此条目记述的内容是一个愚人节玩笑。
实际上22w13oneBlockAtATime并不在Minecraft的开发计划内。
22w13oneBlockAtATime(启动器内称为22w13oneblockatatime)是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“一次一个方块(One Block at a Time)更新”的唯一一个快照,发布于2022年4月1日[1],改造了玩家的物品栏和游戏内的方块、物品和实体逻辑,并在此基础上重做了控制、挖掘、合成等游戏机制。此版本为Java版1.18.2的分支版。
新内容
方块
- How did we get here?
- 用于物品。
- 有着白色羊毛的纹理。
- ID为
minecraft:generic_item_block。 - 拥有
item属性(放置时为方块状态,持有时为NBT标签),可指定需要显示的物品的内部ID(0-1104)。 - 在调试模式中可查看其全部普通和含水变种。
游戏内容
- 加入了新进度“Ride the End”。
- 进度描述为“Extra Good luck”。
- 可通过对末影龙按攻击键骑乘末影龙达成。
- 手持任何东西时行走会在地上留下脚印。
- 玩家将方块扔向另一个玩家,收到方块的玩家会受到伤害。
- 玩家将方块扔向另一个玩家,该方块有一定概率进入头盔槽。玩家受伤时会将该槽内的方块移除。
- 旁观模式下,玩家的双手会以半透明渲染。
常规
- 所有的闪烁标语均被替换为“One Block at a time!”的全排列以及单个单词,一共有125种不同结果。
- 加入了两种新的音效。
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro为加载界面播放的“Mojang Studios”的语音。- 有两个版本,分别为低音版本和高音版本。
- 位于
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas文件夹。
nothingtoseeheremovealong:ooof为早期版本的受伤音效。- 这些声音捆绑在
.jar文件中。
更改
方块
- 现在原木燃烧后将变成木炭。
- 现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并将战利品“爆”出来。
- 被爆炸破坏后会变成深板岩圆石或磨制深板岩的墙、楼梯及台阶变种。
- 被爆炸破坏后会变成圆石的墙、楼梯及台阶变种。
- 更改了纹理,颜色变为灰色。
- 被爆炸破坏时会变成末地石砖或其墙、楼梯及台阶变种。
物品
- 常规
- 所有物品现在都可以像方块一样放置在地上。
- 在无法摆放物品的情况下使用该物品则会将其扔出。
- 向羊扔仙人掌或者滴水石锥可以剪下它的羊毛。
- 向羊扔羊毛可以剪下它的羊毛,并将羊的羊毛换成相应的颜色。
- 直接向玩家头部扔物品,则会将其装备在头盔槽位中。
- 将可以熔炼的物品放在熔岩中,或者火或熔岩旁边,则会将其熔炼。
- 被扔出的物品实现为
falling_block实体。 - 攻击半空中的扔出的物品(以及任何的下落的方块)可以将其捕获。
- 砂砾在扔出后着陆时,如果着陆地点附近有草,草会变成火;砂砾在扔出后“摩擦”着陆时,如果着陆地点附近有树叶方块,树叶会起火。
- 玻璃和玻璃板扔出后有一半概率碎裂。
- 没有方块形式的物品会被转换成
generic_item_block并带有合适的数据。
- 在无法摆放物品的情况下使用该物品则会将其扔出。
- 工具可以使用,但是用了一次就被破坏。
- 拿在手上的药水将会使用水瓶纹理。
- 丢出去的药水将会使用不可合成的药水纹理。
- 放在地上的药水将会使用缓降药水的纹理。
- 不再能用于传送。
- 不再能指引玩家找到最近的要塞。
生物
- 常规
- 现在尝试攻击生物会将其举起。
- 现在可以通过对生物扔出方块、物品或实体来对其造成伤害。
- 扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性,伤害值约为爆炸抗性数值的10倍。
[需要验证] - 末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。
- 扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性,伤害值约为爆炸抗性数值的10倍。
- 可以持有物品的生物,例如僵尸、骷髅,在伤害玩家时可以偷玩家的物品,并播放
nothingtoseeheremovealong:ooof。
- 每一个末影人都会持有随机物品。
- 所持物品可能会带有各种属性,如含水。
- 即使未持有物品,末影人也会保持手持物品的姿势。
- 如果末影人持有方块时攻击玩家,会播放
nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将该方块送给玩家。
- 被驯服的狼被命名为“Mars”会显示独特的纹理。
- 掠夺者的弩的耐久值为1。
- 被爆炸影响的方块会被炸飞而不是被破坏。
游戏内容
- 将工作台在地上摆成3x3格式。
- 在工作台上方丢入物品将会合成。
- 合成后的物品数量等于合成物品所需材料的数量。
- 也可以将工作台扔到待合成的物品上。
- 移除了物品栏和和快捷栏。
- GUI
- 移除了所有容器类方块的物品栏。
- 玩家将在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。
世界生成
- 天空现在是深灰色的。
- 要塞中,不带末影之眼的末地传送门框架方块都会被移除。
- 要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。
- 末地传送门框架可以在堡垒的箱子中找到。
- 末地传送门框架可以朝向任何方向,放置时总是指向最近的要塞。
- 如果放置在要塞内,则会指向上方,这样就可以造好末地传送门。
- 如果放置在没有要塞的生物群系,则会指向随机方向。
- 要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。
- 被捡起时,里面本应被找到的物品会爆炸,并形成物品方块形式。
常规
- 调试界面中的气氛被改为"Number of ghosts in world"。
- 加载界面
- 更改了加载界面。
- 与20w14∞的加载界面相似,但纹理不同。
- 加载完毕时会播放“Mojang Studios”的语音,与20w14∞和3D Shareware v1.34相似。
漏洞
由于是愚人节玩笑,漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞报告。
你知道吗
- 这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。
- 刷怪笼被捡起然后放置后,其方块数据会丢失,所以会成为猪刷怪笼。
- 骑乘驯养的马时,玩家可以移动并右键点击以查看物品栏。借助副手,玩家可以将物品放在槽位中。
- 与快照名称不同,玩家仍然可以将物品移到副手,一次拿着两个方块。
- 在创造模式下,放置副手槽的物品不会消耗物品你,但主手中的物品还是会被消耗。
- 玩家的
Inventory数据仍然可以通过data、item、clear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。give命令总是会将物品放在玩家手中。如果此时玩家已经拿着物品,新的物品会被投掷在地上(如果是方块,则会被放置)。- 如果玩家的
Inventory数据是空的,clear命令会报出No items were found on player <player>,即使玩家手中有东西。 data命令揭示出,手部槽位使用NBT标签carriedBlockState,这与末影人持有物品使用的标签一样,如果持有的不是普通的方块,则该方块为generic_item_block。- 创造模式下,加载保存的快捷栏时,相关的数据仍会修改。
- 捡起实体时会修改玩家的
Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。 - 有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。
- 没有物品形式的方块现在可以直接放置,例如传送门方块。
- 使用
setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]显示“草”方块。 - 刷怪蛋被扔出之后掉在地上会变成空(白色)刷怪蛋的纹理。
- 有时候扔出的方块在接触到地面时仍为实体形态。
- 举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。
参考
- ↑ “Mojang Studios Release New Astonishing Update” – Minecraft.net,2022年4月1日

