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22w11a是Java版1.19的首个快照,发布于2022年3月16日[1],加入了青蛙、蝌蚪2种生物和红树、泥浆系列方块,从先前的Deep Dark Experimental Snapshot 1中加入了Sculk系列方块和Deep Dark生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- Froglight
- 一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
- 共有Ochre、Pearlescent、Verdant3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落Verdant、Ochre和Pearlescent变种。
- 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
- 有对应的去皮变种。
- 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
- 有对应的去皮变种。
- 一种暗绿色的树叶。
- 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
- 一种褐绿色的根须状方块。
- 可以含水。
- 一种新的树苗。
- 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
- 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
- 可以种植在泥土、黏土块和泥浆上,且能够种植在水下。
- 对其使用骨粉后会长成橡树。
- 由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
- 可以放在花盆中。
- 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥浆合成。
- 一种土色的方块,可用1个泥浆与1个小麦合成。
- Sculk
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 拥有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 在Sculk Catalyst周围死亡的生物下方会长出Sculk。
- 与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在Sculk上不会被Sculk Sensor检测到。
- Sculk Catalyst
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为Sculk。长出Sculk的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多。
- 长出Sculk的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。
- Sculk Shrieker
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 因相关生物Warden尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
- Sculk Vein
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
- 加入了红树木船。
- 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
生物
- 自然生成于沼泽生物群系。
- 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
- 有绿色、橙色、白色3个变种。
- 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
- 繁殖后产下青蛙卵。
- 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
- 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的Froglight。
- 蝌蚪会发育成青蛙。
世界生成
- 旧世界升级
- 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
常规
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
- 现在可在pack.mcmeta中添加
filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。- 此字段中有一个必选字段
block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。 - 若任何一个在此包下方的的包中有能与
filter中path匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。 namespace和path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。- 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
- 此字段中有一个必选字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
- 加入了2个新的注册类型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
- 加入了2个新的注册类型
- 调试界面和性能分析
- 在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
- 加入了新的字形提供器
space,用于产生类似于空格的字形。- 此新字形提供器仅有
advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。 - 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
- 此新字形提供器仅有
- 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
- 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
- 默认为关闭状态。
- 加入了三种粒子:
sculk_soul、sculk_charge_pops和sculk_charge。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
- 加入了下列闪烁标语:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了下列方块标签:
#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt#dragon_transparent:light和#fire#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles.
- 加入了下列物品标签:
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood
- 加入了下列生物群系标签:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp#is_end:所有末地生物群系#is_overworld:所有主世界生物群系#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、#is_mountain和#is_end#spawns_warm_variant_frogs:desert、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether和#is_badlands#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river和swamp#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void
- 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface#extended:#normal和debug_all_block_states
更改
方块
- 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
- 略微更改了
stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。
- 略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。
- 移除了纹理中未使用的像素。
- 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
- Sculk Sensor
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
- 重新加入到创造模式物品栏。
- 现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏Sculk Sensor不会将其激活。
- 旋转了其底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。
游戏内容
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系。
世界生成
- Deep Dark
- 自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
- 现在Deep Dark当中Sculk斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
常规
- 移除了
blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
- 将数据包版本号变更为
10,资源包版本号变更为9。
level-type现在可支持世界预设。
- 由于新特性的加入,更改了以下标签:
- 向
#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。 - 向
#enderman_holdable方块标签中加入了泥浆。 - 向
#fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。 - 向
#flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。 - 向
#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了Sculk Vein。 - 向
#leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。 - 向
#mineable/axe方块标签中加入了红树根。 - 向
#mineable/hoe方块标签中加入了Sculk、Sculk Catalyst、Sculk Vein和Sculk Shrieker。 - 向
#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥浆。 - 向
#planks方块和物品标签中加入了红树木板。 - 向
#slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。 - 向
#stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。 - 向
#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。 - 向
#wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。 - 向
#walls方块和物品标签中加入了泥砖墙. - 向
#wither_immune方块标签中加入了光源方块。 - 向
#wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。 - 向
#wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。 - 向
#wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。 - 向
#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。 - 向
#wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。 - 向
#wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。 - 向
#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。 - 向
#flowers和#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。 - 向
logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
- 向
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。- 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
修复
- 修复了23个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
- MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
- MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
- MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
- MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
- MC-165990 — 使用竹子合成出脚手架后,获得的总热值是原有竹子总热值的8倍。
- MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
- MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
- MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
- MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
- MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。 - MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
- MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
- MC-225837 — 英语(美国)的
narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。 - MC-230603 — 狼的耳部和腿部没有被镜像。
- MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
- MC-238807 — “Out of memory!”消息不能被翻译。
- MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日

