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布尔型规则

下列这些规则只有启用和禁用两种情况,代表它们所对应功能的开启或关闭。

air_blocks
  • Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解锁用来在月球上生存的可食用空气方块、压缩空气,还有用来到达那里的气球牛)
  • 启用后,解锁空气和压缩空气物品。
always_flying
  • According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根据所有已知的航空规定,生物不能走路)
  • 启用后,生物总是处于滑翔状态。
anonymize_skins
  • Anonymize player skins(匿名玩家皮肤)
  • 启用后,玩家的皮肤会使用默认皮肤而不是自定义皮肤。
bedrock_shadows
  • Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版样式的实体阴影)
  • 启用后,将会产生基岩版的实体阴影效果。
beds_on_banners
  • Beds on Banners(旗帜上的床)
  • 启用后,旗帜会显示为竖立的床。
bed_pvp
  • Bed PVP(起床战争)
  • 启用后,床可以作为攻击武器,具有7(♥♥♥♥伤害,但会降低2.4攻击速度。在击中实体后会发生爆炸威力为2的爆炸,并消耗床物品。
beeloons
  • Enable Beeloons(启用蜜蜂气球)
  • 启用后,玩家可以用拴绳拴住蜜蜂作为“气球”,使自己的重力减小,拴住超过两只蜜蜂会使玩家飞起。
beta_entity_ids
  • Show id above every entity(在实体上方显示ID)
  • 启用后,实体会显示它们的ID。
big_head_mode
  • Big Head Mode(大头模式)
  • 启用后,生物头部渲染会变大一倍。
bouncy_castle
  • Super bouncy Slime blocks(超有弹性的黏液块)
  • 启用后,黏液块会弹的更高。
buff_fishing
  • Buff fishing(增益钓鱼)
  • 启用后,只要浮漂被抛入水中就可以一直刷新战利品。
buttons_on_things
  • You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff(你可以把按钮(以及更多的东西)放在更多的东西上)
  • 启用后,所有要求支撑面边缘完整的方块变为无条件,所有按钮拉杆只要求支撑面中心完整
charged_creepers
  • All creepers are charged(所有苦力怕都是带电的)
  • 启用后,所有自然生成的苦力怕都是闪电苦力怕。
copper_sink
  • Copper Sink(铜水槽)
  • 启用后,解锁铜水槽物品。
day_beds
  • Bed skip days instead nights(用床跳过白天而不是夜晚)
  • 启用后,只能用于白天睡觉。
dead_bush_renewability
  • Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out(枯萎的灌木现在可再生,但树苗需要更多的水才不会干枯)
  • 启用后,如果树苗上方不是水,在接收随机刻后会变为枯萎的灌木
disable_item_tooltips
  • Disable item tooltips(禁用物品工具提示)
  • 启用后,物品的工具提示会被禁用。
disable_shield
  • Disable shield blocking(禁用盾牌格挡)
  • 启用后,禁用盾牌格挡。
dream_mode
  • Life's a Dream(人生如梦)
  • 启用后出现如下效果:
    • 屏幕会有淡淡的泛光效果。
    • 闪电的次数增长约25%,被闪电击中的概率也上升50%左右。
    • 在摔落时,有50%的概率只产生原先13的伤害。
    • 在生成时会有1%的概率为粉红羊,而不是0.2%。
    • 猪灵以物易物的战利品表也会发生改变。
    • 玩家的幸运值会变为原先的1000倍。
    • 抛出的末影之眼永远不会毁坏。
    • 保护和攻击类魔咒的效果乘2,绝大多数的魔咒效果加上3,所有物品的附魔能力乘以2,并且可以附魔到宝藏级魔咒。
    • 幻翼的生成变得频繁。
    • 战利品的生成基础附魔效果加2,生成战利品中物品的概率乘2。
drink_air
  • Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects.(虚空之瓶:通过饮用空瓶获取。可能有副作用。)
  • 启用后,可以饮用空瓶以获得虚空之瓶。
endermen_block_update
  • Teach Endermen how to place blocks correctly(教会末影人如何正确放置方块)
  • 启用后,末影人放置方块的行为更类似与玩家,而不是只放下一个方块不进行任何后续操作。
endermen_pick_up_anything
  • Endermen Pick Up Anything(末影人能捡起任何东西)
  • 启用后,末影人可以拿起任何非方块实体的方块。
entity_collisions
  • Entities collide with each other(实体会互相碰撞)
  • 启用后,实体会互相碰撞。
evil_eye
  • Get evil eyes(获得邪恶之眼)
  • 启用且玩家空手时,攻击会造成100(♥ × 50)伤害,并且能瞬间破坏方块,可以与200格以内的方块和实体互动。
exploding_phantoms
  • Phantoms explode on contact(幻翼在接触时爆炸)
  • 启用后,当幻翼接近目标时会产生爆炸等级为3的爆炸。
fast_hoppers
  • Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow(更快的漏斗,但现在漏斗矿车更慢)
  • 启用后,漏斗的冷却时间变为1游戏刻(0.05秒),但漏斗矿车的冷却时间变为8游戏刻(0.4秒)。
fire_sponge
  • Sponges can be used to remove lave[原文如此](海绵能用于移除熔岩)
  • 启用后,海绵会吸熔岩而不是吸水,湿海绵的粒子也变为熔岩粒子。
fish_anything
  • Polluted Oceans: Fish Anything!(被污染的海洋:钓上任何东西!)
  • 启用后,玩家可以用钓鱼竿钓到任何物品。
fix_piston
  • Pistons explode when powered(活塞激活时爆炸)
  • 启用后,活塞和黏性活塞在被激活时会被“点燃”变为可爆炸的实体。
fix_qc
  • Quasi-fix Connectivity(准固定连接)
  • 启用后,活塞的半连接性失效。
flintsploder
  • Flint and Steel can explode any block(打火石能使任何方块爆炸)
  • 启用后,打火石可以“点燃”任何方块变为类似TNT的可爆炸实体。
floating_head_mode
  • Floating Head Mode(浮头模式)
  • 启用后,玩家不会渲染身体。
fog_off
  • Remove fog from the game where there was fog before. And vice versa.(从游戏中移除之前有雾的地方的雾。反之亦然。)
  • 启用后,在原先会产生雾气的位置不产雾气,在原先不产生雾气的地方产生雾气。
french_mode
  • French Mode(法兰西模式)
  • 启用后,语言会被设置为fr_fr,生物的模型会加上一顶红色贝雷帽和胡子,玩家会获得一根法棍和一个三色旗,实体“Ray Tracing”的发言全部变为“Omelette du fromage”(芝士蛋卷)。
glow_bees
  • Glow Bees(发光蜜蜂)
  • 启用后,蜜蜂会产生发光粒子效果。
glowing_glow_squids
  • Make Glow Squids actually glow(让发光鱿鱼真的发光)
  • 启用后,发光鱿鱼会在周围产生一个类似实体阴影的发光范围。
god_of_lightning
  • Aquire more than just the power of thunder(得到的不仅仅是闪电的力量)
  • 启用后,玩家开始破坏方块或攻击实体时会产生闪电束
grappling_fishing_rods
  • Grappling Fishing Rods(抓钩钓鱼竿)
  • 启用后,浮漂的抛出速度加快,在收回浮漂时玩家会被拉向浮漂的方向,类似于抓钩。
haunted_world
  • The World is Haunted(闹鬼的世界)
  • 启用后,按钮、拉杆、门、栅栏门和活版门会时不时自动开启或关闭,蜡烛会自动点燃或熄灭。
infinite_cakes
  • Infinite cakes(无尽蛋糕)
  • 启用后,蛋糕被食用时不会减少片数。
instacheese
  • Instacheese from Buckets(桶装即食奶酪)
  • 启用后,使用奶桶点击芝士可以创造出一块新的芝士。
invisible_armor
  • Make armor invisible(让盔甲隐形)
  • 启用后,生物身上的盔甲会隐形。
keep_friends_close
  • Keep your friends close(和你的朋友保持密切联系)
  • 启用后,玩家会被强制传送到另一个玩家身边,除非两个人的曼哈顿距离小于32。
less_gravity
  • Flip gravity rules. Earth feels like moon now(交换重力规则。现在感觉地球跟月亮一样)
  • 启用后,非月球维度的重力加速度减弱到10%,但月球维度的重力会变为非月球维度的重力。
less_interaction_updates
  • Less block updates from player interactions. Actually none at all...(玩家交互时,方块更新更少。其实完全没有……)
  • 启用后,系统会阻止玩家破坏或放置引发的方块更新及玩家操作改变方块状态瞬时引起的PP更新。
mbe
  • Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities)(Minecraft基岩版(也称可移动方块实体))
  • 启用后,允许活塞推动方块实体
    • 方块实体可被推动是基岩版独有特性。
    • 推动方块实体后,储存的所有物品会掉落。
midas_touch
  • Claim the power of the mighty Midas(夺取强大的迈达斯之力)
  • 启用后,玩家接触到的生物会被“金化”,即全身变为金子并失去AI,掉落物也变为金质物品。玩家点击箱子会使箱子变为金箱子。玩家脚下接触或手上持有下列方块或物品时会使这些方块或物品会转变为对应含金方块或物品:
原方块/物品 对应方块/物品
所有种类的工具盔甲马铠 金质工具、盔甲、马铠
所有金属铸锭 金锭
所有粗金属 粗金
所有矿石和深层矿石 金矿石/深层金矿石
所有粗金属块 粗金块
所有种类的铁轨物品 动力铁轨
铁粒 金粒
苹果 金苹果
金苹果 附魔金苹果
胡萝卜 金胡萝卜
西瓜片 闪烁的西瓜片
光灵箭

上表中不存在的方块(方块实体除外)会直接转变为金块,不存在的物品转变为金锭。

milk_every_mob
  • Every mob can be milked(每个生物都可挤奶)
  • 启用后,所有生物都可以被挤奶,除了村民灾厄村民以外。
minecart_lies
  • Expose Minecart LIES!(揭露矿车的谎言!)
  • 启用后,矿车的模型会进行旋转。
minime
  • Mini Player Mode(微缩玩家模式)
  • 启用后,玩家的模型被缩小为原先的12
morrowind_power_player_movement
  • Move like a Morrowind powergamer(像《晨风》的高级玩家一样移动)
  • 启用后,玩家的跳跃力量变为3,摔落伤害变为原先的10%,在水中的速度变为行走速度的60%,速度乘数变为6倍,飞行速度变为原先的2倍。
nbt_crafting
  • Enable NBT crafting(启用NBT合成)
  • 启用后,可以使用铁砧工作台进行可视化NBT合成。
new_vote_disable_opt_out
  • Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要选择退出有多个选项的新投票)
  • 启用后,生成的提议中将不会带有“Do Nothing”(保持不变)提议项。
obfuscate_player_names
  • Obfuscate player names(混淆玩家的名称)
  • 启用后,混淆玩家的名称。
only_mending_trades
  • Villagers only trade Mending(村民只会出售经验修补)
  • 启用后,村民只会出售经验修补附魔书。
other_portal
  • Enable Other Portal(启用异界传送门)
  • 启用后,使用荧石为框架搭建出下界传送门结构并使用水桶点击激活可以得到一个异界传送门。异界传送门会将实体传送至进入位置的上方500格(但不会超过Y=650),并发送“Error 404 Terrain Not Found”信息。
persistent_parrots
  • Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永远的鹦鹉。它们绝对不会离开你。)
  • 启用后,鹦鹉永远不会离开玩家的肩上。
phantom_phantom
  • Phantom Phantoms(翼!)
  • 启用后,幻翼免疫手持床的玩家以外的任何伤害,但也不会对玩家产生伤害。
pickaxe_block
  • Add Pickaxe Block(加入镐方块)
  • 启用后,解锁镐方块物品。
place_block
  • Add Place Block(加入放置方块)
  • 启用后,解锁放置方块物品。
player_head_drop
  • Players can drop head when exploded by charged creeper(玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落头颅)
  • 启用后,玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落玩家头颅
potions_of_big
  • Brew Potion of Big with Bottle O' Enchanting(用附魔之瓶酿造变大药水)
  • 启用后,解锁变大药水。
potions_of_small
  • Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮酿造变小药水)
  • 启用后,解锁变小药水。
pot_gems
  • Decorated pots drop gems when broken(破坏饰纹陶罐后会掉落宝石)
  • 启用后,饰纹陶罐被打破后会额外掉落一个绿宝石
prevent_floating_trees
  • Prevent floating trees(防止树漂浮)
  • 启用后,如果原木上下方连接着其它的原木或末地烛,则破坏掉这一格原木后会在原地放置一根末地烛。
random_tnt_fuse
  • TNT fuse timer is random(TNT的引信时间是随机的)
  • 启用后,TNT的引信时间会变为0-399均匀分布的随机数。
ray_tracing
  • Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光线追踪。注:光线追踪需要额外的内存资源。)
  • 在启用80游戏刻(4秒)到3600游戏刻(180秒)后,一个名字为“Ray Tracing”的实体会加入游戏并发表消息。每600游戏刻(30秒)到3600游戏刻(180秒),它发布一条消息。当此规则被禁用后,它会直接退出游戏。
remove_phantoms
  • Remove Phantoms(移除幻翼)
  • 启用后,幻翼不会再生成,已生成的幻翼也会立刻死亡。
rowing_up_that_hill
  • Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公认为最优越的出行方式)
  • 启用后,可以跨越100格高的障碍。
rubies
  • Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用红宝石替换绿宝石物品(仅此而已——我们懒得把它真正做好))
  • 启用后,绿宝石的纹理变为红宝石
silent_vote
  • Don't display voting output(不显示投票消息)
  • 启用后,投票信息不会发送给玩家。
snitch
  • Announce player votes in chat(在聊天栏公布玩家的投票)
  • 启用后,系统会将投票人信息发布于系统消息中。
sticky
  • Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(现实的活塞粘附规则。现在合理多了!)
  • 启用后,黏液块蜂蜜块仅能与对应方块面具有遮挡形状的方块粘连,黏性活塞的对应面也被赋予黏性。
swap_sky
  • Swap overworld and The End sky(交换主世界和末地的天空)
  • 启用后,主世界末地的天空互换。将主世界天空改为末地天空(不影响天空光照),向末地加入类似主世界中出现的雾,并将末地天空改为暗暗的灰紫色。
test_rule_please_ignore
  • TEST RULE PLEASE IGNORE(测试用规则请忽略
  • 在屏幕左上角添加“测试用规则请忽略”字样。
tnt_tennis
  • Primed TNT can be knocked back(点燃的TNT可以被击退)
  • 启用后,点燃的TNT实体可以被玩家攻击击退。
trails_and_tails[原文如此]
  • Get the Trails & Tails Update(足迹和尾巴更新)[原文如此]
  • 启用后,玩家渲染会增加一条尾巴,每游戏刻有5%的概率尝试将脚下的草方块替换为土径
transparent_players
  • Ghost Mode(幽灵模式)
  • 启用后,玩家的身体会变为半透明。
ultra_realistic_mode
  • Ultra Realistic Mode(超现实模式)
  • 启用后出现如下效果:
    • 屏幕将会有淡淡的泛光效果。
    • 玩家将多出一个“口渴值”。如果口渴值降低到2及以下,行走速度变为14
    • 如果玩家背包中有任何具有标签#heavy的物品,行走速度减半。
    • 如果使用空手破坏方块,则会受到2(♥伤害。
uncontrolable_lave[原文如此]
  • Uncontrollable lava(失控的熔岩)
  • 启用后,熔岩传播的流体等级不会减少,使得产生无限扩散的熔岩。
    • 此举恢复了ClassicIndev时期的流体传播机制——当时尚未引入流体等级机制,导致任意放置的流体会无限在同一高度或低于所在层的高度扩散。
undead_players
  • Players are Undead(玩家会变成亡灵)
  • 启用后,玩家会像僵尸这样的亡灵生物在阳光下燃烧,使用伤害药水会恢复血量,使用治疗药水会受到伤害。
universal_jeb
  • The universal jeb_ experience™(通用jeb_体验™)
  • 启用后,所有具有jeb_名称的生物都会产生彩虹渲染效果。
unstable_tnt
  • All newly placed TNT blocks are unstable(所有新放置的TNT都不稳定)
  • 启用后,所有放置的TNT都是“不稳定的”(unstable方块属性为true)。这种TNT被破坏时会变为点燃的TNT实体。
vote_result_pass_without_voters
  • Pass vote even if it has no players voting for it(即使没有玩家投票,也要通过提议)
  • 启用后,如果一个提议没有任何人参与,此提议也不会被认定为无效。
vote_result_pick_random_if_vote_fails
  • Pass random options if vote fails(如果投票失败就随机通过提议项)
  • 启用后,如果一个提议被放弃,就会随机挑选一个提议项通过。
vote_result_reverse_counts
  • Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones(通过投票率最低的提议项而不是最高的)
  • 启用后,系统会选择提议中最低的提议项而不是最高的。
vote_result_show_tally
  • Don't show final vote counts(不显示最终投票数)
  • 启用后,每个提议的具体提议项信息不会被发送。
vote_result_show_voters
  • Reveal voters at the end of vote(在投票结束时揭露投票的玩家)
  • 启用后,每个提议的具体提议玩家信息会被发送。
voting_fireworks
  • Celebrate voting!(来庆祝投票吧!)
  • 启用后,玩家投票后在玩家附近放烟花庆祝。
wheels_on_minecarts
  • Wheels-4-Minecarts!(带轮子的矿车——四个轮子!)
  • 启用后,矿车会渲染出四个立体的轮子。
world_of_giants
  • A World of Giants(巨人世界)
  • 启用后,所有生物的体型放大到1到2.5倍不等,增加掉落物的数量,并使苦力怕的爆炸威力增加。
zombie_apocalypse
  • It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies.(丧尸末日到了!小心蘑菇和僵尸。)
  • 启用后,僵尸在白天的速度加倍,攻击伤害加倍,不再受阳光影响,并尝试攻击所有生物,被攻击的生物也会立刻转变为僵尸。
随机数字规则

下列这些规则在生成提议项时会产生一个随机数字或数字区间作为参数,并在对应提议项通过后应用这个随机数字或区间。如果规则被废除,则恢复到对应规则的默认值。

attack_knockback
  • Multiply knockback by <数字>%
  • 将击退程度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。
dupe_hack_break_chance
  • Set chance of dupe hack breaking to <数字>%
  • “Dupe Hack”物品在使用后被破坏的概率。默认为30,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。
dupe_hack_occurrence_chance
  • Set chance of dupe hack occurring to <数字>%
  • 杀死带容器的实体时会有多少概率掉落“Dupe Hack”物品。默认为0,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-500(代表100%)之间。
global_pitch
  • Change pitch of every sound by <数字>%
  • 将所有声音的声调改变到指定百分比。默认为1,取值为均值为1.5,标准差为0.6的正态分布,并限制在0.3-3之间。
item_use_speed
  • Multiply tool speed by <数字>%
  • 将方块破坏速度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。
lava_spread_tick_delay
  • Lava spread tick delay set to: <数字>
  • 熔岩传播的冷却时间。默认为30,取值为1-9均匀分布随机数。
new_vote_approve_option_count
  • Set maximum number of options per new approval vote to <数值区间>
  • 生成通过某项规则提议项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。
new_vote_chance_per_tick
  • Set chance to start new vote on every tick to 1/<数字>
  • 平均多少游戏刻产生一个新的提议。默认为200,取值为1-2000均匀分布随机数。
new_vote_duration_minutes
  • Set duration of new votes to <数值区间> minutes
  • 生成一条新提议的间隔时间。默认为8-16,取值下限1-20,取值宽度0-10。
new_vote_extra_effect_chance
  • Set probability of creating combined votes to <数字>%
  • 提议中具有额外提议项的概率。默认为30,取值为0-80均匀分布随机数。
new_vote_extra_effect_max_count
  • Set maximum number of extra effects for new combined votes to <数字>
  • 提议中最多含有多少额外提议项。默认为1,取值为0-5均匀分布随机数。
new_vote_max_approve_vote_count
  • Set maximum number of approval votes to <数字>
  • 一次提议中最多有多少通过某项规则的提议项。默认为5,取值为1-10均匀分布随机数。
new_vote_max_repeal_vote_count
  • Set maximum number of repeal votes to <数字>
  • 一次提议中最多有多少废除之前某项规则的提议项。默认为2,取值为1-10均匀分布随机数。
new_vote_repeal_option_count
  • Set maximum number of options per new repeal vote to <数值区间>
  • 生成废除某项规则提议项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。
new_vote_repeal_vote_chance
  • Set chance of a new vote being a repeal vote to <数字>%
  • 提议项会有多少概率变为废除已存在的提议项。默认为50,取值为20-80均匀分布随机数。
push_limit
  • Piston Push Limit: <数字>
  • 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。默认为12,取值为0-23均匀分布随机数。
quorum_percent
  • Set number of players needed for a vote to pass to <数字>% of online players
  • 一次提议至少需要多少百分比的玩家参与才能有效。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。
spawn_egg_chance
  • Set chance of entity dropping spawn egg to <数字>%
  • 生物死亡后掉落它们对应刷怪蛋的概率。默认为0,取值为均值10,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。
vote_max_results
  • Pass up to <数字> rules per vote
  • 每项提议中最多有多少提议项通过。默认为1,取值为1-5均匀分布随机数。
votes_to_win_percent
  • Require passing votes to receive at least <数字>% of all cast votes
  • 一次提议至少需要多少百分比的支持票才能通过。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。
枚举规则

下列这些规则只允许某些特殊的枚举参数传入。如果规则被废除,则使用对应规则的默认值。

auto_jump_alternatives
  • 修改自动跳跃行为。
  • Auto jump off,自动跳跃关闭,对应枚举值off,此项也是默认值。
  • Auto jump? Yes(yes
  • Auto jump on(on
  • Auto jump: true(true
  • Auto jump? Of course(of_course
  • Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(also_default_vanilla_to_true
    • 除第一个外都代表开启自动跳跃。
boat_collisions
  • 设置船碰撞时的行为。
  • Disable boats breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值none,此项为默认值。
  • Boats break on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值break
  • Boats explode on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值explode
caep[原文如此]
  • 修改玩家披风
  • Give everyone an awesom cape,对应awesom披风。
  • Give everyone a squid cape squid,对应squid披风。
  • Give all the animal lovers a veterinarian cape,对应veterinarian披风。
  • Nya, nya, nya! UwU!,对应nyan披风。
  • NO ROUND SHAPES ALLOWED!,对应no_circle披风。
  • rule.caep.blonk,默认行为,对应blonk
colored_light
  • Add <颜色> colored light
  • 设置光照颜色。默认为白色。
default_sheep_color
  • Set spawn sheep color to <颜色>
  • 设置羊的默认毛色。默认为白色。
flailing_level
  • 设置手脚挥舞程度。
  • Stop all that flailing,完全不挥舞,对应枚举值none
  • Mild flailing,正常挥舞程度的一半,对应枚举值mild
  • Normal flailing levels,正常挥舞程度,对应枚举值normal,此项为默认值。
  • Wild flailing,正常挥舞程度的1.5倍,对应枚举值wild
  • Limbs all over the place,正常挥舞程度的2倍,对应枚举值extreme
  • WINDMILL MODE ON!!!,手脚不再挥舞,而是开始画圈,对应枚举值windmill
food_restriction
  • 设置玩家只能吃什么食物。
  • 默认值为A Balanced Diet(any),也就是什么食物都可以食用。
  • 如果不是默认值,可食用的食物会显示为“Food (May Have Side Effects)”(仅对于紫颂果毒马铃薯河豚腐肉蜘蛛眼谜之炖菜和空气方块)或“Food”,而其他不可食用的食物显示为对应不可食用的名称。
食物 枚举值 表述 不可食用时的名称
苹果 apple An Apple Party Diet Oak Tree Nut
烤马铃薯 baked_potato A Get Baked Diet Baked Bump from the Dirt
生牛肉 beef A Cow Sushi Diet Cut Cow
甜菜根 beetroot A Beeter Diet Red Dirtbump
甜菜汤 beetroot_soup A Soup Kitchen Diet Blood in a Bowl?
面包 bread A Toasty Diet Dried Porridge
蛋糕 cake A Birthday Diet Lies
胡萝卜 carrot A Rabbit Diet Rabbit Feed
chicken A Salmonella Diet Birdbits
紫颂果 chorus_fruit A Nomportation Diet Purple Alien Orb
鳕鱼 cod A Fishy Diet Slimy Water Thing
牛排 cooked_beef A Meat Lovers Diet Cremated Cow
熟鸡肉 cooked_chicken A Nugget Time Diet Burnt Bird
熟鳕鱼 cooked_cod A Fish Without Chips Diet Ruined Sushi
熟羊肉 cooked_mutton A Woolsome Diet Disgusting Burnt Sheep Piece
熟猪排 cooked_porkchop Bringing Home the Bacon Diet Charred Pig Part
熟兔肉 cooked_rabbit A Bingo Diet It Liked Jumping Around You Murderer
熟鲑鱼 cooked_salmon A River Diet Slimy Fish Goop
曲奇 cookie An Unhealthy Diet Yucky Yellow Thing
干海带 dried_kelp A Weedy Food Diet Dried But Somehow Also Slimy
附魔金苹果 enchanted_golden_apple Michellin Level Expensive Diet Inedible Shining Blob
发光浆果 glow_berries An X-Ray Diet Light Bulbs
金苹果 golden_apple A Healthy Diet Inedible Yellow Blob
金胡萝卜 golden_carrot Expensive Rabbit Food Diet Rabbit Food
蜂蜜瓶 honey_bottle A Sugar Drink Diet Too Much Sugar
西瓜片 melon_slice sliceddiet Mostly Seeds
蘑菇煲 mushroom_stew Shrooms! Only Shrooms! Fungal Goop
生羊肉 mutton A Raw And Wooly Diet Sheet of Sheep
毒马铃薯 poisonous_potato A Dubious Spud Diet Useless Knob
生猪排 porkchop A Pork Belly Diet Piece of Pig
马铃薯 potato Unboiled, Unmashed, Unstewed Diet Root Thing?
河豚 pufferfish A Killer Diet The Terror of the Deep
南瓜派 pumpkin_pie Mmmm, Pie. Pie! Only Pie! It's Not a Pie You Didn't Even Bake It
兔子 rabbit Raw Jumpers Only Bunneh :(
兔肉煲 rabbit_stew An Auto-Jump Diet Who Stewed Roger Rabbit?
腐肉 rotten_flesh A Rotten Diet Unhealthy Thing
鲑鱼 salmon A Sushi Diet Red Slimy Water Thing
蜘蛛眼 spider_eye A Witching Diet Arcachneous Orb
谜之炖菜 suspicious_stew A Sus Diet Sus
甜浆果 sweet_berries A Sweet, Sweet Diet Stick Blobs
热带鱼 tropical_fish Only Eating Nemo Nemo
item_despawn
  • 设置物品实体自然消失机制。
  • Never despawn items on ground,物品实体永远不会消失,对应枚举值despawn_none
  • Don't despawn items dropped by player,由玩家掉落的物品实体永远不会消失,对应枚举值keep_player_drops
  • Despawn all items on ground,所有物品实体最终都会消失,对应枚举值despawn_all,此项为默认值。
minecart_collisions
  • 设置矿车碰撞时的行为。
  • Disable minecarts breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值none,此项为默认值。
  • Minecarts break on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值break
  • Minecarts explode on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值explode
normal_name_visibility
  • Set normal entity name display to: <显示模式>
  • 修改实体名签的显示模式。
    • Never show entity names,不显示任何实体名称,对应枚举值none
    • Hide entity names behind blocks,隐藏在方块后方的名签,对应枚举值normal
    • Always show entity names from behind blocks,总是渲染名签,对应枚举值see_through,此项是默认值。
optimize_light_engine
  • 设置光照引擎的行为。
  • De-optimize light engine,默认光照行为,对应枚举值none,此项为默认值。
  • Implement loadshedding to improve light engine performance,在某些时间将所有光照认为是0,对应枚举值loadshedding
  • Turn on light everywhere to improve light engine performance,渲染光照保持在15,对应枚举值always_light
  • Turn off light everywhere to improve light engine performance,完全关闭光照,对应枚举值never_light
rain
  • 修改降雨行为。
  • Default rain rules,默认降雨行为,对应枚举值default,此项也是默认值。
  • Always rain,持续降雨,对应枚举值always
  • Never rain,永不降雨,对应枚举值never
recipe_flip
  • 设置有序合成是否能使用其镜像合成。
  • Shaped recipes accept only exact recipes,有序合成只接受完全匹配的合成方式合成,对应枚举值normal_only,此项为默认值。
  • Shaped recipes accept only mirrored recipes,有序合成只接受与原先完全镜像的方式合成,对应枚举值flipped_only
  • Shaped recipes accept all orientations,有序合成既可以使用完全匹配的合成,也可以使用镜像后的方式合成,对应枚举值both
sneaking_name_visibility
  • Set sneaking entity name display to: <显示模式>
  • 修改实体潜行时的名签显示模式。
  • 显示模式与normal_name_visibility的定义相同,但此处默认值为normal
thunder
  • 修改雷暴行为。
  • Default thunder rules,默认雷暴行为,对应枚举值default,此项也是默认值。
  • Always thunder,持续雷暴,对应枚举值always
  • Never thunder,永不雷暴,对应枚举值never
tie_strategy
  • 修改投票平局时提议项选择规则。
  • On tie pick option with lower number,选择具有最小序号的提议项,对应枚举值pick_low
  • On tie pick option with higher number,选择具有最大序号的提议项,对应枚举值pick_high
  • On tie pick random option,选择随机提议项,对应枚举值pick_random,此项也是默认值。
  • On tie pick all options,选择所有提议项,对应枚举值pick_all
  • On tie remove tied option,不选择任何提议项,对应枚举值pick_none
  • On tie fail vote,所有提议项都被认为无效,对应枚举值fail
world_shape
  • Change Overworld shape(改变主世界的形状)
  • 修改地球的渲染纹理。默认值为none,可选值为1、​a、​primenone
其他规则
ai_attack
  • Replace player <玩家名> with advanced AI bot(将玩家<玩家名>替换为高级AI机器人)
  • 指定的玩家名称前会加上“[BOT] ”前缀,并且每1200游戏刻(60秒)-12000游戏刻(600秒)会自动说一句“blip-blop”。
basalt_gen_replace
  • Spawn <方块> instead of Basalt when lava interacts with blue ice
  • 当熔岩与蓝冰接触时,生成指定方块而不是玄武岩
big_moon
  • 每次对应提议项通过此规则内部计数器加一,但不超过3。
  • 计数器的值代表月亮的大小,影响渲染时月亮的大小,并影响巨月对于生物的吸力。月亮每增大一级,吸力增加0.1m/s2
  • 计数器的值也影响提议项的表述:
计数器 表述
0 Just the normal Moon(只是普通的月亮)
1 Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。仔细考虑你的想法,我们的科学家已经警告我们这会导致意想不到的后果。)
2 Buff the Moon to be even bigger and stronger!(让月亮变得更大更强!)
3 MOON TO THE MAX!(最大的月亮!
biome_fog_color
  • Set fog color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的迷雾颜色设置为指定颜色。
biome_foliage_color
  • Set foliage color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的树叶颜色设置为指定颜色。
biome_grass_color
  • Set grass color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的植物颜色设置为指定颜色。
biome_sky_color
  • Set sky color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的天空颜色设置为指定颜色。
biome_water_color
  • Set water color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的水体颜色设置为指定颜色。
biome_water_fog_color
  • Set water fog color in <生物群系> to <颜色>
  • 将某个生物群系中的水下迷雾颜色设置为指定颜色。
binary_gamerule_rule
  • Flip game rule '<游戏规则>'
  • 翻转一个游戏规则。
cobblestone_gen_replace
  • Spawn <方块> instead of Cobblestone when lava interacts with water
  • 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是圆石
codepoint_replace
  • Replace '<原字符>' with '<现字符>'
  • 将某一个字符全部替换为另一个字符。
codepoint_style
  • 修改某个字符的样式。
样式 枚举值 表述
修改颜色 <颜色名称> Change '<字符>' to always render as <颜色>
隐藏字符 hide Change '<字符>' to never render
渲染空白字符 blank Blank '<字符>'
使对应字符被混淆 obfuscated Change '<字符>' to a mess of pixels
加粗字符 bold Change '<字符>' to be thick
加删除线 strikethrough Strike '<字符>' through
加下划线 underline Strike '<字符>' under
倾斜字符 italic Skew '<字符>'
取消加粗字符 thin Change '<字符>' to be thin
使字符变为对应的SGA字符 sga Change '<字符>' to be magic
使字符变为对应的Illageralt字符 illager Send '<字符>' to dungeons
copy_skin
  • Everyone Copies <玩家名>!
  • 所有玩家的皮肤会被替换为指定玩家的皮肤。
damage_modifier
  • Multiply damage type <伤害类型> by <倍数>
  • 将某项伤害类型造成的伤害乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-3-210
day_length
  • Set day length <时间>/Change day length from <原时间> to <现时间>
  • 设置一游戏日的时长。每次修改增加一倍或减少一半,默认为24000游戏刻(1,200秒),在小于100游戏刻(5秒)时不能继续减少。
dinnerbonize
  • Dinnerbonize <实体类型>
  • 使指定实体类型倒立。
egg_free
  • Chickens lay <物品>
  • 鸡会下指定物品而不是蛋。默认为蛋。
explosion_power
  • Set extra explosion power to <额外爆炸威力>/Change extra explosion power from <原威力> to <现威力>
  • 爆炸威力会额外加上此规则定义的值。如果此值小于0,每次修改会尝试将此值加1,有1%的概率加3;否则每次修改会将此值减1。
footprints
  • 每次对应提议项通过此规则内部计数器加一,直到计数器达到11时启用脚印粒子。
  • 计数器的数字会影响提议项表述:
计数器 表述
0 Footprints? What footprints?(脚印?什么脚印?)
1 Start process for restoring footprint particles(启动重现脚印粒子的进程)
2 Re-evaluate footprint principles(重新评估脚印方针)
3 Pre-estimate footprint timeline(预估计脚印时间线)
4 Research existing footprint solutions in competing products(研究竞争产品中现有的脚印解决方案)
5 Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(获得与脚印提议相关方的支持)
6 Research results from footprint focus groups(脚印聚焦小组的研究成果)
7 Iterate on footprint look and feel(对脚印外观和感受的迭代)
8 Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的论坛询问脚印对游戏的影响)
9 Q&A footprint pass(通过脚印提议的相关问答)
10 Go-no go meeting(去或不去会议)
11 Enable footprints(启用脚印粒子)
give_item
  • Give every online player <个数> of <物品>
  • 给予所有在线玩家指定个数个指定物品。
grummize
  • Grummize <实体类型>
  • 使指定实体类型倒立。
item_despawn_time
  • Set item despawn timer to <时间>/Change item despawn timer from <原时间> to <现时间>
  • 设置物品消失的倒计时。每次修改只会增加或减少1200游戏刻(60秒),默认为6000游戏刻(300秒),不超过7200游戏刻(360秒)。
inflammability
  • Change flammability of <方块> to <等级描述>
  • 修改指定方块的引燃几率和烧毁几率。
  • 共有4种等级,分别对应了不同的引燃几率和烧毁几率:
等级 描述 引燃几率 烧毁几率
low low 5 5
medium medium 15 20
high high 30 60
very_high 'literally dry grass' 60 100
integer_gamerule_rule
  • Change value of game rule '<游戏规则>' to <>
  • 设置指定游戏规则的值。
loot_double_or_half
  • Multiply loot drops of <物品> by <倍数>
  • 将战利品中的某项物品数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-4-24
natural_spawn_replacement
  • Replace natural spawns of <实体类型> with <另一个实体类型>
  • 将某个实体的生成规律替换为另一个实体的生成规律。仅对于生成类别为动物、怪物、水生生物和水生环境生物的生物有效。
new_vote_cost
  • Set voting cost and/or limits to: <代价列表>
  • 代价列表是一个以逗号分割的列表,其中列举的投票需要的代价。代价可以是生命值、经验、物品等,后加需要的数量。
  • 如果玩家能付出这些代价,才可以进行投票,否则不可以投票。
obsidian_gen_replace
  • Spawn <方块> instead of Obsidian when lava interacts with water
  • 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是黑曜石
optimize
  • Set optimization level to <等级>/Change optimization level from <原等级> to <现等级>
  • 设置“优化等级”,仅修改调试屏幕的“Optimization level”行。如果等级小于0,显示“Abysmal”,等于32位整数最大值则为“L0L N00B”,否则为一个与等级相关的拼接字符串。
parent_trap
  • Parent Trap(家长的陷阱)
  • 将所有玩家传送到同一个玩家身边。
perma_effect
  • Give every player infinite <状态效果>
  • 给予所有玩家无限时长的指定状态效果
president
  • <玩家名> for president
  • 指定玩家的名签会加上“President ”前缀。
replace_block_model
  • Replace block model for <方块> with <另一个方块>
  • 使用指定另一个方块的模型替换本方块的模型。
replace_item_model
  • Replace item model for <物品> with <另一个物品>
  • 使用指定另一个物品的模型替换本物品的模型。
replace_items
  • Replace all <物品> with <另一项物品> in player inventories
  • 将玩家身上的指定物品全部替换为另一项物品。
replace_items_with_bottle_of_void
  • Replace all <随机物品> with Bottle of Void in player inventories
  • 将玩家身上的某项随机物品全部替换为虚空瓶。
replace_loot_drop
  • Replace loot drop <物品> with <另一个物品>
  • 将战利品中的某项物品完全替换为另一项物品。
replace_recipe_output
  • Replace recipe output <物品> with <另一个物品>
  • 将配方表中的输出物品完全替换为另一项物品。
replace_recipe_output
  • Multiply recipe output of <物品> by <倍数>
  • 将配方表中的输出物品数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-4-24
rideable_entities
  • Make all <实体> entities rideable
  • 使某种实体可以被骑乘
sound_replace
  • Replace sound <声音> with <另一个声音>
  • 将指定声音替换为另一个声音。
special_recipe
  • 加入一些特殊的配方。可选的配方有:
    • Enable wob recipe(wob),启用wob配方。
    • Enable suspicious banner pattern(m_banner_pattern),启用m_banner_pattern配方。
    • Enable string concatenation(string_concatenation),启用string_concatenation配方。
    • Enable diamond drows(diamond_drows),启用diamond_drows配方。
stack_size_double_or_half
  • Multiply maximum stack size of <物品> by <倍数>(将<物品>的最大堆叠上限乘以<倍数>)
  • 将某个物品的最大堆叠数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-6-24
stone_gen_replace
  • Spawn <方块> instead of Stone when lava interacts with water(熔岩与水相互作用时,生成<方块>而不是石头)
  • 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是石头
the_joke
  • Keep ignoring Mobbo(持续忽视Mobbo)
  • 对所有玩家播放类似卡祖的the_joke音效。
transform_entity
  • Transform every player into a <实体>/Clear every player's entity transform(把每一名玩家变为<实体>/清除所有玩家实体变换)
  • 将玩家模型修改为指定实体模型。
transform_scale
  • 放大或缩小玩家的大小。每次只会修改0.5。
  • 当缩放到正常大小时表述为“Reset every player's scale”,放大时表述为“Increase player scale by <放大倍数>x”,缩小时表述为“Decrease player scale by <缩小系数>x”。
villager_gem
  • Villagers accept <物品> instead of gems
  • 村民将使用指定物品代替绿宝石作为货币使用。默认为绿宝石。
wipwipwi-_-pwipwip
  • 如果没有任何人尝试通过过此规则,此规则表述为“Remove Herobrine”(移除Herobrine),此规则通过后会以“Nice try.”(不错的尝试。)为信息断开所有玩家的连接,并在日志中写入错误信息“LOOK AT YOU HACKER”。
  • 如果有人尝试通过此规则,此规则表述为“Tried to remove Herobrine”(试图移除Herobrine)。
  • 如果尝试废除此规则,此规则表述为“You Can Not Redo.”(不许反悔)。
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