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21w37a
21w37a
Java Edition 21w37a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2021年9月15日

快照归属

1.18

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741865
  •  HEX40000029
数据版本

2834

21w37aJava版1.18的首个快照,发布于2021年9月15日[1],加入了先前的实验性快照1.18-exp11.18-exp7的新特性,并修复了一些漏洞。

此版本不能打开在先前的实验性快照中所创建的世界。

新内容

技术性

Different Fonts in Minecraft

“illageralt”字体与其他字体的比较(从上到下依次是预设字体、Unicode字体、标准银河字母和“illageralt”字体,文本均为“Minecraft Wiki”)。

字体
  • 加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons,类似符文)
    • 目前仅能通过命令使用。
常规
  • 在视频设置中加入了“Priority update”设置项。
    • 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
    • “nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
    • “by player”和“none”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
JFR(Java FlightRecorder)分析
  • 加入了--jfrProfile新启动选项,用于下一步使用jfr命令或者一些自定义事件进行分析。
  • 包含以下几种自定义事件:
    • minecraft.ServerTickTime:采样事件,反映服务器平均TPS。
    • minecraft.ChunkGeneration:生成单个区块阶段所需的时间。
    • minecraft.PacketReadminecraft.PacketSent:网络流量。
    • minecraft.WorldLoadFinishedEvent:初始化世界加载耗费的时间。
  • 可通过以下方法开始分析:
    • 启动游戏时添加--jfrProfile选项。
    • 在游戏内输入jfr start命令。
    • 例如jcmd的常规Java命令行工具。
  • 可通过以下方法结束分析:
    • 关闭JVM。
    • 在游戏内输入jfr stop命令。
    • jcmd命令行工具。
  • 分析的结果摘要会以JSON格式写入日志以及debug文件夹中。另附.jfr格式的记录文件,可使用如[JMC https://github.com/openjdk/jmc]及其他支持此格式的工具做进一步分析。

更改

方块

附魔台
  • 现在发出亮度为7的光。
洞穴藤蔓垂泪藤缠怨藤海带
  • 现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。

生物

灾厄村民
美西螈
  • 现在其生成上限独立计算。

世界生成

滴水石簇
  • 现在只在溶洞里生成,在常规洞穴中不会生成。

技术性

协议
  • 重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
    • 单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
调试界面
  • 世界生成噪声现在会在调试界面上显示。
战利品表
  • set_contentsset_loot_table战利品表函数加入了type必选字段。
    • 此字段需要有效方块实体类型。
    • 此类型将会被写入BlockEntityTag.id中,以确保此标签可以在版本间正确迁移。
记分板
  • 取消了记分板、score holder以及队伍名称的长度限制。
NBT标签
  • 刷怪笼现在支持在SpawnData字段和SpawnPotentials列表中添加custom_spawn_rules NBT。
  • custom_spawn_rules目前可以包含block_light_limitsky_light_limit两个字段,均以min_inclusivemax_inclusive两个字段作为其范围。
  • SpawnPotentials的格式进行了修改,以与其他含权重的列表相统一。
    • 格式:{weight: <int>, data: <previous contents without 'Weight', 'Entity' renamed to 'entity'>}
  • 以前位于SpawnData中的数据被移至SpawnData.entity中,以适应以上变化(使该字段的格式与SpawnPotentials.data的元素相同)。
常规
  • 视距所决定的区块加载范围由原先的方形改为圆形。
  • 存档最后一次保存的版本在1.2(即使用Anvil存档格式)之前版本的存档不再能被直接打开。
    • 建议在1.6.4及之前版本进行存档格式转换。
  • 数据包版本提高到8。
  • 刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。

修复

修复了43个漏洞
1.18前正式版的漏洞
  • MC-29274 — 凋灵在生存模式下,除非受到攻击,否则不追击玩家。
  • MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。
  • MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。
  • MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。
  • MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。
  • MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。
  • MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。
  • MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
  • MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
  • MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。
  • MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。
  • MC-182362 — 记分板返回中,过长的玩家名称参数将中断返回链。
  • MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。
  • MC-208601 — 美西螈寻路时不躲避危险。
  • MC-212113 — 发光地衣可以在水下而不是在洞穴中生成。
  • MC-213779 — 玩家在高度很高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。
  • MC-214783 — 海洋底部直接生成石头。
  • MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。
  • MC-214799 — 含水层有时会形成一些小空腔。
  • MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。
  • MC-214989 — 有时会生成独立的废弃矿井平台。
  • MC-215296 — 废弃矿井总是不在浮岛世界生成。
  • MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下随废弃矿井一起生成。
  • MC-216784 — 废弃传送门不在Y=0以下生成。
  • MC-216952 — 洞穴会被一些实心区块所截断。
  • MC-216967 — 海带和海草会在含水层中生成。
  • MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。
  • MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。
  • MC-219774 — 岩浆块会在任意水体底部生成。
  • MC-219946 — 有时会生成较平整的地形。
  • MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。
  • MC-221815 — 水下洞穴的天花板过平。
  • MC-221917 — 滴水石、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
  • MC-222051 — 21w13a中,铁矿石的生成并没有增加。
  • MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。
  • MC-223044 — 峡谷中可以生成浮空水。
  • MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。
  • MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被压在滚动条下面。
  • MC-226184 — 美西螈寻路到水域时会落入较宽的空洞中。
  • MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。
  • MC-230343 — 特性不一致:附魔台亮度不为7。
  • MC-231721 — 被命名为“Dinnerbone”的倒立动物不能正常面向食物。
  • MC-231863 — 尝试访问Realms设置时游戏崩溃。

参考

  1. "Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net,2020年9月15日
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