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22w11a是Java版1.19的首個快照,發佈於2022年3月16日[1],加入了青蛙、蝌蚪2種生物和紅樹林木、泥漿系列方塊,從先前的Deep Dark Experimental Snapshot 1中加入了Sculk系列方塊和Deep Dark生態域,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- Froglight
- 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿立方怪時掉落。
- 共有Ochre、Pearlescent、Verdant3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落Verdant、Ochre和Pearlescent變種。
- 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木。
- 有對應的剝皮變種。
- 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
- 有對應的剝皮變種。
- 一種暗綠色的樹葉。
- 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
- 一種褐綠色的根須狀方塊。
- 可以含水。
- 一種新的樹苗。
- 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
- 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
- 可以種植在泥土、黏土和泥漿上,且能夠種植在水下。
- 對其使用骨粉後會長成橡木。
- 由於相關內容尚未完成,此特性目前僅用作預留位置。
- 可以放在花盆中。
- 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥漿合成。
- 一種土色的方塊,可用1個泥漿與1個小麥合成。
- Sculk
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成於Deep Dark生態域。
- 擁有動態紋理。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 在Sculk Catalyst周圍死亡的生物下方會長出Sculk。
- 與上述實驗性快照不同的是,將羊毛放置在Sculk上不會被Sculk Sensor檢測到。
- Sculk Catalyst
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成於Deep Dark生態域。
- 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為Sculk。長出Sculk的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的Sculk就越多。
- 長出Sculk的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 會發出6級的光。
擁有啟動動畫。
- Sculk Shrieker
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成於Deep Dark生態域。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
- 因相關生物Warden尚未加入,目前其無法啟動也不會呼嘯,僅有裝飾用途。
- Sculk Vein
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 會在Deep Dark生態域當中Sculk斑塊的邊緣生成。
- 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
- 擁有動態紋理。
- 能夠含水。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
- 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
- 加入了紅樹林木船。
- 加入了青蛙生怪蛋和蝌蚪生怪蛋。
生物
- 自然生成於沼澤生態域。
- 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
- 有綠色、橙色、白色3個變種。
- 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
- 繁殖後產下青蛙卵。
- 會吞食小型史萊姆,並掉落1個史萊姆球。
- 會吞食小型岩漿立方怪,並掉落1塊相應種類的Froglight。
- 蝌蚪會發育成青蛙。
世界生成
- 舊世界升級
- 加入了對3D生態域過渡的支持,以支持地下生態域的過渡。
常規
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以決定要使用哪部分的資料作為地形過渡的依據。
- 現在可在pack.mcmeta中加入
filter字段,以支持對包中特定內容的屏蔽。- 此字段中有一個必選字段
block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。 - 若任何一個在此包下方的的包中有能與
filter中path匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。 namespace和path均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。- 例如,向資料包加入以下內容即可屏蔽原版資料包的配方以及進度:
- 此字段中有一個必選字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 現在,「新建世界」介面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由資料包控制。
- 加入了2個新的註冊類型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生態域」)能被資料驅動。
- 加入了2個新的註冊類型
- 除錯介面和效能分析
- 在效能分析指標和除錯介面中加入了預計GPU佔用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
- 加入了新的字形提供器
space,用於產生類似於空格的字形。- 此新字形提供器僅有
advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。 - 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
- 此新字形提供器僅有
- 在音樂和音效設定中加入了「Direction Audio」選項。
- 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳機時效果最好。
- 預設為關閉狀態。
- 加入了三種粒子:
sculk_soul、sculk_charge_pops和sculk_charge。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
- 加入了下列閃爍標語:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了下列方塊標籤:
#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt#dragon_transparent:light和#fire#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles.
- 加入了下列物品標籤:
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood
- 加入了下列生態域標籤:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp#is_end:所有終界生態域#is_overworld:所有主世界生態域#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、#is_mountain和#is_end#spawns_warm_variant_frogs:desert、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether和#is_badlands#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river和swamp#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列結構標籤:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」介面中顯示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void
- 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」介面中「世界類型」選項顯示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface#extended:#normal和debug_all_block_states
變更
方塊
- 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
- 略微變更了
stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
- 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
- 移除了紋理中未使用的像素。
- 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
- Sculk Sensor
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下變更:
- 重新加入到創造模式物品欄。
- 現在只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 與上述實驗性快照不同的是,潛行的玩家踩踏Sculk Sensor不會將其啟動。
- 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。
遊戲內容
- 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪Deep Dark生態域。
世界生成
- Deep Dark
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 現在Deep Dark當中Sculk斑簇的規模更大,且能取代牆壁上的方塊生成。
常規
- 移除了
blending_data.old_noise,現在只要區塊資料有blending_data即被認定是舊區塊。
- 將資料包版本號變更為
10,資源包版本號變更為9。
level-type現在可支持世界預設。
- 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
- 向
#axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。 - 向
#enderman_holdable方塊標籤中加入了泥漿。 - 向
#fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木柵欄門。 - 向
#flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。 - 向
#inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了Sculk Vein。 - 向
#leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。 - 向
#mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。 - 向
#mineable/hoe方塊標籤中加入了Sculk、Sculk Catalyst、Sculk Vein和Sculk Shrieker。 - 向
#mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚階梯、泥磚半磚和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方塊標籤中加入了淤泥紅樹林木根和泥漿。 - 向
#planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。 - 向
#slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。 - 向
#stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚階梯。 - 向
#standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木告示牌。 - 向
#wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹林木告示牌。 - 向
#walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆. - 向
#wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊。 - 向
#wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。 - 向
#wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。 - 向
#wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木柵欄。 - 向
#wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。 - 向
#wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。 - 向
#wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木階梯。 - 向
#wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。 - 向
#flowers和#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。 - 向
logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
- 向
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生態域標籤改為僅引用#is_overworld生態域標籤。- 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
修復
- 修復了23個錯誤
- 1.19前正式版的錯誤
- MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
- MC-106510 — 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
- MC-109055 — 大可可豆紋理寬度不一致。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
- MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
- MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
- MC-165990 — 使用竹子合成出鷹架後,獲得的總熱值是原有竹子總熱值的8倍。
- MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
- MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
- MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
- MC-202580 — 終界石與終界傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
- MC-219843 — 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。 - MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
- MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
- MC-225837 — 英語(美國)的
narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。 - MC-230603 — 狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
- MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
- MC-238807 — 「Out of memory!」訊息不能被翻譯。
- MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
參考
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日

