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22w11a
22w11a.png
Java Edition 22w11a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2022年3月16日

快照归属

1.19

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741898
  •  HEX4000004A
数据版本

3080

22w11aJava版1.19的首个快照,发布于2022年3月16日[1],加入了青蛙蝌蚪2种生物和红树、泥巴系列方块,从先前的实验性快照中加入了幽匿系列方块和深暗之域生物群系,并修复了一些漏洞。

新内容[]

方块[]

蛙明灯
  • 一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
  • 共有赭黄、珠光、青翠3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落青翠、赭黄和珠光变种。
青蛙卵
  • 一种可放置于上的非固体方块。
  • 对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。
    • 一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
红树原木
  • 一种褐色外皮、朱红色内干的原木
  • 有对应的去皮变种。
红树木
  • 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
  • 有对应的去皮变种。
红树木板
红树树叶
  • 一种暗绿色的树叶。
  • 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
红树根
  • 一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
  • 的挖掘速度最快。
  • 被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
  • 可以被充能。
红树胎生苗
  • 一种新的树苗。
  • 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
    • 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
  • 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
  • 对其使用骨粉后会长成橡树
    • 由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
泥巴
沾泥的红树根
  • 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
  • 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
  • 的挖掘速度最快。
泥坯
  • 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
泥砖
幽匿块
  • 实验性快照加入。
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 拥有动态纹理。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验
  • 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
  • 与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在幽匿块上不会被幽匿感测体检测到。
幽匿催发体
  • 自实验性快照加入。
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
    • 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 会发出6级的光。
  • Sculk Catalyst Bloom.gif 拥有激活动画。
幽匿尖啸体
  • 自实验性快照加入。
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
  • 因相关生物监守者尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
幽匿脉络
  • 自实验性快照加入。
  • 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
  • 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
  • 拥有动态纹理。
  • 能够含水
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
  • 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

物品[]

  • 加入了红树木船。
刷怪蛋
  • 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
  • 通过对蝌蚪使用水桶获得。
  • 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶

生物[]

青蛙
  • 自然生成于沼泽生物群系。
  • 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有绿色、橙色、白色3个变种。
  • 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
  • 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
  • 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯
  • 蝌蚪会发育成青蛙。
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。
  • 在水中会游泳;在陆地上会像一样扑腾,最终会脱水而死。
  • 可以被装在水桶里。

世界生成[]

深暗之域
  • 自实验性快照加入。
  • 现在深暗之域当中幽匿块斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
旧世界升级
  • 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。

常规[]

区块格式
  • 加入了blending_data.max_sectionblending_data.min_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
数据包资源包
  • 现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。
    • 此字段中有一个必选字段block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。
    • 若任何一个在此包下方的的包中有能与filterpath匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。
    • namespacepath均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。
    • 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
    • 加入了2个新的注册类型worldgen/flat_level_generator_presetworldgen/world_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
调试界面和性能分析
  • 在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
  • 在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
字体
  • 加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。
    • 此新字形提供器仅有advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。
    • 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
选项
  • 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
    • 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法
    • 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
    • 默认为关闭状态。
粒子
  • 加入了三种粒子:sculk_charge、​sculk_charge_popssculk_soul
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
闪烁标语
  • 加入了下列闪烁标语:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
标签
  • 加入了下列方块标签:
    • #convertable_to_mudcoarse_dirt、​dirtrooted_dirt
    • #dragon_transparent#firelight
      • 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
    • #frog_prefer_jump_tobig_dripleaflily_pad
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable#base_stone_nether、​#base_stone_overworld、​#dirt、​#nylium、​#sand、​#terracotta、​calcite、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​gravel、​red_sandstone、​sandstone、​smooth_basalt、​soul_sandsoul_soil
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tiles、​deepslate_bricksdeepslate_tiles
  • 加入了下列物品标签:
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
  • 加入了下列生物群系标签:
    • #allows_surface_slime_spawnsswamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswamp
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
    • #is_end:所有末地生物群系
    • #is_overworld:所有主世界生物群系
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateauwindswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean#is_river
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksdeep_frozen_oceanfrozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean#is_river
      • 在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
    • #spawns_cold_variant_frogs#is_end、​#is_mountain、​ice_spikessnowy_plains
    • #spawns_warm_variant_frogs#is_badlands、​#is_jungle、​#is_nether、​#is_savannadesert
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna、​savanna_plateau、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savannawooded_badlands
      • 以上内容与之前的#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_riverswamp
      • 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列结构标签:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
    • #visiblebottomless_pit、​classic_flat、​desert、​overworld、​redstone_ready、​snowy_kingdom、​the_void、​tunnelers_dreamwater_world
      • 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
  • 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
    • #normalamplified、​flat、​large_biomes、​normalsingle_biome_surface
    • #extended#normaldebug_all_block_states
      • 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。

更改[]

方块[]

酿造台
  • 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
可可果
  • 略微更改了stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。
末地传送门框架
  • 略微更改了纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。
末地烛
  • 移除了纹理中未使用的像素。
菌丝
  • 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
脚手架
  • 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
幽匿感测体
  • 实验性快照引入了以下更改:
    • 重新加入到创造模式物品栏
    • 现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏幽匿感测体不会将其激活。
烟熏炉
  • 旋转了其底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。

游戏内容[]

进度
  • 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。

世界生成[]

自定义世界生成
  • 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
  • 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
  • 自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。

常规[]

区块格式
  • 移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
数据包资源包
  • 将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9
调试界面
  • “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation)。
战利品表谓词
  • 位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure
server.properties
  • level-type现在改为支持世界预设ID。
标签
  • 由于新特性的加入,更改了以下标签:
    • #axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
    • #enderman_holdable方块标签中加入了泥巴。
    • #fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。
    • #flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。
    • #inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
    • #leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。
    • #mineable/axe方块标签中加入了红树根。
    • #mineable/hoe方块标签中加入了幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
    • #mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
    • #mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
    • #planks方块和物品标签中加入了红树木板。
    • #slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。
    • #stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。
    • #standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。
    • #wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。
    • #walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。
    • #wither_immune方块标签中加入了光源方块
    • #wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。
    • #wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。
    • #wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。
    • #wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。
    • #wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。
    • #wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。
    • #wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。
    • #flowers#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
    • logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
  • 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
创建新的世界
  • 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
其他
  • “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。

修复[]

修复了26个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
  • MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
  • MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
  • MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
  • MC-136188#不再在物品或方块标签的命令提示中出现,而函数或实体标签的命令提示并没有这样。
  • MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
  • MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
  • MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
  • MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
  • MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
  • MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
  • MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
  • MC-202940 — 玩家不能触及物品展示框时,相应的手部动画仍会播放。
  • MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
  • MC-219852smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
  • MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
  • MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
  • MC-225837 — 英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
  • MC-231185 — 服务器会在加载包含铁轨地层的超平坦世界时崩溃:java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours
  • MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
  • MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
  • MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日
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