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21w39a
21w39a
Java Edition 21w39a Traditional HK
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2021年9月29日

快照歸屬

1.18

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741867
  •  HEX4000002B
資料版本

2836

21w39aJava版1.18的第3個快照,發佈於2021年9月29日[1],加入了4個新進度,並進行了一些特性調整。

該版本支持打開由舊版本建立的存檔(實驗性快照除外),但用於1.18正式版的存檔升級技術仍不完善。已探索的區塊暫時採用舊世界高度,且新舊區塊間有明顯的邊界。

新內容[]

遊戲內容[]

進度
  • 加入了4個新進度。
  • 加入了2個進度觸發器:
    • 加入了fall_from_height進度觸發器,在玩家墜落後著地時觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為玩家墜落前所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。
    • 加入了ride_entity_in_lava進度觸發器,會於玩家在熔岩中騎乘實體的遊戲刻觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為開始騎乘時(即處於熔岩中的第一個遊戲刻)所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。

常規[]

物品修飾器
  • 加入了set_potion物品函數,用於賦予任意物品potion標籤。具有以下參數:
    • id:即藥水ID。

變更[]

物品[]

藥水

生物[]

沉屍
殭屍
  • 不再生成於鐘乳石洞窟中。

世界生成[]

尖峭山峰霜凍山峰裸岩山峰
  • 提高了小山的陡峭程度。
草甸
  • 現在自然生成於此處的樹木總會帶有蜂窩

遊戲內容[]

進度
  • 將進度「輕功雪上飄」的上游進度從「冒險」改為「甜蜜夢鄉」。
  • nether_travel進度觸發器進行了微調:
    • 將條件entered重新命名為start_position
    • 移除了條件exited,因為它實際與player.location相同。

常規[]

區塊格式
  • 區塊的Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette移動到了Level.Sections[].block_states的一個容器結構中。
  • 區塊的Level.Biomes現在被視為palette,位於Level.Sections[].biomes的一個類似的小容器結構中。
  • 區塊的Level.CarvingMasks[]的資料類型從byte[]變為long[]
inventory.png
  • 現在包含一個新的圖示,應用於物品欄中狀態效果的緊湊式顯示。
選項
  • 將亮度選項的預設值調整為50。
資源包
  • 將版本提高到8。
伺服器
  • 現在提供的伺服器端檔案是一個純粹的打包檔案,目的是為了解決Java模組的一些問題。
    • 各獨立庫檔案不再被整合[注 1]進伺服器端內核中,而是被打包進伺服器端的META-INF/libraries資料夾中(類似用戶端.minecraft/libraries資料夾)。
    • 伺服器端內核被放置於伺服器端檔案中META-INF/versions.list檔案所定義的位置,一般為META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar
    • 執行伺服器端檔案時,其內部的META-INF/librariesMETA-INF/versions兩個資料夾會被原樣解壓縮到目前工作目錄中。
      • 可使用bundlerRepoDir屬性指定解壓縮的目標目錄。
      • 可使用bundlerMainClass屬性指定執行伺服器之外的其他主類別(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports)。或手動解壓縮伺服器端檔案,並修改META-INF/classpath-joined的內容以指定classpath
狀態效果
  • 重新設計了狀態效果在物品欄介面的顯示方式。
    • 配方手冊打開時也會顯示。
    • 顯示位置從左側變為右側。
    • 當物品欄中能看到狀態效果列表時,遊戲視角下的狀態列表將不再顯示,以降低卡頓。
    • 現在狀態效果有兩種顯示模式:經典式和緊湊式。遊戲會根據畫面情況在兩種模式間自動切換。
      • 經典式是先前版本採用的樣式,狀態效果上下依次排列。
      • 緊湊式用小圖示顯示狀態效果,適用於畫面空間不足的情形。

修復[]

修復了14個錯誤
1.18前正式版的錯誤
  • MC-116359 — 配方手冊處於打開狀態時,狀態效果不在物品欄介面上顯示。
  • MC-129485 — 特定生態域中的獨有植物分佈完全基於區塊,導致會出現補丁狀的生態域生成。
  • MC-145376 — 竹子可以在竹林和叢林外的地下生成。
  • MC-149822 — 在物品欄介面上顯示的狀態效果缺失底部邊框。
  • MC-193348 — 創造模式下的物品欄會因狀態效果而不顯示在正中間。
  • MC-193891 — 幼年狐狸會在水面下淹死。
  • MC-196723 — 創造模式下,當玩家無狀態效果且打開物品欄時獲得一個效果,此效果不會立即顯示在物品欄上。
  • MC-214894 — 竹子會生成在叢林下方的洞穴中。
  • MC-214959 — 甘蔗會生成在洞穴中。
  • MC-218167 — 發送聊天內容會導致卡頓。
1.18開發版本的錯誤
  • MC-236755 — 「地物放置」崩潰:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-236903 — 自然生成的洞穴藤蔓會有17-25的age值。
上個開發版本的錯誤
  • MC-237464 — JFR分析中,封包發送量被計為封包接收量。
  • MC-237505 — 生態域構造器(Biome Builder)特定除錯值不變化。

注釋[]

  1. 類似於C語言的靜態編譯方式。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net,2021年9月29日

語言

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