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20w17a是Java版1.16的第13個快照,發佈於2020年4月22日。[1]加入了/attribute指令,調整了堡壘遺蹟中儲物箱的戰利品並調整了廢棄傳送門的生成機率。
新內容
指令格式
常規
- 加入了實體顯示距離調節選項,範圍為50%至500%。
- 用於設定繪製實體的距離。
- 加入了
pressure_plates方塊標籤。- 包含輕質和重質測重壓力板, 以及
#wooden_pressure_plates和#stone_pressure_plates方塊標籤。
- 包含輕質和重質測重壓力板, 以及
- 加入了
stone_pressure_plates方塊標籤。- 包含石頭和拋光黑石壓力板。
- 為鎖鏈加入了新的音效。
- 建立世界
變更
方塊
- 現在被破壞時正確掉落經驗了。
- 現在使用地獄石英礦的音效。
新的鍛造台介面。
- 改進了使用者介面。
- 向第二個輸入槽加入獄髓錠輪廓。
- 在輸入槽上方加入了一個錘子圖示,類似於鐵砧的使用者介面。
- 靈魂火把(Soul Fire Torch)和靈魂燈籠(Soul Fire Lantern)的英文名分別被重新命名為「Soul Torch」和「Soul Lantern」。
- ID也隨之變更。
物品
- 常規
- 在「搜尋物品」介面中的物品描述中,物品欄類別的名稱現在以粗體顯示。
世界生成
- 調整了堡壘遺蹟戰利品。
- 遠古遺骸和獄髓碎片變得更加稀有了。
- 堡壘遺蹟中獄髓裝備被替換為鑽石裝備。
- 調整了各種物品的機率和堆疊數。
- 降低了生成機率。
常規
- 方塊儲存格式
- 區塊中的方塊儲存格式稍有變更,以加速各種任務(繪製,尋路,生成世界等)。
Sections中的BlockStates元素不再包含覆蓋多個64位元域的值。- 如果每個
BlockStates的位數不是2的整數冪(單個64位元的值不能完全表示BlockStates中的數),那麼其中的一些位就不會被使用。 - 例如,如果一個
BlockStates佔用5位,則其每個64位元域的高4位就不會被使用。這也意味著會輕微地增加所需儲存空間(在5位的情況下,會多佔用約320至342個64位元域的儲存空間)。
- 如果每個
- 字體
- 聊天組件風格現在支持
font屬性,此屬性的值為資源包內的字體的資源位置。No entry is equivalent tominecraft:default. - 支持所有Unicode字元,使其可支持鍵入Emoji和位於基本多文種平面(BMP)外的Unicode字元。
- 然而在此版本中依然需要使用自訂的資源包以正確顯示這些字元,因為預設字體中並不包含這些字元。
强制使用Unicode字体選項現在的運作方式是從正常字體和Unicode字體(叫做uniform.json)中切換,因此不再需要重載了。
- JSON的
color符合標籤現在支持6位十六進制顏色碼來指定16種預設顏色代碼以外的自訂顏色。- 例:
/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
- 例:
hoverEvent聊天組件現在使用contents參數,內容取決於類型:show_text- 聊天組件show_item- 可輸入物品命名空間ID或是包含id(物品名),count(數量)和tag(NBT標籤)三者的物品通用儲存格式show_entity- 包含id(UUID),name(聊天組件)和type(實體類型)三者的項value參數依舊可用,但不推薦使用。
- 如果沒有可以選擇的世界,如點擊「單人遊戲」按鈕將會直接跳轉到「建立新的世界」介面。
- 變更了
wall_post_override方塊標籤,使其包含bannersandpressure_plates方塊標籤。
- 世界儲存格式
- 儲存
level.dat時現在使用隨機命名的臨時檔案(代替之前每次都會使用的level.dat_new)。 player/*.dat的儲存格式現在更類似於level.dat了(包括會建立.dat_old檔案)。
修復
- 修復了43個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-1601 — 破壞熔爐後不會給予熔爐內熔煉物品的經驗。
- MC-5410 — 在創造模式下攀爬梯子或藤蔓時,飛行會停止。
- MC-31032 — 僅使用一張空白地圖不會增加
minecraft.used:minecraft.map。 - MC-46417 — 疾走顆粒會在旁觀者模式中出現。
- MC-56373 — 在
hoverEvents中,selector和score不起作用。 - MC-63020 — 在某些情況下,第一人稱的某些角度會無法繪製區塊(錯誤的視截體裁剪)。
- MC-94535 — 處於飛行狀態且十分靠近地面的時候按住 Ctrl 鍵會發出走路顆粒。
- MC-96319 — 生物尋路AI不會將一些方塊視作障礙物並因此無法在其上進行路徑尋找。
- MC-114544 — 在睡覺時會被以「伺服器未啟用飛行」為由而踢出伺服器。
- MC-120572 — 指令
/recipe會使遊戲崩潰。 - MC-126244 — 如果結構生成已經關閉,使用
/locate、探險家地圖或藏寶圖會導致TPS極度延遲,甚至會導致伺服器完全卡住。 - MC-132926 — 進度描述所佔的寬度取決於第一行。
- MC-144622 — 使用data modify從方塊中設定名稱只能使用一次。
- MC-149704 — 潛行/蹲下兩次後玩家會疾走。
- MC-151364 — 結構生成被關閉後,給海豚餵食會導致遊戲崩潰。
- MC-169514 — 馴服後的鸚鵡無法被重新命名,除非其正在飛行。
- MC-170075 — 滑鼠移至「線上遊戲未分級」頁面的核取方塊時沒有明亮輪廓。
- MC-176104 — 掉落的羅盤總是指向上方。
- MC-177346 — 當生物轉向時,生物手中的羅盤不會指向正確的方向。
- 1.16開發版本的錯誤
- MC-171561 — 一個界伏盒同一時間只能由一個玩家打開。
- MC-174359 — 豬布林更傾向於使用未附魔的金制物品而不是附魔金制物品。
- MC-175113 — 下雨阻止實體在火中燃燒。
- MC-175186 — 重生時不會檢查「重生方塊」是否符合所在維度。
- MC-175998 — 熾足獸在兩個方塊之間行走時,或斜向朝著方塊前進時,移動速度非常快。
- MC-176029 — 手持一組羅盤時右鍵磁石,會使這些羅盤全部轉換為磁石羅盤。
- MC-176060 — 使用配方表載入空白地圖的配方時會載入不完整。
- MC-176116 — 熾足獸上的鞍材質朝向後方。
- MC-176521 — 在合成介面,當配方按鈕高亮時,按下空格鍵無法打開或關閉配方表。
- MC-177776 — 獄髓錠與其他金屬錠的分類不一致。
- MC-177780 — 在播放關閉動畫時無法打開界伏盒。
- MC-177796 — 與其它牆不同,黑石牆在「建築方塊」而不是「裝飾方塊」目錄下。
- MC-177862 — 拋光黑石按鈕和壓力板在創造模式物品欄的位置不正確。
- MC-177885 — 隱形的馬會顯示圖案。
- MC-177997 — 幼年豬屍獸依然能造成與成年相同的傷害。
- MC-178050 — 新的地獄音樂音量不一致。
- MC-178086 — 飛行時接近靈魂砂地面,靈魂疾走附魔可以使玩家速度加快並產生靈魂顆粒效果。
- MC-178093 — 物品欄佔滿時豬布林不會撿起金錠來以物易物,雖然您仍然可以右鍵豬布林來以物易物。
- MC-178259 — 鐵魔像的攻擊力屬性被設定為0.5d時,遊戲崩潰。
- MC-178316 — 嘗試給能量已滿的重生錨補充能量時,發射器播放發射物品的聲音而不是發射失敗的聲音。
- MC-178630 — 變更了TNT眼睛高度。
- 上個開發版本的錯誤
參考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w17a" – Minecraft.net,2020年4月22日
