Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介紹的是愚人節玩笑快照。關於該星期正常發佈的快照,請見「22w13a」。
Iron Pickaxe
該頁面的編輯正在進行中。 討論

請幫助我們擴充或改進這篇文章。

Red Key
此條目記述的內容是一個愚人節玩笑  

實際上22w13oneBlockAtATime並不在Minecraft的開發計劃內。

22w13oneBlockAtATime
22w13oneBlockAtATime
Java Edition 22w13oneBlockAtATime
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2022年4月1日

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741901
  •  HEX4000004D
數據版本

3076

22w13oneBlockAtATime(啟動器內稱為22w13oneblockatatime)是一個愚人節玩笑快照,也是所謂「一次一個方塊(One Block at a Time)更新」的唯一一個快照,發佈於2022年4月1日[1],改造了玩家的物品欄和遊戲內的方塊物品實體邏輯,並在此基礎上重做了控制挖掘合成等遊戲機制。此版本為Java版1.18.2的分支版。

新內容

方塊

How did we get here?
  • 用於物品。
  • 有着白色羊毛的紋理。
  • ID為minecraft:generic_item_block
  • 擁有item屬性(放置時為方塊狀態,持有時為NBT標籤),可指定需要顯示的物品的內部ID(0-1104)。
  • 除錯模式中可查看其全部普通和含水變種。
  • 附着下側含凝聚相的方塊,但放置時不檢查。

遊戲內容

進度
  • 加入了新進度「Ride the End」。
    • 進度描述為「Extra Good luck」。
    • 可透過對終界龍攻擊鍵騎乘終界龍達成。
玩家
  • 現在破壞任何方塊後都會將其捧在手中,按下使用鍵可放置或掟。
    • 被掟出的方塊或物品砸中的生物會受到傷害,且其佩戴的頭盔會受損。
    • 掟出的方塊或物品砸中玩家頭部時會進入其頭盔槽,且在玩家受傷時脱離。
      • 若頭盔槽有積雪幼雪鐵桶冰磚藍冰,則玩家會凍住。
      • 若頭盔槽有岩漿塊營火靈魂營火,則玩家會受到熔岩傷害。
        • 然而由於玩家受到傷害後方塊會從欄位脱離,此後玩家受到的傷害均為火焰傷害。
      • 若頭盔槽有木鐵桶,則玩家的視線會受阻,玩家模型只會顯示伸出木鐵桶的雙腿。
        • 裝備木鐵桶的玩家潛行時,可以把自己偽裝成一個木鐵桶方塊。
  • 旁觀模式下,玩家的雙手會以半透明繪製。

常規

粒子
  • 加入了腳印粒子footstep
    • 會在手持東西的玩家行走時產生。
閃爍標語
  • 所有的閃爍標語均被替換為「One Block at a time!」的全排列以及單個單詞,一共有125種不同結果。
音效
  • 加入了兩種新的音效。
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro為載入界面播放的「Mojang Studios」的語音。
      • 有兩個版本,分別為低音版本和高音版本。
      • 位於assets/nothingtoseeheremovealong/ananas資料夾。
    • nothingtoseeheremovealong:ooof為早期版本的受傷音效。
    • 這些聲音捆綁在.jar檔案中。

變更

方塊

常規
  • 方塊不再擁有對應的物品實體形式。
  • 現在破壞一個有方塊附着於其上的方塊,能將被破壞的方塊放入玩家手中,附着於其上的方塊將直接消失。
爆炸
  • 現在被爆炸影響的方塊會被炸飛,而不是被破壞。
    • 炸飛的方塊以掉落的方塊實體形式表現,當多個掉落的方塊進入同一個方塊的空間時會卡住,產生深度衝突現象。
  • 現在石製建築方塊被炸後可以轉變成對應的半磚樓梯或精製變種(若有)。
儲物箱
  • 現在結構中生成的戰利品儲物箱破壞後會發出爆炸的音效與粒子,並將其中的物品向四周拋出來。
發射器
  • 接收到紅石訊號後會將其面前的方塊向前發射。
    • 如果面前方塊是流體源,則其轉變為鐵桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。
滴水石錐
掟器
  • 接收到紅石訊號後會將其面前的方塊會變為實體跌落。
    • 如果面前方塊是流體源,則其轉變為鐵桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。
基岩
  • 現在的硬度為600而非-1,使得其在生存模式下可以被破壞。破壞後獲得相應基岩方塊。
終界傳送門框
  • 現在總會嵌有終界之眼
  • 現在可以朝向六個方向,方向取決於傳送門結構內第一個框架方塊的擺放方式。
  • 世界生成時,要塞中不帶終界之眼的終界傳送門框方塊都會被移除。
    • 要開啟傳送門,玩家需要放置剩餘的終界傳送門框。
      • 終界傳送門框現在可以在地獄要塞的儲物箱中找到。
    • 被掟出或放置時,總是朝向最近的要塞。
      • 如果放置在要塞內,則會指向上方,以造好終界傳送門。
      • 如果放置在沒有要塞的生物羣落,則會指向隨機方向。
  • 現在的硬度為25而非-1,使得其在生存模式下可以被破壞。破壞後獲得相應終界傳送門框方塊。
  • 可被熔煉的物品或方塊接觸到火後會變成其熔煉後的狀態,例如煤礦變為煤炭。但此特性不適用於靈魂火。
  • 蘑菇方塊接觸到火後會變為菌光體
  • 鐵礦接觸靈魂火後會變成鐵磚。
玻璃遮光玻璃玻璃片
  • 着陸時有一半概率會破碎。
    • 此特性適用於帶有#fragile標籤的方塊。
砂礫
  • 在草、藤蔓或樹葉四周着陸時會將它們變成火。
  • 在熔岩、火或岩漿塊旁邊着陸時會直接變成水。
熔岩
  • 可被熔煉的物品在熔岩旁邊着陸時或穿過熔岩時會變成其熔煉後的狀態。
    • 如果物品或方塊在一次掟中穿過兩次熔岩,只會被熔煉一次。
南瓜
  • 在仙人掌四周着陸時會變成雕刻南瓜。

物品

常規
  • 現在物品不再有對應的物品實體形式。
  • 現在物品可以像方塊一樣放置下來,玩家手持物品對着方塊按下使用鍵時會以其二維圖形式平鋪在方塊上。
    • 在沒有方塊的地方嘗試使用該物品,則會將其掟出。
      • 能發射出投射物實體的物品(如魚竿終界珍珠)不再生效。
      • 直接將物品掟向玩家頭部會將其裝備至頭盔欄位中。
      • 被掟出的物品以falling_block實體的形式實現。
      • 攻擊半空中的掟出的物品(以及任何的掉落的方塊)可以將其捕獲。
      • 直接向玩家頭部掟物品,則會將其裝備在頭盔槽中。
    • 沒有方塊形式的物品會被轉換成generic_item_block並帶有合適的數據。
  • 物品可以透過在工作台網格上放置配方並掟出最後一個物品來合成。
  • 工具可以使用,但使用一次就會損壞。
  • 一些物品(例如門的頂部、長草叢)的方塊數據是「無效的」,因此着陸(作為物品)時會消失。但是,仍然可能將其放置。
藥水
  • 現在手持的任何藥水使用水樽紋理。
  • 現在掟出的任何藥水使用無法合成嘅藥水紋理。
  • 現在放在地上的任何藥水使用緩降藥水的紋理。
農作物
  • 採摘耕地上種植的農作物會將對應的農作物種子替換到玩家手中。
  • 玩家手持農作物對着耕地按下使用鍵可以種植農作物,如果沒有對準耕地就按下使用鍵,手中的農作物會直接消失。
  • 玩家嘗試掟出農作物時,被掟出的是農作物對應的第一生長階段形式。被掟出的農作物如果沒有落在耕地上,會變為其物品形式。
水鐵桶熔岩鐵桶
  • 丟出物品後會產生熔岩,但是鐵桶會消失。
幼雪鐵桶
  • 掟出物品後將會顯示為掟出幼雪方塊。

生物

常規
  • 現在嘗試攻擊生物會將其舉起,嘗試攻擊可騎乘的生物則會騎上去。
    • 舉起蜜蜂後可以懸浮或緩慢向上漂浮。
    • 被舉起後是倒立的,且當玩家上方17格內有帶碰撞箱的方塊時可以迅速向上漂浮。
    • 舉起後可以緩慢降落,且反覆跳躍時可以向上漂浮。
    • 舉起蜘蛛洞穴蜘蛛後可以在方塊側面豎向攀爬。
    • 骷髏骨流浪者被舉起後會朝着玩家準心方向射箭。
    • 舉起綿羊並且掟出後,綿羊身上的羊毛會跌落為實體羊毛。
    • 舉起終界使者後,玩家將會跟着終界使者瞬移。
    • 凋零怪等部分生物無法被舉起。
    • 玩家可以舉起多個生物,最先舉起的生物在上。
      • 這些生物被拋出後仍會堆疊站立,且最下方的兩隻生物會受到傷害。
  • 現在可以透過對生物掟出方塊、物品或實體來對其造成傷害。
    • 掟出的方塊造成的傷害大小取決於其爆炸抗性,傷害值約為爆炸抗性數值的10倍。[需要驗證]
    • 終界龍等部分生物無法受到方塊、物品或者實體傷害。
  • 玩家也可以透過按下使用鍵,直接丟出手中的生物並使其受到傷害。
    • 在丟出一個生物後約三秒時間內[需要測試],玩家不能再撿起該生物。
  • 可以持有物品的生物(例如喪屍)在傷害玩家時可以偷玩家慣用手的物品,並播放nothingtoseeheremovealong:ooof音效。
終界使者
  • 現在生成時會持有隨機方塊。
    • 所持方塊可能會帶有各種屬性,如含水。
    • 即使未持有方塊也會保持手持物品的姿勢。
    • 如果持有方塊時攻擊玩家,會播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同時將該方塊送給玩家。
終界龍
  • 現在嘗試攻擊終界龍可以騎上去。
    • HUD只會顯示終界龍的其中30顆♥
    • 被騎乘的終界龍會朝玩家的準心方向飛行。
      • 若飛向終界地獄的下方虛空,終界龍和玩家將會被傳送至主世界的高空。
    • 被騎乘的終界龍周圍有終界水晶時,將會強制脱離被騎乘狀態。
綿羊
  • 會被掟出的仙人掌滴水石錐剪毛,跌落實體羊毛。
  • 有毛的綿羊被其他顏色羊毛砸中時會更換毛色,並跌落原先顏色的羊毛。
  • 無毛的綿羊被羊毛砸中時會長好毛。
骷髏骨
  • 現在生成時可能會佩戴望遠鏡
  • 被望遠鏡砸中會將其戴在眼部,最多戴兩個。
    • 望遠鏡數量越多,骷髏骨射擊精準度越高。
  • 被馴服的狼被命名為「Mars」會顯示獨特的紋理。
掠奪者豬人
  • 手持的耐久值現在為1。
鐵人
  • 被命名為「billyballong」後會舉起雙臂。
    • 此時,若玩家名為「maria」「alva」「neo」「hidetaka」「miyazaki」中的任意一個,鐵人將會給其送花。
村民
  • 無法進行GUI交易
  • 玩家手持綠寶石礦時,村民會在手上展示可交易物品或生物,對其使用綠寶石礦將會互換。

遊戲內容

合成
  • 改造了合成機制。
    • 以工作台為原先合成界面3×3的中心,將材料按順序放置好,最後向工作台上方丟出最後一個材料可以合成物品,其中方塊的位置等效於原合成界面裡的擺放位置。
      • 合成後的物品數量等於合成物品所需材料的數量。
    • 也可以將工作台掟到待合成的物品上。此時工作台的位置應當位於物品上方一格,且可以相較於中心偏離一格。
物品欄
  • 移除了物品欄和快捷欄界面。
GUI
  • 移除了所有容器類方塊的物品欄。
  • 玩家會在熒幕中同時看到兩隻手,而不是一隻。
除錯模式

世界生成

終末之界
  • 天空現在是深灰色的。

常規

除錯界面
  • 除錯界面中的「氛圍」值名字被改為「Number of ghosts in world」,仍然用百分比表示,但是沒有接百分號(%)。
載入界面
  • 變更了載入界面。

錯誤

由於是愚人節玩笑,錯誤追蹤器不接受關於此版本的錯誤報吿。

你知道嗎

  • 這是唯一玩家可以真正拿着方塊而非其對應的物品的版本。終界使者是唯一在正常版本中可以這樣做的生物。
  • 生成籠被撿起並放置後,其方塊數據會丟失,並成為豬生成籠。
  • 玩家可以透過潛行時對馴服的羊駝按下使用鍵打開物品欄。
  • 將物品移到非慣用手後,玩家即可一次拿着兩個方塊。
    • 在創造模式下,放置非慣用手槽的物品不會被消耗,但慣用手中的物品還是會被消耗。
  • 玩家的Inventory數據仍然可以透過/data/item/clear等命令存取,但除了非慣用手和裝備之外,這些數據沒有作用。
    • /give命令總是會將物品放在玩家手中。如果此時玩家已經拿着物品,新的物品會被掟在地上(如果是方塊,則會被放置)。
    • 如果玩家的Inventory數據是空的,執行clear命令會報出No items were found on player <player>,即使玩家手中有東西。
    • /data命令揭示出,手部欄位使用NBT標籤carriedBlockState,這與終界使者持有物品使用的標籤一樣,如果持有的不是普通的方塊,則該方塊為generic_item_block
    • 創造模式下載入儲存的快捷欄時,相關的數據仍會被修改。
  • 撿起實體時會修改玩家的Passengers數據,沒有撿起實體時該數據是空的。
  • 有些方塊,比如火、終界傳送門、地獄傳送門、終界折躍門等,在被拿起或掟出時不會正常顯示,儘管這些方塊在第一人稱依然可見,且有時候在第三人稱或者被掟出時也可見。
  • 沒有物品形式的方塊現在可以直接放置,例如傳送門方塊。
  • 使用/setblock命令放置帶有代表方塊ID的generic_item_block,則會顯示方塊,但垂直座標軸和旋轉角不會對齊,導致方塊頂部指向南,各面會被毗鄰隱藏以匹配正常方塊時本應毗鄰隱藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]顯示「草」方塊。
  • 一些需要着色(tint)的方塊和物品,例如草、生成蛋,掟出之後掉在地上會呈現為未着色時的白色。
  • 掟出的方塊在接觸到地面時,若正下方為空氣方塊而下落被阻擋的情況,可能保持作為實體。
  • 舉起地獄幽靈等生物會使得玩家進入生物的內部。
  • 慣用手持有地圖時,熒幕上會出現玩家的四隻手,非慣用手持地圖時有三隻。
  • How did we get here?方塊與進度「點解會變成咁樣?」同名。
  • 終界水晶可被玩家舉起,但被放下後就無法再次舉起。

畫廊

參考

  1. 「Mojang Studios Release New Astonishing Update」 – Minecraft.net,2022年4月1日
Advertisement