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20w17a是Java版1.16的第13个快照,发布于2020年4月22日。[1]加入了/attribute命令,调整了堡垒遗迹中箱子的战利品并调整了废弃传送门的生成概率。
新内容
命令格式
常规
- 加入了实体渲染距离调节选项,范围为50%至500%。
- 用于设置渲染实体的距离。
- 加入了
pressure_plates方块标签。- 包含轻质和重质测重压力板, 以及
#wooden_pressure_plates和#stone_pressure_plates方块标签。
- 包含轻质和重质测重压力板, 以及
- 加入了
stone_pressure_plates方块标签。- 包含石头和磨制黑石压力板。
- 为锁链加入了新的音效。
- 创建世界
更改
方块
- 现在被破坏时正确掉落经验了。
- 现在使用下界石英矿石的音效。
新的锻造台界面。
- 改进了用户界面。
- 向第二个输入槽加入下界合金锭轮廓。
- 在输入槽上方加入了一个锤子图标,类似于铁砧的用户界面。
- 灵魂火把(Soul Fire Torch)和灵魂灯笼(Soul Fire Lantern)的英文名分别被重命名为“Soul Torch”和“Soul Lantern”。
- ID也随之更改。
物品
- 常规
- 在“搜索物品”界面中的物品描述中,物品栏类别的名称现在以粗体显示。
世界生成
- 调整了堡垒遗迹战利品。
- 远古残骸和下界合金碎片变得更加稀有了。
- 堡垒遗迹中下界合金装备被替换为钻石装备。
- 调整了各种物品的机率和堆叠数。
- 降低了生成概率。
常规
- 方块储存格式
- 区块中的方块存储格式稍有更改,以加速各种任务(渲染,寻路,生成世界等)。
BlockStatesinSectionselements no longer contain values stretching over multiple 64-bit fields.- 如果每个方块的位数不是2的整数幂(i.e. single 64-bit value can't fill whole number of blockstates),那么一些位就不会被使用
- For example, if a single block state takes 5 bits, the highest 4 bits of every 64-bit field will be unused. That also means slight increase in storage size (in case of 5 bits, from 320 to 342 64-bit fields).
- 字体
- 聊天组件风格现在支持
font属性,此属性的值为资源包内的字体的资源位置。No entry is equivalent tominecraft:default. - 支持所有Unicode字符,使其可支持键入Emoji和位于基本多文种平面(BMP)外的Unicode字符。
- 然而在此版本中依然需要使用自定义的资源包以正确显示这些字符,因为默认字体中并不包含这些字符。
强制使用Unicode字体选项现在的运作方式是从正常字体和Unicode字体(叫做uniform.json)中切换,因此不再需要重载了。
- JSON的
color符合标签现在支持6位十六进制颜色码来指定16种默认颜色代码以外的自定义颜色。- 例:
/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
- 例:
hoverEvent聊天组件现在使用contents参数,内容取决于类型:show_text- 聊天组件show_item- 可输入物品命名空间ID或是包含id(物品名),count(数量)和tag(NBT标签)三者的物品通用储存格式show_entity- 包含id(UUID),name(聊天组件)和type(实体类型)三者的项value参数依旧可用,但不推荐使用。
- 如果没有可以选择的世界,如点击“单人游戏”按钮将会直接跳转到“创建新的世界”界面。
- 更改了
wall_post_override方块标签,使其包含bannersandpressure_plates方块标签。
- 世界保存格式
- 保存
level.dat时现在使用随机命名的临时文件(代替之前每次都会使用的level.dat_new)。 player/*.dat的保存格式现在更类似于level.dat了(包括会创建.dat_old文件)。
修复
- 修复了43个漏洞
- 1.16前正式版的漏洞
- MC-1601 — 破坏熔炉后不会给予熔炉内烧炼物品的经验。
- MC-5410 — 在创造模式下攀爬梯子或藤蔓时,飞行会停止。
- MC-31032 — 仅使用一张空白地图不会增加
minecraft.used:minecraft.map。 - MC-46417 — 疾跑颗粒会在旁观模式中出现。
- MC-56373 — 在
hoverEvents中,selector和score不起作用。 - MC-63020 — 在某些情况下,第一人称的某些角度会无法渲染区块(错误的视截体裁剪)。
- MC-94535 — 处于飞行状态且十分靠近地面的时候按住 Ctrl 键会发出走路颗粒。
- MC-96319 — 生物寻路AI不会将一些方块视作障碍物并因此无法在其上进行路径寻找。
- MC-114544 — 在睡觉时会被以“服务器未启用飞行”为由而踢出服务器。
- MC-120572 — 命令
/recipe会使游戏崩溃。 - MC-126244 — 如果结构生成已经关闭,使用
/locate、探险家地图或藏宝图会导致TPS极度延迟,甚至会导致服务器完全卡住。 - MC-132926 — 进度描述所占的宽度取决于第一行。
- MC-144622 — 使用data modify从方块中设置名称只能使用一次。
- MC-149704 — 潜行/蹲下两次后玩家会疾跑。
- MC-151364 — 结构生成被关闭后,给海豚喂食会导致游戏崩溃。
- MC-169514 — 驯服后的鹦鹉无法被重命名,除非其正在飞行。
- MC-170075 — 鼠标移至“在线游戏未分级”页面的复选框时没有明亮轮廓。
- MC-176104 — 掉落的指南针总是指向上方。
- MC-177346 — 当生物转向时,生物手中的指南针不会指向正确的方向。
- 1.16开发版本的漏洞
- MC-171561 — 一个潜影盒同一时间只能由一个玩家打开。
- MC-174359 — 猪灵更倾向于使用未附魔的金制物品而不是附魔金制物品。
- MC-175113 — 下雨阻止实体在火中燃烧。
- MC-175186 — 重生时不会检查“重生方块”是否符合所在维度。
- MC-175998 — 炽足兽在两个方块之间行走时,或斜向朝着方块前进时,移动速度非常快。
- MC-176029 — 手持一组指南针时右键磁石,会使这些指南针全部转换为磁石指针。
- MC-176060 — 使用配方表加载空地图的配方时会加载不完整。
- MC-176116 — 炽足兽上的鞍材质朝向后方。
- MC-176521 — 在合成界面,当配方按钮高亮时,按下空格键无法打开或关闭配方表。
- MC-177776 — 下界合金锭与其他金属锭的分类不一致。
- MC-177780 — 在播放关闭动画时无法打开潜影盒。
- MC-177796 — 与其它墙不同,黑石墙在“建筑方块”而不是“装饰方块”目录下。
- MC-177862 — 磨制黑石按钮和压力板在创造模式物品栏的位置不正确。
- MC-177885 — 隐身的马会显示图案。
- MC-177997 — 幼年僵尸疣猪兽依然能造成与成年相同的伤害。
- MC-178050 — 新的下界音乐音量不一致。
- MC-178086 — 飞行时接近灵魂沙地面,灵魂疾行附魔可以使玩家速度加快并产生灵魂颗粒效果。
- MC-178093 — 物品栏占满时猪灵不会捡起金锭来以物易物,虽然您仍然可以右键猪灵来以物易物。
- MC-178259 — 铁傀儡的攻击力属性被设置为0.5d时,游戏崩溃。
- MC-178316 — 尝试给能量已满的重生锚补充能量时,发射器播放发射物品的声音而不是发射失败的声音。
- MC-178630 — 更改了TNT眼睛高度。
- 上个开发版本的漏洞
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w17a" – Minecraft.net,2020年4月22日
