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* 非洞穴生物群系(例如[[热带草原]])不再随高度变化。 |
* 非洞穴生物群系(例如[[热带草原]])不再随高度变化。 |
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* 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17的情况。 |
* 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17的情况。 |
2021年10月7日 (四) 15:49的版本
21w40a是Java版1.18的第4个快照,发布于2021年10月7日[1],对一些生物群系进行了合并和重命名,并调整了地形和一些生物的生成。
更改
方块
- 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
- 现在可将1个铜块加工成4个切制铜块。
生物
- 现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
- 另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
- 现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
- 不再生成于Stony Peaks。
- 现在又能在溶洞里生成了。
生物群系
- 常规
世界生成
- 矿石分布
- 更新了矿石分布,如图所示。
- 提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
- 现在能生成于Y=0以下。
- 移除了水湖,其功能由含水层取代。
- 略微提高了水下岩浆块的生成频率。
- 现在略加分散。
- 常规
- 基岩层现在会根据种子来生成。
常规
- AI
修复
- 修复了22个漏洞
- 1.18前正式版的漏洞
- MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
- MC-169523 — 从18w06a开始,沙子,黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
- MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
- MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
- MC-225842 — 花可以在湖泊边的大型植物上方生成。
- MC-225858 — 种子和物品形式的花会漂浮在小型湖泊上。
- MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
- MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
- 1.18开发版本的漏洞
- MC-236617 — 山地和沙砾山地仍然使用的是其在1.17.1中的生物群系ID。
- MC-236632 — 无图案的旗帜不能正常渲染。
- MC-236663 — 命令方块UI不显示已存储的命令。
- MC-236736 — 藏宝图和林地探险家地图上没有初始地形图案。
- MC-236896 — 一些奇怪的小而破碎的含水层边缘会常在地表上生成。
- MC-237490 — 含水层底部不总被方块包围,导致其中的水会以奇怪的方式漏出来。
- MC-237666 — 一些没有被使用的生物群系仍然存在于游戏文件中。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-237925 — 在最新快照中打开1.12.2或更老版本的世界时,会随机重新生成区块。
- MC-237933 — 甜浆果生成过于频繁。
- MC-237950 — 由于地物
minecraft:block_column
中prioritize_tip
设置项的行为与预期相反,洞穴藤蔓可以以无顶端的形式生成。 - MC-237951 — 洞穴藤蔓可以生成在水中。
- MC-237962 — 生物看向玩家时头会一直上下摆动。
- MC-238104 — 兰花生成量降低。
- MC-238265 — version.json文件中的
id
一项含有内部ID,而不是单纯的游戏版本名。
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net,2021年10月7日