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18w44a
18w44a.jpg
Java Edition 18w44a Simplified.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2018年10月31日

快照归属

1.14

下载

客户端.json
服务端

协议版本

443

数据版本

1907

18w44aJava版1.14的第4个快照,发布于2018年10月31日[1],加入了新装饰性方块和流浪猫。

新内容[]

方块[]

木桶
  • 有一个箱子的储存空间。
  • 物品栏只能在旁观模式时存取。
  • 可使用漏斗填充或清空。
  • 可使用投掷器填充。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 被打破时不会掉落其中的物品
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 可以放在方块的顶部和底部,每个都有不同的纹理。
    • 拥有一个放在方块侧面的方块状态,以该方块状态存在时没有纹理。
    • 当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
      • 附着的侧面方块被破坏时不会掉落。
高炉烟熏炉
制图台制箭台锻造台切石机
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
砂轮
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
讲台
  • 曾为2012年遗弃的想法。
  • 可以让联机中的玩家同时阅读同一本
  • 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 有一个BookItem标签,保存要展示的书,目前无法设置。

生物[]

  • 加入可驯服的流浪猫。
  • 加入了新的7种猫的皮肤。
  • 会对幻翼嘶嘶叫。

常规[]

进度
  • 加入了一条新的进度:
    • 百猫全书:驯服所有种类的猫!

更改[]

方块[]

告示牌
  • 拿着染料使用现在可以改变字体的颜色。
  • 字体的默认颜色更改回黑色。
沙子石头安山岩闪长岩黑曜石仙人掌小麦
  • 更改了纹理。

生物[]

  • 现在和豹猫是两种不同的生物了。
劫掠兽
豹猫
幻翼
  • 现在会害怕
玩家凋灵盔甲架
  • 现在有战利品表。

常规[]

进度
  • “我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”
  • “成双成对”
    • 进度要求由豹猫改为猫。
    • 现在还需要繁殖熊猫
命令
  • 删除了/drop命令中的award部分(loot代替其运作)。
谓词
  • entity_properties
    • 现在使用与进度相同的战利品表谓词语法(例如player_killed_entity)。
    • 参数现在归属于predicate领域。如果这个领域是空的对象,任意实体皆可接受(但必须为当前存在的实体)。
函数
  • set_name
    • 加入了新的参数entity(值与entity_present相同)。若被选定,名称会与当前实体一同处理(可以使用目标选择器和记分板组件)。
  • fill_player_head
    • 将玩家的资料信息复制到头颅中。
    • 参数:
      • entity – 资料来源(值与entity_present相同)的条件,非玩家情况下无效。
  • set_lore
    • 加入或修改知识行列。
    • 参数:
      • lore – 将要添加的行列列表(为聊天组件格式)。
      • replace – 值为true时,之前的知识会被移除。
      • entity – 若被选定,名称会与目标实体一同处理(值与entity_present相同可以使用目标选择器和记分板组件)。
战利品表
  • 新的战利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了战利品表谓词:entity_present
  • 加入了新的战利品表谓词: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2个特殊修改器:invertedalternative
  • 将实体参数战利品表谓词direct_killer_entity重命名为direct_killer
NBT
  • {"nbt": path, "block": "coordinates"} 中的coordinates字段现在使用和/setblock相同的格式。
  • {"nbt": path, "entity": selector} 中的selector字段现在使用和/kill相同的格式。
  • 此外,若interpret被提供且被设置为true,被选定的标签将会被解析为聊天组件对象。
  • 现在与选择器组件的工作方式相同:
    • 若没有被选中的对象,返回空字符串。
    • 若有多个对象,合并并使用,分割。
视频设置
  • 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。

修复[]

修复了21个漏洞
1.14以往正式版的漏洞
1.14开发版本的漏洞
  • MC-137463 — 自然和命令生成的刷怪笼有无限火焰粒子。
  • MC-137490 — 无法用鼠标中键获取竹笋。
  • MC-137512 — 竹笋连接栅栏和墙。
  • MC-137589 — 熊猫不在竹林生成。
  • MC-137596 — 部分的驴背部和箱子缺少纹理。
  • MC-137797 — 即使游戏规则的生物破坏设置为禁止,劫掠兽也会摧毁树叶。
  • MC-137831 — 骑乘史莱姆或者岩浆怪导致游戏崩溃。
  • MC-137839 — 光照问题。
  • MC-137866 — 发射器会把剪刀变成负耐久度。
  • MC-137911 — 由命令生成的箭播放洞穴音效。
  • MC-137931 — 放置或破坏方块时的瞬卡。
  • MC-137934 — "观点范围"类在JsonObject序列化中有拼写错误。
  • MC-137974 — 发射器可以为濒死的绵羊剪羊毛。
  • MC-138002 — 即使前面没有绵羊,发射器也能成功剪羊毛。
  • MC-138045 — 熊猫无限地吃蛋糕。
  • MC-138082 — 当在在食物物品设置自定义模型数据时,粒子不会被更新到您指定的模型中。
  • MC-138474 — 熊猫在着火时不会惊慌。
上个开发版本的漏洞
  • MC-138105 — 黏性活塞移动方块时严重滞后。
  • MC-138362 — 成书在创建时不保留自定义模型数据的NBT。
  • MC-138453 — 高草掉落两个高草或大型蕨掉落两个大型蕨。

参考[]

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