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20w30a
20w30a
Java Edition 20w30a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2020年7月22日

快照歸屬

1.16.2

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本

742

資料版本

2572

20w30aJava版1.16.2的第4個,也是最後一個快照,發佈於2020年7月22日[1],將燈籠變更為可含水方塊,變更了堡壘遺蹟的寶藏生成機制,並修復了一些錯誤。

變更[]

方塊[]

燈籠靈魂燈籠
  • 現在可以含水。
告示牌
  • 現在,使用第三方工具重新編輯告示牌時,將使用現有告示牌文字初始化告示牌編輯畫面。

生物[]

惱鬼
  • 修改了無裝備惱鬼的攻擊動畫。

世界生成[]

堡壘遺蹟
  • 變更了儲物箱的戰利品表。
    • 提高了戰利品的總體價值。提高了稀有物品的權重,同時也增加了很多物品的數量。許多隨機池的抽取次數也變多。
    • 移除了所有「空」的戰利品項。
    • 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度現在增加。
    • 向多個戰利品表內加入了附魔的金斧、金胡蘿蔔和鐵方塊。
    • 豬布獸棚結構內的儲物箱現可能包含一把附魔的鑽石鎬。
    • 從寶箱中移除了鐵粒。
    • 寶箱中未附魔的鑽石盔甲現在不再有耐久度損失了。
  • 堡壘遺蹟內的寶箱現在更有可能生成在鑲金黑石上。

指令格式[]

/summon
  • 為嘗試生成重複UUID的實體加入了一條錯誤提示:「UUID重複,無法召喚實體」。

遊戲內容[]

進度
  • 現在可以修改空白進度頁面描述下方的「:(」了(本地化鍵名為advancements.sad_label)。
  • 進度「家有光明」的英文名「Bring Home the Beacon」中的「Beacon」的大小寫修正為「beacon」。
  • 進度「針尖指,遊子思」的英文描述中的羅盤「Compass」的大小寫修正為「compass」。
死亡訊息
  • 將被頭顱擊中的死亡訊息從"<玩家名> was shot by a <實體名>'s skull"改為"<玩家名> was shot by a skull from <實體名>"。
重生
  • 修改了重生錨確定重生位置的機制。
    • 重生錨現在優先選擇東南西北四個基本方向,而不是斜對角。
    • 床現在優先選擇玩家進入床的一側,其次是從床尾到床頭一圈的空間。
    • 重生的玩家會朝向重生的方塊。
    • 當可能時會避免將玩家放置到危險的方塊上。

常規[]

資料包
  • 修改了一部分GUI文字字串。
    • 將「Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[換行] You can either try to load only with vanilla datapack (『safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.」改為「Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[換行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (『safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.」。
    • 修正了一些語法。
      • 將「This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.」變更為「This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.」(pack.incompatible.confirm.new)。
      • 將「Do you want to add following packs to Minecraft?」變更為「Do you want to add the following packs to Minecraft?」(pack.dropConfirm)。
文字翻譯
  • 將一些字串變成大寫。
    • 將「Back to title screen」變更為「Back to Title Screen」(gui.toTitle)。
    • 將「Back to server list」變更為「Back to Server List」(gui.toList)。
    • 將「Game paused」變更為「Game Paused」(menu.paused)。
    • 將「Optimize world」變更為「Optimize World」(optimizeWorld.confirm.title)。
    • 將「Now playing: <record>」變更為「Now Playing: <record>」(record.nowPlaying)。
    • 將「Continue without support」變更為「Continue without Support」(options.graphics.warning.accept)。
    • 將「Take me back」變更為「Take me Back」(options.graphics.warning.cancel)。
    • 將「Spectate world」變更為「Spectate World」(deathScreen.spectate)。
    • 將「Title screen」變更為「Title Screen」(deathScreen.titleScreen)。
    • 將「You died!」變更為「You Died!」(deathScreen.title)。
    • 將「Game over!」變更為「Game Over!」(deathScreen.title.hardcore)。
    • 將「Level requirement: <level>」變更為「Level Requirement: <level>」(container.enchant.level.requirement)。
    • 將「Save mode - write to file」變更為「Save Mode - Write to File」(structure_block.mode_info.save)。
    • 將「Load mode - load from file」變更為「Load mode - Load from File」(structure_block.mode_info.load)。
    • 將「Data mode - game logic marker」變更為「Data mode - Game Logic Marker」(structure_block.mode_info.data)。
    • 將「Corner mode - placement and size marker」變更為「Corner Mode - Placement and Size Marker」(structure_block.mode_info.corner)。
    • 將「Show invisible blocks:」變更為「Show Invisible Blocks:」(structure_block.show_air)。
    • 將「Show bounding box:」變更為「Show Bounding Box:」(structure_block.show_boundingbox)。
    • 將「Target pool:」變更為「Target Pool:」(jigsaw_block.pool)。
    • 將「Target name:」變更為「Target Name:」(jigsaw_block.target)。
    • 將「Joint type:」變更為「Joint Type:」(jigsaw_block.joint_label)。
    • 將「Raiders remaining: <number>」變更為「Raiders Remaining: <number>」(event.minecraft.raid.raiders_remaining)。
    • 將「Press <dismount> to dismount」變更為「Press <dismount> to Dismount」(mount.onboard)。
    • 將「When in main hand:」變更為「When in Main Hand:」(item.modifiers.mainhand)。
    • 將「When in off hand:」變更為「When in Off Hand:」(item.modifiers.offhand)。
    • 將「When on feet:」變更為「When on Feet:」(item.modifiers.feet)。
    • 將「When on legs:」變更為「When on Legs:」(item.modifiers.legs)。
    • 將「When on body:」變更為「When on Body:」(item.modifiers.body)。
    • 將「When on head:」變更為「When on Head:」(item.modifiers.head)。
    • 將「World updates」變更為「World Updates」(gamerule.category.updates)。
  • 修正了一些字串中的標點使用。
    • 將極佳畫質的描述「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」變更為「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds, and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」。
    • 將精緻畫質的描述「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.」變更為「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds, and particles may not appear behind translucent blocks or water.」。
    • 將「Multiplayer is disabled, please check your launcher settings.」變更為「Multiplayer is disabled. Please check your launcher settings.」(title.multiplayer.disabled)。
    • 將「Unable to switch gamemode, no permission」變更為「Unable to switch gamemode; no permission」(debug.creative_spectator.error)。
    • 將「Unable to open game mode switcher, no permission」變更為「Unable to open game mode switcher; no permission」(debug.gamemodes.error)。
    • 將「Reload failed, keeping old data」變更為「Reload failed; keeping old data」(commands.reload.failure)。
  • 將多人模式警告資訊中的「Mojang」改為「Mojang Studios」。
  • 將「流暢」畫質描述中的「tree-leaves」改為「leaves」。
配方手冊
  • 將一些字串變成大寫。
    • 將「Right Click for more」變更為「Right Click for More」。
    • 將「Showing all」變更為「Showing All」。
    • 將「Showing craftable」變更為「Showing Craftable」。
    • 將「Showing smeltable」變更為「Showing Smeltable」。
    • 將「Showing blastable」變更為「Showing Blastable」。
    • 將「Showing smokable」變更為「Showing Smokable」。
字幕
  • 將一些英文字幕變成大寫。
    • 將「Turtle shell thunks」變更為「Turtle Shell thunks」(subtitles.item.armor.equip_turtle)。
標籤
  • 現在可以使用"required": false將標籤內的每一項標記為可選。
    • 例如,values: ["#minecraft:beds", "minecraft:stone"]允許所有石頭擁有此標籤。也可寫成values: [{id: "#minecraft:beds", "required": true}, {id: "minecraft:stone", "required": true}][需要驗證]"required"設定為false將使任一項成為可選項。

修復[]

修復了30個錯誤
1.16前正式版的錯誤
  • MC-35765 — 從右向左書寫的語言(比如阿拉伯語)在遊戲語言設定為從左向右書寫的語言(比如中文或英文等大多數語言)時顯示連字出現連不起來的問題。
  • MC-57869 — 一些工具提示使用§以改變文字顏色,導致使用從右向左書寫的語言時文字顯示不正確。
  • MC-93024 — 從骷髏陷阱中獲得的弓上會出現兩次同種附魔。
  • MC-116857 — 進度提示中一些用語被不必要地大寫。
  • MC-148447 — 村民們嘗試同時透過門時會卡住。
  • MC-149060 — 村民有時會「濫用」(十分快速地開關)門。
  • MC-153195 — 生物可以掉落擁有重複附魔的物品。
  • MC-158767 — 玩家在熔岩邊的床上醒來時會落入熔岩。
  • MC-181925 — 無裝備的惱鬼在攻擊時依然使用鐵劍的動畫。
1.16的錯誤
  • MC-187344 — 流暢畫質的懸浮提示中的「tree-leaves」拼寫不正確。
  • MC-187379 — 本地化鍵名為pack.incompatible.confirm.new的字串有問題。
  • MC-187380 — 本地化鍵名為pack.dropConfirm的字串的英語(美國)翻譯有語法錯誤。
  • MC-188389 — 本地化鍵名為datapackFailure.title的字串的幾個小問題。
  • MC-188390 — 四個字串中存在逗號粘連問題。
  • MC-188392 — 被凋零頭顱射殺的死亡訊息在一些情況下存在語法問題。
  • MC-188621 — 製作人員名單中Mojang「產品經理」一欄的縮進比別的欄長一些。
  • MC-188880 — 騎在雞身上幼年殭屍化豬布林的顯示位置不正確。
  • MC-189918 — 多人遊戲警告中仍然使用「Mojang」而非「Mojang Studios」。
  • MC-190102 — 一些UI文字的大小寫不一致。
  • MC-190288 — 極佳和精緻畫質的懸浮提示缺失逗號。
  • MC-191441 — 從右向左書寫的語言文字在某些情況下會倒過來繪製。
1.16.1的錯誤
  • MC-191562 — 在向Realms上傳世界時,「取消」按鈕覆蓋在「完成」按鈕上,導致使用者無法上傳世界。
  • MC-192296 — 從生怪磚礦車中生成的蜘蛛騎士會導致崩潰:java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked
  • MC-193276 — 玩家在騎乘熾足獸時的位置稍微往上浮動了一些。
  • MC-193339 — 在rcon啟用且沒有設定密碼時,關閉伺服器會導致NullPointerException錯誤。
1.16.2開發版本的錯誤
  • MC-194273 — 新的地獄生態域的存檔資訊在將世界升級到20w28a以上版本時會丟失。
  • MC-194350 — 在資料包中的一些地形特徵設定並不會被載入(java.lang.IllegalArgumentException: value already present: clh@77f95e19)。
上個開發版本的錯誤
  • MC-195052/spawnpoint指令的參數angle不使用rotation解析器。
  • MC-195119 — 「經典平坦」超平坦預設中不再生成村莊。
  • MC-195582 — 在聊天欄中輸入指令表示一個函數/物品/方塊等(即輸入需要minecraft:something的地方)時打兩個冒號或在一個斜槓後打一個冒號會導致遊戲崩潰(比如/function :example:/clear @s minecraft/:/execute as @e[type=minecraft::)。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w30a" – Minecraft.net,2020年7月22日

語言

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