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21w39a
21w39a
Java Edition 21w39a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2021年9月29日

快照归属

1.18

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741867
  •  HEX4000002B
数据版本

2836

21w39aJava版1.18的第3个快照,发布于2021年9月29日[1],加入了4个新进度,并进行了一些特性调整。

该版本支持打开由旧版本创建的存档(实验性快照除外),但用于1.18正式版的存档升级技术仍不完善。已探索的区块暂时采用旧世界高度,且新旧区块间有明显的边界。

新内容[]

游戏内容[]

进度
  • 加入了4个新进度。
  • 加入了2个进度触发器:
    • 加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可用条件:
      • player对应触发这个触发器的玩家。
      • start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
      • distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
    • 加入了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可用条件:
      • player对应触发这个触发器的玩家。
      • start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词。
      • distance作为start_position与玩家间距离的谓词。

常规[]

物品修饰器
  • 加入了set_potion物品函数,用于赋予任意物品potion标签。具有以下参数:
    • id:即药水ID。

更改[]

物品[]

药水

生物[]

溺尸
僵尸
  • 不再生成于溶洞中。

世界生成[]

尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰
  • 提高了小山的陡峭程度。
草甸
  • 现在自然生成于此处的树木总会带有蜂巢

游戏内容[]

进度
  • 将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。
  • nether_travel进度触发器进行了微调:
    • 将条件entered重命名为start_position
    • 移除了条件exited,因为它实际与player.location相同。

常规[]

区块格式
  • 区块的Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette移动到了Level.Sections[].block_states的一个容器结构中。
  • 区块的Level.Biomes现在被视为palette,位于Level.Sections[].biomes的一个类似的小容器结构中。
  • 区块的Level.CarvingMasks[]的数据类型从byte[]变为long[]
inventory.png
  • 现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
选项
  • 将亮度选项的默认值调整为50。
资源包
  • 将版本提高到8。
服务器
  • 现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
    • 各独立库文件不再被整合[注 1]进服务端内核中,而是被打包进服务端的META-INF/libraries文件夹中(类似客户端.minecraft/libraries文件夹)。
    • 服务端内核被放置于服务端文件中META-INF/versions.list文件所定义的位置,一般为META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar
    • 执行服务端文件时,其内部的META-INF/librariesMETA-INF/versions两个文件夹会被原样解压到当前工作目录中。
      • 可使用bundlerRepoDir属性指定解压的目标目录。
      • 可使用bundlerMainClass属性指定运行服务器之外的其他主类(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports)。或手动解压服务端文件,并修改META-INF/classpath-joined的内容以指定classpath
状态效果
  • 重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
    • 配方书打开时也会显示。
    • 显示位置从左侧变为右侧。
    • 当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
    • 现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
      • 经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
      • 紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。

修复[]

修复了14个漏洞
1.18前正式版的漏洞
  • MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。
  • MC-129485 — 特定生物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的生物群系生成。
  • MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。
  • MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。
  • MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。
  • MC-193891 — 幼年狐狸会在水面下淹死。
  • MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。
  • MC-214894 — 竹子会生成在丛林下方的洞穴中。
  • MC-214959 — 甘蔗会生成在洞穴中。
  • MC-218167 — 发送聊天内容会导致卡顿。
1.18开发版本的漏洞
  • MC-236755 — “地物放置”崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-236903 — 自然生成的洞穴藤蔓会有17-25的age值。
上个开发版本的漏洞
  • MC-237464 — JFR分析中,网络数据包发送量被计为网络数据包接收量。
  • MC-237505 — 生物群系构造器(Biome Builder)特定调试值不变化。

注释[]

  1. 类似于C语言的静态编译方式。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net,2021年9月29日

语言

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