20w20a是Java版1.16的第16个快照,发布于2020年5月13日[1],加入了10个新进度、游戏模式切换的快捷键以及新的物品标签,并修复了一些漏洞。
新内容[]
游戏内容[]
- 加入了10个新进度:
- 在
location
触发器中添加了smokey
属性,用于检查位置是否靠近营火上方。 - 加入了
thrown_item_picked_up_by_entity
进度触发器。item
对应扔出后再被捡起的物品。entity
对应捡起物品的实体。
- 加入了
player_generates_container_loot
进度触发器。loot_table
对应生成战利品表的物品位置。
- 加入了
item_used_on_block
进度触发器。location
对应物品所用在的方块的中心位置。item
对应用在方块上的物品。
常规[]
- 游戏模式切换
- 加入了游戏模式切换快捷键。
- 按住F3的同时按下F4以打开游戏模式切换菜单。此后可通过按F4或使用鼠标切换游戏模式,然后松开F3即可更改模式。
- 上次更改的游戏模式会被保存,成为下次切换游戏模式的首选项。因此可以通过直接按下F3 + F4来在两个游戏模式之间快速切换。
- 可按下F3 + N来在旁观模式和玩家之前所用的游戏模式之间快速切换。
entity_properties
- 现拥有
vehicle
andtargetedEntity
属性。
- 添加
piglin_loved
物品标签。- 包含金锭、金工具、金盔甲、金苹果、附魔金苹果、金马铠、金胡萝卜、金块、金矿石、下界金矿石、轻质测重压力板、钟、闪烁的西瓜片和时钟。
- 猪灵“喜爱”含有此标签的物品,并且会主动寻找它们。它们也会将持有此标签物品的玩家视为持有“喜爱”的物品。
- 用于“金光闪闪”进度。
更改[]
游戏内容[]
- 更改了“正中靶心”的进度需求。
- 现在只在30格外击中标靶的靶心时达成。
- 现在为挑战进度并给予50经验值。
- 描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。
- “终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。
- 描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。
- 炽足兽加入“成双成对”进度需求。
- 获得黑石也会达成“石器时代”进度。
- “不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。
- “冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。
- 移除
safely_harvest_honey
进度触发器,因为它在item_used_on_block
中冗余。
- 猪灵不再给予下界合金锄。
生物[]
- 用
/summon
命令生成的带有NoAI
的潜影贝现在会转向了。
修复[]
- 修复了6个漏洞
- 1.16前正式版的漏洞
- MC-118234 — 进度“不吃这套,谢谢”可以由非箭弹射物触发。
- 1.16开发版本的漏洞
- MC-173207 — 正中靶心进度可以通过非箭弹射物获取,即使描述中明确提到用箭。
- MC-173756 — 从以物易物中获得黑曜石可以获得冰桶挑战进度。
- MC-175992 — 炽足兽未包含在“成双成对”进度内。
- MC-179481 — 结构方块偏移量不能大于32。
- MC-181482 — 当游戏规则
doImmediateRespawn
为true
时,骑乘实体时死亡的玩家会重生在该实体旁边。
参考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w20a" – Minecraft.net,2020年5月13日
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