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Disambig gray  本文章介绍的是愚人节玩笑快照。关于该星期正常发布的快照,请见“22w13a”。
Iron Pickaxe
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Red Key
此条目记述的内容是一个愚人节玩笑  

实际上22w13oneBlockAtATime并不在Minecraft的开发计划内。

22w13oneBlockAtATime
22w13oneBlockAtATime
Java Edition 22w13oneBlockAtATime
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2022年4月1日

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741901
  •  HEX4000004D
数据版本

3076

22w13oneBlockAtATime(启动器内称为22w13oneblockatatime)是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“一次一个方块(One Block at a Time)更新”的唯一一个快照,发布于2022年4月1日[1],改造了玩家的物品栏和游戏内的方块物品实体逻辑,并在此基础上重做了控制挖掘合成等游戏机制。此版本为Java版1.18.2的分支版。

新内容

方块

How did we get here?
  • 用于物品。
  • 有着白色羊毛的纹理。
  • ID为minecraft:generic_item_block
  • 拥有item属性(放置时为方块状态,持有时为NBT标签),可指定需要显示的物品的内部ID(0-1104)。
  • 调试模式中可查看其全部普通和含水变种。

游戏内容

进度
  • 加入了新进度“Ride the End”。
    • 进度描述为“Extra Good luck”。
    • 可通过对末影龙攻击键骑乘末影龙达成。
玩家
  • 手持任何东西时行走会在地上留下脚印。
  • 玩家将方块扔向另一个玩家,收到方块的玩家会受到伤害。
  • 玩家将方块扔向另一个玩家,该方块有一定概率进入头盔槽。玩家受伤时会将该槽内的方块移除。
    • 若头盔栏的方块是雪块浮冰蓝冰,则该玩家会被冻住。
    • 若头盔栏的方块是岩浆块营火灵魂营火,则玩家会受到岩浆伤害。
      • 然而由于玩家受到伤害后会丢弃头盔栏的方块,因此此后玩家受到的伤害均为火焰伤害。
    • 若头盔栏的方块是木桶,则玩家的视线会受阻,玩家模型只会显示伸出木桶的双腿。
      • 装备木桶的玩家潜行时,可以把自己伪装成一个木桶
  • 旁观模式下,玩家的双手会以半透明渲染。

常规

闪烁标语
  • 所有的闪烁标语均被替换为“One Block at a time!”的全排列以及单个单词,一共有125种不同结果。
音效
  • 加入了两种新的音效。
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro为加载界面播放的“Mojang Studios”的语音。
      • 有两个版本,分别为低音版本和高音版本。
      • 位于assets/nothingtoseeheremovealong/ananas文件夹。
    • nothingtoseeheremovealong:ooof为早期版本的受伤音效。
    • 这些声音捆绑在.jar文件中。

更改

方块

原木
  • 现在原木燃烧后将变成木炭。
箱子
  • 现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并将战利品“爆”出来。
深板岩
  • 被爆炸破坏后会变成深板岩圆石或磨制深板岩的墙、楼梯及台阶变种。
石头
  • 被爆炸破坏后会变成圆石的墙、楼梯及台阶变种。
末地石
  • 更改了纹理,颜色变为灰色。
  • 被爆炸破坏时会变成末地石砖或其墙、楼梯及台阶变种。
末地传送门框架
  • 现在既可水平摆放也可竖直摆放,摆放方向取决于传送门结构内第一个框架方块的摆放方式。
    • 被扔出时,总是指向最近的要塞
  • 现在总会嵌入末影之眼

物品

常规
  • 所有物品现在都可以像方块一样放置在地上。
    • 在无法摆放物品的情况下使用该物品则会将其扔出。
      • 向羊扔仙人掌或者滴水石锥可以剪下它的羊毛。
      • 向羊扔羊毛可以剪下它的羊毛,并将羊的羊毛换成相应的颜色。
      • 直接向玩家头部扔物品,则会将其装备在头盔槽位中。
      • 将可以熔炼的物品放在熔岩中,或者火或熔岩旁边,则会将其熔炼。
      • 被扔出的物品以falling_block实体的形式实现。
      • 攻击半空中的扔出的物品(以及任何的下落的方块)可以将其捕获。
      • 砂砾在扔出后着陆时,如果着陆地点附近有草、藤蔓,它们会变成火;砂砾在扔出后被树叶方块阻挡时着陆,树叶会变成火。
      • 玻璃和玻璃板扔出后有一半概率碎裂。
    • 没有方块形式的物品会被转换成generic_item_block并带有合适的数据。
  • 工具可以使用,但是用了一次就被破坏。
药水
  • 拿在手上的药水将会使用水瓶纹理。
  • 丢出去的药水将会使用不可合成的药水纹理。
  • 放在地上的药水将会使用缓降药水的纹理。
末影珍珠
  • 不再能用于传送。
末影之眼
  • 不再能指引玩家找到最近的要塞
水桶熔岩桶
  • 丢出物品后会产生熔岩,但是桶会消失。
细雪桶
  • 扔出物品后将会显示为扔出细雪方块,同时桶消失。

生物

常规
  • 现在尝试攻击生物会将其举起。
    • 在摔落时,玩家会把捡起的生物抓住。
    • 举起蜜蜂后可以缓慢向上漂浮。
    • 在举起后将会是倒立的,而且在当玩家站在方块下方时会向上漂浮。
    • 举起后可以在跳起后缓慢降落。
    • 举起后可以在反复跳跃时向上漂浮。
    • 举起蜘蛛后可以在方块侧面竖向攀爬。
    • 骷髅在举起后会朝着玩家准星方向射箭。
    • 举起绵羊并且扔出后,绵羊身上的羊毛会掉落变为实体羊毛;但是如果绵羊被羊毛击中,绵羊的毛会立刻长好。
    • 举起末影人后,玩家将会跟着末影人瞬移。
    • 一些怪物,如末影龙,是可骑乘的实体。
    • 凋灵等部分生物无法被骑乘或举起。
  • 现在可以通过对生物扔出方块、物品或实体来对其造成伤害。
    • 扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性,伤害值约为爆炸抗性数值的10倍。[需要验证]
    • 末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。
  • 可以持有物品的生物,例如僵尸、骷髅,在伤害玩家时可以偷玩家的物品,并播放nothingtoseeheremovealong:ooof
末影人
  • 每一个末影人都会持有随机物品。
    • 所持物品可能会带有各种属性,如含水。
  • 即使未持有物品,末影人也会保持手持物品的姿势。
  • 如果末影人持有方块时攻击玩家,会播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将该方块送给玩家。
骷髅
  • 现在生成时可能会佩戴望远镜
  • 可以向其扔望远镜以使其带上望远镜,最多两个。
    • 望远镜数量越多,骷髅射击精准度越高[需要验证]
  • 被驯服的狼被命名为“Mars”会显示独特的纹理。
掠夺者
  • 掠夺者的弩的耐久值为1。
铁傀儡
  • 将铁傀儡命名为“billyballong”,其形状会有变化。
    • 此时,若玩家名为“maria”“alva”“neo”“hidetaka”“miyazaki”中的任意一个,铁傀儡将会给其送花。
爆炸
  • 被爆炸影响的方块会被炸飞而不是被破坏。

游戏内容

合成
  • 将工作台在地上摆成3x3格式。
  • 在工作台上方丢入物品将会合成。
  • 合成后的物品数量等于合成物品所需材料的数量。
  • 也可以将工作台扔到待合成的物品上。
物品栏
  • 移除了物品栏和和快捷栏。
GUI
  • 移除了所有容器类方块的物品栏。
  • 玩家将在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。

世界生成

末路之地
  • 天空现在是深灰色的。
要塞
  • 要塞中,不带末影之眼的末地传送门框架方块都会被移除。
    • 要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。
      • 末地传送门框架可以在堡垒的箱子中找到。
    • 末地传送门框架可以朝向任何方向,放置时总是指向最近的要塞。
      • 如果放置在要塞内,则会指向上方,这样就可以造好末地传送门。
      • 如果放置在没有要塞的生物群系,则会指向随机方向。
箱子战利品
  • 被捡起时,里面本应被找到的物品会爆炸,并形成物品方块形式。

常规

调试界面
  • 调试界面中的气氛被改为"Number of ghosts in world"。
加载界面
  • 更改了加载界面。

漏洞

由于是愚人节玩笑,漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞报告。

你知道吗

  • 这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。
  • 刷怪笼被捡起然后放置后,其方块数据会丢失,所以会成为猪刷怪笼。
  • 骑乘驯养的马时,玩家可以移动并右键点击以查看物品栏。借助副手,玩家可以将物品放在槽位中。
  • 与快照名称不同,玩家仍然可以将物品移到副手,一次拿着两个方块。
    • 在创造模式下,放置副手槽的物品不会消耗物品你,但主手中的物品还是会被消耗。
  • 玩家的Inventory数据仍然可以通过dataitemclear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。
    • give命令总是会将物品放在玩家手中。如果此时玩家已经拿着物品,新的物品会被投掷在地上(如果是方块,则会被放置)。
    • 如果玩家的Inventory数据是空的,clear命令会报出No items were found on player <player>,即使玩家手中有东西。
    • data命令揭示出,手部槽位使用NBT标签carriedBlockState,这与末影人持有物品使用的标签一样,如果持有的不是普通的方块,则该方块为generic_item_block
    • 创造模式下,加载保存的快捷栏时,相关的数据仍会修改。
  • 捡起实体时会修改玩家的Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。
  • 有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。
  • 没有物品形式的方块现在可以直接放置,例如传送门方块。
  • 使用setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]显示“草”方块。
  • 刷怪蛋被扔出之后掉在地上会变成空(白色)刷怪蛋的纹理。
  • 有时候扔出的方块在接触到地面时仍为实体形态。
  • 举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。

参考

  1. “Mojang Studios Release New Astonishing Update” – Minecraft.net,2022年4月1日
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