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20w30a
20w30a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2020年7月22日

快照归属

1.16.2

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本

742

数据版本

2572

Dark Oak Sapling
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20w30aJava版1.16.2的第4个快照,发布于2020年7月22日[1],将灯笼更改为可含水方块,更改了堡垒遗迹的宝藏生成机制,同时修复了一些漏洞。

更改

方块

灯笼灵魂灯笼
  • 现在可以含水了。

世界生成

堡垒遗迹
  • 更改了箱子的战利品表。
    • 战利品总体上更好了。增加了稀有物品的权重,也同时增加了很多物品的数量。许多随机池的抽取次数也变多了。
    • 移除了所有“空”的战利品项。
    • 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度现在增加了。
    • 向多个战利品表内加入了附魔的金斧,金胡萝卜和铁块。
    • 疣猪兽棚结构内的箱子现可能包含一把附魔的钻石镐。
    • 从宝箱中移除了铁粒。
    • 宝箱中未附魔的钻石盔甲现在不再有耐久度损失了。
  • 堡垒遗迹内的宝箱现在更有可能生成在镶金黑石上。

命令格式

标签
  • 标签内的每一项现在可以被设定为“可选”了,即该项不存在也不会报错了。
  • 扩展了语法。
/summon
  • 为尝试生成重复UUID的实体加入了一条错误提示:“Unable to summon entity due to duplicate UUIDs”。

游戏内容

进度
  • 将进度“Template:Advancements/name”的英文名“Bring Home the Beacon”中的“Beacon”的大小写修正为“beacon”。
  • 将进度“Template:Advancements/name”的英文描述中的指南针“Compass”的大小写修正为“compass”。
死亡信息
  • 将被头颅击中的死亡信息从"<玩家名> was shot by a <实体名>'s skull"改为"<玩家名> was shot by a skull from <实体名>"。
重生
  • 改变了重生锚的重生机制。
    • 重生锚现在优先选择东南西北四个基本方向,而不是它的一个角。
    • 床现在优先选择玩家进入床的一侧,其次是从床尾到床头一圈的空间。
    • 重生的玩家会朝向重生的方块。
    • 当可能时会避免将玩家放置到危险的方块上。

通用

数据包
  • 修改了一部分GUI文本字符串。
    • 将“Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[换行] You can either try to load only with vanilla datapack (‘safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.”改为“Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[换行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (‘safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.”。
    • 修正了一些语法。
GUI和游戏内容
  • 将一些字符串变成大写。
  • 修正了一些字符串中的标点使用。
  • 将多人模式警告信息中的“Mojang”改为“Mojang Studios”。
  • 将“流畅”图像品质描述中的“tree-leaves”改为“leaves”。
配方书
字幕

修复

修复了28个漏洞
1.16前正式版的漏洞
  • MC-35765 — 从右向左书写的语言(比如阿拉伯语)在游戏语言设置为从左向右书写的语言(比如中文或英文等大多数语言)时显示连字出现连不起来的问题。
  • MC-57869 — 一些工具提示使用§以改变文本颜色,导致使用从右向左书写的语言时文本显示不正确。
  • MC-116857 — 进度提示中一些用语被不必要地大写。
  • MC-148447 — 村民们尝试同时通过门时会卡住。
  • MC-149060 — 村民有时会“滥用”(十分快速地开关)门。
  • MC-153195 — 生物可以掉落拥有重复附魔的物品。
  • MC-181925 — 无装备的恼鬼在攻击时依然使用铁剑的动画。
1.16的漏洞
  • MC-187344 — 流畅图像品质的悬浮提示中的“tree-leaves”拼写不正确。
  • MC-187379 — 翻译关键字为pack.incompatible.confirm.new的字符串有问题。
  • MC-187380 — 翻译关键字为pack.dropConfirm的字符串的英语(美国)翻译有语法错误。
  • MC-188389 — 翻译关键字为datapackFailure.title的字符串的几个小问题。
  • MC-188390 — 四个字符串中存在逗号粘连问题。
  • MC-188392 — 被凋灵之首射杀的死亡信息在一些情况下存在语法问题。
  • MC-188621 — 制作人员名单中Mojang“产品经理”一栏的缩进比别的栏长一些。
  • MC-188880 — 骑在鸡身上幼年僵尸猪灵的显示位置不正确。
  • MC-189918 — 多人游戏警告中仍然使用“Mojang”而非“Mojang Studios”。
  • MC-190102 — 一些UI文本的大小写不一致。
  • MC-190288 — 极佳和高品质图像品质的悬浮提示缺失逗号。
  • MC-191441 — 从右向左书写的语言文本在某些情况下会倒过来渲染。
1.16.1的漏洞
  • MC-191562 — 在向Realms上传世界时,“取消”按钮覆盖在“完成”按钮上,导致用户无法上传世界。
  • MC-192296 — 从刷怪笼矿车中生成的蜘蛛骑士会导致崩溃:java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked
  • MC-193276 — 玩家在骑乘炽足兽时的位置稍微往上浮动了一些。
  • MC-193339 — 在rcon启用且没有设置密码时,关闭服务器会导致NullPointerException错误。
1.16.2开发版本的漏洞
  • MC-194263 — 大型末地城生成不正确/被切掉一部分。
  • MC-194273 — 新的下界生物群系的存档信息在将世界升级到20w28a以上版本时会丢失。
  • MC-194350 — 在数据包中的一些地形特征设置并不会被载入(java.lang.IllegalArgumentException: value already present: clh@77f95e19)。
上个开发版本的漏洞
  • MC-195052/spawnpoint命令的参数angle不使用minecraft:rotation解析器。
  • MC-195582 — 在聊天栏中输入命令表示一个函数/物品/方块等(即输入需要minecraft:something的地方)时打两个冒号或在一个斜杠后打一个冒号会导致游戏崩溃(比如/function :example:clear @s minecraft/:或)。

参考

  1. “July 22, 2020” – Minecraft.net
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