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Disambig gray  本文章介紹的是愚人節玩笑快照。關於該星期正常發布的快照,請見「22w13a」。
Iron Pickaxe
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Red Key
此條目記述的內容是一個愚人節玩笑  

實際上22w13oneBlockAtATime並不在Minecraft的開發計劃內。

22w13oneBlockAtATime
22w13oneBlockAtATime
Java Edition 22w13oneBlockAtATime
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2022年4月1日

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741901
  •  HEX4000004D
資料版本

3076

22w13oneBlockAtATime(啟動器內稱為22w13oneblockatatime)是一個愚人節玩笑快照,也是所謂「一次一個方塊(One Block at a Time)更新」的唯一一個快照,發布於2022年4月1日[1],改造了玩家的物品欄和遊戲內的方塊物品實體邏輯,並在此基礎上重做了控制挖掘合成等遊戲機制。此版本為Java版1.18.2的分支版。

新內容

方塊

How did we get here?
  • 用於物品。
  • 有著白色羊毛的紋理。
  • ID為minecraft:generic_item_block
  • 擁有item屬性(放置時為方塊狀態,持有時為NBT標籤),可指定需要顯示的物品的內部ID(0-1104)。
  • 除錯模式中可查看其全部普通和含水變種。

遊戲內容

進度
  • 加入了新進度「Ride the End」。
    • 進度描述為「Extra Good luck」。
    • 可透過對終界龍攻擊鍵騎乘終界龍達成。
玩家
  • 現在破壞任何方塊後都會將其捧在手中,按下使用鍵可放置或投擲。
    • 被扔出的方塊或物品砸中的生物會受到傷害,且其佩戴的頭盔會從欄位脫離。這一傷害主要與方塊速度[需要驗證]和破壞時間有關。
    • 扔出的方塊或物品砸中玩家時會進入其頭盔槽,且在玩家受傷時脫離。
      • 若頭盔槽有雪塊粉雪桶冰磚藍冰,則玩家會凍住。
      • 若頭盔槽有岩漿塊營火靈魂營火,則玩家會受到熔岩傷害。
        • 然而由於玩家受到傷害後方塊會從欄位脫離,此後玩家受到的傷害均為火焰傷害。
      • 若頭盔槽有木桶,則玩家的視線會受阻,玩家模型只會顯示伸出木桶的雙腿。
        • 裝備木桶的玩家潛行時,可以把自己偽裝成一個木桶方塊。
  • 旁觀者模式下,玩家的雙手會以半透明繪製。

常規

粒子
  • 加入了腳印粒子footstep
    • 會在手持東西的玩家行走時產生。
閃爍標語
  • 所有的閃爍標語均被替換為「One Block at a time!」的全排列以及單個單詞,一共有125種不同結果。
音效
  • 加入了兩種新的音效。
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro為載入介面播放的「Mojang Studios」的語音。
      • 有兩個版本,分別為低音版本和高音版本。
      • 位於assets/nothingtoseeheremovealong/ananas資料夾。
    • nothingtoseeheremovealong:ooof為早期版本的受傷音效。
    • 這些聲音捆綁在.jar檔案中。

變更

方塊

儲物箱
  • 現在結構中生成的戰利品儲物箱破壞後會發出爆炸的音效與粒子,並將戰利品「爆」出來。
深板岩
  • 現在被爆炸破壞後會變成深板岩碎石或拋光深板岩的牆、階梯及半磚變種。
終界石
  • 現在被爆炸破壞時會變成終界石磚或其牆、階梯及半磚變種。
終界傳送門框架
  • 現在既可水平擺放也可豎直擺放,擺放方向取決於傳送門結構內第一個框架方塊的擺放方式。
    • 被扔出時,總是指向最近的要塞
  • 現在總會嵌入終界之眼
  • 掉落到熔岩、火或岩漿塊上時會直接變成水。
南瓜
  • 扔到仙人掌附近時會變成雕刻過的南瓜。
靈魂火
  • 可被熔煉的物品接觸到火後會變成其熔煉後的狀態,例如煤礦變為煤炭。但靈魂火不行。
  • 蘑菇方塊接觸到火後變為蕈光體
  • 鐵礦接觸靈魂火後會變成鐵方塊。
石頭
  • 現在被爆炸破壞後會變成鵝卵石的牆、階梯及半磚變種。
投擲器
  • 接收到紅石訊號後其面前的方塊變為實體掉落。
    • 如果面前方塊是流體源,則其轉變為桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。
發射器
  • 接收到紅石訊號後其面前的方塊向前發射。
    • 如果面前方塊是流體源,則其轉變為桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。

物品

常規
  • 現在物品可以像方塊一樣放置下來。
    • 沒有方塊形式的物品會被轉換成generic_item_block並帶有合適的資料。
    • 在無法擺放物品的情況下使用該物品則會將其扔出。
      • 因此能發射出投射物實體的物品(如釣竿終界珍珠)不再生效。
      • 被扔出的物品以falling_block實體的形式實現。
      • 攻擊半空中的扔出的物品(以及任何的掉落的方塊)可以將其捕獲。
      • 直接向玩家頭部扔物品,則會將其裝備在頭盔欄位中。
      • 向羊扔仙人掌或者鐘乳石可以剪下它的羊毛。
      • 向羊扔羊毛可以剪下它的羊毛,並將羊的羊毛換成相應的顏色。
      • 將可熔煉物品放在火或熔岩旁邊,則會將其熔煉。
      • 下落的礫石著陸時,如果著陸地點四周有草、藤蔓或樹葉,它們會變成火。
      • 玻璃和玻璃片扔出後有一半機率碎裂。
  • 工具可以使用,但是使用一次就會破壞。
藥水
  • 現在手持的任何藥水使用水瓶紋理。
  • 現在扔出的任何藥水使用不可合成的藥水紋理。
  • 現在放在地上的任何藥水使用緩降藥水的紋理。
水桶熔岩桶
  • 丟出物品後會產生熔岩,但是桶會消失。
粉雪桶
  • 扔出物品後將會顯示為扔出粉雪方塊。

生物

常規
  • 現在嘗試攻擊生物會將其舉起。
    • 在摔落時,玩家會把撿起的生物抓住。
    • 舉起蜜蜂後可以緩慢向上漂浮。
    • 在舉起後將會是倒立的,而且在當玩家站在方塊下方時會向上漂浮。
    • 舉起後可以在跳起後緩慢降落。
    • 舉起後可以在反覆跳躍時向上漂浮。
    • 舉起蜘蛛後可以在方塊側面豎向攀爬。
    • 骷髏在舉起後會朝著玩家準心方向射箭。
    • 舉起綿羊並且扔出後,綿羊身上的羊毛會掉落變為實體羊毛;但是如果綿羊被羊毛擊中,綿羊的毛會立刻長好。
    • 舉起終界使者後,玩家將會跟著終界使者瞬移。
    • 一些怪物,如終界龍,是可騎乘的實體。
      • 當被騎乘的終界龍周圍有終界水晶時,將會強制脫離被騎乘狀態。
    • 凋零怪等部分生物無法被騎乘或舉起。
    • 玩家可以舉起多個怪物,並且將怪物拋出後怪物會玩家舉起怪物順序從下往上依次排列。
  • 現在可以透過對生物扔出方塊、物品或實體來對其造成傷害。
    • 扔出的方塊造成的傷害大小取決於其爆炸抗性,傷害值約為爆炸抗性數值的10倍。[需要驗證]
    • 終界龍等部分生物無法受到方塊、物品或者實體傷害。
  • 可以持有物品的生物,例如殭屍、骷髏,在傷害玩家時可以偷玩家的物品,並播放nothingtoseeheremovealong:ooof
終界使者
  • 每一個終界使者都會持有隨機物品。
    • 所持物品可能會帶有各種屬性,如含水。
  • 即使未持有物品,終界使者也會保持手持物品的姿勢。
  • 如果終界使者持有方塊時攻擊玩家,會播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同時將該方塊送給玩家。
骷髏
  • 現在生成時可能會佩戴望遠鏡
  • 可以向其扔望遠鏡以使其帶上望遠鏡,最多兩個。
    • 望遠鏡數量越多,骷髏射擊精準度越高。[需要驗證]
  • 被馴服的狼被命名為「Mars」會顯示獨特的紋理。
掠奪者
  • 掠奪者的弩的耐久值為1。
鐵魔像
  • 將鐵魔像命名為「billyballong」,其形狀會有變化。
    • 此時,若玩家名為「maria」「alva」「neo」「hidetaka」「miyazaki」中的任意一個,鐵魔像將會給其送花。
爆炸
  • 現在被爆炸影響的方塊會被炸飛,而不是被破壞。
    • 炸飛的方塊以掉落的方塊實體形式表現,當多個掉落的方塊進入同一個方塊的空間時會被卡住,產生深度衝突現象。
村民
  • 村民無法進行GUI交易,但可透過對村民使用綠寶石礦或者各類方塊和實體進行交易。
  • 村民會在手上展示可交易物品,使用綠寶石礦對村民使用使用將會互換物品。

遊戲內容

合成
  • 改造了合成機制。
    • 以工作台為原先合成介面3x3的中心,將材料按順序放置好,最後向工作台上方丟出最後一個材料可以合成物品,其中方塊的位置等效於原合成介面裡的擺放位置。
      • 合成後的物品數量等於合成物品所需材料的數量。
    • 也可以將工作台扔到待合成的物品上。此時工作台的位置應當位於物品上方一格,且可以相較於中心偏離一格。
物品欄
  • 移除了物品欄和快捷欄介面。
GUI
  • 移除了所有容器類方塊的物品欄。
  • 玩家會在畫面中同時看到兩隻手,而不是一隻。

世界生成

終末之界
  • 天空現在是深灰色的。
要塞
  • 要塞中,不帶終界之眼的終界傳送門框架方塊都會被移除。
    • 要開啟傳送門,玩家需要放置剩餘的終界傳送門框架。
      • 終界傳送門框架可以在地獄要塞的儲物箱中找到。
    • 終界傳送門框架可以朝向任何方向,放置時總是指向最近的要塞。
      • 如果放置在要塞內,則會指向上方,以造好終界傳送門。
      • 如果放置在沒有要塞的生態域,則會指向隨機方向。

常規

除錯介面
  • 除錯介面中的氣氛被改為"Number of ghosts in world"。
載入介面
  • 變更了載入介面。

錯誤

由於是愚人節玩笑,錯誤追蹤器不接受關於此版本的錯誤報告。

你知道嗎

  • 這是唯一玩家可以真正拿著方塊而非其對應的物品的版本。終界使者是唯一在正常版本中可以這樣做的生物。
  • 生怪磚被撿起然後放置後,其方塊資料會丟失,所以會成為豬生怪磚。
  • 騎乘馴養的馬時,玩家可以潛行並使用使用點擊以查看物品欄。藉助非慣用手,玩家可以將物品放在欄位中,這是一種在此快照中打開物品欄的方法。
  • 與快照名稱不同,玩家仍然可以將物品移到非慣用手,一次拿著兩個方塊。
    • 在創造模式下,放置非慣用手槽的物品不會使其被消耗,但慣用手中的物品還是會被消耗。
  • 玩家的Inventory資料仍然可以透過dataitemclear等指令存取,但除了非慣用手和裝備之外,這些資料沒有作用。
    • give指令總是會將物品放在玩家手中。如果此時玩家已經拿著物品,新的物品會被投擲在地上(如果是方塊,則會被放置)。
    • 如果玩家的Inventory資料是空的,clear指令會報出No items were found on player <player>,即使玩家手中有東西。
    • data指令揭示出,手部欄位使用NBT標籤carriedBlockState,這與終界使者持有物品使用的標籤一樣,如果持有的不是普通的方塊,則該方塊為generic_item_block
    • 創造模式下,載入儲存的快捷欄時,相關的資料仍會修改。
  • 撿起實體時會修改玩家的Passengers資料,沒有撿起實體時該資料是空的。
  • 有些方塊,比如火、終界傳送門、地獄傳送門、終界折躍門等,在被拿起或扔出時不會正常顯示,儘管這些方塊在第一人稱依然可見,且有時候在第三人稱或者被扔出時也可見。
  • 沒有物品形式的方塊現在可以直接放置,例如傳送門方塊。
  • 使用setblock指令放置帶有代表方塊ID的generic_item_block,則會顯示方塊,但垂直座標軸和旋轉角不會對齊,導致方塊頂部指向南,各面會被毗鄰隱藏以匹配正常方塊時本應毗鄰隱藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]顯示「草」方塊。
  • 生怪蛋被扔出之後掉在地上會變成空(白色)生怪蛋的紋理。
  • 有時候扔出的方塊在接觸到地面時仍為實體形態。
  • 舉起地獄幽靈等生物會使得玩家進入生物的內部。
  • 持有地圖時,畫面上會有四個玩家的手。
  • How did we get here?方塊與進度「我們是如何走到這地步的?」同名。

參考

  1. 「Mojang Studios Release New Astonishing Update」 – Minecraft.net,2022年4月1日
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