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布林型規則

下列這些規則只有啟用和停用兩種情況,代表它們所對應功能的開啟或關閉。

air_blocks
  • Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解鎖用來在月球上生存的可食用空氣方塊、壓縮空氣,還有用來到達那裡的氣球牛)
  • 啟用後,解鎖空氣和壓縮空氣物品。
always_flying
  • According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根據所有已知的航空規定,生物不能走路)
  • 啟用後,生物總是處於滑翔狀態。
anonymize_skins
  • Anonymize player skins(匿名玩家外觀)
  • 啟用後,玩家的外觀會使用預設外觀而不是自訂外觀。
bedrock_shadows
  • Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版樣式的實體陰影)
  • 啟用後,將會產生基岩版的實體陰影效果。
beds_on_banners
  • Beds on Banners(旗幟上的床)
  • 啟用後,旗幟會顯示為豎立的床。
bed_pvp
  • Bed PVP(起床戰爭)
  • 啟用後,床可以作為攻擊武器,具有7(♥♥♥♥傷害,但會降低2.4攻擊速度。在擊中實體後會發生爆炸威力為2的爆炸,並消耗床物品。
beeloons
  • Enable Beeloons(啟用蜜蜂氣球)
  • 啟用後,玩家可以用拴繩拴住蜜蜂作為「氣球」,使自己的重力減小,拴住超過兩隻蜜蜂會使玩家飛起。
beta_entity_ids
  • Show id above every entity(在實體上方顯示ID)
  • 啟用後,實體會顯示它們的ID。
big_head_mode
  • Big Head Mode(大頭模式)
  • 啟用後,生物頭部繪製會變大一倍。
bouncy_castle
  • Super bouncy Slime blocks(超有彈性的史萊姆方塊)
  • 啟用後,史萊姆方塊會彈的更高。
buff_fishing
  • Buff fishing(增益釣魚)
  • 啟用後,只要浮標被拋入水中就可以一直刷新戰利品。
buttons_on_things
  • You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff(你可以把按鈕(以及更多的東西)放在更多的東西上)
  • 啟用後,所有要求支撐面邊緣完整的方塊變為無條件,所有按鈕控制桿只要求支撐面中心完整
charged_creepers
  • All creepers are charged(所有苦力怕都是帶電的)
  • 啟用後,所有自然生成的苦力怕都是閃電苦力怕。
copper_sink
  • Copper Sink(銅水槽)
  • 啟用後,解鎖銅水槽物品。
day_beds
  • Bed skip days instead nights(用床跳過白天而不是夜晚)
  • 啟用後,只能用於白天睡覺。
dead_bush_renewability
  • Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out(枯灌木現在可再生,但樹苗需要更多的水才不會幹枯)
  • 啟用後,如果樹苗上方不是水,在接收隨機刻後會變為枯灌木
disable_item_tooltips
  • Disable item tooltips(停用物品工具提示)
  • 啟用後,物品的工具提示會被停用。
disable_shield
  • Disable shield blocking(停用盾牌格擋)
  • 啟用後,停用盾牌格擋。
dream_mode
  • Life's a Dream(人生如夢)
  • 啟用後出現如下效果:
    • 畫面會有淡淡的泛光效果。
    • 閃電的次數增長約25%,被閃電擊中的機率也上升50%左右。
    • 在摔落時,有50%的機率只產生原先13的傷害。
    • 在生成時會有1%的機率為粉紅羊,而不是0.2%。
    • 豬布林以物易物的戰利品表也會發生改變。
    • 玩家的幸運值會變為原先的1000倍。
    • 拋出的終界之眼永遠不會毀壞。
    • 保護和攻擊類附魔的效果乘2,絕大多數的附魔效果加上3,所有物品的附魔能力乘以2,並且可以附魔到寶藏級附魔。
    • 夜魅的生成變得頻繁。
    • 戰利品的生成基礎附魔效果加2,生成戰利品中物品的機率乘2。
drink_air
  • Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects.(虛空之瓶:透過飲用空瓶取得。可能有副作用。)
  • 啟用後,可以飲用空瓶以獲得虛空之瓶。
endermen_block_update
  • Teach Endermen how to place blocks correctly(教會終界使者如何正確放置方塊)
  • 啟用後,終界使者放置方塊的行為更類似與玩家,而不是只放下一個方塊不進行任何後續操作。
endermen_pick_up_anything
  • Endermen Pick Up Anything(終界使者能撿起任何東西)
  • 啟用後,終界使者可以拿起任何非方塊實體的方塊。
entity_collisions
  • Entities collide with each other(實體會互相碰撞)
  • 啟用後,實體會互相碰撞。
evil_eye
  • Get evil eyes(獲得邪惡之眼)
  • 啟用且玩家空手時,攻擊會造成100(♥ × 50)傷害,並且能瞬間破壞方塊,可以與200格以內的方塊和實體互動。
exploding_phantoms
  • Phantoms explode on contact(夜魅在接觸時爆炸)
  • 啟用後,當夜魅接近目標時會產生爆炸等級為3的爆炸。
fast_hoppers
  • Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow(更快的漏斗,但現在漏斗礦車更慢)
  • 啟用後,漏斗的冷卻時間變為1遊戲刻(0.05秒),但漏斗礦車的冷卻時間變為8遊戲刻(0.4秒)。
fire_sponge
  • Sponges can be used to remove lave[原文如此](海綿能用於移除熔岩)
  • 啟用後,海綿會吸熔岩而不是吸水,濕海綿的粒子也變為熔岩粒子。
fish_anything
  • Polluted Oceans: Fish Anything!(被污染的海洋:釣上任何東西!)
  • 啟用後,玩家可以用釣竿釣到任何物品。
fix_piston
  • Pistons explode when powered(活塞啟動時爆炸)
  • 啟用後,活塞和黏性活塞在被啟動時會被「點燃」變為可爆炸的實體。
fix_qc
  • Quasi-fix Connectivity(准固定連接)
  • 啟用後,活塞的半連接性失效。
flintsploder
  • Flint and Steel can explode any block(打火石能使任何方塊爆炸)
  • 啟用後,打火石可以「點燃」任何方塊變為類似TNT的可爆炸實體。
floating_head_mode
  • Floating Head Mode(浮頭模式)
  • 啟用後,玩家不會繪製身體。
fog_off
  • Remove fog from the game where there was fog before. And vice versa.(從遊戲中移除之前有霧的地方的霧。反之亦然。)
  • 啟用後,在原先會產生霧氣的位置不產霧氣,在原先不產生霧氣的地方產生霧氣。
french_mode
  • French Mode(法蘭西模式)
  • 啟用後,語言會被設定為fr_fr,生物的模型會加上一頂紅色貝雷帽和鬍子,玩家會獲得一根法棍和一個三色旗,實體「Ray Tracing」的發言全部變為「Omelette du fromage」(起司蛋卷)。
glow_bees
  • Glow Bees(發光蜜蜂)
  • 啟用後,蜜蜂會產生發光粒子效果。
glowing_glow_squids
  • Make Glow Squids actually glow(讓螢光魷魚真的發光)
  • 啟用後,螢光魷魚會在周圍產生一個類似實體陰影的發光範圍。
god_of_lightning
  • Aquire more than just the power of thunder(得到的不只是閃電的力量)
  • 啟用後,玩家開始破壞方塊或攻擊實體時會產生閃電電流
grappling_fishing_rods
  • Grappling Fishing Rods(抓鈎釣竿)
  • 啟用後,浮標的拋出速度加快,在收回浮標時玩家會被拉向浮標的方向,類似於抓鈎。
haunted_world
  • The World is Haunted(鬧鬼的世界)
  • 啟用後,按鈕、控制桿、門、柵欄門和活版門會時不時自動開啟或關閉,蠟燭會自動點燃或熄滅。
infinite_cakes
  • Infinite cakes(無盡蛋糕)
  • 啟用後,蛋糕被食用時不會減少片數。
instacheese
  • Instacheese from Buckets(桶裝即食奶酪)
  • 啟用後,使用鮮奶桶點擊起司可以創造出一塊新的起司。
invisible_armor
  • Make armor invisible(讓盔甲隱形)
  • 啟用後,生物身上的盔甲會隱形。
keep_friends_close
  • Keep your friends close(和你的朋友保持密切聯繫)
  • 啟用後,玩家會被強制傳送到另一個玩家身邊,除非兩個人的曼哈頓距離小於32。
less_gravity
  • Flip gravity rules. Earth feels like moon now(交換重力規則。現在感覺地球跟月亮一樣)
  • 啟用後,非月球維度的重力加速度減弱到10%,但月球維度的重力會變為非月球維度的重力。
less_interaction_updates
  • Less block updates from player interactions. Actually none at all...(玩家互動時,方塊更新更少。其實完全沒有……)
  • 啟用後,系統會阻止玩家破壞或放置引發的方塊更新及玩家操作改變方塊狀態瞬時引起的PP更新。
mbe
  • Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities)(Minecraft基岩版(也稱可移動方塊實體))
  • 啟用後,允許活塞推動方塊實體
    • 方塊實體可被推動是基岩版獨有特性。
    • 推動方塊實體後,儲存的所有物品會掉落。
midas_touch
  • Claim the power of the mighty Midas(奪取強大的邁達斯之力)
  • 啟用後,玩家接觸到的生物會被「金化」,即全身變為金子並失去AI,掉落物也變為金質物品。玩家點擊儲物箱會使儲物箱變為金儲物箱。玩家腳下接觸或手上持有下列方塊或物品時會使這些方塊或物品會轉變為對應含金方塊或物品:
原方塊/物品 對應方塊/物品
所有種類的工具盔甲馬鎧 金質工具、盔甲、馬鎧
所有金屬鑄錠 金錠
所有金屬原礦 金原礦
所有礦石和深板岩礦 金礦/深板岩金礦
所有金屬原礦塊 金原礦方塊
所有種類的鐵軌物品 動力鐵軌
鐵粒 金粒
蘋果 金蘋果
金蘋果 附魔金蘋果
胡蘿蔔 金胡蘿蔔
西瓜片 鑲金西瓜片
追跡之箭

上表中不存在的方塊(方塊實體除外)會直接轉變為黃金方塊,不存在的物品轉變為金錠。

milk_every_mob
  • Every mob can be milked(每個生物都可擠奶)
  • 啟用後,所有生物都可以被擠奶,除了村民窳民以外。
minecart_lies
  • Expose Minecart LIES!(揭露礦車的謊言!)
  • 啟用後,礦車的模型會進行旋轉。
minime
  • Mini Player Mode(微縮玩家模式)
  • 啟用後,玩家的模型被縮小為原先的12
morrowind_power_player_movement
  • Move like a Morrowind powergamer(像《晨風》的高級玩家一樣移動)
  • 啟用後,玩家的跳躍力量變為3,摔落傷害變為原先的10%,在水中的速度變為行走速度的60%,速度乘數變為6倍,飛行速度變為原先的2倍。
nbt_crafting
  • Enable NBT crafting(啟用NBT合成)
  • 啟用後,可以使用鐵砧工作台進行可視化NBT合成。
new_vote_disable_opt_out
  • Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要選擇退出有多個選項的新投票)
  • 啟用後,生成的提議中將不會帶有「Do Nothing」(保持不變)提議項。
obfuscate_player_names
  • Obfuscate player names(混淆玩家的名稱)
  • 啟用後,混淆玩家的名稱。
only_mending_trades
  • Villagers only trade Mending(村民只會出售修補)
  • 啟用後,村民只會出售修補附魔書。
other_portal
  • Enable Other Portal(啟用異界傳送門)
  • 啟用後,使用螢光石為框架搭建出地獄傳送門結構並使用水桶點擊啟動可以得到一個異界傳送門。異界傳送門會將實體傳送至進入位置的上方500格(但不會超過Y=650),並發送「Error 404 Terrain Not Found」資訊。
persistent_parrots
  • Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永遠的鸚鵡。它們絕對不會離開你。)
  • 啟用後,鸚鵡永遠不會離開玩家的肩上。
phantom_phantom
  • Phantom Phantoms(翼!)
  • 啟用後,夜魅免疫手持床的玩家以外的任何傷害,但也不會對玩家產生傷害。
pickaxe_block
  • Add Pickaxe Block(加入鎬方塊)
  • 啟用後,解鎖鎬方塊物品。
place_block
  • Add Place Block(加入放置方塊)
  • 啟用後,解鎖放置方塊物品。
player_head_drop
  • Players can drop head when exploded by charged creeper(玩家被閃電苦力怕炸死後會掉落頭顱)
  • 啟用後,玩家被閃電苦力怕炸死後會掉落玩家頭顱
potions_of_big
  • Brew Potion of Big with Bottle O' Enchanting(用經驗瓶釀造變大藥水)
  • 啟用後,解鎖變大藥水。
potions_of_small
  • Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮釀造變小藥水)
  • 啟用後,解鎖變小藥水。
pot_gems
  • Decorated pots drop gems when broken(破壞飾紋陶罐後會掉落寶石)
  • 啟用後,飾紋陶罐被打破後會額外掉落一個綠寶石
prevent_floating_trees
  • Prevent floating trees(防止樹漂浮)
  • 啟用後,如果原木上下方連接著其它的原木或終界燭,則破壞掉這一格原木後會在原地放置一根終界燭。
random_tnt_fuse
  • TNT fuse timer is random(TNT的引信時間是隨機的)
  • 啟用後,TNT的引信時間會變為0-399均勻分布的隨機數。
ray_tracing
  • Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光線追蹤。註:光線追蹤需要額外的記憶體資源。)
  • 在啟用80遊戲刻(4秒)到3600遊戲刻(180秒)後,一個名字為「Ray Tracing」的實體會加入遊戲並發表訊息。每600遊戲刻(30秒)到3600遊戲刻(180秒),它發布一條訊息。當此規則被停用後,它會直接退出遊戲。
remove_phantoms
  • Remove Phantoms(移除夜魅)
  • 啟用後,夜魅不會再生成,已生成的夜魅也會立刻死亡。
rowing_up_that_hill
  • Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公認為最優越的出行方式)
  • 啟用後,可以跨越100格高的障礙。
rubies
  • Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用紅寶石替換綠寶石物品(僅此而已——我們懶得把它真正做好))
  • 啟用後,綠寶石的紋理變為紅寶石
silent_vote
  • Don't display voting output(不顯示投票訊息)
  • 啟用後,投票資訊不會發送給玩家。
snitch
  • Announce player votes in chat(在聊天欄公布玩家的投票)
  • 啟用後,系統會將投票人資訊發布於系統訊息中。
sticky
  • Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(現實的活塞粘附規則。現在合理多了!)
  • 啟用後,史萊姆方塊蜂蜜塊僅能與對應方塊面具有遮擋形狀的方塊粘連,黏性活塞的對應面也被賦予黏性。
swap_sky
  • Swap overworld and The End sky(交換主世界和終界的天空)
  • 啟用後,主世界終界的天空互換。將主世界天空改為終界天空(不影響天空光照),向終界加入類似主世界中出現的霧,並將終界天空改為暗暗的灰紫色。
test_rule_please_ignore
  • TEST RULE PLEASE IGNORE(測試用規則請忽略
  • 在畫面左上角加入「測試用規則請忽略」字樣。
tnt_tennis
  • Primed TNT can be knocked back(點燃的TNT可以被擊退)
  • 啟用後,點燃的TNT實體可以被玩家攻擊擊退。
trails_and_tails[原文如此]
  • Get the Trails & Tails Update(足跡和尾巴更新)[原文如此]
  • 啟用後,玩家繪製會增加一條尾巴,每遊戲刻有5%的機率嘗試將腳下的草地替換為土徑
transparent_players
  • Ghost Mode(幽靈模式)
  • 啟用後,玩家的身體會變為半透明。
ultra_realistic_mode
  • Ultra Realistic Mode(超現實模式)
  • 啟用後出現如下效果:
    • 畫面將會有淡淡的泛光效果。
    • 玩家將多出一個「口渴值」。如果口渴值降低到2及以下,行走速度變為14
    • 如果玩家背包中有任何具有標籤#heavy的物品,行走速度減半。
    • 如果使用空手破壞方塊,則會受到2(♥傷害。
uncontrolable_lave[原文如此]
  • Uncontrollable lava(失控的熔岩)
  • 啟用後,熔岩傳播的流體等級不會減少,使得產生無限擴散的熔岩。
    • 此舉恢復了ClassicIndev時期的流體傳播機制——當時尚未引入流體等級機制,導致任意放置的流體會無限在同一高度或低於所在層的高度擴散。
undead_players
  • Players are Undead(玩家會變成不死)
  • 啟用後,玩家會像殭屍這樣的不死生物在陽光下燃燒,使用傷害藥水會恢復血量,使用治療藥水會受到傷害。
universal_jeb
  • The universal jeb_ experience™(通用jeb_體驗™)
  • 啟用後,所有具有jeb_名稱的生物都會產生彩虹繪製效果。
unstable_tnt
  • All newly placed TNT blocks are unstable(所有新放置的TNT都不穩定)
  • 啟用後,所有放置的TNT都是「不穩定的」(unstable方塊屬性為true)。這種TNT被破壞時會變為點燃的TNT實體。
vote_result_pass_without_voters
  • Pass vote even if it has no players voting for it(即使沒有玩家投票,也要透過提議)
  • 啟用後,如果一個提議沒有任何人參與,此提議也不會被認定為無效。
vote_result_pick_random_if_vote_fails
  • Pass random options if vote fails(如果投票失敗就隨機透過提議項)
  • 啟用後,如果一個提議被放棄,就會隨機挑選一個提議項透過。
vote_result_reverse_counts
  • Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones(透過投票率最低的提議項而不是最高的)
  • 啟用後,系統會選擇提議中最低的提議項而不是最高的。
vote_result_show_tally
  • Don't show final vote counts(不顯示最終投票數)
  • 啟用後,每個提議的具體提議項資訊不會被發送。
vote_result_show_voters
  • Reveal voters at the end of vote(在投票結束時揭露投票的玩家)
  • 啟用後,每個提議的具體提議玩家資訊會被發送。
voting_fireworks
  • Celebrate voting!(來慶祝投票吧!)
  • 啟用後,玩家投票後在玩家附近放煙花慶祝。
wheels_on_minecarts
  • Wheels-4-Minecarts!(帶輪子的礦車——四個輪子!)
  • 啟用後,礦車會繪製出四個立體的輪子。
world_of_giants
  • A World of Giants(巨人世界)
  • 啟用後,所有生物的體型放大到1到2.5倍不等,增加掉落物的數量,並使苦力怕的爆炸威力增加。
zombie_apocalypse
  • It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies.(喪屍末日到了!小心蘑菇和殭屍。)
  • 啟用後,殭屍在白天的速度加倍,攻擊傷害加倍,不再受陽光影響,並嘗試攻擊所有生物,被攻擊的生物也會立刻轉變為殭屍。
隨機數字規則

下列這些規則在生成提議項時會產生一個隨機數字或數字區間作為參數,並在對應提議項透過後應用這個隨機數字或區間。如果規則被廢除,則恢復到對應規則的預設值。

attack_knockback
  • Multiply knockback by <數字>%
  • 將擊退程度乘以此值。預設為1,取值為均值1,標準差為0.4的正態分布,並限制在0.1-8之間。
dupe_hack_break_chance
  • Set chance of dupe hack breaking to <數字>%
  • 「Dupe Hack」物品在使用後被破壞的機率。預設為30,取值為均值30,標準差為30的正態分布,並限制在0-100之間。
dupe_hack_occurrence_chance
  • Set chance of dupe hack occurring to <數字>%
  • 殺死帶容器的實體時會有多少機率掉落「Dupe Hack」物品。預設為0,取值為均值30,標準差為30的正態分布,並限制在0-500(代表100%)之間。
global_pitch
  • Change pitch of every sound by <數字>%
  • 將所有聲音的聲調改變到指定百分比。預設為1,取值為均值為1.5,標準差為0.6的正態分布,並限制在0.3-3之間。
item_use_speed
  • Multiply tool speed by <數字>%
  • 將方塊破壞速度乘以此值。預設為1,取值為均值1,標準差為0.4的正態分布,並限制在0.1-8之間。
lava_spread_tick_delay
  • Lava spread tick delay set to: <數字>
  • 熔岩傳播的冷卻時間。預設為30,取值為1-9均勻分布隨機數。
new_vote_approve_option_count
  • Set maximum number of options per new approval vote to <數值區間>
  • 生成透過某項規則提議項的數量。預設為2-4,取值下限1-5,取值寬度0-4。
new_vote_chance_per_tick
  • Set chance to start new vote on every tick to 1/<數字>
  • 平均多少遊戲刻產生一個新的提議。預設為200,取值為1-2000均勻分布隨機數。
new_vote_duration_minutes
  • Set duration of new votes to <數值區間> minutes
  • 生成一條新提議的間隔時間。預設為8-16,取值下限1-20,取值寬度0-10。
new_vote_extra_effect_chance
  • Set probability of creating combined votes to <數字>%
  • 提議中具有額外提議項的機率。預設為30,取值為0-80均勻分布隨機數。
new_vote_extra_effect_max_count
  • Set maximum number of extra effects for new combined votes to <數字>
  • 提議中最多含有多少額外提議項。預設為1,取值為0-5均勻分布隨機數。
new_vote_max_approve_vote_count
  • Set maximum number of approval votes to <數字>
  • 一次提議中最多有多少透過某項規則的提議項。預設為5,取值為1-10均勻分布隨機數。
new_vote_max_repeal_vote_count
  • Set maximum number of repeal votes to <數字>
  • 一次提議中最多有多少廢除之前某項規則的提議項。預設為2,取值為1-10均勻分布隨機數。
new_vote_repeal_option_count
  • Set maximum number of options per new repeal vote to <數值區間>
  • 生成廢除某項規則提議項的數量。預設為2-4,取值下限1-5,取值寬度0-4。
new_vote_repeal_vote_chance
  • Set chance of a new vote being a repeal vote to <數字>%
  • 提議項會有多少機率變為廢除已存在的提議項。預設為50,取值為20-80均勻分布隨機數。
push_limit
  • Piston Push Limit: <數字>
  • 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。預設為12,取值為0-23均勻分布隨機數。
quorum_percent
  • Set number of players needed for a vote to pass to <數字>% of online players
  • 一次提議至少需要多少百分比的玩家參與才能有效。預設為0,取值為0-100均勻分布隨機數。
spawn_egg_chance
  • Set chance of entity dropping spawn egg to <數字>%
  • 生物死亡後掉落它們對應生怪蛋的機率。預設為0,取值為均值10,標準差為30的正態分布,並限制在0-100之間。
vote_max_results
  • Pass up to <數字> rules per vote
  • 每項提議中最多有多少提議項透過。預設為1,取值為1-5均勻分布隨機數。
votes_to_win_percent
  • Require passing votes to receive at least <數字>% of all cast votes
  • 一次提議至少需要多少百分比的支持票才能透過。預設為0,取值為0-100均勻分布隨機數。
枚舉規則

下列這些規則只允許某些特殊的枚舉參數傳入。如果規則被廢除,則使用對應規則的預設值。

auto_jump_alternatives
  • 修改自動跳躍行為。
  • Auto jump off,自動跳躍關閉,對應枚舉值off,此項也是預設值。
  • Auto jump? Yes(yes
  • Auto jump on(on
  • Auto jump: true(true
  • Auto jump? Of course(of_course
  • Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(also_default_vanilla_to_true
    • 除第一個外都代表開啟自動跳躍。
boat_collisions
  • 設定船碰撞時的行為。
  • Disable boats breaking on collision,預設碰撞行為,對應枚舉值none,此項為預設值。
  • Boats break on high-speed collisions,當船以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻變為掉落物,對應枚舉值break
  • Boats explode on high-speed collisions,當船以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻產生一次威力不大於5的爆炸,對應枚舉值explode
caep[原文如此]
  • 修改玩家披風
  • Give everyone an awesom cape,對應awesom披風。
  • Give everyone a squid cape squid,對應squid披風。
  • Give all the animal lovers a veterinarian cape,對應veterinarian披風。
  • Nya, nya, nya! UwU!,對應nyan披風。
  • NO ROUND SHAPES ALLOWED!,對應no_circle披風。
  • rule.caep.blonk,預設行為,對應blonk
colored_light
  • Add <顏色> colored light
  • 設定光照顏色。預設為白色。
default_sheep_color
  • Set spawn sheep color to <顏色>
  • 設定羊的預設毛色。預設為白色。
flailing_level
  • 設定手腳揮舞程度。
  • Stop all that flailing,完全不揮舞,對應枚舉值none
  • Mild flailing,正常揮舞程度的一半,對應枚舉值mild
  • Normal flailing levels,正常揮舞程度,對應枚舉值normal,此項為預設值。
  • Wild flailing,正常揮舞程度的1.5倍,對應枚舉值wild
  • Limbs all over the place,正常揮舞程度的2倍,對應枚舉值extreme
  • WINDMILL MODE ON!!!,手腳不再揮舞,而是開始畫圈,對應枚舉值windmill
food_restriction
  • 設定玩家只能吃什麼食物。
  • 預設值為A Balanced Diet(any),也就是什麼食物都可以食用。
  • 如果不是預設值,可食用的食物會顯示為「Food (May Have Side Effects)」(僅對於歌萊果毒馬鈴薯河豚腐肉蜘蛛眼可疑的燉湯和空氣方塊)或「Food」,而其他不可食用的食物顯示為對應不可食用的名稱。
食物 枚舉值 表述 不可食用時的名稱
蘋果 apple An Apple Party Diet Oak Tree Nut
烤馬鈴薯 baked_potato A Get Baked Diet Baked Bump from the Dirt
生牛肉 beef A Cow Sushi Diet Cut Cow
甜菜根 beetroot A Beeter Diet Red Dirtbump
甜菜湯 beetroot_soup A Soup Kitchen Diet Blood in a Bowl?
麵包 bread A Toasty Diet Dried Porridge
蛋糕 cake A Birthday Diet Lies
胡蘿蔔 carrot A Rabbit Diet Rabbit Feed
chicken A Salmonella Diet Birdbits
歌萊果 chorus_fruit A Nomportation Diet Purple Alien Orb
鱈魚 cod A Fishy Diet Slimy Water Thing
牛排 cooked_beef A Meat Lovers Diet Cremated Cow
烤雞 cooked_chicken A Nugget Time Diet Burnt Bird
烤鱈魚 cooked_cod A Fish Without Chips Diet Ruined Sushi
烤羊肉 cooked_mutton A Woolsome Diet Disgusting Burnt Sheep Piece
烤豬肉 cooked_porkchop Bringing Home the Bacon Diet Charred Pig Part
烤兔肉 cooked_rabbit A Bingo Diet It Liked Jumping Around You Murderer
烤鮭魚 cooked_salmon A River Diet Slimy Fish Goop
餅乾 cookie An Unhealthy Diet Yucky Yellow Thing
海帶乾 dried_kelp A Weedy Food Diet Dried But Somehow Also Slimy
附魔金蘋果 enchanted_golden_apple Michellin Level Expensive Diet Inedible Shining Blob
螢光莓 glow_berries An X-Ray Diet Light Bulbs
金蘋果 golden_apple A Healthy Diet Inedible Yellow Blob
金胡蘿蔔 golden_carrot Expensive Rabbit Food Diet Rabbit Food
蜂蜜瓶 honey_bottle A Sugar Drink Diet Too Much Sugar
西瓜片 melon_slice sliceddiet Mostly Seeds
蘑菇湯 mushroom_stew Shrooms! Only Shrooms! Fungal Goop
生羊肉 mutton A Raw And Wooly Diet Sheet of Sheep
毒馬鈴薯 poisonous_potato A Dubious Spud Diet Useless Knob
生豬肉 porkchop A Pork Belly Diet Piece of Pig
馬鈴薯 potato Unboiled, Unmashed, Unstewed Diet Root Thing?
河豚 pufferfish A Killer Diet The Terror of the Deep
南瓜派 pumpkin_pie Mmmm, Pie. Pie! Only Pie! It's Not a Pie You Didn't Even Bake It
兔子 rabbit Raw Jumpers Only Bunneh :(
兔肉湯 rabbit_stew An Auto-Jump Diet Who Stewed Roger Rabbit?
腐肉 rotten_flesh A Rotten Diet Unhealthy Thing
鮭魚 salmon A Sushi Diet Red Slimy Water Thing
蜘蛛眼 spider_eye A Witching Diet Arcachneous Orb
可疑的燉湯 suspicious_stew A Sus Diet Sus
甜莓 sweet_berries A Sweet, Sweet Diet Stick Blobs
熱帶魚 tropical_fish Only Eating Nemo Nemo
item_despawn
  • 設定物品實體自然消失機制。
  • Never despawn items on ground,物品實體永遠不會消失,對應枚舉值despawn_none
  • Don't despawn items dropped by player,由玩家掉落的物品實體永遠不會消失,對應枚舉值keep_player_drops
  • Despawn all items on ground,所有物品實體最終都會消失,對應枚舉值despawn_all,此項為預設值。
minecart_collisions
  • 設定礦車碰撞時的行為。
  • Disable minecarts breaking on collision,預設碰撞行為,對應枚舉值none,此項為預設值。
  • Minecarts break on high-speed collisions,當礦車以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻變為掉落物,對應枚舉值break
  • Minecarts explode on high-speed collisions,當礦車以超過1.77025m/s的速度碰撞其他實體或方塊時會立刻產生一次威力不大於5的爆炸,對應枚舉值explode
normal_name_visibility
  • Set normal entity name display to: <顯示模式>
  • 修改實體名簽的顯示模式。
    • Never show entity names,不顯示任何實體名稱,對應枚舉值none
    • Hide entity names behind blocks,隱藏在方塊後方的名簽,對應枚舉值normal
    • Always show entity names from behind blocks,總是繪製名簽,對應枚舉值see_through,此項是預設值。
optimize_light_engine
  • 設定光照引擎的行為。
  • De-optimize light engine,預設光照行為,對應枚舉值none,此項為預設值。
  • Implement loadshedding to improve light engine performance,在某些時間將所有光照認為是0,對應枚舉值loadshedding
  • Turn on light everywhere to improve light engine performance,繪製光照保持在15,對應枚舉值always_light
  • Turn off light everywhere to improve light engine performance,完全關閉光照,對應枚舉值never_light
rain
  • 修改降雨行為。
  • Default rain rules,預設降雨行為,對應枚舉值default,此項也是預設值。
  • Always rain,持續降雨,對應枚舉值always
  • Never rain,永不降雨,對應枚舉值never
recipe_flip
  • 設定有序合成是否能使用其鏡像合成。
  • Shaped recipes accept only exact recipes,有序合成只接受完全匹配的合成方式合成,對應枚舉值normal_only,此項為預設值。
  • Shaped recipes accept only mirrored recipes,有序合成只接受與原先完全鏡像的方式合成,對應枚舉值flipped_only
  • Shaped recipes accept all orientations,有序合成既可以使用完全匹配的合成,也可以使用鏡像後的方式合成,對應枚舉值both
sneaking_name_visibility
  • Set sneaking entity name display to: <顯示模式>
  • 修改實體潛行時的名簽顯示模式。
  • 顯示模式與normal_name_visibility的定義相同,但此處預設值為normal
thunder
  • 修改暴風雨行為。
  • Default thunder rules,預設暴風雨行為,對應枚舉值default,此項也是預設值。
  • Always thunder,持續暴風雨,對應枚舉值always
  • Never thunder,永不暴風雨,對應枚舉值never
tie_strategy
  • 修改投票平局時提議項選擇規則。
  • On tie pick option with lower number,選擇具有最小序號的提議項,對應枚舉值pick_low
  • On tie pick option with higher number,選擇具有最大序號的提議項,對應枚舉值pick_high
  • On tie pick random option,選擇隨機提議項,對應枚舉值pick_random,此項也是預設值。
  • On tie pick all options,選擇所有提議項,對應枚舉值pick_all
  • On tie remove tied option,不選擇任何提議項,對應枚舉值pick_none
  • On tie fail vote,所有提議項都被認為無效,對應枚舉值fail
world_shape
  • Change Overworld shape(改變主世界的形狀)
  • 修改地球的繪製紋理。預設值為none,可選值為1、​a、​primenone
其他規則
ai_attack
  • Replace player <玩家名> with advanced AI bot(將玩家<玩家名>替換為高級AI機器人)
  • 指定的玩家名稱前會加上「[BOT] 」前綴,並且每1200遊戲刻(60秒)-12000遊戲刻(600秒)會自動說一句「blip-blop」。
basalt_gen_replace
  • Spawn <方塊> instead of Basalt when lava interacts with blue ice
  • 當熔岩與藍冰接觸時,生成指定方塊而不是玄武岩
big_moon
  • 每次對應提議項透過此規則內部計數器加一,但不超過3。
  • 計數器的值代表月亮的大小,影響繪製時月亮的大小,並影響巨月對於生物的吸力。月亮每增大一級,吸力增加0.1m/s2
  • 計數器的值也影響提議項的表述:
計數器 表述
0 Just the normal Moon(只是普通的月亮)
1 Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。仔細考慮你的想法,我們的科學家已經警告我們這會導致意想不到的後果。)
2 Buff the Moon to be even bigger and stronger!(讓月亮變得更大更強!)
3 MOON TO THE MAX!(最大的月亮!
biome_fog_color
  • Set fog color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的迷霧顏色設定為指定顏色。
biome_foliage_color
  • Set foliage color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的樹葉顏色設定為指定顏色。
biome_grass_color
  • Set grass color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的植物顏色設定為指定顏色。
biome_sky_color
  • Set sky color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的天空顏色設定為指定顏色。
biome_water_color
  • Set water color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的水體顏色設定為指定顏色。
biome_water_fog_color
  • Set water fog color in <生態域> to <顏色>
  • 將某個生態域中的水下迷霧顏色設定為指定顏色。
binary_gamerule_rule
  • Flip game rule '<遊戲規則>'
  • 翻轉一個遊戲規則。
cobblestone_gen_replace
  • Spawn <方塊> instead of Cobblestone when lava interacts with water
  • 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是鵝卵石
codepoint_replace
  • Replace '<原字元>' with '<現字元>'
  • 將某一個字元全部替換為另一個字元。
codepoint_style
  • 修改某個字元的樣式。
樣式 枚舉值 表述
修改顏色 <顏色名稱> Change '<字元>' to always render as <顏色>
隱藏字元 hide Change '<字元>' to never render
繪製空白字元 blank Blank '<字元>'
使對應字元被混淆 obfuscated Change '<字元>' to a mess of pixels
加粗字元 bold Change '<字元>' to be thick
加刪除線 strikethrough Strike '<字元>' through
加下劃線 underline Strike '<字元>' under
傾斜字元 italic Skew '<字元>'
取消加粗字元 thin Change '<字元>' to be thin
使字元變為對應的SGA字元 sga Change '<字元>' to be magic
使字元變為對應的Illageralt字元 illager Send '<字元>' to dungeons
copy_skin
  • Everyone Copies <玩家名>!
  • 所有玩家的外觀會被替換為指定玩家的外觀。
damage_modifier
  • Multiply damage type <傷害類型> by <倍數>
  • 將某項傷害類型造成的傷害乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-3-210
day_length
  • Set day length <時間>/Change day length from <原時間> to <現時間>
  • 設定一遊戲日的時長。每次修改增加一倍或減少一半,預設為24000遊戲刻(1,200秒),在小於100遊戲刻(5秒)時不能繼續減少。
dinnerbonize
  • Dinnerbonize <實體類型>
  • 使指定實體類型倒立。
egg_free
  • Chickens lay <物品>
  • 雞會下指定物品而不是蛋。預設為蛋。
explosion_power
  • Set extra explosion power to <額外爆炸威力>/Change extra explosion power from <原威力> to <現威力>
  • 爆炸威力會額外加上此規則定義的值。如果此值小於0,每次修改會嘗試將此值加1,有1%的機率加3;否則每次修改會將此值減1。
footprints
  • 每次對應提議項透過此規則內部計數器加一,直到計數器達到11時啟用腳印粒子。
  • 計數器的數字會影響提議項表述:
計數器 表述
0 Footprints? What footprints?(腳印?什麼腳印?)
1 Start process for restoring footprint particles(啟動重現腳印粒子的進程)
2 Re-evaluate footprint principles(重新評估腳印方針)
3 Pre-estimate footprint timeline(預估計腳印時間線)
4 Research existing footprint solutions in competing products(研究競爭產品中現有的腳印解決方案)
5 Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(獲得與腳印提議相關方的支持)
6 Research results from footprint focus groups(腳印聚焦小組的研究成果)
7 Iterate on footprint look and feel(對腳印外觀和感受的迭代)
8 Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的論壇詢問腳印對遊戲的影響)
9 Q&A footprint pass(透過腳印提議的相關問答)
10 Go-no go meeting(去或不去會議)
11 Enable footprints(啟用腳印粒子)
give_item
  • Give every online player <個數> of <物品>
  • 給予所有線上玩家指定個數個指定物品。
grummize
  • Grummize <實體類型>
  • 使指定實體類型倒立。
item_despawn_time
  • Set item despawn timer to <時間>/Change item despawn timer from <原時間> to <現時間>
  • 設定物品消失的倒計時。每次修改只會增加或減少1200遊戲刻(60秒),預設為6000遊戲刻(300秒),不超過7200遊戲刻(360秒)。
inflammability
  • Change flammability of <方塊> to <等級描述>
  • 修改指定方塊的引燃機率和燒毀機率。
  • 共有4種等級,分別對應了不同的引燃機率和燒毀機率:
等級 描述 引燃機率 燒毀機率
low low 5 5
medium medium 15 20
high high 30 60
very_high 'literally dry grass' 60 100
integer_gamerule_rule
  • Change value of game rule '<遊戲規則>' to <>
  • 設定指定遊戲規則的值。
loot_double_or_half
  • Multiply loot drops of <物品> by <倍數>
  • 將戰利品中的某項物品數量乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-4-24
natural_spawn_replacement
  • Replace natural spawns of <實體類型> with <另一個實體類型>
  • 將某個實體的生成規律替換為另一個實體的生成規律。僅對於生成類別為動物、怪物、水生生物和水生環境生物的生物有效。
new_vote_cost
  • Set voting cost and/or limits to: <代價列表>
  • 代價列表是一個以逗號分割的列表,其中列舉的投票需要的代價。代價可以是生命值、經驗、物品等,後加需要的數量。
  • 如果玩家能付出這些代價,才可以進行投票,否則不可以投票。
obsidian_gen_replace
  • Spawn <方塊> instead of Obsidian when lava interacts with water
  • 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是黑曜石
optimize
  • Set optimization level to <等級>/Change optimization level from <原等級> to <現等級>
  • 設定「最佳化等級」,僅修改除錯畫面的「Optimization level」行。如果等級小於0,顯示「Abysmal」,等於32位元整數最大值則為「L0L N00B」,否則為一個與等級相關的拼接字串。
parent_trap
  • Parent Trap(家長的陷阱)
  • 將所有玩家傳送到同一個玩家身邊。
perma_effect
  • Give every player infinite <狀態效果>
  • 給予所有玩家無限時長的指定狀態效果
president
  • <玩家名> for president
  • 指定玩家的名簽會加上「President 」前綴。
replace_block_model
  • Replace block model for <方塊> with <另一個方塊>
  • 使用指定另一個方塊的模型替換本方塊的模型。
replace_item_model
  • Replace item model for <物品> with <另一個物品>
  • 使用指定另一個物品的模型替換本物品的模型。
replace_items
  • Replace all <物品> with <另一項物品> in player inventories
  • 將玩家身上的指定物品全部替換為另一項物品。
replace_items_with_bottle_of_void
  • Replace all <隨機物品> with Bottle of Void in player inventories
  • 將玩家身上的某項隨機物品全部替換為虛空瓶。
replace_loot_drop
  • Replace loot drop <物品> with <另一個物品>
  • 將戰利品中的某項物品完全替換為另一項物品。
replace_recipe_output
  • Replace recipe output <物品> with <另一個物品>
  • 將配方表中的輸出物品完全替換為另一項物品。
replace_recipe_output
  • Multiply recipe output of <物品> by <倍數>
  • 將配方表中的輸出物品數量乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-4-24
rideable_entities
  • Make all <實體> entities rideable
  • 使某種實體可以被騎乘
sound_replace
  • Replace sound <聲音> with <另一個聲音>
  • 將指定聲音替換為另一個聲音。
special_recipe
  • 加入一些特殊的配方。可選的配方有:
    • Enable wob recipe(wob),啟用wob配方。
    • Enable suspicious banner pattern(m_banner_pattern),啟用m_banner_pattern配方。
    • Enable string concatenation(string_concatenation),啟用string_concatenation配方。
    • Enable diamond drows(diamond_drows),啟用diamond_drows配方。
stack_size_double_or_half
  • Multiply maximum stack size of <物品> by <倍數>(將<物品>的最大堆疊上限乘以<倍數>)
  • 將某個物品的最大堆疊數量乘以指定倍數。倍數是一個2的整數次冪,取值為2-6-24
stone_gen_replace
  • Spawn <方塊> instead of Stone when lava interacts with water(熔岩與水相互作用時,生成<方塊>而不是石頭)
  • 當熔岩與水接觸時,生成指定方塊而不是石頭
the_joke
  • Keep ignoring Mobbo(持續忽視Mobbo)
  • 對所有玩家播放類似卡祖的the_joke音效。
transform_entity
  • Transform every player into a <實體>/Clear every player's entity transform(把每一名玩家變為<實體>/清除所有玩家實體變換)
  • 將玩家模型修改為指定實體模型。
transform_scale
  • 放大或縮小玩家的大小。每次只會修改0.5。
  • 當縮放到正常大小時表述為「Reset every player's scale」,放大時表述為「Increase player scale by <放大倍數>x」,縮小時表述為「Decrease player scale by <縮小係數>x」。
villager_gem
  • Villagers accept <物品> instead of gems
  • 村民將使用指定物品代替綠寶石作為貨幣使用。預設為綠寶石。
wipwipwi-_-pwipwip
  • 如果沒有任何人嘗試透過過此規則,此規則表述為「Remove Herobrine」(移除Herobrine),此規則透過後會以「Nice try.」(不錯的嘗試。)為資訊斷開所有玩家的連接,並在日誌中寫入錯誤資訊「LOOK AT YOU HACKER」。
  • 如果有人嘗試透過此規則,此規則表述為「Tried to remove Herobrine」(試圖移除Herobrine)。
  • 如果嘗試廢除此規則,此規則表述為「You Can Not Redo.」(不許反悔)。
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