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#重新導向1.14
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18w44a
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2018年10月31日

快照歸屬

1.14

下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

443

資料版本

1907

18w44aJava版1.14的第4個快照,發布於2018年10月31日[1],加入了新的裝飾性方塊和流浪貓以及新的進度,並修復了一些錯誤。

新內容[]

方塊[]

木桶
  • 有一個儲物箱的儲存空間。
  • 物品欄只能在旁觀者模式時存取。
  • 可使用漏斗填充或清空。
  • 可使用投擲器填充。
  • 只能在創造模式物品欄獲得。
  • 被打破時不會掉落其中的物品
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄獲得。
  • 有一個相關的方塊實體預留位置。
  • 可以放在方塊的頂部和底部,每個都有不同的紋理。
    • 擁有一個放在方塊側面的方塊狀態,以該方塊狀態存在時沒有紋理。
    • 當附著的方塊被破壞時,自身作為物品掉落。
      • 附著的側面方塊被破壞時不會掉落。
高爐煙燻爐
製圖台製箭台鍛造台切石機
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄裡獲得。
砂輪
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄裡獲得。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
講台
  • 曾為2012年遺棄的想法。
  • 可以讓聯機中的玩家同時閱讀同一本
  • 獨特模型,基於之前被遺棄的設計。
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄裡獲得。
  • 有一個相關的方塊實體預留位置。
  • 有一個BookItem標籤,儲存要展示的書,目前無法設定。

生物[]

  • 加入可馴服的流浪貓。
  • 加入了新的7種貓的外觀。
  • 會對夜魅嘶嘶叫。

常規[]

進度
  • 加入了一條新的進度:
    • 百貓全書:馴服所有種類的貓!

變更[]

方塊[]

告示牌
  • 拿著染料使用現在可以改變字體的顏色。
  • 字體的預設顏色變更回黑色。
石頭安山岩閃長岩黑曜石仙人掌小麥
  • 變更了紋理。

生物[]

  • 現在和山貓是兩種不同的生物了。
災厄之獸
山貓
夜魅
  • 現在會害怕
玩家凋零怪盔甲座
  • 現在有戰利品表。

常規[]

進度
  • 「我從哪兒來?」和「永恆的夥伴」
  • 「成雙成對」
    • 進度要求由山貓改為貓。
    • 現在還需要繁殖貓熊
指令
  • 刪除了/drop指令中的award部分(loot代替其運作)。
述詞
  • entity_properties
    • 現在使用與進度相同的戰利品表述詞語法(例如player_killed_entity)。
    • 參數現在歸屬於predicate領域。如果這個領域是空的對象,任意實體皆可接受(但必須為目前存在的實體)。
函數
  • set_name
    • 加入了新的參數entity(值與entity_present相同)。若被選定,名稱會與目前實體一同處理(可以使用目標選擇器和計分板組件)。
  • fill_player_head
    • 將玩家的資料資訊複製到頭顱中。
    • 參數:
      • entity – 資料來源(值與entity_present相同)的條件,非玩家情況下無效。
  • set_lore
    • 加入或修改知識行列。
    • 參數:
      • lore – 將要加入的行列列表(為聊天組件格式)。
      • replace – 值為true時,之前的知識會被移除。
      • entity – 若被選定,名稱會與目標實體一同處理(值與entity_present相同可以使用目標選擇器和計分板組件)。
戰利品表
  • 新的戰利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了戰利品表述詞:entity_present
  • 加入了新的戰利品表述詞: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2個特殊修改器:invertedalternative
  • 將實體參數戰利品表述詞direct_killer_entity重新命名為direct_killer
NBT
  • {"nbt": path, "block": "coordinates"}中的coordinates字段現在使用和/setblock相同的格式。
  • {"nbt": path, "entity": selector}中的selector字段現在使用和/kill相同的格式。
  • 此外,若interpret被提供且被設定為true,被選定的標籤將會被解析為聊天組件對象。
  • 現在與選擇器組件的工作方式相同:
    • 若沒有被選中的對象,返回空字串。
    • 若有多個對象,合併並使用,分割。
顯示設定
  • 移除了「啟用頂點緩衝器」選項,現在總是為開。

修復[]

修復了22個錯誤
1.14前正式版的錯誤
  • MC-109344 — 沒有凋零怪的戰利品表。
  • MC-123808 — 資源包選單中的滑桿不起作用。
  • MC-133130 — 未捕獲的異常處理程式不記錄堆棧跟蹤。
1.14開發版本的錯誤
  • MC-137490 — 無法用滑鼠中鍵取得竹筍。
  • MC-137512 — 竹筍連接柵欄和牆。
  • MC-137537 — 走入其他區塊導致卡頓。
  • MC-137589 — 貓熊不在竹林生成。
  • MC-137596 — 部分的驢子背部和儲物箱缺少紋理。
  • MC-137797 — 即使遊戲規則的生物破壞設定為禁止,災厄之獸也會摧毀樹葉。
  • MC-137839 — 光照問題。
  • MC-137866 — 發射器會把剪刀變成負耐久度。
  • MC-137911 — 由指令生成的箭播放洞穴音效。
  • MC-137931 — 放置或破壞方塊時的瞬卡。
  • MC-137934 — "觀點範圍"類在JsonObject序列化中有拼寫錯誤。
  • MC-137974 — 發射器可以為瀕死的綿羊剪羊毛。
  • MC-138002 — 即使前面沒有綿羊,發射器也能成功剪羊毛。
  • MC-138045 — 貓熊無限地吃蛋糕。
  • MC-138082 — 設定食物物品的CustomModelDataNBT標籤時,食物的食用粒子不會被更新為玩家指定的模型。
  • MC-138474 — 貓熊在著火時不會驚慌。
上個開發版本的錯誤
  • MC-138105 — 黏性活塞移動方塊時嚴重滯後。
  • MC-138362 — 完成的書在建立時不保留自訂模型資料的NBT。
  • MC-138453 — 高草掉落兩個高草或大型蕨類掉落兩個大型蕨類。

參考[]

語言