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'''20w49a'''是[[Java版1.17]]的第4个快照,发布于2020年12月2日<ref>{{snap|20w49a|December 2, 2020}}</ref>,加入了[[Sculk Sensor]]和[[溶洞]]生物群系。
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'''20w49a'''是[[Java版1.17]]的第4个快照,发布于2020年12月2日<ref>{{snap|20w49a|December 2, 2020}}</ref>,加入了[[傳音子]]和[[溶洞]]生物群系。
   
 
== 新内容 ==
 
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=== 方块 ===
 
=== 方块 ===
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* 一种新的红石元件。
 
* 一种新的红石元件。
 
* 通过检测声音发出红石信号。
 
* 通过检测声音发出红石信号。
 
* 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于声音的振动频率。
 
* 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于声音的振动频率。
* 在其周围放置[[羊毛]]可阻止sculk sensor检测振动。
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* 在其周围放置[[羊毛]]可阻止傳音子检测振动。
 
* 目前仅能通过[[创造模式物品栏]]或{{cmd|give}}命令等获取。
 
* 目前仅能通过[[创造模式物品栏]]或{{cmd|give}}命令等获取。
   

2020年12月10日 (四) 12:56的版本

20w49a
20w49a
Java Edition 20w49a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2020年12月2日

快照归属

1.17

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741832
  •  HEX40000008
数据版本

2685

20w49a新内容幽匿感测体
新加入的方块。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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20w49aJava版1.17的第4个快照,发布于2020年12月2日[1],加入了传音子溶洞生物群系。

新内容

方块

传音子
  • 一种新的红石元件。
  • 通过检测声音发出红石信号。
  • 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于声音的振动频率。
  • 在其周围放置羊毛可阻止传音子检测振动。
  • 目前仅能通过创造模式物品栏/give命令等获取。

生物群系

溶洞
  • 一种新的地下生物群系。
  • 滴水石块滴水石锥和小水池组成。
  • 目前不会自然生成在常规的世界中,仅能通过在自选世界界面中选择“溶洞”生物群系,或是选用自定义世界类型等手段生成。

游戏内容

死亡信息
  • 加入了关于钟乳石的死亡信息。
    • “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
    • “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
粒子
  • 加入了新的粒子类型vibrationdust_color_transition

常规

标签
  • 加入了dripstone_replaceable_blocks方块标签。
    • 包含base_stone_overworld方块标签和泥土
    • 用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。
  • 加入了occludes_vibration_signals方块标签。
    • 包含wool方块标签。
    • 拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。
  • 加入了新的game_events标签类型。
  • 加入了ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签。
    • 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
    • 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被sculk sensor检测。
  • 加入了vibrations游戏事件标签。
    • 包含任何游戏事件。
    • 拥有此标签的游戏事件会被sculk sensor检测。

更改

方块

滴水石锥
  • ultrawarm为true的维度(原版中为下界)中,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。

物品

收纳袋
  • 现在无论是否开启高级提示框,都会以分数显示其容量。

游戏内容

伤害吸收
  • 当玩家有中毒凋零效果时,其满的伤害吸收生命条现在将保持为黄色,而不是显示为空。
冰冻
  • 极限模式现在也会显示冰冻状态下的生命条。
    • 材质与普通的生存模式下的冰冻生命条相同。

常规

自定义世界
  • 向维度类型加入了heightmin_y参数。
服务器
  • 移除了max-build-height服务器设置。

修复

修复了25个漏洞
1.17前正式版的漏洞
  • MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。
  • MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
1.17开发版本的漏洞
  • MC-203797 — 在虚空中放置或破坏方块会导致服务器上出现DecoderException。
  • MC-204314 — 破坏双层切制铜台阶只会掉落一个台阶。
  • MC-205043 — 受到冰冻伤害时,伤害吸收心显示损坏。
  • MC-205096 — 当玩家受到冰冻伤害时,极限模式心会显示为空。
  • MC-205391 — 给切制铜块打蜡并不能防止其氧化。
  • MC-205629 — 渲染告示牌时会产生多余的告示牌缓存。
上个开发版本的漏洞
  • MC-206553 — 滴水石锥在下界中产生水粒子。
  • MC-206563 — 滴水石锥没有连接到玩家的手上。
  • MC-206578 — 若滴水石锥过长(>40个),那么其上方的方块被破坏后,滴水石锥并不会坠落。
  • MC-206583 — 钟乳石下至少2格高的炼药锅不会被填充。
  • MC-206591 — 将任何浮空的方块替换为滴水石锥,会使被替换方块作为物品掉落。
  • MC-206594 — 有时滴水石锥在被破坏后不会变为掉落物。
  • MC-206606 — 摔落到相邻放置的石笋之间时,所有摔落伤害都会被抵消。
  • MC-206613 — 滴水石锥上方的方块被破坏后,滴水石锥产生的掉落物会比原有数量更多。
  • MC-206615 — 滴水石锥的碰撞箱可能延伸得比方块还远,导致附近的钟乳石无法掉落。
  • MC-206642 — 钟乳石可以摧毁其下方的物品,但石笋无法摧毁其上方的物品。
  • MC-206643 — 滴水石锥的碰撞箱延伸过长,导致准星瞄准到滴水石锥周围的区域时无法进行攻击。
  • MC-206669 — 滴水石锥无法摧毁某些非生物实体。
  • MC-206682 — 过长的滴水石锥不会坠落。
  • MC-206691 — 滴水石锥坠落后会将其下方的掉落物替换为滴水石锥掉落物。
  • MC-206711net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()处的编码错误。
  • MC-206790 — 含水的滴水石锥不更新。
  • MC-206878 — 活塞伸出时未移除附在活塞上的滴水石锥。

参考

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net,2020年12月2日