Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
18w44a
18w44a
Java Edition 18w44a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2018年10月31日

快照归属

1.14

下载

客户端.json
服务端

协议版本

443

数据版本

1907

18w44aJava版1.14的第4个快照,发布于2018年10月31日[1],加入了新的装饰性方块和流浪猫以及新的进度,并修复了一些漏洞。

新内容[]

方块[]

木桶
  • 有一个箱子的储存空间。
  • 物品栏只能在旁观模式时存取。
  • 可使用漏斗填充或清空。
  • 可使用投掷器填充。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 被打破时不会掉落其中的物品
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 可以放在方块的顶部和底部,每个都有不同的纹理。
    • 拥有一个放在方块侧面的方块状态,以该方块状态存在时没有纹理。
    • 当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
      • 附着的侧面方块被破坏时不会掉落。
高炉烟熏炉
制图台制箭台锻造台切石机
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
砂轮
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
讲台
  • 曾为2012年遗弃的想法。
  • 可以让联机中的玩家同时阅读同一本
  • 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
  • 暂无用途。
  • 只能在创造模式物品栏里获得。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 有一个BookItem标签,保存要展示的书,目前无法设置。

生物[]

  • 加入可驯服的流浪猫。
  • 加入了新的7种猫的皮肤。
  • 会对幻翼嘶嘶叫。

常规[]

进度
  • 加入了一条新的进度:
    • 百猫全书:驯服所有种类的猫!

更改[]

方块[]

告示牌
  • 拿着染料使用现在可以改变字体的颜色。
  • 字体的默认颜色更改回黑色。
沙子石头安山岩闪长岩黑曜石仙人掌小麦
  • 更改了纹理。

生物[]

  • 现在和豹猫是两种不同的生物了。
灾厄之兽
豹猫
幻翼
  • 现在会害怕
玩家凋灵盔甲架
  • 现在有战利品表。

常规[]

进度
  • “我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”
  • “成双成对”
    • 进度要求由豹猫改为猫。
    • 现在还需要繁殖熊猫
命令
  • 删除了/drop命令中的award部分(loot代替其运作)。
谓词
  • entity_properties
    • 现在使用与进度相同的战利品表谓词语法(例如player_killed_entity)。
    • 参数现在归属于predicate领域。如果这个领域是空的对象,任意实体皆可接受(但必须为当前存在的实体)。
函数
  • set_name
    • 加入了新的参数entity(值与entity_present相同)。若被选定,名称会与当前实体一同处理(可以使用目标选择器和记分板组件)。
  • fill_player_head
    • 将玩家的资料信息复制到头颅中。
    • 参数:
      • entity – 资料来源(值与entity_present相同)的条件,非玩家情况下无效。
  • set_lore
    • 加入或修改知识行列。
    • 参数:
      • lore – 将要添加的行列列表(为聊天组件格式)。
      • replace – 值为true时,之前的知识会被移除。
      • entity – 若被选定,名称会与目标实体一同处理(值与entity_present相同可以使用目标选择器和记分板组件)。
战利品表
  • 新的战利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了战利品表谓词:entity_present
  • 加入了新的战利品表谓词: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2个特殊修改器:invertedalternative
  • 将实体参数战利品表谓词direct_killer_entity重命名为direct_killer
NBT
  • {"nbt": path, "block": "coordinates"}中的coordinates字段现在使用和/setblock相同的格式。
  • {"nbt": path, "entity": selector}中的selector字段现在使用和/kill相同的格式。
  • 此外,若interpret被提供且被设置为true,被选定的标签将会被解析为聊天组件对象。
  • 现在与选择器组件的工作方式相同:
    • 若没有被选中的对象,返回空字符串。
    • 若有多个对象,合并并使用,分割。
视频设置
  • 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。

修复[]

修复了22个漏洞
1.14前正式版的漏洞
  • MC-109344 — 没有凋灵的战利品表。
  • MC-123808 — 资源包菜单中的滚动条不起作用。
  • MC-133130 — 未捕获的异常处理程序不记录堆栈跟踪。
1.14开发版本的漏洞
  • MC-137490 — 无法用鼠标中键获取竹笋。
  • MC-137512 — 竹笋连接栅栏和墙。
  • MC-137537 — 走入其他区块导致卡顿。
  • MC-137589 — 熊猫不在竹林生成。
  • MC-137596 — 部分的驴背部和箱子缺少纹理。
  • MC-137797 — 即使游戏规则的生物破坏设置为禁止,灾厄之兽也会摧毁树叶。
  • MC-137839 — 光照问题。
  • MC-137866 — 发射器会把剪刀变成负耐久度。
  • MC-137911 — 由命令生成的箭播放洞穴音效。
  • MC-137931 — 放置或破坏方块时的瞬卡。
  • MC-137934 — "观点范围"类在JsonObject序列化中有拼写错误。
  • MC-137974 — 发射器可以为濒死的绵羊剪羊毛。
  • MC-138002 — 即使前面没有绵羊,发射器也能成功剪羊毛。
  • MC-138045 — 熊猫无限地吃蛋糕。
  • MC-138082 — 设置食物物品的CustomModelDataNBT标签时,食物的食用粒子不会被更新为玩家指定的模型。
  • MC-138474 — 熊猫在着火时不会惊慌。
上个开发版本的漏洞
  • MC-138105 — 黏性活塞移动方块时严重滞后。
  • MC-138362 — 成书在创建时不保留自定义模型数据的NBT。
  • MC-138453 — 高草掉落两个高草或大型蕨掉落两个大型蕨。

参考[]

语言

Advertisement