20w46a是Java版1.17的第2個快照,發佈於2020年11月11日[1],加入了幼雪、幼雪鐵桶、/item
、物品修飾器和新的方塊與實體標籤,更新了戰利品表,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 會使在上方的生物陷入其中。
- 可使用鐵鐵桶來收集、放置幼雪。
- 裝備皮革靴可以防止玩家陷入幼雪。
- 當鍋暴露在降積雪天氣中時會逐漸積累幼雪。
- 站在幼雪中的實體會逐漸進入冰凍狀態。
- 進入冰凍狀態的實體會持續受到冰凍傷害。
- 裝備皮革盔甲可以減緩實體的冰凍速度,全套皮革盔甲可以防止冰凍。但由於存在錯誤,該特性暫時不能正常運作。[2]
物品[]
命令格式[]
/item
- 用於修改方塊或實體的物品欄。
- 擁有以下三種格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能與舊版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 為物品附加戰利品表函數(不進行複製)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 將來源物品欄中的物品複製到目標物品欄的指定欄位中,同時可以為該物品附加戰利品表函數。
- 可用的來源和目標:
entity <选择器> <槽位>
andblock <x> <y> <z> <槽位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
會將玩家的終界箱中第一個欄位中的物品複製到玩家所處位置的容器的第一個欄位中。
- 擁有以下三種格式:
- 在
/item
命令中,重複使用了戰利品表的函數語法來描述物品修飾器。 - 戰利品表的函數部分可以在
item_modifiers
目錄中單獨定義為數據包資源。- 這樣的檔案可以包含單個函數(即單個JSON對象)或一組函數。
遊戲內容[]
- 新條件:
value_check
- 用於檢查值域。
- 參數:
value
——參見「新數值定義」章節(目前是隨機生成器和分數的組合)range
——最大/最小值決定的範圍
- 新函數:
set_enchantments
- 修改物品附魔。
- 參數:
enchantments
——附魔ID到等級值的映射圖(可以是分數或隨機數)add
——如果為true
,則將變更數值追加於目前附魔等級。如果為false
(預設值),則附魔等級將替換為目前值
- 新數值定義:
score
- 返回縮放的計分板值。
- 參數:
score
——計分板名稱target
——與score
中的target
述詞一致scale
——比例因子(浮點數)
常規[]
- 加入了新的方塊標籤
snow_step_sound_blocks
。 - 加入了新的實體標籤
powder_snow_walkable_mobs
。
變更[]
方塊[]
- 未使用的橫額圖案「base」被重新命名為橫額圖案「field」,並給予了正確的字串(它的ID仍然為「base」)。
- 現在只需4個銅錠即可合成。
- 現在只能合成出4個銅錠。
- 現在能用幼雪鐵桶放置幼雪方塊,用空鐵桶收回幼雪方塊。
- 英文名被重新命名為「Block of Lapis Lazuli」。
- 將吸引閃電的範圍增加到原來的2倍。
- 預設模式現在是載入模式。數據模式現在被隱藏。
- 仍可透過在點擊切換模式按鈕時按住alt鍵選擇數據模式。
物品[]
- 變更了紋理。
- 加入了GUI,會在滑鼠懸停在其上時顯示。
- 該界面會展示該收納袋容納的物品。
- 變更瞭望遠鏡視野的紋理,可視區域由圓形改為正方形玻璃框,同時增加了銅質邊框。
世界生成[]
- 生物羣落影響的天空顏色現在過渡得更平滑了。
命令格式[]
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
遊戲內容[]
- 加入了「凍死」的死亡訊息:
- 「<玩家>被凍死了」
- 「<玩家>被<實體>凍死了」
- 戰利品表現在可以透過UUID訪問計分板值。
- 戰利品表內的隨機數生成器值現在可以被嵌套。
常規[]
- 由於MC-204861,數據包版本號變更為
7
。
- 滑條狀的按鈕現在可以透過滑鼠滾輪調整了。
- 按住⇧ Shift鍵點擊按鈕時會回退至上一個選項。
- 除錯模式現在需要按住Alt鍵並點擊世界類型按鈕來訪問,而不是⇧ Shift鍵。
- 變更
cauldrons
方塊標籤以包含裝粉雪的鍋釜。
- 切製銅磚
- 部分顏色輕微變暗。
- 避雷針
- 整體紋理輕微變暗。
- 方解石
- 使用相同的總體佈局和配色方案重新製作紋理。
- 紫水晶磚
- 擁有更多高光。
- 紫水晶母岩
- 擁有更多高光。
- 遮光玻璃
- 刪除了最大的線形「眩光」。
- 蠟燭
- 物品紋理現在為兩個不同大小的蠟燭並排直立。
- 銅錠
- 重製後的紋理明暗對比更強烈。
- 紫水晶碎片
- 暗部顏色略微變得更暗。
- 收納袋
- 現在使用一種更鮮艷的橘黃色。
- 望遠鏡
- 更新了放大視角廣度後的濾鏡。
- 翻譯字串
- 字串「世界類型」不再包含一個冒號(「:」)。但冒號在遊戲中依然可見。
- 將「使用垂直同步」改為「垂直同步」。
- 移除了用於啟用頂點緩衝器的未使用的字串「啟用頂點緩衝器」。
- 加入字串「模式」、「類型」、「觸發方式」和「記錄輸出」。這些字串被用於朗讀功能閱讀命令方塊的界面按鈕。
修復[]
- 修復了41個錯誤
- 1.17前正式版的錯誤
- MC-2490 — TNT的引燃動畫時長恆為80刻,不受
Fuse
數據值的控制。 - MC-53518 — 終界使者不會攻擊由生成蛋或命令生成的終界蟎。
- MC-80468 — 青金石磚的英文名稱(Lapis Lazuli Block)格式與其他方塊不統一。
- MC-99189 — 繪製出新地圖時,用戶端會覆蓋ID為0的地圖的數據。
- MC-99259 — 凋零怪剛剛生成的一段時間內,其生命條不會逐漸補滿。
- MC-106690 — 即使地圖數據沒有更新,伺服器也會發送
SPacketMaps
封包。 - MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能從馬身上卸下鞍。 - MC-143821 — 在創造模式下使用空白地圖會額外產生一張ID為0的地圖。
- MC-147729 — 在使用配方手冊合成時撿起物品會使物品消失。
- MC-158466 — 伺服器崩潰(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException
)。 - MC-162910 — 在創造模式下首次使用空白地圖會額外產生一張地圖。
- MC-170659 —
entity_scores
的條件缺少精度。 - MC-182954 — 「block.minecraft.banner.base.<color>」會顯示原始翻譯字串。
- MC-183771 — 遊戲模式切換器的圖示沒有居中。
- MC-183917 —
entity_scores
條件要求同時填寫min
和max
。 - MC-185605 — 海帶會生成在岩漿塊上。
- MC-188448 — 營火熄滅時,其上的食物會跌落。
- MC-189482 — Tab ↹鍵無法按正確的順序選中區域網世界設定界面中的按鈕。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹盆栽上方存在上半半磚時,其頂部紋理會消失。
- MC-195827 —
en_us.json
檔案中的datapackFailure.title
一行中,翻譯字串和等效文字之間有兩個空格。 - MC-196425 — 熒幕扭曲效果選項中的「Off(關)」沒有全大寫,與其他選項不統一。
- MC-197276 — 食用雞泡魚給予的中毒效果的等級為Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-198514 — 建立只有空氣的超平坦世界會導致遊戲崩潰。
- MC-198535 —
time_check
述詞條件同時需要min
和max
。 - MC-198725 — 為超平坦世界預設不存在的生物羣落後點擊「預設」按鈕會導致遊戲崩潰。
- MC-199988 — 使用
/setblock
命令顯示結構方塊的UI時,其紋理從「數據」形式變更為「儲存」形式。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-203551 — 為鍋裝填熔岩的音效和使用水鐵桶的音效相同。
- MC-203562 — 界伏盒會隨界伏蚌一同開合。
- MC-203574 — 地獄的地形特徵和植被無法正常生成。
- MC-203621 — 無法吸收經驗球。
- MC-203622 — 在多人遊戲中,玩家使用望遠鏡時手臂的朝向不正確。
- MC-203631 — 使用絲綢之觸附魔工具不能採集紫水晶芽。
- MC-203643 — 用命令生成的收納袋所顯示的容量條過大,其寬度會超過物品槽。
- MC-203644 — 貓和豹貓只會顯示三條腿。
- MC-203646 — 部分生物不會在和平難易度下消失。
- MC-203648 — 盔甲座的模型是懸空的,沒有和其基座相連。
- MC-203746 — 擁有飄浮效果的玩家被擁有飄浮效果的Creeper炸死時,飄浮效果粒子不會消失。
- MC-203880 — Creeper爆炸後,其模型仍然存在而不會消失。
- MC-204054 — 手持盾牌時使用望遠鏡,可以看到盾牌在放大的視野裡出現。
- MC-204221 — 方解石有透明的紋理,但是在遊戲中不是透明的。
- MC-204861 — 數據包格式存在潛在衝突。
參考[]
語言