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18w43a
版本

computer

类型

快照

发布日期

2018年10月24日

快照归属

1.14

下载

客户端
服务端

18w43a1.14的首个快照。[1]

新内容

方块

竹子
  • 可以在丛林生物群系里的竹林里找到。
  • 可以在丛林神庙和沉船里的箱子内自然生成。
  • 熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
  • 可被种植,能长到12-16格高。
    • 对其使用骨粉会使其长高1-2格。
  • 可以用剑瞬间破坏。
  • 可作为熊猫的食物,可用作燃料(可烧制四分之一个物品),也可以种在花盆里。
  • 可用于合成木棍:两根竹子合成一根木棍。
Loom
  • 用两根线和两块木板合成。
  • 可将图案模式应用到旗帜:用于染色和设计旗帜,以前是在工作台合成网格进行合成。
  • 有一个横幅槽,一个染料槽,和旗帜图案。
    • 普通图案现在只消耗1染料。
  • 移除现有的旗帜图案合成公式。
  • 特殊的旗帜图案现在可以制作成一个新的旗帜图案物品。
    • 可用纸张制作特殊旗帜图案物品。
  • 这些图案在Loom中使用时不会消耗旗帜图案物品
  • 可选择的旗帜图案模式以列表的方式显示
告示牌
  • 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
台阶
  • 加入了石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块和末地石砖台阶。
楼梯
  • 加入了石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块和末地石砖楼梯。
  • 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖、末地石砖墙。

命令

  • /drop
  • /schedule命令用于延迟函数的运行
  • minecraft:tock function tag

物品

旗帜图案
  • 它们由纸和其它相关的物品(如附魔金苹果+纸=横幅图案“Mojang”)制作而成。
  • 由线、铁锭、木棍和绊线钩合成。
  • 使用的方式和类似。
    • 弩拥有更高的伤害,更远的射程,同时也需要更长的时间拉弦蓄力。
    • 按住使用键拉弦蓄力,点按使用键发射。
    • 蓄力状态会被储存,可在拉弦蓄力后收在物品栏内,等需要的时候再拿出来直接进行射击。
  • 当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭
  • 可以附上新的附魔:
    • Multi-Shot
      • 一次发射三支不同方向的
    • 快速填充
      • 拉弦蓄力速度加快。
      • 有三个等级,每级减少2.5秒蓄力时间。
    • 贯穿
      • 发射的箭会穿透生物。
      • 4个等级,与Multi-Shot不兼容。
染料
刷怪蛋
  • Pllager beast刷怪蛋
  • 熊猫刷怪蛋
  • Pillager刷怪蛋
Suspicious stew

生物

  • Pillager beast
    • 破坏农作物,攻击村民
    • 拥有100点生命值
    • 被击杀时掉落(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)
  • 熊猫
    • 现在还不能自然生成。
    • 拥有20点生命值。
    • 被击杀时掉落1竹子(不受抢夺附魔影响)
    • 会寻找竹子和蛋糕并吃掉它们
    • 可繁殖
      • 小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。 当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球
      • 熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
    • 拥有不同的性格:普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的 (由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)
    • 有很小的几率是棕色的(无论是main还是hidden gene都有可能指定生成一个棕色熊猫)
    • 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上
  • Pillager
    • Raid villages
    • 被杀时掉落绿宝石和它们的弩(被抢夺附魔影响)
    • 不能穿戴任何盔甲

世界生成

  • Bamboo Jungle biome

常规

进度
  • 加入了4个新进度:
    • Ol' Betsy: Shoot a Crossbow
    • Who's the Pillager Now?: Give a Pillager a taste of their own medicine
    • Two Bird, One Arrow: Kill two Phantoms with a piercing arrow
    • Arbalistic: Kill five unique mobs with one crossbow arrow

更改

方块

紫颂花
  • 现在紫影花在被箭射中时会被破坏。
发射器
  • 可以用剪刀剪羊毛。
树叶
  • 现在有小概率掉落木棍
地狱砖栅栏
  • Recipe changed to include nether bricks rather than just nether bricks blocks.
    • 地狱砖栅栏现在需要4个地狱砖块和2个地狱砖合成 。
    • 旧的配方现在被用来合成地狱砖墙
告示牌
  • 重命名为“Oak Sign”
  • 默认的文字颜色现在是白色(之前是黑色)。
Smooth Quartz, Smooth Sandstone, Smooth Red Sandstone and Smooth Stone
  • Obtainable from smelting block of quartz, sandstone, red sandstone and stone, respectively.
Smooth Stone Slabs
  • Stone slabs have been renamed to smooth stone slabs.

命令

进度
  • 实体类型现在支持标签(#baz)
  • 伤害类型现在有新选项:is_lightning
  • The entity predicate now accepts a flag field
    • 可用的测试:is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby
命令/NBT标签
  • NBT标签语法拓展
  • 用于操作与查询NBT的新子命令
  • 用于显示NBT值的新聊天组件
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components
  • 物品的Lore现在使用JSON文本
  • 在命令/time set, /time add/schedule function里指定的时间现在有单位
    • t是刻(tick), s是秒(second), d是天(day)
    • 只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)
创造模式菜单
  • 创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)
  • 创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签
战利品表
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • New loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • New loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer values can now specify random number generator
    • constant, uniform (default), binomial
  • Optional type used to validate function usage
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block
    • Using function that references data not available in given context causes warning
  • Entity parameters in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
  • entity_properties condition now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity)
    • Parameters are now described in the predicate field
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or"
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block; test will fail if broken block doesn't match
      • properties: map of property:value pairs
    • damage_source_properties: checks damage source
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • entity_present: returns true if entity is set
      • See entity_properties for list of entities
    • inverted: inverts condition from parameter term
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing); parameters:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level; parameters
      • enchantment: id of enchantment
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
    • weather_check: parameters:
      • raining - optional boolean
      • thundering - optional boolean
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions
    • dynamic
      • Gets block specific drops
        • minecraft:contents: block entity contents
        • minecraft:self: for banners and player skulls
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions
    • tag: adds contents of item tag; fields:
      • name: id of tag
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation
        • formula: type of used bonus formula
        • parameters: values required for formula (depend on type)
      • Formulas based on existing fortune bonuses
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
      • Formula uniform_bonus_count, parameters:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
      • Formula ore_drops, no parameters
        • Applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
    • limit_count, parameters:
      • limit
        • min - optional
        • . max - optional
      • Limits count of every item stack to range
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool)
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries
    • set_loot_table, parameters:
      • name: id of loot table
      • seed: seed; if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags
NBT标签路径
  • Can now return multiple values
    • When used as target, modification will be applied to every element
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects
    • Selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end
  • Add [] to select all elements from list
世界生成器注册
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized
  • Added a feature registry
  • Added a registry for decorators
  • Added a registry for carvers
  • Added a registry for surface builders
其他
  • /execute if|unless data <方块或实体> <路径>
    • 用作命令时返回匹配的方块或实体数量
    • 用作命令的一部分时,同以前一样作为测试方块或实体有(if)或无(unless)
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem
  • /data modify <方块或实体> <路径> <操作> <资源>
    • Applies an operation to selected fields
    • 操作
      • set on all types
      • insert before index, insert after index, prepend, append on lists
      • merge on objects
    • 资源
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag
      • value <nbt>
  • Added entity type tags
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags
  • /drop 命令
    • /drop <目标> <资源>
    • Drops items in various contexts
    • 目标
      • world: drops in world
      • player: puts in player inventory
      • entity: sets entity slots like replaceitem
      • block: puts (distribute, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert) items in container
    • 资源
      • award: advancement award context
      • fish: fishing context
      • loot: loot chest context
      • kill: entity drops
      • mine: block drops
  • Changing item models based on item NBT
    • New item model propertycustom_model_data, backed directly byCustomModelData` integer NBT field

游戏内容

光照系统
  • 被重新编写
    • Moved light storage from chunks to a separate structure
    • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place
    • 将光照计算从服务器主线程移除
性能优化
  • 因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成
  • Redstone dust depowering performance increase

物品

甜菜汤
  • 合成配方现在是无序的。
书与笔
  • Rewrote the book & quill editing to be more intuitive:
    • Movable cursor for free text editing
    • 支持选择。
    • 支持复制粘贴。
    • Keyboard and Mouse handling.
    • Improved page filling and line wrapping.
    • 双击高亮单词,三击高亮整页。
  • 现在最多可拥有100页。
枯死的灌木
  • 现在可用作熔炉燃料。
染料
  • 统一了全部染料的名称
    • 红/黄/绿色染料不再有特殊名称
  • Added recipes to obtain colored stained glass and colored carpet
兔肉煲
  • 合成配方现在是无序的。

生物

爬行者

常规

Credits
  • Updated the credits list
Pause screen
  • 增加了 "Give Feedback" 和 "Report Bugs" 按钮。
材质
  • All textures have been updated
    • New consistent set of block, item, mob, effect, GUI, etc. textures made by Jasper Boerstra
    • 旧材质将作成资源包提供

修复

修复了22个漏洞

你知道吗

  • 此快照与1.13的首个快照17w43a发布于同一周。
  • 新的进度“Ol' Betsy”可能参考自Disney的罗宾汉形象。[2]

参考

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