此条目记述的内容是一个愚人节玩笑。
实际上22w13oneBlockAtATime并不在Minecraft的开发计划内。
22w13oneBlockAtATime(启动器内名为22w13oneblockatatime)是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“一次一个方块(One Block at a Time)更新”的唯一一个快照,发布于2022年4月1日[1],改造了玩家的物品栏和游戏内的物品逻辑,并在此基础上重新制作了控制、挖掘、合成等游戏机制。此版本以Java版1.18.2为基础开发。
新内容
方块
- How did we get here?
- 所有物品转化为物品方块。
- ID为
minecraft:generic_item_block。 - 拥有
item属性(放置时为方块状态,持有时为NBT标签),可指定需要显示的物品的内部ID(0-1104)。
item=0时,有着白色地毯的模型和纹理。- 值非0时,对应物品以其二维图形式平铺在方块上,物品的顶部朝向南方。
- 可以含水。
- 在调试模式中可查看其全部普通和含水变种。
- 附着下侧非空气方块,类似地毯,但放置时不检查。
- 被活塞移动时有白色地毯的模型和纹理。
游戏内容
- 骑乘末影龙前往虚空可将玩家传送至主世界的建筑高度限制。
常规
- 加入了脚印粒子
footstep,手持东西的玩家行走时产生。
- 移除了所有的常规闪烁标语。
- 所有的闪烁标语均被替换为“One Block at a time!”的全排列以及单个单词。
- 原本的“<PLAYERNAME> IS YOU”闪烁标语被更改为“<PLAYERNAME> IS ONE AT A TIME”。
- 加入了两种新的音效。
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro为加载界面播放的“Mojang Studios”的语音。- 有两个版本,分别为低音版本(
papapaya.ogg)和高音版本(papaya.ogg)。 - 位于
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas文件夹。
- 有两个版本,分别为低音版本(
nothingtoseeheremovealong:ooof为早期版本的受伤音效。- 这些声音捆绑在
.jar文件中。
更改
方块
- 常规
- 方块不再拥有对应的物品实体形式。
- 现在破坏一个有方块附着于其上的方块,能将被破坏的方块放入玩家手中,附着于其上的方块将直接消失。
- 爆炸时,可能转化为台阶、墙和楼梯,以及其磨制的方块。
- 磨制变种爆炸后也有可能转化为台阶、墙和楼梯。
- 现在的硬度为600而非-1,使得其在生存模式下可以被破坏。破坏后能获得相应基岩方块。
- 徒手破坏基岩需要约15分钟。
- 现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并以掉落的方块的形式爆炸出来。
- 被爆炸破坏后,可能转化为台阶、墙和楼梯,或者磨制深板岩的台阶、墙、楼梯。
- 接收到红石信号后会将其面前的方块向前发射。
- 如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
- 被扔出后播放三叉戟的音效。
- 接收到红石信号后会将其面前的方块会变为实体掉落。
- 与发射器不同,转换后的下落的方块块会直接向下落下。
- 如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
- 现在可以在生存模式下破坏。
- 徒手没有挖掘疲劳效果需要破坏37秒。
- 可以在下界要塞的箱子中找到。
- 现在可以朝向六个方向。
- 如果放置在要塞内,则会指向上方,以造好末地传送门。
- 如果放置在要塞之外,则会指向要塞。
- 如果放置在没有要塞的生物群系,则会指向随机方向。
- 现在总会嵌有末影之眼。
- 可被烧炼的物品或方块接触到火后会变成其烧炼后的状态,例如煤矿石变为煤炭。但此特性不适用于灵魂火。
- 可以被玩家捡起,尽管拿到玩家手中时是看不见的。
- 着陆时有一半概率会破碎。
- 此特性适用于带有
#fragile标签的方块。
- 此特性适用于带有
- 扔到除草方块之外的方块上时,会水平放置并显示为未着色的灰色。
- 在草、藤蔓、树叶或发光地衣四周着陆时会将它们变成火。
- 在熔岩、火或岩浆块旁边着陆时会直接变成水。
- 扔到灵魂火中时,转化为铁块。
- 可被烧炼的物品在熔岩旁边着陆时或穿过熔岩时会变成其烧炼后的状态。
- 如果物品或方块在一次投掷中穿过两次熔岩,只会被烧炼一次。
- 丢到火中时,转化为菌光体.
- 在仙人掌四周着陆时会变成雕刻过的南瓜。
- 扔在除树叶方块之外的方块上时,会正常放置,并会在上面产生水方块。
- 被爆炸摧毁时会变成圆石台阶、墙和楼梯。
- 扔到火中会变成平滑石头。
- 被扔出去后,会水平放置并将其显示为未着色的灰色。
物品
- 常规
- 现在物品不再有对应的物品实体形式。
- 所有的物品都可以作为方块放置在地上。
- 物品可以通过在工作台网格上放置配方并扔出最后一个物品来合成(配方图案顶部为玩家指向的方向,若不是由玩家投掷出,则默认视为指向北方)。
- 或者,可以先放置配方,然后可以将工作台扔到配方上。
- 物品
[需要验证]可以使用,但是用一次就会破坏。 - 即使在不损失耐久度的情况下也会被破坏。
- 一些物品(例如门的顶部)的方块数据是“无效的”,因此着陆(作为物品)时会消失。但是,仍然可能将其放置。
- 现在可以被名为“Ulraf”的玩家食用。
- 不再能够传送玩家,因为完全不能被扔出。
- 不再能够将玩家引导到最近的要塞,因为完全不能被扔出。
- 现在手持的任何药水使用水瓶纹理。
- 现在扔出的任何药水使用不可合成的药水纹理。
- 现在放在地上的任何药水使用缓降药水的纹理。
- 投掷后着陆会放置一个细雪。
- 投掷后着陆会放置水或熔岩。
生物
- 常规
- 尝试伤害生物时,玩家会将其举起。
- 下落时,玩家会抓住实体。
- 一些实体(比如末影龙)是可骑乘实体。
- 一些实体(比如凋灵)不能被骑乘或举起。
- 要伤害生物,玩家可以
- 扔出生物
- 向该生物扔出任意方块、物品或者实体。
- 扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性和速度,公式为速度×10×爆炸抗性。
- 不同的实体也会根据其高度和速度处理不同的伤害,公式为速度×5×高度。
- 同样的,玩家扔出实体越高就会越慢。
- 释放实体时,也会以两个或者多个堆叠的形式释放。
- 末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。
- 玩家可以举起多个生物,最先举起的生物在上。
- 这些生物被抛出后仍会堆叠站立,且最下方的两只生物会受到伤害。
- 若玩家只举起了单个生物,则该生物不会受到窒息伤害;若玩家举起了多个生物,不在最底下的生物仍能受到窒息伤害。
- 举起了生物的玩家不能通过传送门。
- 可以持有物品的实体,比如僵尸、骷髅等,会在尝试伤害玩家时偷走他们的物品,并播放
nothingtoseeheremovealong:ooof音效。 - 实体被投掷雕刻过的南瓜或木桶时,也会将其装备。
- 可以持有物品的生物(例如僵尸)在伤害玩家时可以取走玩家主手的物品,并播放
nothingtoseeheremovealong:ooof音效。
- 被玩家举起后,会让玩家保持玩家捡起蜜蜂时的动量,尽管速度要慢得多。
- 如果玩家在捡起蜜蜂之前完全静止,则玩家将无法上下移动。
- 这样做时玩家无法跳跃。
- 当被玩家举起,会让玩家在跳跃后缓慢飘落,类似于缓降效果。
- 反复跳跃时,玩家将能够向上飘浮。
- 现在尝试攻击末影龙可以骑上去。
- 现在生成时会持有随机方块。
- 所持方块可能会带有各种属性,如含水。
- 可以在下界放置含水方块,水不会消失。
- 即使未持有方块也会保持手持物品的姿势。
- 如果持有方块时攻击玩家,会播放
nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将该方块送给玩家。 - 若被玩家举起,玩家会跟着末影人一起瞬移。
- 被玩家举起后,会朝着玩家所朝向的方向射箭。
- 玩家举起岩浆怪后,免疫所有的火和熔岩伤害。
- 被玩家举起后,会倒立渲染,并且玩家会被吸附到任何高于他们头顶两个方块的方块上。
- 这将导致玩家在方块的底部上下反弹。
- 被玩家举起后,会朝玩家朝向的方向射箭。如果在射箭时被玩家举起,弩会在射出后破坏。敌对时,即使被举起,也会伤害玩家。
- 被玩家举起后,会朝玩家朝向的方向射箭。如果在射箭时被玩家举起,弩会在射出后破坏。如果没有弩,掠夺者会盯着玩家并试图留在弩范围内,尽管没有弩,且不会造成伤害。
- 拿着任何东西时行走都会留下脚印。
- 现在破坏任何方块后都会将其捧在手中,按下使用键可放置或投掷。
- 扔出的方块或物品砸中玩家头部时会进入其头盔槽,且在玩家受伤时脱离。
- 旁观模式下,玩家的双手会以半透明渲染。
- 玩家手中的方块或物品将在玩家死亡后消失,即使游戏规则
KeepInventory被设置为true。 - 玩家按先东后西、先北后南的顺序迅速破坏绊线线路中两段绊线即可复制线。
- 现在生成时可能会佩戴望远镜。被仍望远镜也会其戴在眼部,最多戴两个。
- 基于Xilefian的创意。
- 被玩家举起后,会朝玩家朝向的方向射箭。
- 被玩家举起后,可以垂直爬墙。
- 被玩家举起后,会朝玩家朝向的方向射箭。
- 交易与之前不同了。
- 被玩家举起后,会朝玩家朝向的方向投掷药水。
实体
- 玩家可以抓住恶魂的火焰弹,但是释放时,会返回到原先的向量。
- 如果通过命令召唤,会移动到原点(X=0, Z=0),其向量取决于与世界中心的距离。
游戏内容
- 移除了物品栏和快捷栏界面。
- GUI
- 移除了所有容器类方块的物品栏。
- 马的物品栏没有移除。
- 玩家在副手为空时也会在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。
- 可能是受到头颅双手握持动画的启发。
- 现在选取方块、丢弃物品、打开物品栏按键不再可用。
世界生成
- 没有装备末影之眼的末地传送门框架直接不生成。
- 要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。
- 天空现在是深灰色的。
常规
- 调试界面中的“氛围”值名字被改为“Number of ghosts in world”,仍然用百分比表示,但是没有接百分号(%)。
- 加载界面
- 更改了加载界面。
- 与20w14∞的加载界面相似,但纹理不同。
- 加载完毕时会播放“Mojang Studios”的语音,与20w14∞和3D Shareware v1.34相似。
- Mojang的徽标被重新设计,黑色覆盖部分形似《Among Us》里的角色。
漏洞
由于是愚人节玩笑,漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞报告。
你知道吗
- 这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。
- 刷怪笼被捡起并放置后,其方块数据会丢失,并成为猪刷怪笼。
- 玩家可以通过潜行时对驯服的马、驴、骡或羊驼按下使用键打开物品栏。
- 将物品移到副手后,玩家即可一次拿着两个方块。
- 在创造模式下,放置副手槽的物品不会被消耗,但主手中的物品还是会被消耗。
- 玩家的
Inventory数据仍然可以通过/data、/item、/clear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。 - 捡起实体时会修改玩家的
Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。 - 有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。
- 没有物品栏形式的方块现在可以在满足条件时直接放置,例如传送门方块、农作物方块。
- 使用
/setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]显示“草”方块。 - 一些需要着色(tint)的方块和物品,例如草、刷怪蛋,扔出之后掉在地上会呈现为未着色时的灰白色。
- 扔出的方块在接触到地面时,若正下方为空气方块而下落被阻挡的情况,可能保持作为实体。
- 举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。
- 主手持有地图时,屏幕上会出现玩家的四只手,副手持地图时有三只。
- How did we get here?方块与进度“为什么会变成这样呢?”同名。
- 末影水晶和矿车可被玩家举起,但被放下后就无法再次举起。
- 尽管为1.18.2的分支版,此版本中也存在幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络等后续更新的内容。
画廊
参见
- Java版2.0(2013)
- 15w14a(2015)
- Java版1.RV-Pre1(2016)
- Java版3D Shareware v1.34(2019)
- 20w14infinite(2020)
- 22w13a(相似的名称)
参考
- ↑ “Mojang Studios Release New Astonishing Update” – Minecraft.net,2022年4月1日






