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20w30a是Java版1.16.2的第4個快照,發布於2020年7月22日[1],將燈籠變更為可含水方塊,變更了堡壘遺蹟的寶藏生成機制,同時修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可以含水了。
世界生成
- 變更了儲物箱的戰利品表。
- 戰利品總體上更好了。增加了稀有物品的權重,也同時增加了很多物品的數量。許多隨機池的抽取次數也變多了。
- 移除了所有「空」的戰利品項。
- 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度現在增加了。
- 向多個戰利品表內加入了附魔的金斧,金胡蘿蔔和鐵方塊。
- 豬布獸棚結構內的儲物箱現可能包含一把附魔的鑽石鎬。
- 從寶箱中移除了鐵粒。
- 寶箱中未附魔的鑽石盔甲現在不再有耐久度損失了。
- 堡壘遺蹟內的寶箱現在更有可能生成在鑲金黑石上。
指令格式
- 標籤內的每一項現在可以被設定為「可選」了,即該項不存在也不會報錯了。
- 擴展了語法。
- 為嘗試生成重複UUID的實體加入了一條錯誤提示:「Unable to summon entity due to duplicate UUIDs」。
遊戲內容
- 進度
- 將進度「Template:Advancements/name」的英文名「Bring Home the Beacon」中的「Beacon」的大小寫修正為「beacon」。
- 將進度「Template:Advancements/name」的英文描述中的羅盤「Compass」的大小寫修正為「compass」。
- 死亡訊息
- 將被頭顱擊中的死亡訊息從"<玩家名> was shot by a <實體名>'s skull"改為"<玩家名> was shot by a skull from <實體名>"。
- 重生
- 改變了床和重生錨的重生機制。
- 重生錨現在優先選擇東南西北四個基本方向,而不是它的一個角。
- 床現在優先選擇玩家進入床的一側,其次是從床尾到床頭一圈的空間。
- 重生的玩家會朝向重生的方塊。
- 當可能時會避免將玩家放置到危險的方塊上。
通用
- 資料包
- 修改了一部分GUI文字字串。
- 將「Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[換行] You can either try to load only with vanilla datapack (『safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.」改為「Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[換行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (『safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.」。
- 修正了一些語法。
- GUI和遊戲內容
- 將一些字串變成大寫。
- 修正了一些字串中的標點使用。
- 將多人模式警告資訊中的「Mojang」改為「Mojang Studios」。
- 將「流暢」畫質描述中的「tree-leaves」改為「leaves」。
- 將一些字串變成大寫。
[需要更多資訊]
- 字幕
- 將一些英文字幕變成大寫。
[需要更多資訊]
修復
- 修復了28個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-35765 — 從右向左書寫的語言(比如阿拉伯語)在遊戲語言設定為從左向右書寫的語言(比如中文或英文等大多數語言)時顯示連字出現連不起來的問題。
- MC-57869 — 一些工具提示使用
§以改變文字顏色,導致使用從右向左書寫的語言時文字顯示不正確。 - MC-116857 — 進度提示中一些用語被不必要地大寫。
- MC-148447 — 村民們嘗試同時透過門時會卡住。
- MC-149060 — 村民有時會「濫用」(十分快速地開關)門。
- MC-153195 — 生物可以掉落擁有重複附魔的物品。
- MC-181925 — 無裝備的惱鬼在攻擊時依然使用鐵劍的動畫。
- 1.16的錯誤
- MC-187344 — 流暢畫質的懸浮提示中的「tree-leaves」拼寫不正確。
- MC-187379 — 翻譯關鍵字為
pack.incompatible.confirm.new的字串有問題。 - MC-187380 — 翻譯關鍵字為
pack.dropConfirm的字串的英語(美國)翻譯有語法錯誤。 - MC-188389 — 翻譯關鍵字為
datapackFailure.title的字串的幾個小問題。 - MC-188390 — 四個字串中存在逗號粘連問題。
- MC-188392 — 被凋零頭顱射殺的死亡訊息在一些情況下存在語法問題。
- MC-188621 — 製作人員名單中Mojang「產品經理」一欄的縮進比別的欄長一些。
- MC-188880 — 騎在雞身上幼年殭屍化豬布林的顯示位置不正確。
- MC-189918 — 多人遊戲警告中仍然使用「Mojang」而非「Mojang Studios」。
- MC-190102 — 一些UI文字的大小寫不一致。
- MC-190288 — 極佳和精緻畫質的懸浮提示缺失逗號。
- MC-191441 — 從右向左書寫的語言文字在某些情況下會倒過來繪製。
- 1.16.1的錯誤
- MC-191562 — 在向Realms上傳世界時,「取消」按鈕覆蓋在「完成」按鈕上,導致使用者無法上傳世界。
- MC-192296 — 從生怪磚礦車中生成的蜘蛛騎士會導致崩潰:
java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked。 - MC-193276 — 玩家在騎乘熾足獸時的位置稍微往上浮動了一些。
- MC-193339 — 在rcon啟用且沒有設定密碼時,關閉伺服器會導致
NullPointerException錯誤。
- 1.16.2開發版本的錯誤
- MC-194263 — 大型終界城生成不正確/被切掉一部分。
- MC-194273 — 新的地獄生態域的存檔資訊在將世界升級到20w28a以上版本時會丟失。
- MC-194350 — 在資料包中的一些地形特徵設定並不會被載入(
java.lang.IllegalArgumentException: value already present: clh@77f95e19)。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-195052 —
/spawnpoint指令的參數angle不使用minecraft:rotation解析器。 - MC-195582 — 在聊天欄中輸入指令表示一個函數/物品/方塊等(即輸入需要
minecraft:something的地方)時打兩個冒號或在一個斜槓後打一個冒號會導致遊戲崩潰(比如/function :example:,/clear @s minecraft/:或/execute as @e[type=minecraft::)。
參考
- ↑ 「July 22, 2020」 – Minecraft.net
