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Iron Pickaxe
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譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更

22w11a
22w11a
Java Edition 22w11a
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2022年3月16日

快照歸屬

1.19

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741898
  •  HEX4000004A
數據版本

3080

22w11aJava版1.19的首個快照,發佈於2022年3月16日[1],加入了青蛙蝌蚪2種生物和紅樹林木、泥漿系列方塊,從先前的Deep Dark Experimental Snapshot 1中加入了Sculk系列方塊和Deep Dark生物羣落,並修復了一些錯誤。

新內容

方塊

Froglight
  • 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿史萊姆時跌落。
  • 共有OchrePearlescentVerdant3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別跌落VerdantOchrePearlescent變種。
青蛙卵
  • 一種可放置於上的非固體方塊。
  • 對兩隻青蛙餵食史萊姆球後,其中一隻青蛙會尋找附近的水源或流水,並在上方產下青蛙卵。
    • 一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
紅樹林木原木
  • 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木
  • 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木材
紅樹林木樹葉
  • 一種暗綠色的樹葉。
  • 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
紅樹林木根
  • 一種褐綠色的根須狀方塊。
  • 可以含水
紅樹林木胎生苗
  • 一種新的樹苗。
  • 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
    • 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
  • 可以種植在泥土黏土和泥漿上,且能夠種植在水下。
  • 對其使用骨粉後會長成橡木
    • 由於相關內容尚未完成,此特性目前僅用作預留位置。
  • 可以放在花盆中。
泥漿
泥濘嘅紅樹根
  • 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥漿合成。
泥坯
  • 一種土色的方塊,可用1個泥漿與1個小麥合成。
泥磚
Sculk
  • Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
  • 生成於Deep Dark生物羣落。
  • 擁有動態紋理。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗
  • Sculk Catalyst周圍死亡的生物下方會長出Sculk
  • 與上述實驗性快照不同的是,將羊毛放置在Sculk上不會被Sculk Sensor檢測到。
Sculk Catalyst
  • 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
  • 生成於Deep Dark生物羣落。
  • 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物跌落的經驗轉換為Sculk。長出Sculk的數量取決於生物被玩家殺死時正常跌落的經驗數量,經驗越多,長出的Sculk就越多。
    • 長出Sculk的數量不會因為生物非玩家殺死(不跌落經驗)而改變。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗。
  • 會發出6級的光。
  • Sculk Catalyst Bloom 擁有啟動動畫。
Sculk Shrieker
  • 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
  • 生成於Deep Dark生物羣落。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不跌落任何物品。
  • 因相關生物Warden尚未加入,目前其無法啟動也不會呼嘯,僅有裝飾用途。
Sculk Vein
  • 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
  • 會在Deep Dark生物羣落當中Sculk斑塊的邊緣生成。
  • 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
  • 擁有動態紋理。
  • 能夠含水
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會跌落任何物品。
  • 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。

物品

  • 加入了紅樹林木船。
生成蛋
  • 加入了青蛙生成蛋和蝌蚪生成蛋。
蝌蚪鐵桶

生物

青蛙
  • 自然生成於沼澤地生物羣落。
  • 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
  • 有綠色、橙色、白色3個變種。
  • 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
  • 會吞食小型史萊姆,並跌落1個史萊姆球。
  • 會吞食小型岩漿史萊姆,並跌落1塊相應種類的Froglight
  • 蝌蚪會發育成青蛙。
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形態,會成長並最終發育為青蛙。
  • 在水中會游泳;在陸地上會像一樣撲騰,最終會脱水而死。
  • 可以被裝在水鐵桶裡。

世界生成

舊世界升級
  • 加入了對3D生物羣落過渡的支援,以支援地下生物羣落的過渡。

常規

區塊格式
  • 加入了blending_data.min_sectionblending_data.max_section,以決定要使用哪部分的數據作為地形過渡的依據。
數據包資源包
  • 現在可在pack.mcmeta中加入filter字段,以支援對包中特定內容的屏蔽。
    • 此字段中有一個必選字段block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。
    • 若任何一個在此包下方的的包中有能與filterpath匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。
    • namespacepath均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。
    • 例如,向數據包加入以下內容即可屏蔽原版數據包的配方以及進度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 現在,「新建世界」界面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由數據包控制。
    • 加入了2個新的註冊類型worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生物羣落」)能被數據驅動。
除錯界面和效能分析
  • 在效能分析指標和除錯界面中加入了預計GPU佔用率,但僅限支援GPU計時查詢的顯示卡可用。
字體
  • 加入了新的字形提供器space,用於產生類似於空格的字形。
    • 此新字形提供器僅有advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。
    • 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
選項
  • 在音樂和音效設定中加入了「Direction Audio」選項。
    • 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法
    • 需要支援HRTF的硬件,且使用耳機時效果最好。
    • 預設為關閉狀態。
粒子
  • 加入了三種粒子:sculk_soul、​sculk_charge_popssculk_charge
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
閃爍標語
  • 加入了下列閃爍標語:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
標籤
  • 加入了下列方塊標籤:
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirtrooted_dirt
    • #dragon_transparentlight#fire
    • #frog_prefer_jump_tolily_padbig_dripleaf
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstonesandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles.
  • 加入了下列物品標籤:
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
  • 加入了下列生物羣落標籤:
    • #allows_surface_slime_spawnsswamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswamp
    • #is_end:所有終界生物羣落
    • #is_overworld:所有主世界生物羣落
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateauwindswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean#is_river
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_oceandeep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean#is_river
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​#is_mountain#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether#is_badlands
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savannawooded_badlands
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_riverswamp
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列結構標籤:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」界面中顯示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_readythe_void
  • 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」界面中「世界類型」選項顯示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplifiedsingle_biome_surface
    • #extended#normaldebug_all_block_states

變更

方塊

釀造台
  • 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
可可果
  • 略微變更了stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
終界傳送門框
  • 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
終界燭
  • 移除了紋理中未使用的像素。
菌絲
  • 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
Sculk Sensor
  • Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下變更:
    • 重新加入到創造模式物品欄
    • 現在只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗。
  • 與上述實驗性快照不同的是,潛行的玩家踩踏Sculk Sensor不會將其啟動。
煙燻爐
  • 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。

遊戲內容

進度
  • 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪Deep Dark生物羣落。

世界生成

Deep Dark
  • 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
  • 現在Deep Dark當中Sculk斑簇的規模更大,且能取代牆壁上的方塊生成。

常規

區塊格式
  • 移除了blending_data.old_noise,現在只要區塊數據有blending_data即被認定是舊區塊。
數據包資源包
  • 將數據包版本號變更為10,資源包版本號變更為9
server.properties
  • level-type現在可支援世界預設。
標籤
  • 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
    • #axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。
    • #enderman_holdable方塊標籤中加入了泥漿。
    • #fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木閘門。
    • #flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。
    • #inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了Sculk Vein
    • #leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。
    • #mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。
    • #mineable/hoe方塊標籤中加入了SculkSculk CatalystSculk VeinSculk Shrieker
    • #mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚樓梯、泥磚半磚和泥坯。
    • #mineable/shovel方塊標籤中加入了泥濘嘅紅樹根和泥漿。
    • #planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。
    • #slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。
    • #stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚樓梯。
    • #standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木指示牌。
    • #wall_signs方塊標籤中加入了牆上嘅紅樹林木指示牌。
    • #walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆.
    • #wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊
    • #wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。
    • #wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。
    • #wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木欄杆。
    • #wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。
    • #wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。
    • #wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樓梯。
    • #wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。
    • #flowers#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。
    • logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生物羣落標籤改為僅引用#is_overworld生物羣落標籤。
  • 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。

修復

修復了23個錯誤
1.19前正式版的錯誤
  • MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
  • MC-106510 — 結構方塊的GUI不支援超過64個字元的長結構名稱。
  • MC-109055 — 大可可果紋理寬度不一致。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
  • MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
  • MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
  • MC-165990 — 使用竹合成出竹棚後,獲得的總熱值是原有竹總熱值的8倍。
  • MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
  • MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
  • MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
  • MC-202580 — 終界石與終界傳送門框相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
  • MC-219843 — 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
  • MC-219852smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。
  • MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
  • MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
  • MC-225837 — 英語(美國)的narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。
  • MC-230603 — 狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
  • MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
  • MC-238807 — 「Out of memory!」訊息不能被翻譯。
  • MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。

參考

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日
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