此條目記述的內容是一個愚人節玩笑。
實際上22w13oneBlockAtATime並不在Minecraft的開發計劃內。
22w13oneBlockAtATime(啟動器內名為22w13oneblockatatime)是一個愚人節玩笑快照,也是所謂「一次一個方塊(One Block at a Time)更新」的唯一一個快照,發布於2022年4月1日[1],改造了玩家的物品欄和遊戲內的物品邏輯,並在此基礎上重新製作了控制、挖掘、合成等遊戲機制。此版本以Java版1.18.2為基礎開發。
新內容
方塊
- How did we get here?
- 所有物品轉化為物品方塊。
- ID為
minecraft:generic_item_block。 - 擁有
item屬性(放置時為方塊狀態,持有時為NBT標籤),可指定需要顯示的物品的內部ID(0-1104)。
item=0時,有著白色地毯的模型和紋理。- 值非0時,對應物品以其二維圖形式平鋪在方塊上,物品的頂部朝向南方。
- 可以含水。
- 在除錯模式中可查看其全部普通和含水變種。
- 附著下側非空氣方塊,類似地毯,但放置時不檢查。
- 被活塞移動時有白色地毯的模型和紋理。
遊戲內容
- 騎乘終界龍前往虛空可將玩家傳送至主世界的建築高度限制。
常規
- 加入了腳印粒子
footstep,手持東西的玩家行走時產生。
- 移除了所有的常規閃爍標語。
- 所有的閃爍標語均被替換為「One Block at a time!」的全排列以及單個單詞。
- 原本的「<PLAYERNAME> IS YOU」閃爍標語被變更為「<PLAYERNAME> IS ONE AT A TIME」。
- 加入了兩種新的音效。
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro為載入介面播放的「Mojang Studios」的語音。- 有兩個版本,分別為低音版本(
papapaya.ogg)和高音版本(papaya.ogg)。 - 位於
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas資料夾。
- 有兩個版本,分別為低音版本(
nothingtoseeheremovealong:ooof為早期版本的受傷音效。- 這些聲音捆綁在
.jar檔案中。
變更
方塊
- 常規
- 方塊不再擁有對應的物品實體形式。
- 現在破壞一個有方塊附著於其上的方塊,能將被破壞的方塊放入玩家手中,附著於其上的方塊將直接消失。
- 爆炸時,可能轉化為半磚、牆和階梯,以及其拋光的方塊。
- 拋光變種爆炸後也有可能轉化為半磚、牆和階梯。
- 現在的硬度為600而非-1,使得其在生存模式下可以被破壞。破壞後能獲得相應基岩方塊。
- 徒手破壞基岩需要約15分鐘。
- 現在結構中生成的戰利品儲物箱破壞後會發出爆炸的音效與粒子,並以掉落的方塊的形式爆炸出來。
- 被爆炸破壞後,可能轉化為半磚、牆和階梯,或者拋光深板岩的半磚、牆、階梯。
- 接收到紅石訊號後會將其面前的方塊向前發射。
- 如果面前方塊是流體源,則其轉變為桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。
- 被扔出後播放三叉戟的音效。
- 接收到紅石訊號後會將其面前的方塊會變為實體掉落。
- 與發射器不同,轉換後的掉落的方塊塊會直接向下落下。
- 如果面前方塊是流體源,則其轉變為桶裝的形式,落地後重新回到流體源狀態。
- 現在可以在生存模式下破壞。
- 徒手沒有挖掘疲勞效果需要破壞37秒。
- 可以在地獄要塞的儲物箱中找到。
- 現在可以朝向六個方向。
- 如果放置在要塞內,則會指向上方,以造好終界傳送門。
- 如果放置在要塞之外,則會指向要塞。
- 如果放置在沒有要塞的生態域,則會指向隨機方向。
- 現在總會嵌有終界之眼。
- 可被熔煉的物品或方塊接觸到火後會變成其熔煉後的狀態,例如煤礦變為煤炭。但此特性不適用於靈魂火。
- 可以被玩家撿起,儘管拿到玩家手中時是看不見的。
- 著陸時有一半機率會破碎。
- 此特性適用於帶有
#fragile標籤的方塊。
- 此特性適用於帶有
- 扔到除草地之外的方塊上時,會水平放置並顯示為未著色的灰色。
- 在草、藤蔓、樹葉或發光地衣四周著陸時會將它們變成火。
- 在熔岩、火或岩漿塊旁邊著陸時會直接變成水。
- 扔到靈魂火中時,轉化為鐵方塊。
- 可被熔煉的物品在熔岩旁邊著陸時或穿過熔岩時會變成其熔煉後的狀態。
- 如果物品或方塊在一次投擲中穿過兩次熔岩,只會被熔煉一次。
- 丟到火中時,轉化為蕈光體.
- 在仙人掌四周著陸時會變成雕刻過的南瓜。
- 扔在除樹葉方塊之外的方塊上時,會正常放置,並會在上面產生水方塊。
- 被爆炸摧毀時會變成鵝卵石半磚、牆和階梯。
- 扔到火中會變成平滑石頭。
- 被扔出去後,會水平放置並將其顯示為未著色的灰色。
物品
- 常規
- 現在物品不再有對應的物品實體形式。
- 所有的物品都可以作為方塊放置在地上。
- 物品可以透過在工作台網格上放置配方並扔出最後一個物品來合成(配方圖案頂部為玩家指向的方向,若不是由玩家投擲出,則預設視為指向北方)。
- 或者,可以先放置配方,然後可以將工作台扔到配方上。
- 物品
[需要驗證]可以使用,但是用一次就會破壞。 - 即使在不損失耐久度的情況下也會被破壞。
- 一些物品(例如門的頂部)的方塊資料是「無效的」,因此著陸(作為物品)時會消失。但是,仍然可能將其放置。
- 現在可以被名為「Ulraf」的玩家食用。
- 不再能夠傳送玩家,因為完全不能被扔出。
- 不再能夠將玩家引導到最近的要塞,因為完全不能被扔出。
- 現在手持的任何藥水使用水瓶紋理。
- 現在扔出的任何藥水使用不可合成的藥水紋理。
- 現在放在地上的任何藥水使用緩降藥水的紋理。
- 投擲後著陸會放置一個粉雪。
- 投擲後著陸會放置水或熔岩。
生物
- 常規
- 嘗試傷害生物時,玩家會將其舉起。
- 下落時,玩家會抓住實體。
- 一些實體(比如終界龍)是可騎乘實體。
- 一些實體(比如凋零怪)不能被騎乘或舉起。
- 要傷害生物,玩家可以
- 扔出生物
- 向該生物扔出任意方塊、物品或者實體。
- 扔出的方塊造成的傷害大小取決於其爆炸抗性和速度,公式為速度×10×爆炸抗性。
- 不同的實體也會根據其高度和速度處理不同的傷害,公式為速度×5×高度。
- 同樣的,玩家扔出實體越高就會越慢。
- 釋放實體時,也會以兩個或者多個堆疊的形式釋放。
- 終界龍等部分生物無法受到方塊、物品或者實體傷害。
- 玩家可以舉起多個生物,最先舉起的生物在上。
- 這些生物被拋出後仍會堆疊站立,且最下方的兩隻生物會受到傷害。
- 若玩家只舉起了單個生物,則該生物不會受到窒息傷害;若玩家舉起了多個生物,不在最底下的生物仍能受到窒息傷害。
- 舉起了生物的玩家不能通過傳送門。
- 可以持有物品的實體,比如殭屍、骷髏等,會在嘗試傷害玩家時偷走他們的物品,並播放
nothingtoseeheremovealong:ooof音效。 - 實體被投擲雕刻過的南瓜或木桶時,也會將其裝備。
- 可以持有物品的生物(例如殭屍)在傷害玩家時可以取走玩家慣用手的物品,並播放
nothingtoseeheremovealong:ooof音效。
- 被玩家舉起後,會讓玩家保持玩家撿起蜜蜂時的動量,儘管速度要慢得多。
- 如果玩家在撿起蜜蜂之前完全靜止,則玩家將無法上下移動。
- 這樣做時玩家無法跳躍。
- 當被玩家舉起,會讓玩家在跳躍後緩慢飄落,類似於緩降效果。
- 反覆跳躍時,玩家將能夠向上懸浮。
- 現在嘗試攻擊終界龍可以騎上去。
- 現在生成時會持有隨機方塊。
- 所持方塊可能會帶有各種屬性,如含水。
- 可以在地獄放置含水方塊,水不會消失。
- 即使未持有方塊也會保持手持物品的姿勢。
- 如果持有方塊時攻擊玩家,會播放
nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同時將該方塊送給玩家。 - 若被玩家舉起,玩家會跟著終界使者一起瞬移。
- 被玩家舉起後,會朝著玩家所朝向的方向射箭。
- 玩家舉起岩漿立方怪後,免疫所有的火和熔岩傷害。
- 被玩家舉起後,會倒立繪製,並且玩家會被吸附到任何高於他們頭頂兩個方塊的方塊上。
- 這將導致玩家在方塊的底部上下反彈。
- 被玩家舉起後,會朝玩家朝向的方向射箭。如果在射箭時被玩家舉起,弩會在射出後破壞。敵對時,即使被舉起,也會傷害玩家。
- 被玩家舉起後,會朝玩家朝向的方向射箭。如果在射箭時被玩家舉起,弩會在射出後破壞。如果沒有弩,掠奪者會盯著玩家並試圖留在弩範圍內,儘管沒有弩,且不會造成傷害。
- 拿著任何東西時行走都會留下腳印。
- 現在破壞任何方塊後都會將其捧在手中,按下使用鍵可放置或投擲。
- 扔出的方塊或物品砸中玩家頭部時會進入其頭盔槽,且在玩家受傷時脫離。
- 旁觀者模式下,玩家的雙手會以半透明繪製。
- 玩家手中的方塊或物品將在玩家死亡後消失,即使遊戲規則
KeepInventory被設定為true。 - 玩家按先東後西、先北後南的順序迅速破壞絆線線路中兩段絆線即可複製線。
- 現在生成時可能會佩戴望遠鏡。被仍望遠鏡也會其戴在眼部,最多戴兩個。
- 基於Xilefian的創意。
- 被玩家舉起後,會朝玩家朝向的方向射箭。
- 被玩家舉起後,可以垂直爬牆。
- 被玩家舉起後,會朝玩家朝向的方向射箭。
- 交易與之前不同了。
- 被玩家舉起後,會朝玩家朝向的方向投擲藥水。
實體
- 玩家可以抓住地獄幽靈的火焰彈,但是釋放時,會返回到原先的向量。
- 如果透過指令召喚,會移動到原點(X=0, Z=0),其向量取決於與世界中心的距離。
遊戲內容
- 移除了物品欄和快捷欄介面。
- GUI
- 移除了所有容器類方塊的物品欄。
- 馬的物品欄沒有移除。
- 玩家在非慣用手為空時也會在畫面中同時看到兩隻手,而不是一隻。
- 可能是受到頭顱雙手握持動畫的啟發。
- 現在選取方塊、丟棄物品、打開物品欄按鍵不再可用。
世界生成
- 沒有裝備終界之眼的終界傳送門框架直接不生成。
- 要開啟傳送門,玩家需要放置剩餘的終界傳送門框架。
- 天空現在是深灰色的。
常規
- 除錯介面中的「氛圍」值名字被改為「Number of ghosts in world」,仍然用百分比表示,但是沒有接百分號(%)。
- 載入介面
- 變更了載入介面。
- 與20w14∞的載入介面相似,但紋理不同。
- 載入完畢時會播放「Mojang Studios」的語音,與20w14∞和3D Shareware v1.34相似。
- Mojang的徽標被重新設計,黑色覆蓋部分形似《Among Us》裡的角色。
錯誤
由於是愚人節玩笑,錯誤追蹤器不接受關於此版本的錯誤報告。
你知道嗎
- 這是唯一玩家可以真正拿著方塊而非其對應的物品的版本。終界使者是唯一在正常版本中可以這樣做的生物。
- 生怪磚被撿起並放置後,其方塊資料會丟失,並成為豬生怪磚。
- 玩家可以透過潛行時對馴服的馬、驢子、騾子或駱馬按下使用鍵打開物品欄。
- 將物品移到非慣用手後,玩家即可一次拿著兩個方塊。
- 在創造模式下,放置非慣用手槽的物品不會被消耗,但慣用手中的物品還是會被消耗。
- 玩家的
Inventory資料仍然可以透過/data、/item、/clear等指令存取,但除了非慣用手和裝備之外,這些資料沒有作用。 - 撿起實體時會修改玩家的
Passengers資料,沒有撿起實體時該資料是空的。 - 有些方塊,比如火、終界傳送門、地獄傳送門、終界折躍門等,在被拿起或扔出時不會正常顯示,儘管這些方塊在第一人稱依然可見,且有時候在第三人稱或者被扔出時也可見。
- 沒有物品欄形式的方塊現在可以在滿足條件時直接放置,例如傳送門方塊、農作物方塊。
- 使用
/setblock指令放置帶有代表方塊ID的generic_item_block,則會顯示方塊,但垂直座標軸和旋轉角不會對齊,導致方塊頂部指向南,各面會被毗鄰隱藏以匹配正常方塊時本應毗鄰隱藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]顯示「草」方塊。 - 一些需要著色(tint)的方塊和物品,例如草、生怪蛋,扔出之後掉在地上會呈現為未著色時的灰白色。
- 扔出的方塊在接觸到地面時,若正下方為空氣方塊而下落被阻擋的情況,可能保持作為實體。
- 舉起地獄幽靈等生物會使得玩家進入生物的內部。
- 慣用手持有地圖時,畫面上會出現玩家的四隻手,非慣用手持地圖時有三隻。
- How did we get here?方塊與進度「我們是如何走到這地步的?」同名。
- 終界水晶和礦車可被玩家舉起,但被放下後就無法再次舉起。
- 儘管為1.18.2的分支版,此版本中也存在伏聆、伏聆觸媒、伏聆脈絡等後續更新的內容。
畫廊
參見
- Java版2.0(2013)
- 15w14a(2015)
- Java版1.RV-Pre1(2016)
- Java版3D Shareware v1.34(2019)
- 20w14infinite(2020)
- 22w13a(相似的名稱)
參考
- ↑ 「Mojang Studios Release New Astonishing Update」 – Minecraft.net,2022年4月1日






