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Dark Oak Sapling
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20w17a
20w17a
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2020年4月22日

快照归属

1.16

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本

713

数据版本

2529

20w17aJava版1.16的第13个快照,发布于2020年4月22日。[1]加入了/attribute命令,调整了堡垒遗迹中箱子的战利品并调整了废弃传送门的生成概率。

新内容

命令格式

  • 加入了/attribute命令。
    • 用于获取或修改实体某项属性的值。

常规

选项
  • 加入了实体渲染距离调节选项,范围为50%至500%。
    • 用于设置渲染实体的距离。
标签
  • 加入了pressure_plates方块标签。
  • 加入了stone_pressure_plates方块标签。
    • 包含石头和磨制黑石压力板。
声音
  • 锁链加入了新的音效。
创建世界

更改

方块

熔炉
  • 现在被破坏时正确掉落经验了。
镶金黑石下界金矿石
锻造台
SmithingTableUI-20w17 Simplified

新的锻造台界面。

  • 改进了用户界面。
    • 向第二个输入槽加入下界合金锭轮廓。
    • 在输入槽上方加入了一个锤子图标,类似于铁砧的用户界面。
灵魂火把灵魂灯笼
  • 灵魂火把(Soul Fire Torch)和灵魂灯笼(Soul Fire Lantern)的英文名分别被重命名为“Soul Torch”和“Soul Lantern”。
    • ID也随之更改。

物品

常规
  • 在“搜索物品”界面中的物品描述中,物品栏类别的名称现在以粗体显示。

世界生成

堡垒遗迹
  • 调整了堡垒遗迹战利品。
    • 远古残骸和下界合金碎片变得更加稀有了。
    • 堡垒遗迹中下界合金装备被替换为钻石装备。
    • 调整了各种物品的机率和堆叠数。
废弃传送门
  • 降低了生成概率。

常规

方块储存格式
  • 区块中的方块存储格式稍有更改,以加速各种任务(渲染,寻路,生成世界等)。
    • Sections中的BlockStates元素不再包含覆盖多个64位域的值。
      • 如果每个BlockStates的位数不是2的整数幂(单个64位的值不能完全表示BlockStates中的数),那么其中的一些位就不会被使用。
      • 例如,如果一个BlockStates占用5位,则其每个64位域的高4位就不会被使用。这也意味着会轻微地增加所需存储空间(在5位的情况下,会多占用约320至342个64位域的存储空间)。
字体
  • 聊天组件风格现在支持font属性,此属性的值为资源包内的字体的资源位置。No entry is equivalent to minecraft:default.
  • 支持所有Unicode字符,使其可支持键入Emoji和位于基本多文种平面(BMP)外的Unicode字符。
    • 然而在此版本中依然需要使用自定义的资源包以正确显示这些字符,因为默认字体中并不包含这些字符。
  • 强制使用Unicode字体选项现在的运作方式是从正常字体和Unicode字体(叫做uniform.json)中切换,因此不再需要重载了。
原始JSON文本
  • JSON的color符合标签现在支持6位十六进制颜色码来指定16种默认颜色代码以外的自定义颜色。
    • 例: /tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • hoverEvent聊天组件现在使用contents参数,内容取决于类型:
    • show_text - 聊天组件
    • show_item - 可输入物品命名空间ID或是包含id(物品名),count(数量)和tag(NBT标签)三者的物品通用储存格式
    • show_entity - 包含id(UUID),name(聊天组件)和type(实体类型)三者的项
    • value参数依旧可用,但不推荐使用。
菜单界面
  • 如果没有可以选择的世界,如点击“单人游戏”按钮将会直接跳转到“创建新的世界”界面。
标签
  • 更改了wall_post_override方块标签,使其包含bannersandpressure_plates方块标签。
世界保存格式
  • 保存level.dat时现在使用随机命名的临时文件(代替之前每次都会使用的level.dat_new)。
  • player/*.dat的保存格式现在更类似于level.dat了(包括会创建.dat_old文件)。

修复

修复了43个漏洞
1.16前正式版的漏洞
  • MC-1601 — 破坏熔炉后不会给予熔炉内烧炼物品的经验。
  • MC-5410 — 在创造模式下攀爬梯子或藤蔓时,飞行会停止。
  • MC-31032 — 仅使用一张空白地图不会增加 minecraft.used:minecraft.map
  • MC-46417 — 疾跑颗粒会在旁观模式中出现。
  • MC-56373 — 在hoverEvents中,selectorscore不起作用。
  • MC-63020 — 在某些情况下,第一人称的某些角度会无法渲染区块(错误的视截体裁剪)。
  • MC-94535 — 处于飞行状态且十分靠近地面的时候按住 Ctrl 键会发出走路颗粒。
  • MC-96319 — 生物寻路AI不会将一些方块视作障碍物并因此无法在其上进行路径寻找。
  • MC-114544 — 在睡觉时会被以“服务器未启用飞行”为由而踢出服务器。
  • MC-120572 — 命令/recipe会使游戏崩溃。
  • MC-126244 — 如果结构生成已经关闭,使用/locate、探险家地图或藏宝图会导致TPS极度延迟,甚至会导致服务器完全卡住。
  • MC-132926 — 进度描述所占的宽度取决于第一行。
  • MC-144622 — 使用data modify从方块中设置名称只能使用一次。
  • MC-149704 — 潜行/蹲下两次后玩家会疾跑。
  • MC-151364 — 结构生成被关闭后,给海豚喂食会导致游戏崩溃。
  • MC-169514 — 驯服后的鹦鹉无法被重命名,除非其正在飞行。
  • MC-170075 — 鼠标移至“在线游戏未分级”页面的复选框时没有明亮轮廓。
  • MC-176104 — 掉落的指南针总是指向上方。
  • MC-177346 — 当生物转向时,生物手中的指南针不会指向正确的方向。
1.16开发版本的漏洞
  • MC-171561 — 一个潜影盒同一时间只能由一个玩家打开。
  • MC-174359 — 猪灵更倾向于使用未附魔的金制物品而不是附魔金制物品。
  • MC-175113 — 下雨阻止实体在火中燃烧。
  • MC-175186 — 重生时不会检查“重生方块”是否符合所在维度。
  • MC-175998 — 炽足兽在两个方块之间行走时,或斜向朝着方块前进时,移动速度非常快。
  • MC-176029 — 手持一组指南针时右键磁石,会使这些指南针全部转换为磁石指针。
  • MC-176060 — 使用配方表加载空地图的配方时会加载不完整。
  • MC-176116 — 炽足兽上的鞍材质朝向后方。
  • MC-176521 — 在合成界面,当配方按钮高亮时,按下空格键无法打开或关闭配方表。
  • MC-177776 — 下界合金锭与其他金属锭的分类不一致。
  • MC-177780 — 在播放关闭动画时无法打开潜影盒。
  • MC-177796 — 与其它墙不同,黑石墙在“建筑方块”而不是“装饰方块”目录下。
  • MC-177862 — 磨制黑石按钮和压力板在创造模式物品栏的位置不正确。
  • MC-177885 — 隐身的马会显示图案。
  • MC-177997 — 幼年僵尸疣猪兽依然能造成与成年相同的伤害。
  • MC-178050 — 新的下界音乐音量不一致。
  • MC-178086 — 飞行时接近灵魂沙地面,灵魂疾行附魔可以使玩家速度加快并产生灵魂颗粒效果。
  • MC-178093 — 物品栏占满时猪灵不会捡起金锭来以物易物,虽然您仍然可以右键猪灵来以物易物。
  • MC-178259 — 铁傀儡的攻击力属性被设置为0.5d时,游戏崩溃。
  • MC-178316 — 尝试给能量已满的重生锚补充能量时,发射器播放发射物品的声音而不是发射失败的声音。
  • MC-178630 — 更改了TNT眼睛高度。
上个开发版本的漏洞
  • MC-178797 — 堡垒遗迹内会生成屏障方块。
  • MC-178955 — 生成废弃传送门时,恶地被视为多山的生物群系。
  • MC-179542 — 玄武岩三角洲的方块会替代下界要塞中的下界砖块。

参考

  1. "Minecraft Snapshot 20w17a" – Minecraft.net,2020年4月22日
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