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此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。

譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更

21w39a
21w39a
Java Edition 21w39a
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2021年9月29日

快照歸屬

1.18

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本
  •  DEC1073741867
  •  HEX4000002B
數據版本

2836

21w39aJava版1.18的第3個快照,發佈於2021年9月29日[1],加入了4個新進度,並進行了一些特性調整。

該版本支援打開由舊版本建立的存檔(實驗性快照除外),但用於1.18正式版的存檔升級技術仍不完善。已探索的區塊暫時採用舊世界高度,且新舊區塊間有明顯的邊界。

新內容

遊戲內容

進度
  • 加入了4個新進度。
    • 上天入地
      • Free fall from the top of the world (build limit) to the bottom of the world and survive
    • 温暖如家
      • Take a Strider for a loooong ride on a lava lake in the Overworld
    • [[進度#advancements-anchor-husbandry.play_jukebox_in_meadows|無法找到與本地化鍵名(參數「1」)對應的一個或多個名稱!]]
      • Make the Meadows come alive with the sound of music from a jukebox
    • 星級商人
      • Trade with a villager at the build height limit
  • 加入了2個進度觸發器:
    • 加入了fall_from_height進度觸發器,在玩家墜落後着地時觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為玩家墜落前所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。
    • 加入了ride_entity_in_lava進度觸發器,會於玩家在熔岩中騎乘實體的遊戲刻觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為開始騎乘時(即處於熔岩中的第一個遊戲刻)所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。

技術性

戰利品表
  • 加入了set_potion戰利品表函數,用於賦予任意物品potion標籤。具有以下參數:
    • id:即藥水ID。

變更

物品

藥水

生物

沉屍
喪屍
  • 不再生成於鐘乳石洞窟中。

世界生成

Lofty PeaksSnowcapped PeaksStony Peaks
  • 提高了小山的陡峭程度。
草甸
  • 現在生成於此處的樹木總會帶有蜂巢

遊戲內容

進度
  • 將進度「輕功雪上飄」的上游進度從「冒險」改為「甜蜜夢鄉」。
  • nether_travel進度觸發器進行了微調:
    • 將條件entered重新命名為start_position
    • 移除了條件exited,因為它實際與player.location相同。

常規

狀態效果
  • 重新設計了狀態效果在物品欄界面的顯示方式。
    • 配方手冊打開時也會顯示。
    • 顯示位置從左側變為右側。
    • 當物品欄中能看到狀態效果列表時,遊戲視角下的狀態列表將不再顯示,以降低卡頓。
    • 現在狀態效果有兩種顯示模式:經典式和緊湊式。遊戲會根據熒幕情況在兩種模式間自動切換。
      • 經典式是先前版本採用的樣式,狀態效果上下依次排列。
      • 緊湊式用小圖示顯示狀態效果,適用於熒幕空間不足的情形。
選項
  • 將亮度選項的預設值調整為50。
inventory.png
  • 現在包含一個新的圖示,應用於物品欄中狀態效果的緊湊式顯示。

技術性

區塊格式
  • 區塊的Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette移動到了Level.Sections[].block_states的一個容器結構中。
  • 區塊的Level.Biomes現在被視為palette,位於Level.Sections[].biomes的一個類似的小容器結構中。
  • 區塊的Level.CarvingMasks[]的數據類型從byte[]變為long[]
伺服器
  • server.jar現在會打包成獨立的庫,而非簡單地將所有檔案存檔至一處。
    • 這是為了解決Java模組的一些問題。
  • 啟動時,server.jar會將庫解包到bundlerRepoDir指定的目錄中(預設為工作目錄)。
    • 若要執行與伺服器不同的主類,可使用bundlerMainClass屬性(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports),或手動解包.jar檔案,在命令列中使用META-INF/classpath-joined的內容。
常規

修復

修復了10個錯誤
1.18前正式版的錯誤
  • MC-116359 — 配方手冊處於打開狀態時,狀態效果不在物品欄界面上顯示。
  • MC-149822 — 在物品欄界面上顯示的狀態效果缺失底部邊框。
  • MC-193348 — 創造模式下的物品欄會因狀態效果而不顯示在正中間。
  • MC-196723 — 創造模式下,當玩家無狀態效果且打開物品欄時獲得一個效果,此效果不會立即顯示在物品欄上。
  • MC-214894 — 竹會生成在叢林下方的洞穴中。
  • MC-214959 — 蔗會生成在洞穴中。
  • MC-218167 — 發送聊天內容會導致卡頓。
1.18開發版本的錯誤
  • MC-236755 — 「地物放置」崩潰:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-236903 — 自然生成的洞穴藤蔓會有17-25的age值。
上個開發版本的錯誤
  • MC-237505 — 生物羣落構造器(Biome Builder)特定除錯值不變化。

參考

  1. "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net,2021年9月29日
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