYER> was turned into gold(<玩家>感受到了金色年华)
      • 玩家在被其他带有midas_touch规则的玩家触碰时出现。
闪烁标语
  • 原有的闪烁标语被移除,并被以下标语所取代:
    • 181 Choices!
      • 这条标语不在splashes.txt文件里出现,它是在游戏启动时被自动生成的。
    • Exactly 181 rules to vote on!
    • Choose Your Own Adventure!
    • Choice Edition!
    • Democratic!
    • People's Choice!
    • Vote!
    • I Voted!
    • Picking and Choosing!
    • Freedom of Choice!
    • Make Your Voice Heard!
    • Choose Wisely!
    • As You Wish!
    • Community Choice!
    • Vote-Driven Development!
    • Mob Votes! Biome Votes! Food Votes! Moon Votes!
    • The Chosen Challenge!
    • To the Moon!
    • The Golden Vote!
    • Voted Game of the Year!
    • By Popular Vote!
    • A/B Voting!
    • Fair Votes Guaranteed!
    • Multiple Choice Gaming!
    • Vote With Your Gaming!
    • Game-Changing Votes!
    • Your Call!
    • You Decide!
    • I Demand a Recount!
    • Vox Populi, Vox Dei!
    • Machine Voting!
    • Online Voting!
    • Voting About Voting!
    • Can't Blame The Developers For Your Choices!
粒子
  • 加入了脚印粒子footstep
标签

更改

方块

  • 现在提示框中标有“烈性炸药!”(Highly explosive!)字样。

物品

绿宝石
  • Ruby 启用rubies规则时,其纹理和名称都会被替换为红宝石(Ruby)。

生物

  • Kingbdogz 被命名为“kingbdogz”时会戴上镶钻的金色皇冠。

非生物实体

矿车
  • Minecart with Wheels 启用wheels_on_minecarts规则后,矿车会出现立体的轮子。

常规

菜单屏幕
  • 向编辑世界菜单加入了“Reset All Vote Data :(”按钮。
    • 用于重置玩家的投票数据和改变的世界规则。
  • 加入了提示框屏幕。
    • 可通过对着聊天栏中带有提示框的文本同时按下ctrl和鼠标左键进入,用于展开过长的提示框。

重新上传

23w13a_or_b在发布后不久被重新上传,原因是rgb.txt文件里部分颜色代码的名称出现了不雅用词。[6]

视频

画廊

官方图片

参考

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