18w22a是Java版1.13的第40个快照,发布于2018年5月29日[1],修复了一些漏洞。
更改[]
方块[]
- 自然生成的树叶最多可在距离原木6个方块的距离不会消失,而不是4个方块。
- 树叶的方块状态中,
check_decay
和decayable
两个布尔型变量变为distance
(范围1-7)和一个persistent
布尔型变量。
- 树叶的方块状态中,
- 如果在一个堆叠内放置更多数量时,在玩家进入它的碰撞箱内时会导致放置失败。
- 在一个堆叠内增加数量时现在会发出放置的声音。
- 可通过瞄准相邻的方块放置更多的堆叠。
- 右键它们不再使手摆动。
- 海泡菜现在需要方块支撑。
物品[]
- 更改了纹理。
生物[]
- 更改了奶白色马的纹理。
- 更改了装备了铁马铠的马的纹理。
修复[]
- 修复了30个漏洞
- 1.13前正式版的漏洞
- 1.13开发版本的漏洞
- MC-121823 — 使用
/setblock
命令的“destroy
”参数破坏箱子等容器将不会掉落任何物品。 - MC-121900 — 玩家的
SelectedItem
标签状态无法通过命令获取。 - MC-122153 —
gamemode
命令执行成功后不会输出提示信息。 - MC-122455 — 旧版本世界中的一些地毯会消失。
- MC-122531 — 使用命令
/particle
成功生成粒子后的输出信息中对于粒子的描述仍然使用数字ID。 - MC-122663 — 倾斜的铁轨在与其相连的铁轨被破坏后会恢复到平直状态。
- MC-122787 — 朝向西南、西北、东北拐弯的铁轨会受其周围新放置的铁轨的影响而改变朝向。
- MC-123064 — 结构方块在保存名称包含大写或其他特殊字符的结构时不会在聊天栏中输出错误信息。
- MC-124281 — 淡栗色马的尾巴上有一块多余的白色像素。
- MC-124357 — 铁马铠的纹理中有一小部分像素被染成绿色。
- MC-124417 — 无法对树叶的方块状态进行调整。
- MC-125745 — 狙击手的对决进度可以通过投掷三叉戟完成。
- MC-125986 — 使用新快照加载旧版本世界后,区块边界处的铁轨会被更新至错误的方块状态。
- MC-126118 — 鱼的名称显示为对应的本地化键名。
- MC-127156 — 豹猫和鹦鹉不会自然生成。
- MC-127386 — 对有职业的村民使用刷怪蛋会在生成幼年村民的同时打开交易界面。
- MC-128393 — 铁栏杆、玻璃板、墙和栅栏可以与潮涌核心连接。
- MC-128472 — 游泳状态下即便玩家上方有方块阻挡,玩家仍然能够恢复站立姿势。
- MC-128509 — 1.12.2版本的世界在新快照中,若东-西朝向的下界传送门方块周围有其他方块,则该下界传送门方块会被立即破坏。
- MC-128512 — 使用新快照加载1.12.2版本的世界后,区块边界处的方块会触发该区块内大部分方块的方块更新。
- MC-128856 — 海泡菜和海龟蛋不能通过对其周围方块的侧面按使用键来在一格内放置多个。
- MC-129309 — 玩家可以直接穿过海龟蛋而不站到其上方。
- MC-129645 — 涡流气泡柱产生于岩浆块的边缘而非中间。
- MC-129717 — 玩家可以使用海泡菜来卡入其上方的方块内。
- MC-129722 — 当一格内已有四个海泡菜或海龟蛋时继续放置仍会播放手部动画。
- MC-130015 — 热带鱼桶纹理的右下角有多余的灰色像素。
- MC-130197 — 玩家处于特定高度时,游戏会在玩家周围半径为100格范围内的海洋中不断生成数以千计的海豚。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-130242 — 刷怪蛋的
id
物品标签会替换所生成实体的ID。
参考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月29日
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