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Disambig gray.svg  本文章介绍的是愚人节玩笑快照。关于同一周发布的正常快照,请见“22w13a”。
Red Key.gif
此条目记述的内容是一个愚人节玩笑  

实际上22w13oneBlockAtATime并不在Minecraft的开发计划内。

22w13oneBlockAtATime
22w13oneBlockAtATime.png
Java Edition 22w13oneBlockAtATime.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2022年4月1日

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741901
  •  HEX4000004D
数据版本

3076

22w13oneBlockAtATime(启动器内名为22w13oneblockatatime)是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“一次一个方块(One Block at a Time)更新”的唯一一个快照,发布于2022年4月1日[1],改造了玩家的物品栏和游戏内的物品逻辑,并在此基础上重新制作了控制挖掘合成等游戏机制。此版本基于Java版1.18.2开发。

新内容[]

方块[]

How did we get here?(为什么会变成这样呢?)
  • 用于充当物品的对应方块。
  • ID为minecraft:generic_item_block
  • 拥有item属性(放置时为方块状态,持有时为NBT标签),可指定需要显示的物品的内部ID(0-1104)。
    • White Carpet.png 值为0时,有着白色地毯的模型和纹理。
    • 值非0时,对应物品以其二维图形式平铺在方块上,物品的顶部朝向南方。
  • 可以含水
    • 调试模式中可查看其全部普通和含水变种。
  • 附着下侧非空气方块,类似地毯。
  • 活塞移动时有白色地毯的模型和纹理。
  • 和进度“为什么会变成这样呢?”同名。

游戏内容[]

进度
  • 加入了新进度“Ride the End”(驾驭末地)。
    • 进度描述为“Extra Good luck”(祝君特别好运)。
    • 可通过对周围没有末地水晶末影龙攻击键骑乘达成。
    • 是进度“解放末地”的变体。

常规[]

粒子
  • 加入了脚印粒子footstep,会在手持物品的玩家行走时产生。
闪烁标语
  • 所有的闪烁标语均被替换为“One Block at a time!”的全排列以及单个单词,一共有125种不同结果。
  • 原本的“<PLAYERNAME> IS YOU”闪烁标语被更改为“<PLAYERNAME> IS ONE AT A TIME”。
音效

更改[]

方块[]

常规
  • 方块不再拥有对应的物品实体形式。
  • 现在破坏一个有方块附着于其上的方块,能将被破坏的方块放入玩家手中,附着于其上的方块将直接消失。
箱子
  • 现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并将其中的物品以下落方块的形式向四周抛出。
发射器
  • 接收到红石信号后会将其面前的方块向前发射。
    • 如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
滴水石锥
投掷器
  • 接收到红石信号后会将其面前的方块会变为实体掉落。
    • 如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
基岩
  • 现在硬度为600而非-1,使得其在生存模式下可以被破坏。破坏后能获得相应基岩方块。
    • 徒手破坏基岩需要约15分钟,任何工具皆不能加速开采基岩。
末地传送门框架
  • 现在没有末影之眼方块状态被移除,即其总会嵌有末影之眼。
  • 现在可以朝向六个方向,类似于原木等柱形方块。
    • 如果扔出或放置在要塞外,总是指向最近的要塞。
    • 如果放置在要塞内,会朝向上方,以便造好末地传送门。
    • 如果扔出或放置在没有要塞的维度中,则会指向随机方向。
    • 原先可在四个方向之间旋转的方块状态被移除。
  • 现在可以在下界要塞的箱子中找到。
  • 现在硬度为25而非-1,使得其在生存模式下可以被破坏,破坏后获得其自身。
  • 可被烧炼的物品或方块接触到火后会变成其烧炼后的状态,例如煤矿石变为煤炭
    • 此特性不适用于灵魂火。
  • 蘑菇方块接触到火后会变为菌光体
  • 铁矿石接触灵魂火后会变成铁块。
玻璃遮光玻璃玻璃板
  • 着陆时有一半概率会破碎。
    • 此特性适用于带有#fragile标签的方块。
沙砾
  • 在熔岩、火或岩浆块周围着陆时会直接变成水。
熔岩
  • 可被烧炼的物品在熔岩旁边着陆时或穿过熔岩时会变成其烧炼后的状态。
    • 如果物品或方块在一次投掷中多次穿过熔岩,只会被烧炼一次。
南瓜
  • 仙人掌周围着陆时会变成雕刻过的南瓜。
  • 现在无法堆层。
绊线
  • 玩家、发射器或投掷器按先东后西、先北后南的顺序迅速破坏绊线线路中两段绊线即可复制线。

物品[]

常规
  • 现在物品不再有对应的物品实体形式。
  • 所有的物品都可以作为方块放置。
    • 在没有方块的地方尝试使用该物品,则会将其扔出。
      • 能发射出弹射物实体的物品(如钓鱼竿末影珍珠)不再生效。
      • 直接将物品扔向玩家头部会将其装备至头盔槽位中。
      • 被扔出的物品以下落的方块的形式实现,会在空中不停地旋转直到落地。
      • 攻击半空中的扔出的物品(以及任何下落的方块)可以将其捕获。
      • 一些物品(例如门的顶部)的方块数据是“无效”的,因此着陆(作为物品)时会消失。但是,仍然可能将其放置。
      • 气泡柱被扔出后隐形。
  • 现在物品的耐久度(若有)减少时总是会直接损坏消失。
    • 鞘翅也会消失,而不是显示为损毁的纹理。
竹子
  • 现在可以被名为“Ulraf”的玩家食用。
药水
  • 现在手持的任何药水使用水瓶纹理。
  • 现在扔出的任何药水使用不可合成的药水纹理。
  • 现在放在地上的任何药水使用缓降药水的纹理。
细雪桶
  • 投掷后着陆会放置一个细雪
水桶熔岩桶
  • 投掷后着陆会放置水或熔岩。
    • 下界仍可放置出水。

生物[]

常规
  • 现在多数实体都可以被玩家举在手上,通过对其按攻击键即可举起,尝试攻击可骑乘的生物则会骑上去。
    • 举起后按使用键可以丢出该实体。
      • 在丢出实体后约3秒时间内[需要测试],玩家不能再捡起该实体。
    • 举起蜜蜂后会悬浮在固定高度或向上漂浮。
    • 被举起后是倒立的,且当玩家上方17格内有带碰撞箱的方块时可以迅速向上漂浮。
    • 举起后可以缓慢降落,且反复跳跃时可以向上漂浮。
    • 举起蜘蛛洞穴蜘蛛后可以在方块侧面竖向攀爬。
    • 骷髅流浪者幻术师被举起后会朝着玩家准星方向射箭。
    • 女巫被举起后会朝着玩家准星方向投掷药水。
    • 举起绵羊并且扔出后,绵羊身上的羊毛会掉落为1-4个实体羊毛。
    • 生存模式冒险模式下,举起苦力怕并将其扔出后,苦力怕会被引燃并爆炸。
    • 举起末影人后会跟着末影人瞬移。
    • 举起岩浆怪后免疫火焰伤害。
    • 举起的恶魂火球被扔出时会返回原先的向量。
    • 凋灵等部分生物无法被举起。
    • 玩家可以举起多个生物,最先举起的生物在上。
      • 这些生物被抛出后仍会堆叠站立,且最下方的两只生物会受到伤害。
    • 若玩家只举起了单个生物,则该生物不会受到窒息伤害;若玩家举起了多个生物,不在最底下的生物仍能受到窒息伤害。
    • 举起生物的玩家不能通过传送门。
  • 现在可以通过对生物扔出方块、物品或实体来对其造成伤害,造成伤害的公式为:伤害=10×速度×爆炸抗性。
    • 末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。
    • 可以一次对多个生物造成伤害。
    • 生物在被方块或物品击中后向上弹起。
  • 可以持有物品的生物(例如僵尸)在伤害玩家时可以取走玩家主手的物品,并播放nothingtoseeheremovealong:ooof音效。
末影龙
  • 现在尝试攻击末影龙可以骑乘。
    • HUD只会显示末影龙的其中30颗♥
    • 被骑乘的末影龙会朝玩家的准星方向飞行。
      • 若飞向末地下界或任何自定义维度的下方虚空(Y=-32),末影龙和玩家将会被一起传送至主世界的建筑限制高度处。
    • 被骑乘的末影龙周围有末地水晶时,将会强制脱离被骑乘状态。
末影人
  • 现在生成时会持有随机方块。
    • 所持方块可能是任何方块,包括无法自然生成的命令方块等。
    • 所持方块可能会带有各种随机的方块状态,如含水
  • 现在即使未持有方块也会保持手持物品的姿势。
  • 如果持有方块时攻击玩家,会播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将此方块送给玩家。
    • 若玩家通过看着末影人头部的方式来激怒它们,末影人会在给予物品之后停止敌对。
玩家
  • 现在破坏任何方块后都会将其捧在手中,按下使用键可放置或投掷。
    • 扔出的方块或物品砸中玩家头部时会进入其头盔槽,且在玩家受伤时脱离。
      • 若头盔槽有雪块细雪桶浮冰蓝冰,则玩家会冻住。
      • 若头盔槽有岩浆块营火灵魂营火,则玩家会受到熔岩伤害。
        • 然而由于玩家受到伤害后方块会从槽位脱离,此后玩家受到的伤害均为火焰伤害。
      • Alex wearing Barrel.png 若头盔槽有木桶,则玩家的视线会受阻,玩家模型只会显示伸出木桶的双腿。
        • Alex sneaking in Barrel.png 装备木桶的玩家潜行时,会把自己伪装成一个木桶方块。
      • 若玩家头盔槽有物品,再被扔出的方块或物品砸中就会受到伤害。
    • 玩家手中的方块或物品将在玩家死亡后消失,即使游戏规则KeepInventory被设为true
  • 旁观模式下,玩家的双手会以半透明方式渲染。
绵羊
  • 会被扔出的仙人掌滴水石锥剪毛,掉落实体羊毛。
  • 有毛的绵羊被其他颜色羊毛砸中时会更换毛色,并掉落原先颜色的羊毛。
  • 无毛的绵羊被羊毛砸中时会长好毛。
骷髅
  • 现在生成时可能会佩戴望远镜
  • 被望远镜砸中会将其戴在眼部,最多戴两个。
    • 望远镜数量越多,骷髅射击精准度越高。
  • Mars.png 被驯服的狼被命名为“Mars”时会显示独特的纹理。
掠夺者猪灵
  • 手持的耐久值现在为1。
  • 现在玩家尝试驯服它们时,它们不会向前漫步,而是向其他方向缓慢移动,并快速地切换方向。同时,它们可能会更快地甩下玩家。
铁傀儡
  • Billyballong.png 被命名为“billyballong”后会举起双臂。
    • 此时,若玩家名为“maria”“alva”“neo”“hidetaka”“miyazaki”中的任意一个,铁傀儡将会给其送花。
村民
  • 现在无法使用GUI进行交易
  • 玩家手持绿宝石矿石时,村民会在手上展示可交易内容,对其使用绿宝石矿石可以互换。
    • 更改了不同职业和等级的部分交易选项。
      • 现在其会出售或收购特定的生物
流浪商人
  • 现在无法使用GUI进行交易
  • 玩家手持绿宝石矿石时,流浪商人会在手上展示可交易内容,对其使用绿宝石矿石可以互换。
    • 与村民不同的是,流浪商人不会出售生物。

非生物实体[]

末影之眼
  • 通过命令召唤出后会移动到原点(X=0, Z=0)并破碎,其向量取决于与世界中心的距离。
下落的方块
  • 落地时不会掉落为物品。
    • 若所在方块不可替代或下侧方块可替代,保持原样。
    • 若所在方块可替代且下侧方块不可替代,且自身位置满足放置对应方块的要求(斜铁轨仅考虑下表面),变成方块。
    • 若所在方块可替代且下侧方块不可替代,但不能变成方块,变成How did we get here?。没有物品形式的,则保持原样。
矿车运输矿车
  • 现在无法破坏。

游戏内容[]

爆炸
  • 现在被爆炸影响的方块会被炸飞,而不是被破坏。
    • 炸飞的方块以下落的方块实体形式表现,当多个下落的方块进入同一个方块的空间时会卡住,产生深度冲突现象。
  • 现在有切石配方的方块被炸后可以转变成配方的输出方块。
合成
  • 更改了合成机制。
    • 以工作台为原先合成界面3×3的中心,将材料按顺序放置好,最后向工作台上方丢出最后一个材料可以合成物品,其中方块的位置等效于原合成界面里的摆放位置。
      • 合成后的物品数量等于合成物品所需材料的数量。
    • 也可以将工作台扔到待合成的物品上。此时工作台的位置应当位于物品上方一格,且可以相较于中心偏离一格。
    • 产物不自更新
物品栏
  • 移除了物品栏和快捷栏界面。
GUI
  • 移除了所有容器类方块的物品栏。
  • 玩家在副手为空时也会在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。
控制
  • 现在选取方块、丢弃物品、打开物品栏按键不再可用。

世界生成[]

要塞
  • 要塞中原本不带末影之眼的末地传送门框架方块现在会被直接移除。
    • 要开启传送门,玩家需要手动放置缺失的末地传送门框架。

常规[]

末地
  • 天空现在是深灰色的。
调试界面
  • 调试界面中的“氛围”值名称被改为“Number of ghosts in world”,仍然用百分比表示,但是没有接百分号(%)。
加载界面
  • 更改了加载界面。
    • 20w14∞的加载界面相似,但纹理不同。
    • 加载完毕时会播放“Mojang Studios”的语音,与20w14∞3D Shareware v1.34相似。
    • Mojang的徽标被重新设计,黑色覆盖部分形似《Among Us》里的角色。

你知道吗[]

  • 这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。
  • 尽管为1.18.2的分支版,此版本中也存在幽匿块幽匿催发体幽匿脉络这些后续更新的内容。
  • 发光地衣幽匿脉络被扔出后会显示为六面皆有纹理的形式,而落地后会转化为How did we get here?方块而非对应的方块形式。
  • 刷怪笼被捡起并放置后,其方块数据会丢失,并成为猪刷怪笼。
  • 玩家可以通过潜行时对驯服的羊驼按下使用键打开物品栏。
  • 将物品移到副手后,玩家即可一次拿着两个方块。
    • 在创造模式下,放置副手槽的物品不会被消耗,但主手中的物品还是会被消耗。
  • 玩家的Inventory数据仍然可以通过/data/item/clear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。
    • /give命令总是会将物品放在玩家手中。如果此时玩家已经拿着物品,新的物品会被投掷在地上(如果是方块,则会被放置)。
    • 如果玩家的Inventory数据是空的,执行clear命令会报出No items were found on player <player>,即使玩家手中有物品。
    • /data命令揭示出,手部槽位使用NBT标签carriedBlockState,这与末影人持有物品使用的标签一样,如果持有的不是普通的方块,则该方块为generic_item_block
    • 创造模式下加载保存的快捷栏时,相关的数据仍会被修改。
  • 捡起实体时会修改玩家的Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。
  • 有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。
  • 没有物品栏形式的方块现在可以在满足条件时直接放置,例如火、传送门方块、农作物方块。
  • 使用/setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]显示“草”方块。
  • 一些需要着色(tint)的方块和物品,例如草、刷怪蛋,扔出之后掉在地上会呈现为未着色时的灰白色。
  • 扔出的方块在接触到地面时,若正下方为空气方块而下落被阻挡的情况,可能保持作为实体。
  • 举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。
  • 主手持有地图时,屏幕上会出现玩家的四只手,副手持地图时有三只。
  • How did we get here?方块与进度“为什么会变成这样呢?”同名。
  • 末地水晶矿车可被玩家举起,但被放下后就无法再次举起。
  • 玩家无法在没有工作台的情况下合成工作台。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. “Mojang Studios Release New Astonishing Update” – Minecraft.net,2022年4月1日
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